找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 1096|回覆: 7

[閒聊] 戰鬥模擬器與間諜修改計畫

[複製連結]

等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 245

魔法值:14302 / 14302

生命值:5%

升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    14 小時前
  • 簽到天數: 5755 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-8-11 15:08:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    大家都知道戰鬥模擬器的準確性與實際戰鬥結果/ }4 f3 |. V; c
    似乎差異很大# e. ]; M0 f) u' p
    這好像就是因為4 m1 b0 c2 S2 I
    戰鬥模擬器沒有計算到事務官還有黑暗物質商店的加成& [2 o3 Z9 l+ i7 e: T
    造成模擬結果與實際結果不符!
    / W# ?& l* [* ?
    9 d9 Q% [; M  J! f/ x, z因此/ @) ], r2 O  r" ~
    為了解決這一嚴重的問題' M8 D6 D8 W+ c7 Q( |9 ?2 L" n
    有必要對模擬器與間諜部份作出修改
    * H) Q( U5 `& D6 @5 A2 _
    # f' G0 r5 F3 }  Q1.模擬器增加會影響船艦攻防參數的事務官等級輸入欄位
    / s$ z4 C, Y0 N1 M2.間諜部份增加能探測到對方會影響船艦攻防的事務官等級和加成部份/ r# [- k( Q1 U; y' [" A( _
    % ~+ O: b" z  @) [7 {
    大致上有了這兩項修改
    1 v+ u' T% ?0 M/ O& k! _5 O就能將戰鬥模擬器模擬結果與實際戰鬥結果一致, J0 I' _4 M# S. M+ M" N( ]& l3 i

    文章的最近訪客

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 114

    魔法值:811 / 4374

    生命值:4%

    升級   71.7%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-3-26 09:47
  • 簽到天數: 262 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-8-11 18:54:48 | 顯示全部樓層
    有差異才是模擬結果

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14302 / 14302

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    14 小時前
  • 簽到天數: 5755 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-8-11 18:57:58 | 顯示全部樓層
    k032146 發表於 2015-8-11 18:545 i* q4 w( L; ?+ M1 y- r
    有差異才是模擬結果

    8 R: W" `7 q0 f" N; [+ `3 {本服一直被人所詬病就是模擬結果不準確
    $ h4 {; s2 X! ~2 ^6 e2 A一但順利解決了這個過取以來的嚴重問題
    ' P: Z1 R' Y6 V: _1 Q; I& M, {對網站以及本人
    7 \: |" K( M$ r+ U, c( K5 ]都是一大進步

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 114

    魔法值:811 / 4374

    生命值:4%

    升級   71.7%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-3-26 09:47
  • 簽到天數: 262 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-8-11 19:06:25 | 顯示全部樓層
    其實我覺得模擬結果跟真實戰果8 Z! u0 L8 x8 l- L6 c
    有10~20%上下浮動差異會比較好玩0_0" a5 z9 B! Z/ D- h- N) @
    不用每次都被人用最少的兵力達成無損戰果(要不你就用更多兵力去打)

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6464

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-8-12 14:36:13 | 顯示全部樓層
    支持,必须的

    等級:8 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 70

    魔法值:152 / 2647

    生命值:0%

    升級   85.33%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2018-3-31 21:57
  • 簽到天數: 57 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2015-8-13 22:19:04 | 顯示全部樓層
    这个不赞成改,我更建议更改探测信息,直接在信息旁边增加模拟按钮,自动反显探测的数据在模拟器上,省得每次探测完还要在模拟器上一个个输入

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14302 / 14302

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    14 小時前
  • 簽到天數: 5755 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-8-13 22:43:11 | 顯示全部樓層
    QQ图片20150813224146.png 5 f2 }6 R' v/ F( V' ~
    某服可是有算進事務官加成的& `6 ~  N! I* L" L

    ; `9 }0 t/ d8 Q6 Y" Q9 c

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 83

    魔法值:256 / 3206

    生命值:3%

    升級   53.8%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2015-12-20 01:32
  • 簽到天數: 94 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-8-13 22:45:18 | 顯示全部樓層
    間諜到的資料不是本來就可以直接顯示在模擬器上嗎?" n9 E# m% H- h( E, q" G8 O* x

    + d4 I# s! S( r( x* R6 j在你的間諜報告下面有個戰鬥模擬器的地方
    ; ^+ h$ I2 z2 N, T1 y+ g) |% h4 e. K8 ^+ c
    點那個資料就直接跑到模擬器裡面了

    評分

    參與人數 1金幣 +1 收起 理由
    admin + 1 很給力!

    檢視全部評分

    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2025-11-1 14:32 , Processed in 0.034687 second(s), 11 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2025 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表