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關於U1~U4 新看法

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  • TA的每日心情
    開心
    2015-10-18 18:17
  • 簽到天數: 267 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-29 15:11:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    1 k+ D+ K$ x' |( R6 [$ `
    - v! m, q! ]7 f7 L
    很久沒發言,走走看看先。) G. b9 n& a3 y- D$ ]( u
    當最早的U1關閉,W3瘋狂服跟著也走入歷史。
    $ w9 g( Y6 S1 a6 C眼前這個U1(由U2接替改為U1)就成為開服最久,最穩定之版本,但升級更新後問題不斷,; i" t$ Y8 E( z7 a
    到底有怎樣更新的急迫性必需升級?本來很穩定的版本反因此出現未知異常。
    $ D' @+ o$ f3 M  U$ y' F8 X改了這個,卻又影響其他程式,徒然增加不確定性,這是升級好處?5 _! B2 W% D$ c5 i
    各服開服時間不同,卻要每個服都升級相同模樣 ?' T% {. C" L' |
    那麼U1~U4 可以合併 ? 不能合併又為何一定要升級相同版本 ?# _: j/ }% p6 k5 C( D4 u1 z, u
    # E+ U' D% V7 q% j! M
    1 a7 M- g4 ?5 K
    不升級更可以差異化,玩家自由選擇具不同特色的宇宙加入,不是更好。* h7 z/ e$ t' I+ q+ }1 j' ^) v$ x- O
    看其他各宇,活躍人數都不高,活人頂多10來個(有的宇前X強都U號),不斷開新服只是把人數瓜分掉罷了,$ s' y$ ?9 a) c1 ]1 z3 m& j! B
    當每個宇宙都長一個樣,只有速度之別,沒有單獨特色,還來嗎 ?
    0 _6 Q& E7 n6 d+ L再者系統若不穩定(卡艦隊,資源異常等),玩家懶的發言,人氣自然更少。% V- v0 W' C' q

    : ?2 ~* t1 p8 }7 d1 H4 o- }# }" y! N
    + I8 G) g/ f7 h3 ^1 [' F8 c! R4 ]( Y
    我的看法是:
    / G' t5 N& Y+ \* A& J1.對舊宇而言版本更新越少越好,要更新版本請從最新宇宙開始。
    ; P% T2 Y( W0 V4 ?) g. }# U! P2.新手最缺的是資源,長肉也要餵飼料,隨機NPC是好點子,( D( M% X: S6 f" j
       大家機會均等,這點各宇都可以開始。勤打獵就有收穫,這是不變的硬道理。$ h! o( ?  `" x: V
    3.至於U號,別想太多,要玩就不要開U,給U號10天很夠了。
    4 H/ V5 [" i8 q. E& c- U& U# T   不管被滅或離開,10天後自動解U給人捲,別佔著茅坑不拉屎,其他都是廢話。
    3 {* ~& x& ?  ^6 F: l6 ]( z& R$ M" \# M9 c. |

    6 V/ w% |# v& F5 |# s* g, l0 q& z許多建議或想法,不少玩家都提過了,不再野人獻曝。
    ' [8 Q0 v, k# c: n! m2 a+ X6 ^以上~
    1 |7 H) p% G# U' B我在U1,剛夢到的新看法。
    8 `( R2 M* h/ N  y0 D8 k
    ) }+ Y1 K  v, h
    # G/ l, w2 v) b; X- ~# k
    ; f$ }8 S9 O" u! S6 r
    9 ~5 s) i# C0 ]% x, x

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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 16:19:53 | 顯示全部樓層
    1.差異化
    3 {5 W. n7 E' R  T差異化對分流玩家而言效果很好,對管理而言增加了困難度,即使目前只是不同速度1 \! ]! l' [4 B6 o6 U9 }5 i7 r; a2 a7 F0 V

