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關於U1~U4 新看法

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  • TA的每日心情
    開心
    2015-10-18 18:17
  • 簽到天數: 267 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-29 15:11:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    2 |( U* Y9 J" O5 K% K( r

    9 C: @6 k/ A& u- }很久沒發言,走走看看先。
    2 J" W4 o4 Z1 }4 F' R; m當最早的U1關閉,W3瘋狂服跟著也走入歷史。- L0 `# {3 V/ p9 x2 J: Y$ k+ |! l
    眼前這個U1(由U2接替改為U1)就成為開服最久,最穩定之版本,但升級更新後問題不斷,9 v$ k" P8 m" c. Q& `6 p1 X
    到底有怎樣更新的急迫性必需升級?本來很穩定的版本反因此出現未知異常。* Q4 @4 B! P: N
    改了這個,卻又影響其他程式,徒然增加不確定性,這是升級好處?
    6 }" a4 ]  [' x# x" B各服開服時間不同,卻要每個服都升級相同模樣 ?( }) M+ n, I% V9 \* A
    那麼U1~U4 可以合併 ? 不能合併又為何一定要升級相同版本 ?
    6 Z: p" ?  k$ g) x. l
    % O& Q. U/ B: U! L7 p1 C( M

    9 _3 I3 q* ?/ d2 N  |" j不升級更可以差異化,玩家自由選擇具不同特色的宇宙加入,不是更好。
    7 \; Q; P4 [/ z$ c; H7 {" [) ~看其他各宇,活躍人數都不高,活人頂多10來個(有的宇前X強都U號),不斷開新服只是把人數瓜分掉罷了,
    + ~: O; j6 U' q當每個宇宙都長一個樣,只有速度之別,沒有單獨特色,還來嗎 ?6 V: E. ~$ u# {5 u$ A) G% g
    再者系統若不穩定(卡艦隊,資源異常等),玩家懶的發言,人氣自然更少。
    ' m) ~* k- p- S
    2 p: @9 K! i; W9 F( k

    0 N( |1 }: a4 w# j1 D: @我的看法是:$ j' _2 c" D  _  z: D
    1.對舊宇而言版本更新越少越好,要更新版本請從最新宇宙開始。
    3 H0 X. v5 y6 ~5 A/ O! j, n) u1 p( W2.新手最缺的是資源,長肉也要餵飼料,隨機NPC是好點子,
    ! S/ s- `3 {+ c   大家機會均等,這點各宇都可以開始。勤打獵就有收穫,這是不變的硬道理。- G2 V/ q( J3 D1 [8 A0 O
    3.至於U號,別想太多,要玩就不要開U,給U號10天很夠了。
    1 ~( o9 @4 V1 e  p8 e7 ?   不管被滅或離開,10天後自動解U給人捲,別佔著茅坑不拉屎,其他都是廢話。% O4 P/ ?( l: L& z

    , n3 Q! m: {9 \$ [7 B
    1 H7 m3 l& H: j. x( }
    許多建議或想法,不少玩家都提過了,不再野人獻曝。3 b6 S- o) v7 B& n% E
    以上~
    6 {. m4 O( a; ~8 S我在U1,剛夢到的新看法。4 f5 `+ B# [3 D/ ?, F
    9 v* y, l9 C' W" E

    0 |- d# W1 ~* h( T& J& Z+ n, G+ X
    $ H. h  ]# q. W! c% Q7 i6 P( [% f" R! ?, f% [) W

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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 16:19:53 | 顯示全部樓層
    1.差異化* ^8 Y' z9 p8 ]
    差異化對分流玩家而言效果很好,對管理而言增加了困難度,即使目前只是不同速度
    5 e9 W8 M2 a- Y% K- t, x: x; M( O' P
    1 a5 f- U- u0 g7 z* r; r  t舉個例,像最近的活動,因為差異化問題,每個服的獎勵就不能一樣,# L! A+ B5 |3 }9 V  z! L. D
    光是這個獎勵我就花了很多時間去參考各個服的情況,甚至是全服大量的戰鬥報告,) `* ^, I1 z5 _9 }. ?% `# t
    可能未必有人看得出,也未必有人認為獎勵恰當,但我確實光了不少心機和功夫* G  w2 p5 O# y# g3 H5 T

