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關於U1~U4 新看法 [複製連結]

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  • TA的每日心情
    開心
    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-29 15:11:26 |顯示全部樓層

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    " y# r* [$ j' B3 W4 w" S- \$ X6 N
    6 i; I; n+ b: X- v/ Z! y, y) ^
    很久沒發言,走走看看先。
    ! S5 \# F/ X+ Z" b4 ^當最早的U1關閉,W3瘋狂服跟著也走入歷史。2 k  X5 @* E6 A
    眼前這個U1(由U2接替改為U1)就成為開服最久,最穩定之版本,但升級更新後問題不斷,
    % Z. }$ s' O2 I2 L到底有怎樣更新的急迫性必需升級?本來很穩定的版本反因此出現未知異常。
    2 V; J  @5 {# c+ d+ N( Y& ~改了這個,卻又影響其他程式,徒然增加不確定性,這是升級好處?
    4 ?# O9 G) h, F% k% b, i- P$ ]各服開服時間不同,卻要每個服都升級相同模樣 ?
      W4 M2 [' g8 R0 q那麼U1~U4 可以合併 ? 不能合併又為何一定要升級相同版本 ?" {- ^' T& W2 ^' w

    # @9 z1 v. d' W  g
    + c/ D9 S- _8 o. I- V5 c* i# y& p
    不升級更可以差異化,玩家自由選擇具不同特色的宇宙加入,不是更好。6 \9 a+ d( D. D, h* K
    看其他各宇,活躍人數都不高,活人頂多10來個(有的宇前X強都U號),不斷開新服只是把人數瓜分掉罷了,
    2 d, u0 o# R" p* O5 i當每個宇宙都長一個樣,只有速度之別,沒有單獨特色,還來嗎 ?
    + Z6 Q6 |' g6 s) f* M3 {" I再者系統若不穩定(卡艦隊,資源異常等),玩家懶的發言,人氣自然更少。
    5 {5 \) N$ D+ J7 A7 L; l  ]
    6 i4 M2 ^, w0 O, `" h

    - D' K2 ?( W; G# e+ t6 Y我的看法是:
    & C1 }, X' `- Z# S1.對舊宇而言版本更新越少越好,要更新版本請從最新宇宙開始。
    1 M+ n! l2 a# ^5 j# Q% i8 h2.新手最缺的是資源,長肉也要餵飼料,隨機NPC是好點子,0 r+ t9 d5 J) \6 Y) e" Z
       大家機會均等,這點各宇都可以開始。勤打獵就有收穫,這是不變的硬道理。+ j( y2 F* o* M
    3.至於U號,別想太多,要玩就不要開U,給U號10天很夠了。* |8 o/ j4 L! d& A. K
       不管被滅或離開,10天後自動解U給人捲,別佔著茅坑不拉屎,其他都是廢話。& {. B9 ?. F4 @8 }0 V$ K. a5 [
      [. E& J& e. G- J* T+ z
    % x6 D0 Q; ]! Q7 J% O
    許多建議或想法,不少玩家都提過了,不再野人獻曝。
    7 w6 O% [) r9 E以上~$ A  |; v3 x5 G. H3 {
    我在U1,剛夢到的新看法。7 \5 G5 {! Z/ ]5 F3 a