    3 Y; v0 C  S3 ?舉個例,像最近的活動,因為差異化問題,每個服的獎勵就不能一樣,6 v0 P; X- g/ q, R" X7 P% u
    光是這個獎勵我就花了很多時間去參考各個服的情況,甚至是全服大量的戰鬥報告,. _6 P- b+ G- P1 B3 w, }$ g
    可能未必有人看得出,也未必有人認為獎勵恰當,但我確實光了不少心機和功夫
    4 K2 }  R! @9 _5 H% X$ N& M: c1 h/ v' f7 r. s. }& k) r
    當然我贊成有不同特色的宇宙是很棒的想法,這需要更多的管理人員上任才能應付~0 m1 R" t4 K& f1 |6 r
    1 ~; P, ]3 Z) H$ L( s
    2.遊戲很穩定了,為什麼要升級?
    0 Z# Y9 U! d7 e在程序員的世界裏面有一個說法,"每修復3個BUG,就會有1個新的BUG產生": I5 p2 @5 ]6 B& U3 ^: R( y9 x
    其實即使表面上很穩定,內部也必然有很多BUG存在,
    ( @; l/ q3 l. l- d4 Q+ S就算有些BUG不容易發生,但一經觸發還是會有令程序崩潰的可能,
    ( a/ v: D. I; z7 T所以無論是現在世界上最強大的軟件公司,還是我們這種微不足道的遊戲網站,
    " C' `2 L) o$ M& i也需要一直更新以減少已經發現的BUG,8 ]/ y7 ?! S" y" M6 D

    ; M" Y  Z* r/ b7 \9 S" A: d1 P當然更新後問題不斷是我們對更新版本的測試不足,是失誤,. L) s0 r; e5 m, W# K( i
    但開發人員目前只有1人,還是希望能得到體諒...能繼續得到支持...
    ! V; `& \1 ?! a( n. ^
    ! w' f4 h8 u5 J  ?- n1 U3."要更新版本請從最新宇宙開始", x- z/ t5 Q2 ]
    如果是更新BUG問題,特別是新發現的重要BUG,那基本上是越快更新越好3 V  G6 a4 I' W1 M1 v! a
    如果是更新新功能,我也很贊同應該從最新的宇宙開始,畢竟老服已有固有形態,改變要更慎重~4 o) g* ]1 J. X: y

    3 y& G7 D6 X; R, f% ^4.新手缺資源問題
    6 }% `, t* i8 b$ d6 K所以我剛加入GM團隊就大搞活動,目的就是多給點飼料
    ( Z% \4 A, _9 S7 P8 p8 I# [讓新人快點發展起來,增加他們玩下去的動力," _; A0 \7 u; E& z! o0 o# E& V
    獵物多了,老玩家打獵的動力也增多,(當然獵物也有可能因此長成大狼,這樣遊戲就更好玩了)
    * k% ~9 m0 S! k' {' h. Q不知你對我搞的活動是否滿意,歡迎提出建議,我會認真考慮的~
      }2 `$ c. _) c) _; R# u: L  E( q3 I0 c7 r
    另外NPC系統也會加緊開發,敬請期待~~
      x# N( @" e# W3 p1 a; d) F  e, N; [- b4 S' u
    5.U號問題
    4 Z; ^: x* [% z& |你的說法固然有理,但也不可能有真的完全不想,
    ' @  G" y1 q) p" u5 g畢竟每個人一生人總有機會遇到一些不可抗力的事情,) P1 L7 [5 y+ _' D  s, F" u  M0 m
    各方面的聲音我們也要思量,
    2 ]5 Y6 V7 ~  Z% g6 e" f7 c
    ; V' X  W6 v, E: B想到你前面說到差異性,在U1這樣刺激緊張,粘性大的服,實行你說的最多U號10天是不錯的想法~
      A9 s8 R& ]5 p9 S0 ^# F' q但像U4這樣輕鬆休閒的風格就不太適合了~
    ; m) q- Y0 @; j0 c# S& a( i
    回覆 支持 1 反對 0

