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關於U1~U4 新看法

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  • TA的每日心情
    開心
    2015-10-18 18:17
  • 簽到天數: 267 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-29 15:11:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    ) m  E& o* o" Y/ J3 }# J

    1 W4 Q1 N8 y: [+ o8 q很久沒發言,走走看看先。# |9 _# p  I; Z
    當最早的U1關閉,W3瘋狂服跟著也走入歷史。7 w% o  T$ g/ L4 R6 J& O% q4 f$ l
    眼前這個U1(由U2接替改為U1)就成為開服最久,最穩定之版本,但升級更新後問題不斷,
    4 l5 m# v8 V) S  h- [到底有怎樣更新的急迫性必需升級?本來很穩定的版本反因此出現未知異常。5 ]  Q2 L! _* h9 [" E6 E/ d1 h  t
    改了這個,卻又影響其他程式,徒然增加不確定性,這是升級好處?  u# r! e2 i) i; _# O
    各服開服時間不同,卻要每個服都升級相同模樣 ?
    % p# j$ }- g* B那麼U1~U4 可以合併 ? 不能合併又為何一定要升級相同版本 ?
    . {' ]( c9 R$ S4 t
    9 g1 d- c( s* N' V8 f% @

    5 `! o) |. c, o. {/ h& S不升級更可以差異化,玩家自由選擇具不同特色的宇宙加入,不是更好。* e* t8 R7 ]' l$ Z* ~
    看其他各宇,活躍人數都不高,活人頂多10來個(有的宇前X強都U號),不斷開新服只是把人數瓜分掉罷了,
    1 \) b8 M- f  f5 [: ?! s當每個宇宙都長一個樣,只有速度之別,沒有單獨特色,還來嗎 ?8 b% M% T% M; ?* {8 f) @# m5 _
    再者系統若不穩定(卡艦隊,資源異常等),玩家懶的發言,人氣自然更少。4 L/ Z! M8 s$ \4 {
    8 |" k$ d; t3 z
      p0 `- {' s% ~( q% V
    我的看法是:# g3 B9 R/ {; `4 N
    1.對舊宇而言版本更新越少越好,要更新版本請從最新宇宙開始。
    ' Y- I, ?5 s: ^$ O5 ~' }2.新手最缺的是資源,長肉也要餵飼料,隨機NPC是好點子,
    5 H9 k# r9 r. z2 ?* h   大家機會均等,這點各宇都可以開始。勤打獵就有收穫,這是不變的硬道理。# H1 x7 b# D8 n, L" M+ d
    3.至於U號,別想太多,要玩就不要開U,給U號10天很夠了。
    - F) h5 F0 ^( x; j  D. ^3 Y; h   不管被滅或離開,10天後自動解U給人捲,別佔著茅坑不拉屎,其他都是廢話。
    2 t8 v( J, @) t( C
    / T& l1 x: O. A, L/ F

    ; q5 r9 ^: C; @1 q; }* Q9 ~許多建議或想法,不少玩家都提過了,不再野人獻曝。
    8 U  B7 A2 o+ Q# C7 Y以上~
    ' B8 n/ e) A6 p6 B5 M+ W. P! G我在U1,剛夢到的新看法。
    ! j& h. |; j) Y4 n' L6 f1 a5 d6 x' Q! O9 E- f7 ]+ O. E
      e3 b1 Y- \; P# y' h

