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本文章最後由 meepit 於 2015-2-20 17:03 編輯 3 ^) h9 C: n& B* f/ ?! K
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本人在各種戰略遊戲有20年經驗,可以說是一個"老兵"了,也見盡不同的人和事,也有成功和失敗的時候,結交了不少朋友和敵人,不過在戰略遊戲內其實也沒有永遠的朋友和敵人,戰略遊戲本質上很刺激,但同時也很殘酷。玩家需要有長遠經營的打算及接受失敗的磨練才能活下去。而且不只是個人的層面,在外面的官服有時會有數百上千的玩家及不同的聯盟,人和人之間的交往和外交也是相當重要,否則多強的人被圍攻也只會有失敗的下場,所以戰略遊戲也可以說是一種人生的磨練。由於本論壇玩的是XNOVA(O-GAME),下列分享便只集中在本遊戲的層面。
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5 Y: d! I& _ ZXNOVA 和 其他戰略遊戲最大的分別
3 C4 \( i7 ?$ w+ ZXNOVA 的建築是完全不會被破壞的,十分好的設定,簡單說, 大家其實也是擁有不死身的。0 F5 F' x4 I9 c5 T7 N( `- y- c
新手們不要因為防被清,船全滅,資被搶或給圍攻便放棄,這款戰略遊戲其實沒有玩不下去的玩家,只有自我放棄的玩家。, O' Q5 h9 H" t3 U
& g3 d) p1 P5 H基礎發展篇
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. w, [% d/ j6 {5 l- z& D; E/ Y(1) 經濟發展的重要性
: |8 O& q/ T2 x4 T玩戰略遊戲,個人認為沒有什麼比經濟更重要,因為只要有強大的經濟力,發展起上來便能得心應手,要做船能做船,要做防便有防,再生能力強便是打不死的蟑螂。( X5 y$ j1 t0 K0 W. O
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開始的礦產:- 早期金礦比晶礦高3-5等比重氫礦高8等左右的比例較好! 因基建需要的金屬比較多,但後來研究需要的晶和重比較多。做狼會有大量戰船或需要多一點重氫。$ Q4 }/ J1 U9 M. V: T$ ]
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發電的選擇: 早期可建一點太電及太陽能衛星,因為便宜及成本低廉,但中期開始便要想想如何發電,太陽能衛星的確很便宜,但給人打了便會停電。如果能用太電工廠及核電工廠會比較穩定,但太電建高了成本會太貴,而核電工廠會消耗重氫,但研究能量技術能大大增加核電工廠的電量。 本人是只會用少量太電工廠加核電工廠(主要)發電的。
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8 L I# x, j! T/ |) q/ z7 U星球的選擇: 由於1號星最熱15號星最冷,但同時15號星的方圓最小(最後期或會不夠用)。熱星用太陽能衛星的發電量會比較大,而冷星生產的重氫最多。大家便要想清楚自己的發展方向,本人是比較喜歡用8-10號星,新手用這種星也比較合適的,因比它較平均,方圓足夠大,可以金/晶/重氫也能蓋上去,同時也可以有足夠位置建設所有種類的基建。但我知道高手多會用13-15號星,因為星的溫度是不會影金和晶的生產量,但越冷的星能生產的重氫越多,這種優勢會在高倍服及後期更為明顯,但玩家可能在殖民時要經過多次才洗出較大的方圓及在後期用地型改造器增加方圓或放棄建造一些次要的基建。
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+ \$ ?8 Y2 d% r) Z4 D& [- h星球的分佈: 由於本服多是1-9銀河 1-499頁的設定為基礎,大家如要增加殖民星數請研究探險科技,後期玩家是可以有20-30個星球的,大家如果是要做一隻狼,能攻擊範圍最理想是能攻擊全部銀河,而且攻擊時間也不能太久,否則便會給防守方發現及反制。因此各星應分佈在各銀河的頭中尾最為理想。如果做農民,也應把星盡量分散,否則很容易會給連掃和一網打盡。而且分開的星比較不容易被發現,如果有堆防的星分怖分散一點,攻擊方要調動重型船艦在不同銀河攻擊,所花的時間和準備會是倍增的,所以分散星球是有需要的。雖然星球集中在集合資源上方便一些,但各位只要在各星放一點巨型運輸船,把資運到集合點,全銀河收集資源其實也只是花15-25分鐘之內的事。