    4 L, x1 x  e( `# p* o

    * _2 M& D% y) k6 n
    9 {  X- ?6 n5 u6 c& r; M- H- F6 ]& i3 K' ~  I: i

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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 16:19:53 |顯示全部樓層
    1.差異化1 l8 J- {0 V' [9 L& d; r4 `  w
    差異化對分流玩家而言效果很好,對管理而言增加了困難度,即使目前只是不同速度
    7 w9 f) H4 O3 b! ~6 F& `
    , [7 ?4 _% G0 V7 W+ v舉個例,像最近的活動,因為差異化問題,每個服的獎勵就不能一樣,
      P3 r7 e4 l# V4 F- p& \% Y* {# r光是這個獎勵我就花了很多時間去參考各個服的情況,甚至是全服大量的戰鬥報告,- v% c' m1 H6 W
    可能未必有人看得出,也未必有人認為獎勵恰當,但我確實光了不少心機和功夫
    7 A# {- o/ w5 p" E: j+ q" O9 }6 u/ L: q
    當然我贊成有不同特色的宇宙是很棒的想法,這需要更多的管理人員上任才能應付~
    $ N3 M" v8 C9 g1 p  `: s
    & V* S6 A4 @' x8 k7 R# j/ ]2.遊戲很穩定了,為什麼要升級?7 Z1 g+ u; A8 Z- V. q$ N1 h' L
    在程序員的世界裏面有一個說法,"每修復3個BUG,就會有1個新的BUG產生"$ ?) V& X5 g1 M) L
    其實即使表面上很穩定,內部也必然有很多BUG存在,4 C# S# u- Z6 }/ D4 o7 b- B3 A
    就算有些BUG不容易發生,但一經觸發還是會有令程序崩潰的可能,4 @. ~/ X2 c+ k7 I
    所以無論是現在世界上最強大的軟件公司,還是我們這種微不足道的遊戲網站,  J5 O# `9 ?9 L, O
    也需要一直更新以減少已經發現的BUG,
    4 q3 @6 C5 J7 @( d# E+ Q  C; S' W( G- I  j
    當然更新後問題不斷是我們對更新版本的測試不足,是失誤,6 m/ d( T4 D$ b' i! W
    但開發人員目前只有1人,還是希望能得到體諒...能繼續得到支持...
    ( s7 v4 ?; F$ s4 K5 H8 o4 `8 f# u5 Q5 `* P
    3."要更新版本請從最新宇宙開始"; m* \( l" G! J
    如果是更新BUG問題,特別是新發現的重要BUG,那基本上是越快更新越好& z8 q. C$ {; X' J3 z
    如果是更新新功能,我也很贊同應該從最新的宇宙開始,畢竟老服已有固有形態,改變要更慎重~
    9 Y5 m3 X, ?; g) t1 q$ A, L1 S; F5 r$ A3 A% `# r: p( b0 o
    4.新手缺資源問題# R" @3 e4 ]5 t; m$ k" w4 b0 h5 ]: }
    所以我剛加入GM團隊就大搞活動,目的就是多給點飼料# M. p2 u( `; n- w9 N
    讓新人快點發展起來,增加他們玩下去的動力,0 j% e( X( T2 e* q& q9 g
    獵物多了,老玩家打獵的動力也增多,(當然獵物也有可能因此長成大狼,這樣遊戲就更好玩了)
    $ ~+ L' a* e2 e* j& p, @% O- ?不知你對我搞的活動是否滿意,歡迎提出建議,我會認真考慮的~
    & P" @, H' Q1 H! g. s9 y" i5 N0 g: V& B$ `: y+ T2 H
    另外NPC系統也會加緊開發,敬請期待~~0 F& J2 j1 R5 `% O
    * [7 `, n! T- i3 E9 x
    5.U號問題
    # X2 i0 Q7 d( w4 R你的說法固然有理,但也不可能有真的完全不想,
    " R3 u' O4 |5 c# |* X畢竟每個人一生人總有機會遇到一些不可抗力的事情,7 P( {, I5 {6 r7 X4 b( f1 _! S
    各方面的聲音我們也要思量,
    1 ?; A1 ]9 v9 h' ^  m
    % |- w+ B3 k1 @想到你前面說到差異性,在U1這樣刺激緊張,粘性大的服,實行你說的最多U號10天是不錯的想法~
    ! |* x3 h" h3 @, K9 R1 w7 D但像U4這樣輕鬆休閒的風格就不太適合了~8 S  m  q( t+ ~$ ^7 H

