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關於U1~U4 新看法 [複製連結]

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  • TA的每日心情
    開心
    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-29 15:11:26 |顯示全部樓層

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    ! q: V( _" Q6 Y  ?" |5 P

    3 @4 l. v3 Y$ V2 ^% i- I4 ^& I; [很久沒發言,走走看看先。6 e3 H* I0 h* G: S# I
    當最早的U1關閉,W3瘋狂服跟著也走入歷史。
    7 u! G  U& B# ~; F( Y眼前這個U1(由U2接替改為U1)就成為開服最久,最穩定之版本,但升級更新後問題不斷,
      U$ ^3 Z% k8 V到底有怎樣更新的急迫性必需升級?本來很穩定的版本反因此出現未知異常。3 d* S3 y/ u' X% G9 \1 {
    改了這個,卻又影響其他程式,徒然增加不確定性,這是升級好處?- K) a! J; w8 k/ W, m
    各服開服時間不同,卻要每個服都升級相同模樣 ?2 u( U/ v9 j0 W4 D" t% T
    那麼U1~U4 可以合併 ? 不能合併又為何一定要升級相同版本 ?
    0 O- a- v1 {* _$ Y" G, f: t7 F. `+ ^" z; [+ K

    7 h* w, g9 y' X+ b! R% {  H2 J不升級更可以差異化,玩家自由選擇具不同特色的宇宙加入,不是更好。: R. K0 D2 N7 x; C7 q- x' r$ G7 F9 r
    看其他各宇,活躍人數都不高,活人頂多10來個(有的宇前X強都U號),不斷開新服只是把人數瓜分掉罷了,( e/ I5 }( \" ?" O) _. x) H
    當每個宇宙都長一個樣,只有速度之別,沒有單獨特色,還來嗎 ?: H! Y! X6 h% o& y# Z' y: c
    再者系統若不穩定(卡艦隊,資源異常等),玩家懶的發言,人氣自然更少。
    , v! t( e0 u7 J# n9 e) w+ z5 e7 E) e; W
    - Z9 P. U8 r, `( Y
    我的看法是:
    1 G0 C# t1 k4 r' ^1.對舊宇而言版本更新越少越好,要更新版本請從最新宇宙開始。# b4 Q( L- _" q: Q( g; N* q
    2.新手最缺的是資源,長肉也要餵飼料,隨機NPC是好點子,8 I/ P' W0 N& o, O; ?( q6 @  _( w* ^
       大家機會均等,這點各宇都可以開始。勤打獵就有收穫,這是不變的硬道理。+ O0 N* g8 r! z1 T' g' @( L
    3.至於U號,別想太多,要玩就不要開U,給U號10天很夠了。
    ! u0 d6 n# s' o; d, F' }: R   不管被滅或離開,10天後自動解U給人捲,別佔著茅坑不拉屎,其他都是廢話。* m7 g" j. H! H0 y0 f, e% o
    . ]8 e  n/ ~4 v! O6 E

    6 \% z. Q' M+ V7 `  |4 d許多建議或想法,不少玩家都提過了,不再野人獻曝。" g: F5 K9 G; G. Z) t+ `
    以上~0 s  f# M" ?+ q( \  ]
    我在U1,剛夢到的新看法。) g1 ]9 g9 w  k2 h) }' R* G
    8 Q* v6 N' u; \- Z
    ' z1 |" x# W( q; @$ M- f+ T+ w  T

