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TA的每日心情 | 慵懶 2014-2-2 06:03 |
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本帖最後由 g82411 於 2010-7-27 12:11 AM 編輯 0 L$ t3 b/ D% x6 U
) t" n c& u+ z; Y
我對U3今天開放新船艦持非常反對的意見/ a) i6 V* K3 ?8 o0 w( q
首先要研究出那些東西(攻擊船艦
$ M, ?2 V% y; T$ P: W, P: J都要非常高的技術 那新加入的人空間何在??
: x. ]% e+ ~) }& Q3 _+ D' X+ X一般玩不超過5天的新人6 q+ Y4 [/ }6 Q
星球防禦大概都是普2百W輕雷+少數等離子
* y; e! r- S/ T' [! y(以我玩5天衝到艦隊排名11防禦排名19為例子6 |9 q( g' j+ W: B3 i
U3已經是50倍速度進行遊戲
( n0 q' W* Y! a船艦速度飛快 新手在出死星之前根本難以FS$ `: A6 v+ v7 o
所以一定要靠一定程度的防禦才可以
! C, A1 P* s8 }2 V3 v4 M# a& z防禦會噴渣就已經夠吸引人了6 g- t: J# K; F8 y2 B, Z
以前1000超新星打2百萬輕雷還檔的住
* c( J" m5 i: G3 e. F# I1 L; F要是1000泰坦打2百萬輕雷+ x- a0 U$ G) P8 B0 {
實際測試過假設高手三維皆為20就好6 ?" a8 }$ d! z' p: I
((每個把我啃掉的都比這個高喔
- k0 u* X) H- X6 Q4天研究排名25 算新手發展有點快的八) ?: r: o! ]6 w3 L
我三圍18 17 174 b" M9 }) E+ w: r6 {
輕雷2百萬等離10W的結果是:
2 y4 P; O6 b) g6 A& w, {6 j戰鬥不分勝負!.4 o: y( l7 x7 M. ~) {$ j, a C6 P
攻擊者損失了總共 0 單位
! Z! t! ~7 R3 ~2 ~: v防禦方損失了總共 74930000 單位
' _/ n2 m6 A# N8 z單位的廢墟 3245850 金屬 和 1291950 晶體 在這個空間產生了廢墟。5 e2 G' c j S# ]: d& ?4 O7 M
: x+ m; w" z6 ^( P) W9 n- C9 G不適所有人都有辦法24小時在縣
; G- l3 @7 A- ]到時候這些新手就被啃假的. l* M6 U2 s) h9 m
那乾脆整個U3就變成只有前10名8 c! E7 f2 T) Z5 Q4 O6 c/ B
盟只有1個最強的
+ Z" O3 z7 O6 M: H其他新手都退散去別地方算了
. A8 s& l/ }1 Y( M6 [遊戲就是要打人才好玩
) A5 b, r" v5 _; g但是過度非對稱的戰力只會讓新手望之卻步
* G1 x4 S# m* B5 P/ b# ]希望管理員大大聽聽老玩家的新生之後
: \" o# [5 L. D ]! c也來聽聽我們這些新人的無奈阿
# V0 S% J/ a: y) `% k* E就算是唯一能夠做防禦的太空基地
+ r: A2 \/ G, n# B! Y# @/ t8 X }對新手來說也跟量產死星一樣難
& k7 b% T0 x' x: U( P% S但是對那些錢15名的人來說 要量產泰坦相對容易多了$ s: v3 l) Q' V! T
希望重新考慮是否開放新船艦
7 Q6 I2 k+ X; v- t& @# }5 P畢竟嚴重影響遊戲平衡4 ^! k7 }! p3 s1 [. S1 C' R
新進入人員的空間也被壓縮到幾乎沒有了
% ?9 D. z7 ^% ?; l7 l回復 2# c8c8 V" Y' P! j* Z
8 U0 e* s0 t" X3 z" d5 W4 c個人認為道德問題由玩家自己去評斷) N2 \ G, F u
但是遊戲的總體平衡問題應該可以請A大來幫忙做維持5 M9 [8 |) j7 z6 l. I6 r* s! r3 [
也沒有道德不到道德; h2 m" z. V5 B
這遊戲本來就是打來打去; o+ o# I& b6 t" K( k. c% B
只是要給新手一點空間生存
6 O, g: u! t) v2 }8 n4 U. ?不是總是採納老玩家的意見把更大更強更耗資源的東西開放出來
1 M" C% ]- _0 ^: _/ G( l4 p- @然後也用出更大更強更耗資源的防禦
) D1 }/ f! X0 R4 t8 i/ m4 D }: ~! T4 r對新手來說那種東西根本無力建造
) _2 K& f5 v5 R5 h2 |$ x9 j- m @1 J' V
還有希望各位大大理解我絕對不是為了我自己去反對
2 U+ p7 e' k/ O& S5 | A" F6 s' R新船艦開放我只是措手不及需要時間去點研究; S" Z. |* g% J
資源到不成太大的問題 只是量產量沒有那麼龐大而已
6 z2 [) z a* U) x/ M# E' y) Q但是新手絕對會因此被吃死死 從此就是強的更強 弱的更弱6 R- _" f6 P$ J
遊戲平衡難以維持
, s* W. {( R+ G1 O) e- h, S當然我也不是強的 |
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