等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14862 / 14862 生命值:6%
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6 _& ~% }: E( |. T3 `6 u: T
- ?1 K% \9 j+ o2 u! ?0 x許多玩家們都在問
/ e3 Q% a. t& R0 |9 m* L) T2 p如果對方派船來正在準備移動中的星球執行任務5 L2 z) i' A- k" k
是否無法移動成功?+ S/ a) B8 ?1 ]* A
/ _ {5 m/ {# y# n3 I的確會有這樣的疑慮
% r. i( F( V* g& [0 g* q' z甚至可能會導致系統錯誤9 e; y7 \' ]+ X2 ?
& W! N- I* |- \: S$ G今天很好奇的情況下5 r" ] e. g( } G" \1 M0 ^
站長自己親自測試
# N3 M* D. j3 R% |2 b3 a: f5 E
* @0 s, w0 M; \) {用localhost的alpha修改版" Y% E1 i* X* z* r
實驗步驟:
9 s8 {! Z2 f% ~7 K1.A帳號派遣艦隊攻擊B帳號任何星球或月球6 g, u8 r2 Y, I$ c0 C+ o5 V
2.趁艦隊到達前強制將被攻擊星球移到新的位置
# _" v0 I6 c) R- m( t; {$ J3.靜觀其變,觀察艦隊到達後會發生咩事# y3 @! x& \! {* a' }6 o
4.艦隊還是執行任務成功 而且目標已經自動是新位置1 J- H& ^$ C6 _8 p" s
/ ~6 L& k) F% ? e
每一個星球或月球都有獨特的ID8 n) H5 v$ O& k- f; |
獨特的ID是不可以修改的
! f- \5 j+ D3 q! M8 q y+ }
# O5 H8 `' u. X( k" w2 G正就是因為這樣+ g0 Q5 e$ L* Q$ m" N; W( F
所以星球位置變了沒有關係
' }8 ~2 r1 t" I出發艦隊還是會用目標ID來尋找座標
' ~( |6 W8 @% @ n4 N- FOS:原作者的設計還真是夠智慧w
8 v' M2 ?5 ]! @1 j9 e _& b, @/ Z, t, A/ C6 b+ n; y
所以這下甭擔心系統會產生錯誤
+ B% X7 s, C) h" n5 {玩家也不必擔心對方派艦會阻擾移動星球) r+ E# y7 l4 z' q5 y! @- q

! c) x- w$ z7 h1 H |
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