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樓主: sin44

[閒聊] 又改了?

 火.. [複製連結]

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  • TA的每日心情
    奮斗
    6 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2010-7-26 22:35:46 | 顯示全部樓層

    3 s9 n) `, U% P' j0 s! F那為什麼上次我用1艘超級戰艦
    , p! J  f$ P, }( J去碰L4DSGO和ag0
    ; ?5 I' F& X& f( t9 _1 t7 `他們的千萬級戰艦和防禦都倒了?

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    發表於 2010-7-26 22:36:05 | 顯示全部樓層
    剛剛還想 如果有人能引力99
    & r0 ]$ l0 {& E( Z! i6 V, E那就天下大亂 不過我看了一下 引力要10就很很很很很強了

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  • TA的每日心情
    奮斗
    6 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2010-7-26 22:37:37 | 顯示全部樓層
    是真的  3.0 .....9 q: n) M# F5 X6 w& ]( u& D; f  p

    & P# M; f" U* m4 ~2 B如果真的有速射  我只能說  戰鬥模擬器 根本就不准.......& s% z& \5 Q6 |/ f! v4 K
    sin44 發表於 2010-7-26 10:34 PM

    1 a; _. A; z/ [# z戰鬥模擬器是在開發版當中* i- X: l# _" b0 u5 m
    不是穩定版8 F  P$ ]& a4 }! s, e' T% D
    所以會有很多問題.......

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  • TA的每日心情
    開心
    2011-7-12 14:36
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2010-7-26 22:38:22 | 顯示全部樓層
    那GM倉庫問題有改變大嗎

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  • TA的每日心情

    2021-2-26 20:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2010-7-26 22:40:09 | 顯示全部樓層
    怎麼說呢...現在配兵不知道怎麼配...防禦也不知道該怎麼搭...
    : l2 ?; e9 r1 r+ G雖然開放新艦隊+防禦能讓玩法更多元...
    9 n% k' L# k  G' K9 q但是換個層面...就是更複雜...! d. T% b2 h! `4 E

    # L4 f5 p: R. u: e. d) F不是否定A大的辛苦努力...
    * b. A7 s2 _1 H  ?3 l" {: c只是覺得來的太快些...2 r; \$ p7 y) J& w$ F; l
    盟裡的新手也有很多疑問了= ="
    + ?. Q8 e& F1 o4 Y  U+ I+ D(雖然我也是新手啦XD)

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  • TA的每日心情

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2010-7-26 22:44:52 | 顯示全部樓層
    多了新艦隊+新防禦$ J. K1 k, @/ Z& P- S
    感覺...很多戰術不能用了...
    , u9 y( ?3 L, h7 X* l" \我想剩下最實用的只剩下艦隊海用速度戰

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    發表於 2010-7-26 22:57:23 | 顯示全部樓層
    還有 月球能蓋奈米 根本就影響了整個遊戲的平衡( U( `/ O9 m8 k2 F5 N
    這基本上是 為高手訂做的更新5 p( F/ G, e6 l) m
    有人建議增加  那我建議馬上廢止

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2018-12-9 00:14
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-7-26 23:19:51 | 顯示全部樓層
    出兵配法本就是看個人喜好.智慧
    % t  m& C# U6 c
    3 m3 g# T3 s' m$ Y6 _% u當遊戲多加了新戰艦
    " Y2 t& f& [2 L是大家都有
    3 K4 ]% `% B6 V- e$ n  w不是獨家的
    8 N+ |  M0 ~6 _. t. O6 K# Q/ S' t戰術的發展當然有由簡化繁.由繁化簡兩條道路# `0 c3 H' m3 N2 ]7 v, ?* B

    $ A& A' ]' g# e2 w) V8 Q1 l速射問題解決已經很久了
    ' P4 L; n' Z. {
    6 F" s( C% {/ J) B) h模擬器它當然只是個大概的結果9 L5 [7 r9 V9 v0 L. {
    就算你真的實戰檢驗* x; s& F2 u: E2 v
    也不一定每次結果都相同) `  T- x( y3 u3 R
    戰艦的戰鬥中雖有規律4 L* g' r8 M. D$ \" D
    但也不要忘記機率阿

    評分

    參與人數 1現金 +500 收起 理由
    admin + 500 我很贊同

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    發表於 2010-7-26 23:21:10 | 顯示全部樓層
    熟悉的 克魯斯獵手 攔截船 泰坦 又回來了.....卻沒有勁要研究...
    3 N8 K6 ?1 k; m$ c/ z* p無奈還是無奈 或許我標準太高了吧 不然我怎麼覺得比以前有白頁問題的100倍服還要差$ s5 Y4 z7 q% b" q# R$ ?0 h
    0 x3 w; M4 D" x& x
    本來還想 挖 A大又開3個服 來玩玩看......
    6 w* z/ f$ P# H! y2 d* v; {現在卻遊戲不平衡   不然為什麼月球有奈米卻不能又新手保護; ]" b- r' N* }, D) f, p
    人已經很少了 再這樣搞下去 會越來越多人不想玩
    5 n/ ?# _: X# N% Q+ H! t5 m0 m" q4 Q9 t4 D; y, Y, A
    ( e' n% e7 U. p8 ]1 p3 r6 y

    " }6 S& z) t/ X2 U才玩兩天 今天才加盟  我想退出了...

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    慵懶
    2018-12-9 00:14
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-7-26 23:26:22 | 顯示全部樓層
    不過新手保護有點雞肋
    7 c6 l3 z# F9 B, P: f超過5000積分就沒了
    8 a% @( H: U7 h- \' |; [7 k: e=花費500W資源% x& J9 S. F4 N& {
    一開始點一點就破10W基分了吧
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