    + C( y$ S0 C% @; w. T; T4 P: L8 k9 j/ u* _1 u5 N

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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 16:19:53 |顯示全部樓層
    1.差異化
    ! t8 N- ]" _/ \( M差異化對分流玩家而言效果很好,對管理而言增加了困難度,即使目前只是不同速度
    - P( ]2 R+ S$ y4 C
    # f4 u. y$ n* K9 m舉個例,像最近的活動,因為差異化問題,每個服的獎勵就不能一樣,* `# J; d- W8 |* k6 c6 K0 g7 d
    光是這個獎勵我就花了很多時間去參考各個服的情況,甚至是全服大量的戰鬥報告,) m% c& c5 V% @% G
    可能未必有人看得出,也未必有人認為獎勵恰當,但我確實光了不少心機和功夫6 }2 D; c7 K! f4 `' g
    9 ^; H; [  d, d& |. U) l
    當然我贊成有不同特色的宇宙是很棒的想法,這需要更多的管理人員上任才能應付~
    : S1 Z4 p$ R( {* a# I/ B7 t. [7 u( y7 y! g9 x
    2.遊戲很穩定了,為什麼要升級?
    / k2 p9 w& v. O# W: B0 K在程序員的世界裏面有一個說法,"每修復3個BUG,就會有1個新的BUG產生"% V7 y6 r  G9 q
    其實即使表面上很穩定,內部也必然有很多BUG存在,
    $ w% r- n7 D- @* p6 P1 a" I就算有些BUG不容易發生,但一經觸發還是會有令程序崩潰的可能,; d" ?$ N7 Q" @2 R# b6 Z8 W
    所以無論是現在世界上最強大的軟件公司,還是我們這種微不足道的遊戲網站,% p6 G; j$ O9 x1 a9 J, G
    也需要一直更新以減少已經發現的BUG,
    & t2 a/ U$ B5 u1 e/ y# H/ S. t" M6 O* w8 o/ d! j+ s) h3 x7 b+ i
    當然更新後問題不斷是我們對更新版本的測試不足,是失誤,
    1 b" K$ R# D2 L0 v6 a' h; A) U& z但開發人員目前只有1人,還是希望能得到體諒...能繼續得到支持...) b, ?+ n4 g6 U6 c- `
    , r2 m. `0 J5 k- F
    3."要更新版本請從最新宇宙開始"+ U: G+ o8 {9 @6 c+ K, @
    如果是更新BUG問題,特別是新發現的重要BUG,那基本上是越快更新越好
    " v0 u! T1 c3 Y; F' z4 J如果是更新新功能,我也很贊同應該從最新的宇宙開始,畢竟老服已有固有形態,改變要更慎重~7 J4 @" b. l% w; t( l1 ]

    * e0 p+ {" N; W- X( x, t) i4.新手缺資源問題
    3 P. C( j8 u3 @- R0 Y# c所以我剛加入GM團隊就大搞活動,目的就是多給點飼料
    % b: l  S2 \! x9 }讓新人快點發展起來,增加他們玩下去的動力,- E, Z- h9 \5 j, n+ l
    獵物多了,老玩家打獵的動力也增多,(當然獵物也有可能因此長成大狼,這樣遊戲就更好玩了)/ X2 m2 b7 c6 d1 j6 f$ n
    不知你對我搞的活動是否滿意,歡迎提出建議,我會認真考慮的~
    ! w; `* a) a/ _: a+ i/ v& p( P2 L9 i% f* f
    另外NPC系統也會加緊開發,敬請期待~~
    + o" E1 K5 U4 h; S
    1 j, K5 _+ n: m5.U號問題
    ! W8 w8 O: j: ?' e5 o( _( v你的說法固然有理,但也不可能有真的完全不想,
    6 t& Q9 K. N$ C" ^畢竟每個人一生人總有機會遇到一些不可抗力的事情,
    ' e! }0 D8 Y8 s$ W, q& h+ j  H各方面的聲音我們也要思量,
    ( y$ L# L+ A- z
    ( I; x. I# J$ B% P& k& _- Q) I+ E' _想到你前面說到差異性,在U1這樣刺激緊張,粘性大的服,實行你說的最多U號10天是不錯的想法~
    % B/ Z  l9 u. ~7 w1 \但像U4這樣輕鬆休閒的風格就不太適合了~
    3 l. k3 M+ m  I/ k

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
  • 簽到天數: 320 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-29 18:09:44 |顯示全部樓層
    赞一个! x! k" Z4 v9 p  _; C: q  E
    人气真的是个难关0 _5 }2 w  c; y! X: }3 P; ~0 p
    看论坛就知道了6 ~$ b9 e( d4 F  r3 P- I9 \( {
    不知能不能在游戏内出一个能及时通讯互动的功能
    1 r! }* N$ j9 L3 l0 j顺便说下能不能在讯息里面把向玩家发出的讯息和玩家讯息发出 不然跟多个玩家通讯的时候容易乱