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科技和事務官的重要性: 除了基建,科技研究內的採集技術和事務官內的地質學家也是能大幅增加資源生產量,因此應優先學習。6 D) J5 U c+ m# H* Y$ r0 ~
& R. c" e( s( o( Y3 J7 G! a2 j0 u暗黑物質和月球: 暗黑物質主要有3個途徑能獲得! (1) 學習探險科技派船到16號星探險,風險較大及能得的暗黑物質機率和數量較少,探險科技提高能增加同時探險的船隊數量。(2) 要先有最少一個月球,把暗月戰艦派到月球上調查,可能同時只能派一個船隊,但能得的暗黑物質機率大和數量較多。(3) 其他: 包括參與論壇活動,推廣,獲得成就和贊助等等4 ^9 L$ L+ U6 a" m. P
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造月 : 只要被攻擊時有出現殘骸便會有機率造出月球(最多20%),其實只要有6800個間星或同量的船攻擊(殘骸)便能會有20%造月機率。7 `/ m- W1 {. B9 ]; @$ d
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: u9 a2 X; T0 y" ]4 H; }6 E$ M心態篇
) e' r, j1 Z2 f# y0 X7 Q本人認為玩戰略遊戲需要有正確的心態和心理準備,因為戰略遊戲的本質是戰爭,因此玩家之間便會有可能互相攻擊,一定會有打人的一方和被打的一方。在戰爭前是沒有對錯的,不能說因為打人的一方打人便不對,也不能說被打了便給欺負,其實要保護自己可以有好多方法,我會在之後的分享一下本人有關的心得,其實這個只是一個遊戲,我經常說玩遊戲不應該太認真,但因為喜歡才會認真。 但遊戲是應該和朋友一起玩的,因此在遊戲內的敵人也其實可以交朋友。我在其他服有很多和我戰到你死我活的敵人最後也成了好朋友或盟友。由於這裡是個私服,或許會有不少BUG和問題,我希望能參與的玩家也能提出發現的問題,和理性討論有關問題。共同建造一個公平的愉快的遊戲服。8 L; i+ H6 T0 @0 t x3 k8 X
大家想想外面的新型戰略遊戲,只能在金錢上戰勝對手,戰略和經營加上技術在台幣戰士前根本沒有用武之地,有一些遊戲還隠藏了有無限金錢的官方打手,一個公平的免費戰略服實在難得。4 S' h% D( g1 w% f: c5 V
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FS篇
2 j& S, R, r. p V; g; JFS其實是指FLEET SAVE,中文解"船艦保存". 什麼是船艦保存,其實是把戰船或運輸艦(及資源)在你不在線或沒空的時候不受別人攻擊,只要在航行中的船別人便攻擊不到,只要停在地上的船,別人才能攻擊,因此,只要你有足夠小心和良好的FS習慣,便能在本遊戲中生存,但FS有一些重點大家一定要注意,第一點,FS一定要在月和月之間進行,因為感應密集陣能看到附近星球的活動,包括你的船和到達時間,只有在月和月之間進行FS,敵人便不能得知有關活動,否則敵人便能按你到達的時間進行秒追攻擊。 但如果有人把你的月破壞了,你的船便會被感應密集陣查看得到。因此第二點是你需要在船到達前人在上線,發生到什麼事情你也可以按返回或處理,例如找朋友聯防,集資防守或退回原來出發地。而且也要不時轉移在不同的月進行FS,這樣便不太容易捉到你的船隊了
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新加入的新手,在未有足夠強大之前,其實應先發展經濟,但如果給打了怎辨。其實方法可以有很多很多,(1) 每天努力把資源用掉或集合起來之後用運輸艦FS,各星上不留任何資源,只有你不在時的小量時產 (2)千萬不要堆資或做一堆船艦停在星球上,因為這樣你等如在說歡迎光臨一樣! (3) 堆一點防等敵人不能用快速的輕型戰船攻擊,有點實力的玩家可嘗試用秒回防的方式或突然造戰艦的方式打伏擊。 如果真的打不過可以把防賣掉之後連同資源FS (4) 如對方不在,你也可以造一支小型艦隊反擊,實力剛好能攻破對手單星防禦便足夠,但要提防對手伏擊,給伏擊了也損失不會太大吧 (5) 真的沒法子了, 用星際導彈打對家的防發洩一下,他總會有時候不在的。 (6)和對方談判,外交也是一個方案 (7) 加入聯盟和朋友一起戰斗
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最後祝大家遊戲愉快! 純分享! 如有說得不好的地方請見諒! 我想到什麼有用的會不定時修改!3 D0 b5 z ^) W) H& r" J
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