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關於U1~U4 新看法

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  • TA的每日心情
    開心
    2015-10-18 18:17
  • 簽到天數: 267 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-29 15:11:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    " w6 g% P  J) Z! e
    / h; @. G( r3 G) E+ R  b
    很久沒發言,走走看看先。5 _. z4 w) w" e3 o3 ]" C6 |% U
    當最早的U1關閉,W3瘋狂服跟著也走入歷史。8 A& ?1 K: ~3 O. h3 Q
    眼前這個U1(由U2接替改為U1)就成為開服最久,最穩定之版本,但升級更新後問題不斷,
    + ]; h& E$ q$ ?( @' l3 x" P到底有怎樣更新的急迫性必需升級?本來很穩定的版本反因此出現未知異常。# h/ Z5 d/ s& n. m
    改了這個,卻又影響其他程式,徒然增加不確定性,這是升級好處?
    : Y5 v- U6 V/ b) Q7 y7 o各服開服時間不同,卻要每個服都升級相同模樣 ?
    ' ~" E  N1 G8 v) v8 ^8 i那麼U1~U4 可以合併 ? 不能合併又為何一定要升級相同版本 ?# @7 K: \* O/ y1 Z
    2 P# X- K" U; [& y! }$ t

    & F2 ?5 a; ]1 `) s  Q不升級更可以差異化,玩家自由選擇具不同特色的宇宙加入,不是更好。
    : r5 |; |) y, U. F+ M看其他各宇,活躍人數都不高,活人頂多10來個(有的宇前X強都U號),不斷開新服只是把人數瓜分掉罷了,5 f7 P' K) @- w; ]8 A
    當每個宇宙都長一個樣,只有速度之別,沒有單獨特色,還來嗎 ?3 M. b) [. R8 p. x/ z. f* U
    再者系統若不穩定(卡艦隊,資源異常等),玩家懶的發言,人氣自然更少。4 h# q% ]+ G4 A6 h% O2 ^# A
    / [2 ?  w* D' ?& Q. c
    7 Z* T$ _, F$ U
    我的看法是:) X0 e3 ^( P' R) ]' M4 C; o
    1.對舊宇而言版本更新越少越好,要更新版本請從最新宇宙開始。
    5 W" Y% z4 i! U2.新手最缺的是資源,長肉也要餵飼料,隨機NPC是好點子,
    8 s* Q; o" @/ ~7 h1 i! ?   大家機會均等,這點各宇都可以開始。勤打獵就有收穫,這是不變的硬道理。
    # F/ @& C8 Q# @2 j3 {) d  N3.至於U號,別想太多,要玩就不要開U,給U號10天很夠了。
    . R! ^) }. h5 v& B   不管被滅或離開,10天後自動解U給人捲,別佔著茅坑不拉屎,其他都是廢話。
    5 Z+ [% m( }9 A0 A0 o8 j7 ~! ^+ ]1 E

    ( T1 h$ j) r/ R5 y6 ~1 l# g1 X3 M$ F$ U( Z許多建議或想法,不少玩家都提過了,不再野人獻曝。
    / d; H% b2 y# S$ n& G+ u+ u2 s# k, B以上~
    ' t; ]  R% Q3 k( E: S6 w: n' Y我在U1,剛夢到的新看法。. r8 N& g, P- M8 r
    , }/ E7 ]+ w" ^$ L6 z4 o5 H6 z