    - b. X7 [* X/ c3 z" m' z9 U* g9 D1 ~! i- H4 S: S

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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 16:19:53 | 顯示全部樓層
    1.差異化( ~$ q) m! W4 Y+ {
    差異化對分流玩家而言效果很好,對管理而言增加了困難度,即使目前只是不同速度
    ! _# v7 y" G, B+ T
    7 s/ H5 L. ]8 O+ f舉個例,像最近的活動,因為差異化問題,每個服的獎勵就不能一樣,
    # d5 e! t: [  C3 q" h% ?光是這個獎勵我就花了很多時間去參考各個服的情況,甚至是全服大量的戰鬥報告,; f9 O! D  k# X
    可能未必有人看得出,也未必有人認為獎勵恰當,但我確實光了不少心機和功夫  @+ ^) d- w, n
    . P8 U6 }4 n" a/ |
    當然我贊成有不同特色的宇宙是很棒的想法,這需要更多的管理人員上任才能應付~
    7 `5 c$ e" v6 u1 P% Z0 s( C. U' I, L% d1 Q
    2.遊戲很穩定了,為什麼要升級?
    8 B. w1 n2 A0 ~% I4 V在程序員的世界裏面有一個說法,"每修復3個BUG,就會有1個新的BUG產生"+ n9 N; b2 h8 l
    其實即使表面上很穩定,內部也必然有很多BUG存在,  V$ Q: Y9 ?' d+ E; X4 L; p) N4 X& @
    就算有些BUG不容易發生,但一經觸發還是會有令程序崩潰的可能,  a, `/ [. m# q5 |. @
    所以無論是現在世界上最強大的軟件公司,還是我們這種微不足道的遊戲網站,4 i2 e4 s: R; Y
    也需要一直更新以減少已經發現的BUG,8 m' w1 [7 s  s  B5 t0 K; c) M, L
    ! f8 z, }! C( A
    當然更新後問題不斷是我們對更新版本的測試不足,是失誤,
    " p0 h$ M5 q% o4 ~! A$ t但開發人員目前只有1人,還是希望能得到體諒...能繼續得到支持...
    + [0 [! z4 I. [- V9 ^4 B
    3 C7 t" U  k- y* P0 d  x3."要更新版本請從最新宇宙開始"; A8 j: L/ X5 d
    如果是更新BUG問題,特別是新發現的重要BUG,那基本上是越快更新越好. `* ?& p3 d% g" H& ~0 O
    如果是更新新功能,我也很贊同應該從最新的宇宙開始,畢竟老服已有固有形態,改變要更慎重~2 D# n# y: Y0 m0 N

    ( Q6 {- Z& g2 e2 {; g4 `( h; K# Z- a4.新手缺資源問題
    0 _7 S3 f+ e/ W+ n所以我剛加入GM團隊就大搞活動,目的就是多給點飼料0 `  k& L0 z( ?( W
    讓新人快點發展起來,增加他們玩下去的動力,
    / I. S3 i! L/ l/ t6 R2 n  ~7 \8 T獵物多了,老玩家打獵的動力也增多,(當然獵物也有可能因此長成大狼,這樣遊戲就更好玩了)
    " v; j8 y5 k2 ?% d8 G不知你對我搞的活動是否滿意,歡迎提出建議,我會認真考慮的~' g' A" A( N' O! v
    9 J/ Y' V+ i. F6 z2 H
    另外NPC系統也會加緊開發,敬請期待~~
    0 j! }& {4 \5 n6 E+ ?
    " L1 o; \; J3 f5.U號問題
    4 [. ^/ r5 M/ W4 g6 i& \9 F& f0 G你的說法固然有理,但也不可能有真的完全不想,
    * A( j8 T8 E2 D" U( |) M/ x- z畢竟每個人一生人總有機會遇到一些不可抗力的事情,1 K! G  F9 w5 U- u
    各方面的聲音我們也要思量,
      g% G/ \! w- y0 }; J; r. y, Z- n# g
    想到你前面說到差異性,在U1這樣刺激緊張,粘性大的服,實行你說的最多U號10天是不錯的想法~3 A0 S& W7 _& _4 T9 n
    但像U4這樣輕鬆休閒的風格就不太適合了~
    7 |8 u( G3 @* F5 }& }2 g
    回覆 支持 1 反對 0

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    等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
  • 簽到天數: 320 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-29 18:09:44 | 顯示全部樓層
    赞一个
    1 ]5 U# K; y- j# D9 B: o人气真的是个难关
    8 t5 b+ E3 F2 |看论坛就知道了- v( D& l! [$ H; e% g5 z6 Z/ B: s
    不知能不能在游戏内出一个能及时通讯互动的功能; S) I1 k. C7 s, c5 M2 E3 _0 x
    顺便说下能不能在讯息里面把向玩家发出的讯息和玩家讯息发出 不然跟多个玩家通讯的时候容易乱

