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[閒聊] 戰鬥模擬器與間諜修改計畫

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-8-11 15:08:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家都知道戰鬥模擬器的準確性與實際戰鬥結果
    4 r1 p; M- P( \似乎差異很大" c. {1 Q2 o! @7 g( ?/ J
    這好像就是因為0 J4 T3 _; S9 E4 w: O/ ?# V: h7 u
    戰鬥模擬器沒有計算到事務官還有黑暗物質商店的加成
    " D' ?" k. A' ]3 j) u造成模擬結果與實際結果不符!2 ^+ a$ l3 g* F+ Q8 s! Q( V$ v1 V

    / N: L, q/ O9 Q" |因此
    6 C# t9 d" {* L: e/ @/ g* F為了解決這一嚴重的問題
    ( \1 @8 G3 m. f; Y9 U/ c) j有必要對模擬器與間諜部份作出修改( ~7 I3 N# e0 K* ]9 O% q

    - G+ G2 l8 u# b! C. J" J' v1.模擬器增加會影響船艦攻防參數的事務官等級輸入欄位- A  E3 i0 i7 Y6 T8 Q3 p/ F
    2.間諜部份增加能探測到對方會影響船艦攻防的事務官等級和加成部份4 K; d& z7 N. j$ g" H

    ' y# k' H9 l! @! a" a, w大致上有了這兩項修改
    * y$ s) b" D0 T# S( H" B就能將戰鬥模擬器模擬結果與實際戰鬥結果一致; f6 c! z  Q' ^! g

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-8-11 18:54:48 | 顯示全部樓層
    有差異才是模擬結果

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-8-11 18:57:58 | 顯示全部樓層
    k032146 發表於 2015-8-11 18:54
    ) d8 k, `! p% Y2 Q7 r4 i有差異才是模擬結果

    5 q/ b- L/ M- K6 b  k本服一直被人所詬病就是模擬結果不準確2 W0 O( R$ Q' w7 z, |% d8 l
    一但順利解決了這個過取以來的嚴重問題2 Z2 o) G7 O1 S, Q
    對網站以及本人' i% e/ h- `1 A( n& g
    都是一大進步

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-8-11 19:06:25 | 顯示全部樓層
    其實我覺得模擬結果跟真實戰果
    0 g/ W" `8 P9 O有10~20%上下浮動差異會比較好玩0_09 D4 H1 l) W  Y" R
    不用每次都被人用最少的兵力達成無損戰果(要不你就用更多兵力去打)

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-8-12 14:36:13 | 顯示全部樓層
    支持,必须的

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2015-8-13 22:19:04 | 顯示全部樓層
    这个不赞成改,我更建议更改探测信息,直接在信息旁边增加模拟按钮,自动反显探测的数据在模拟器上,省得每次探测完还要在模拟器上一个个输入

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-8-13 22:43:11 | 顯示全部樓層
    QQ图片20150813224146.png
    & ]; x7 r9 \9 O) S* `8 Y$ v6 n: T) h某服可是有算進事務官加成的+ X" Z8 M0 i+ K- o' @! i  c
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-8-13 22:45:18 | 顯示全部樓層
    間諜到的資料不是本來就可以直接顯示在模擬器上嗎?5 Y0 S, [* P2 D" U/ ~

    ! k: b: b4 x3 L* q- N9 P在你的間諜報告下面有個戰鬥模擬器的地方
    1 C/ ^' `" V; o0 Q) e/ @( Q! b  w# R
    ! ]5 ~. L* a  E. I' r7 n- o7 F點那個資料就直接跑到模擬器裡面了

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