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    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-29 18:09:44 |顯示全部樓層
    赞一个
    - Y# T6 T5 V: l( K  x& c人气真的是个难关/ |* e7 Q+ N  Y1 f9 R9 R8 D
    看论坛就知道了  d7 K2 x# n9 ?
    不知能不能在游戏内出一个能及时通讯互动的功能
    ; M* N3 ^1 {4 w0 i( `' i! l顺便说下能不能在讯息里面把向玩家发出的讯息和玩家讯息发出 不然跟多个玩家通讯的时候容易乱

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2020-1-21 23:29
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-29 18:44:15 |顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-9-29 18:09+ R. R- Q. k, D& U, M: ~
    赞一个
    % g  G1 m; O  K, Y人气真的是个难关
    8 |% t/ _* U7 c( R看论坛就知道了

      u' N/ ?! M% ?" s, j其實是有即時通訊的功能,而且一直存在的,只是因有安全問題而須暫停開放。
    3 K. J" |' s' Q/ B& P8 {& g訊息那方面是可取的,但須要一點時間研發。

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    開心
    2018-6-9 16:41
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 22:05:54 |顯示全部樓層
    可以考慮加一些回歸獎勵之類的,但不要太豐厚,以免有人用長時間不登陸刷資源& m! F8 _: ]# {, m, b$ D+ D
    多搞點活動,例如簽到、連續登陸送資源等等,暗物質也可以隨著連續登陸有一些小小的上漲,也不要太多
    : q, E" x; B* {5 ?) I順便:目前還沒聽說遊戲除了論壇之外有類似IRC和QQ之類的交流平台

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    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-9-30 00:51:19 |顯示全部樓層
    1420125167 發表於 2015-9-29 22:052 K# o$ G9 i! U2 p6 [- W
    可以考慮加一些回歸獎勵之類的,但不要太豐厚,以免有人用長時間不登陸刷資源) o# v) @5 t- R+ r
    多搞點活動,例如簽到、連續 ...
    * t2 @4 _( s3 f
    QQ群其實是有的,但幾乎所有管理員都不是內地人,所以不會活躍於QQ群內,更惶論發佈消息甚或交談。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-12 16:46:07 |顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-9-29 16:19& G% L+ f0 o# T3 L
    1.差異化
    # P# j# e3 P: n# A差異化對分流玩家而言效果很好,對管理而言增加了困難度,即使目前只是不同速度

    , K* M; g+ B- k1 @它可以說是目前ogame private server中的佼佼者* z: }; v2 p2 N8 H8 V
    它的人氣甚至超越官服) f# {  ?; B" @, s! h+ }$ A
    所有ogame服都應該向它看齊
    + w: w3 v1 K& qhttp://www.cicihappy.com/read-htm-tid-203.html
    9 I" x7 H. w& M8 m( I- E5 U如果要說差異化
    : U  W! ^4 C; S7 }2 w" z那這個網站有13個服
      d+ i- j7 B0 U3 |只有1個服倍率是不同的
    & _) p- }! L2 k: {1 n其他12個服完全都一樣設定" @* m% R4 C  S) l8 b, M
    但人家人氣還不是很高0 b+ ]- e, ?1 _: t/ d6 q8 {
    ) F& |4 I) X1 ], a" [- S
    ' S8 p4 I/ d( d# g! X& x
    最重要的是:  _, ]! p! G5 |* l- k9 {# H. m/ Z
    人家也是一個人在管理  l) r1 c  Q1 F+ ?  o
    但是人家的人氣
    0 I/ P# _$ T' i& J0 }7 S是我們的10倍!; p8 ]9 k. `/ C- v& @0 p; t, z7 v
    而且
    ; t8 C7 l$ D* s2 X+ Q它並沒有所謂的管理團隊
    % p8 @' H) C0 w2 f它都是一個人在管理
    2 Z5 B+ k# M% h) E1 c5 B/ p+ l而且同時管理13個服!
    * E6 f5 F' t. [/ {* D比官服都還要厲害!

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-12 22:28:33 |顯示全部樓層
    cicihappy也在武汉,哈哈

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