    9 u9 w+ K. W$ D5 X% |0 i! @* }" U" w
    7 }# G6 Q" z  P( {& @4 @: w

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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 16:19:53 | 顯示全部樓層
    1.差異化3 ]! U) N8 \, }
    差異化對分流玩家而言效果很好,對管理而言增加了困難度,即使目前只是不同速度8 m) ^2 m) b* d
    - }: w8 h$ i8 s- V6 e) i1 r+ m
    舉個例,像最近的活動,因為差異化問題,每個服的獎勵就不能一樣,4 F$ U- k% S8 [9 @) l
    光是這個獎勵我就花了很多時間去參考各個服的情況,甚至是全服大量的戰鬥報告,
    7 r; x  @% Q% q. `7 t5 q* ]可能未必有人看得出,也未必有人認為獎勵恰當,但我確實光了不少心機和功夫7 G: H" O! Y! a
    ; A+ M' T0 g. U) ?- r5 L' g
    當然我贊成有不同特色的宇宙是很棒的想法,這需要更多的管理人員上任才能應付~' z: b! a  E, H0 }% \
    ( v- `  i1 l, ?( b$ C4 j1 _0 @) j* B
    2.遊戲很穩定了,為什麼要升級?- Z4 d, M! ~. g, f- B' p
    在程序員的世界裏面有一個說法,"每修復3個BUG,就會有1個新的BUG產生"
      G/ k' h9 ?8 Y! U7 D- e& F6 y+ [8 m其實即使表面上很穩定,內部也必然有很多BUG存在,
    / s0 j. Z6 s1 O$ ?* d8 P就算有些BUG不容易發生,但一經觸發還是會有令程序崩潰的可能,  D' T& d0 I; o! A
    所以無論是現在世界上最強大的軟件公司,還是我們這種微不足道的遊戲網站,
    : j3 S7 O" Z8 D3 G0 z, F$ B也需要一直更新以減少已經發現的BUG,
    $ H/ {, c7 D4 s( K2 V" d5 A
    ' s5 e  c$ ~/ F" g0 i& l. t6 b當然更新後問題不斷是我們對更新版本的測試不足,是失誤,9 Q3 }, C& e4 s
    但開發人員目前只有1人,還是希望能得到體諒...能繼續得到支持...+ G& f& [4 t% q) y

    0 T# W, q' u% c; c# }2 R3 d. U3."要更新版本請從最新宇宙開始"
    , G: a) n6 l! i& |+ d3 G* z3 Z7 u如果是更新BUG問題,特別是新發現的重要BUG,那基本上是越快更新越好* p& _9 c# `8 ~1 k# m7 W8 I- M
    如果是更新新功能,我也很贊同應該從最新的宇宙開始,畢竟老服已有固有形態,改變要更慎重~, W6 g! M: v7 w& S
    ( K2 _9 {/ K3 R( W% {7 o# k
    4.新手缺資源問題4 @! T4 x6 ^2 q$ F: h  E- m  Z+ r
    所以我剛加入GM團隊就大搞活動,目的就是多給點飼料
    0 ^8 ^, R3 N% G& u) y/ y& Z讓新人快點發展起來,增加他們玩下去的動力,4 F9 ~$ y  g) q" I! i8 _
    獵物多了,老玩家打獵的動力也增多,(當然獵物也有可能因此長成大狼,這樣遊戲就更好玩了)
    ! ?- Z& |- x8 ~+ c* |& `! {' O+ j" p不知你對我搞的活動是否滿意,歡迎提出建議,我會認真考慮的~
    # C1 n- I) _' E6 _. M: w1 R3 ~1 G& Z
    另外NPC系統也會加緊開發,敬請期待~~
    ( i  v. V1 R# T7 a0 a* G6 |5 s) ?  s* O& X1 h$ ]$ y$ h
    5.U號問題' Y8 {7 i- P+ X9 i
    你的說法固然有理,但也不可能有真的完全不想,
    % \; d& n3 g% K* G畢竟每個人一生人總有機會遇到一些不可抗力的事情,/ n; V& |- t0 N8 X' \
    各方面的聲音我們也要思量,4 h8 z( P  l3 G. v& ?, G7 ?0 l4 V
    & F# ]( t/ j6 k( Q% B4 ]
    想到你前面說到差異性,在U1這樣刺激緊張,粘性大的服,實行你說的最多U號10天是不錯的想法~$ f& j& p( E% v* b" P! N
    但像U4這樣輕鬆休閒的風格就不太適合了~
    7 ~; M' D9 K3 T6 N3 o
    回覆 支持 1 反對 0