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2020-1-21 23:29
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-29 18:44:15 |顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-9-29 18:09# q- l7 p* H; T# t) c) w
    赞一个
    0 A0 Q* s, c9 `- Q9 D人气真的是个难关
    . Q% ?1 I" s! S+ N4 a- W看论坛就知道了
    ' K1 I8 M6 j2 w( \5 t6 U$ j
    其實是有即時通訊的功能,而且一直存在的,只是因有安全問題而須暫停開放。
    7 O: k; {& X2 P$ I9 z- \訊息那方面是可取的,但須要一點時間研發。

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  • TA的每日心情
    開心
    2018-6-9 16:41
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 22:05:54 |顯示全部樓層
    可以考慮加一些回歸獎勵之類的,但不要太豐厚,以免有人用長時間不登陸刷資源
    / m: _2 ]$ j. c9 y5 \( L8 p+ _2 Y多搞點活動,例如簽到、連續登陸送資源等等,暗物質也可以隨著連續登陸有一些小小的上漲,也不要太多" h5 m; L3 {# L/ A0 O
    順便:目前還沒聽說遊戲除了論壇之外有類似IRC和QQ之類的交流平台

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2022-8-27 15:42
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-9-30 00:51:19 |顯示全部樓層
    1420125167 發表於 2015-9-29 22:05  O( |0 \) }7 \1 w  U
    可以考慮加一些回歸獎勵之類的,但不要太豐厚,以免有人用長時間不登陸刷資源0 n* \1 i' e, X
    多搞點活動,例如簽到、連續 ...
    7 J) r  u) D* v( `
    QQ群其實是有的,但幾乎所有管理員都不是內地人,所以不會活躍於QQ群內,更惶論發佈消息甚或交談。

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  • TA的每日心情
    無聊
    20 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-12 16:46:07 |顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-9-29 16:19
    4 w" q) d  v! O- I7 ^1 ?1.差異化
    7 C! z' |1 w" M9 T差異化對分流玩家而言效果很好,對管理而言增加了困難度,即使目前只是不同速度
    4 K& F# P4 {/ o+ ~/ ]* o9 J/ B8 D9 H
    它可以說是目前ogame private server中的佼佼者3 U5 i5 k- R3 X: h9 }
    它的人氣甚至超越官服2 S2 r/ p6 t. M! b# d
    所有ogame服都應該向它看齊! {% u- A3 L) u- ]% X
    http://www.cicihappy.com/read-htm-tid-203.html. X7 x# T: c) e
    如果要說差異化  T4 o4 O5 T! s: n7 o! j" ~" Y
    那這個網站有13個服
    : e/ G/ Z) S4 _0 D1 D8 G5 D只有1個服倍率是不同的
    ; n# f, C! d4 Y8 j其他12個服完全都一樣設定# B+ r* D- V% J/ T
    但人家人氣還不是很高
    . _4 p+ D4 h/ i' F2 x" u8 x7 }, R# \$ |/ D) @

    6 t1 [" I+ V  i" f; S最重要的是:
    8 ]' K7 f# G. a$ k" `9 t. N人家也是一個人在管理
    / P/ Z" Z& U4 W8 `, W8 t( T  h但是人家的人氣
    / P9 J. b; `7 T3 n8 a' v3 P是我們的10倍!
    " g3 r+ ]! ^5 W/ `而且
    # n/ F4 b' A8 [它並沒有所謂的管理團隊$ f8 }5 r4 W9 [7 `/ B! u1 T" O
    它都是一個人在管理
    2 e3 u: c) e/ a% D, m而且同時管理13個服!" P' f5 Q/ J2 A* N5 j
    比官服都還要厲害!

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-12 22:28:33 |顯示全部樓層
    cicihappy也在武汉,哈哈

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