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    等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
  • 簽到天數: 320 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-29 18:09:44 | 顯示全部樓層
    赞一个
    + {) I% @* V/ d9 ?! F$ Z人气真的是个难关
    8 m% ~% c' A1 g" W2 }看论坛就知道了
    ( \- X5 A/ v  r% C- l+ Q$ G不知能不能在游戏内出一个能及时通讯互动的功能
    5 i5 V0 M5 c% v2 D, E顺便说下能不能在讯息里面把向玩家发出的讯息和玩家讯息发出 不然跟多个玩家通讯的时候容易乱

    等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2020-1-21 23:29
  • 簽到天數: 416 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-29 18:44:15 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-9-29 18:09
    3 X4 H  K7 P7 y9 ^) U& |赞一个( W( B0 J, @5 [% e3 l7 z- t1 Y
    人气真的是个难关4 X, \* u7 F8 K1 U; G0 `
    看论坛就知道了
    $ z) D+ ~, u, G
    其實是有即時通訊的功能,而且一直存在的,只是因有安全問題而須暫停開放。" Q$ x! k8 U  n& h( Y9 B
    訊息那方面是可取的,但須要一點時間研發。

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  • TA的每日心情
    開心
    2018-6-9 16:41
  • 簽到天數: 67 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 22:05:54 | 顯示全部樓層
    可以考慮加一些回歸獎勵之類的,但不要太豐厚,以免有人用長時間不登陸刷資源4 \; C1 ^& ]- i. M7 t( K5 D
    多搞點活動,例如簽到、連續登陸送資源等等,暗物質也可以隨著連續登陸有一些小小的上漲,也不要太多4 E9 B2 O7 m! G+ h7 M3 Y
    順便:目前還沒聽說遊戲除了論壇之外有類似IRC和QQ之類的交流平台

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-9-30 00:51:19 | 顯示全部樓層
    1420125167 發表於 2015-9-29 22:055 z3 S. r; _. N% k9 f
    可以考慮加一些回歸獎勵之類的,但不要太豐厚,以免有人用長時間不登陸刷資源
    . X* m3 k% N4 x7 E* `多搞點活動,例如簽到、連續 ...

    7 r, E. U/ o( k7 Y) t) s) QQQ群其實是有的,但幾乎所有管理員都不是內地人,所以不會活躍於QQ群內,更惶論發佈消息甚或交談。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    18 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-12 16:46:07 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-9-29 16:19- A, J$ M2 x& J3 y$ o% j- w
    1.差異化$ y5 K$ J7 P5 M! |
    差異化對分流玩家而言效果很好,對管理而言增加了困難度,即使目前只是不同速度
    8 Q. O3 P5 i) H+ j4 W( U
    它可以說是目前ogame private server中的佼佼者9 `3 T! U5 |- R" M  }& [
    它的人氣甚至超越官服2 O) m$ Q( w8 Z
    所有ogame服都應該向它看齊% d( }$ {/ Q: e+ H! S: h
    http://www.cicihappy.com/read-htm-tid-203.html
    6 o8 I0 s( `9 ~7 E% o如果要說差異化# G. R: e1 [& L
    那這個網站有13個服) R/ ^! @+ d4 O$ Q6 K
    只有1個服倍率是不同的: a/ t7 U" {9 s( M" [" M( B' y! Q
    其他12個服完全都一樣設定. \: g' _$ y; W" N  Q* Y8 Q% ~
    但人家人氣還不是很高
    * e$ X8 x% C7 i
    4 O. I* c" j3 l0 Z# B
    9 E* f7 X' T7 w4 A最重要的是:% {  @; R/ u0 x. Q% \( X
    人家也是一個人在管理0 ^- `6 b8 B  q
    但是人家的人氣5 c4 O; P! I+ z3 ^
    是我們的10倍!! b9 V0 `6 S5 J+ b9 x& v
    而且# k# X0 n# q7 n* j( T: X" z
    它並沒有所謂的管理團隊) [& ]7 `2 D7 i6 X
    它都是一個人在管理
    9 [( R+ M& i3 h' C  U+ S而且同時管理13個服!0 I( z* x' Z2 O' g% J
    比官服都還要厲害!

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-12 22:28:33 | 顯示全部樓層
    cicihappy也在武汉,哈哈
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