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-29 18:09:44 | 顯示全部樓層
    赞一个! b8 Q+ h" A7 M9 [; x
    人气真的是个难关
    " ^0 w# G5 Z) F& a$ t$ R! \看论坛就知道了
      S4 A" X0 Z; h, c& S% Y5 K# l不知能不能在游戏内出一个能及时通讯互动的功能3 L% a" w8 G  q( d0 M  B
    顺便说下能不能在讯息里面把向玩家发出的讯息和玩家讯息发出 不然跟多个玩家通讯的时候容易乱

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2020-1-21 23:29
  • 簽到天數: 416 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-29 18:44:15 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-9-29 18:090 t" O. q) o* Y; w4 T
    赞一个
    8 c+ ?  Y0 T6 F人气真的是个难关: \7 P+ `' b* w9 E+ T* P+ _, w- `
    看论坛就知道了
    ' }4 p, y% m7 J/ Y" a. M, a
    其實是有即時通訊的功能,而且一直存在的,只是因有安全問題而須暫停開放。! M# v: l* \* C: t8 E& x: b
    訊息那方面是可取的,但須要一點時間研發。

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  • TA的每日心情
    開心
    2018-6-9 16:41
  • 簽到天數: 67 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 22:05:54 | 顯示全部樓層
    可以考慮加一些回歸獎勵之類的,但不要太豐厚,以免有人用長時間不登陸刷資源
    ! m0 X6 n4 q7 i  A- n多搞點活動,例如簽到、連續登陸送資源等等,暗物質也可以隨著連續登陸有一些小小的上漲,也不要太多
    + x, g+ W1 a4 ]0 p3 f1 d順便:目前還沒聽說遊戲除了論壇之外有類似IRC和QQ之類的交流平台

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-9-30 00:51:19 | 顯示全部樓層
    1420125167 發表於 2015-9-29 22:05& i4 ^. d. c# l
    可以考慮加一些回歸獎勵之類的,但不要太豐厚,以免有人用長時間不登陸刷資源. r3 U) ~& M( S1 q' A
    多搞點活動,例如簽到、連續 ...

    3 _' c" r9 s6 V) Q9 x6 \4 hQQ群其實是有的,但幾乎所有管理員都不是內地人,所以不會活躍於QQ群內,更惶論發佈消息甚或交談。

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-12 16:46:07 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-9-29 16:19# G* V# R1 }6 q; `6 M
    1.差異化
    " g% @. c5 d2 x7 V# L差異化對分流玩家而言效果很好,對管理而言增加了困難度,即使目前只是不同速度

    ; E$ x, X4 a3 J' F8 }9 k它可以說是目前ogame private server中的佼佼者! k8 }* @0 ^9 V$ z* }
    它的人氣甚至超越官服/ Q* [- X# G" c
    所有ogame服都應該向它看齊
    . K7 v, X# D, E5 @) M9 _$ Rhttp://www.cicihappy.com/read-htm-tid-203.html
    & F# V, s" ?2 G3 B6 a如果要說差異化
    3 J4 K5 A; ~1 Z3 W那這個網站有13個服
    ) H; \3 S4 q: Y' Z4 i7 r# t只有1個服倍率是不同的
    : p, I. t. i' i7 X, i其他12個服完全都一樣設定# Z! G! |$ a& Y8 A' |
    但人家人氣還不是很高
    9 d5 e+ P" v6 Q4 |  F1 `" v7 I
    ( e8 ?- r5 G2 o, L
    * s3 d! H( m- N- ?% o最重要的是:) |( n  e" J/ B, p
    人家也是一個人在管理
    5 f# x" ~3 q0 U1 J* @) n& s但是人家的人氣5 h. g. P+ I6 r1 x  i
    是我們的10倍!6 g2 U& P, j- H
    而且
    ( f+ _/ W0 s( _! W. c5 G$ a它並沒有所謂的管理團隊
    % b# g, _8 a5 Y% S( F8 k1 x它都是一個人在管理1 k6 H  u& @# B9 N+ Q
    而且同時管理13個服!
    $ R# y% r% K, u/ Z比官服都還要厲害!

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-12 22:28:33 | 顯示全部樓層
    cicihappy也在武汉,哈哈
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