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2020-1-21 23:29
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-29 18:44:15 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-9-29 18:09
    " z7 x& H  n8 O9 [) d0 H赞一个1 [/ y! [: Y" I% f
    人气真的是个难关
    * E; x* l6 C$ t看论坛就知道了
    3 x  l- `+ _! u6 }! a2 m
    其實是有即時通訊的功能,而且一直存在的,只是因有安全問題而須暫停開放。
    7 H) g! k: B/ {. }7 Q訊息那方面是可取的,但須要一點時間研發。

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  • TA的每日心情
    開心
    2018-6-9 16:41
  • 簽到天數: 67 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 22:05:54 | 顯示全部樓層
    可以考慮加一些回歸獎勵之類的,但不要太豐厚,以免有人用長時間不登陸刷資源5 |( E4 M7 q$ o+ z
    多搞點活動,例如簽到、連續登陸送資源等等,暗物質也可以隨著連續登陸有一些小小的上漲,也不要太多) o. _+ ~$ I0 E! k
    順便:目前還沒聽說遊戲除了論壇之外有類似IRC和QQ之類的交流平台

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-9-30 00:51:19 | 顯示全部樓層
    1420125167 發表於 2015-9-29 22:05) p" @4 }: v  }- G+ @) q( ~
    可以考慮加一些回歸獎勵之類的,但不要太豐厚,以免有人用長時間不登陸刷資源- [$ O9 |- R5 k" R6 k: b& i% m+ j
    多搞點活動,例如簽到、連續 ...
    * }7 T/ V5 w1 C# A( t( p
    QQ群其實是有的,但幾乎所有管理員都不是內地人,所以不會活躍於QQ群內,更惶論發佈消息甚或交談。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 01:18
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-12 16:46:07 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-9-29 16:19/ ?) C4 Q$ f# r# J
    1.差異化  w4 ]+ u7 A  v; p
    差異化對分流玩家而言效果很好,對管理而言增加了困難度,即使目前只是不同速度
    $ z! F, x8 b; b- a
    它可以說是目前ogame private server中的佼佼者4 v% Y* W" K" `7 d0 g1 h% v
    它的人氣甚至超越官服
    % n8 e2 s/ t$ M所有ogame服都應該向它看齊- y9 x6 d0 \7 i4 m
    http://www.cicihappy.com/read-htm-tid-203.html3 V9 S- A3 R. \  S3 j2 y% O6 T4 N  Z
    如果要說差異化
    1 E5 _4 }# S% E那這個網站有13個服: c  }5 @+ |% q  `
    只有1個服倍率是不同的
    - U! b9 l/ B1 f( R8 j1 f' e8 p3 ^其他12個服完全都一樣設定
    0 t) J+ L( y2 J/ L4 ?- R* W6 j8 R但人家人氣還不是很高
    6 K# u3 u( s1 p, \! G& ~8 B- B: ?
    . A8 w+ d8 G% r0 e, F, l
    0 z' H6 A$ K) {最重要的是:
    : t6 n; K& X* E9 l3 d7 U人家也是一個人在管理4 `8 f7 P7 b4 ~. P) z
    但是人家的人氣
    1 y$ I1 l' h' x4 w. {" N是我們的10倍!
    * j5 n% }0 Z: W! T( @而且
    5 Z& L" }& b8 Y它並沒有所謂的管理團隊3 v: V- I8 _: K
    它都是一個人在管理
    , F1 }* g7 U! ^: h: X. n) k& ]而且同時管理13個服!3 A/ r! l  V6 [1 E( d" M' y" Z# f* ]
    比官服都還要厲害!

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-12 22:28:33 | 顯示全部樓層
    cicihappy也在武汉,哈哈
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