    8 b4 f% j3 {5 F3 L當然我贊成有不同特色的宇宙是很棒的想法,這需要更多的管理人員上任才能應付~
    ! @7 ^. [$ v# j1 k+ K4 W! `! c% T( k8 Q, Y
    2.遊戲很穩定了,為什麼要升級?  U8 W! T5 s7 d6 \) |
    在程序員的世界裏面有一個說法,"每修復3個BUG,就會有1個新的BUG產生"
    ( @/ `1 G0 y; W2 L' c0 m' [% c- y其實即使表面上很穩定,內部也必然有很多BUG存在,
    0 V& e: {7 y* z; t. i4 q就算有些BUG不容易發生,但一經觸發還是會有令程序崩潰的可能,
    7 P; g0 E, D8 c$ L1 i所以無論是現在世界上最強大的軟件公司,還是我們這種微不足道的遊戲網站,7 \7 e& l& A2 v5 d$ Q: @$ r
    也需要一直更新以減少已經發現的BUG,
    ! m1 u  g1 b- o& ^8 E2 |/ ~- Z6 A) P8 n6 ]: W% c+ P
    當然更新後問題不斷是我們對更新版本的測試不足,是失誤,
    - I3 ^* Z7 ~0 C6 I1 @& Z9 O但開發人員目前只有1人,還是希望能得到體諒...能繼續得到支持...# q/ X6 G- {) b: @6 k& @

    8 {9 f8 [  i9 {* f- H" {' P3."要更新版本請從最新宇宙開始"
    7 A9 t- z- k* C5 E# ^如果是更新BUG問題,特別是新發現的重要BUG,那基本上是越快更新越好
    ! S% N& v3 z. `4 T& W3 b& v如果是更新新功能,我也很贊同應該從最新的宇宙開始,畢竟老服已有固有形態,改變要更慎重~$ w' \, l) u. i( ?
    0 C: i- L9 L" [3 C
    4.新手缺資源問題
    ( S6 ^) O( z# t. b所以我剛加入GM團隊就大搞活動,目的就是多給點飼料
    # d, z5 |1 m( j: P' w讓新人快點發展起來,增加他們玩下去的動力,
    6 j- Q8 c9 C: s) p' v. C# \獵物多了,老玩家打獵的動力也增多,(當然獵物也有可能因此長成大狼,這樣遊戲就更好玩了)3 S9 y/ K0 l- z) y
    不知你對我搞的活動是否滿意,歡迎提出建議,我會認真考慮的~
    & i( F: f" I8 J8 m& Q3 @9 v( [! C5 R8 g; g1 q- v! Z' _
    另外NPC系統也會加緊開發,敬請期待~~
      x: R, U! P) u9 \$ [
    3 u' _2 h7 b  c, E5.U號問題
    $ _' j, R3 |% Q% E你的說法固然有理,但也不可能有真的完全不想,$ k. M+ F" b$ X* L
    畢竟每個人一生人總有機會遇到一些不可抗力的事情,
    ) ^6 A/ o' d: k- e/ N. j各方面的聲音我們也要思量,' S- _1 b9 A4 x) A

    2 b4 k" c& g  Y# z' r. ^' }想到你前面說到差異性,在U1這樣刺激緊張,粘性大的服,實行你說的最多U號10天是不錯的想法~( `# j* x6 P/ p# D$ B6 m4 Z
    但像U4這樣輕鬆休閒的風格就不太適合了~! r# S; p& c, P$ i' ^/ B/ ~' A
    回覆 支持 1 反對 0

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-29 18:09:44 | 顯示全部樓層
    赞一个
    - E5 F! ]# Q7 Y1 f人气真的是个难关
    ( x8 I* D. K/ e6 n  A# Y) ]看论坛就知道了" c$ h5 S9 }% z9 T8 |3 f1 p- r
    不知能不能在游戏内出一个能及时通讯互动的功能
    2 r5 A7 [' C8 O0 c, o: Y& T顺便说下能不能在讯息里面把向玩家发出的讯息和玩家讯息发出 不然跟多个玩家通讯的时候容易乱

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2020-1-21 23:29
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-29 18:44:15 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-9-29 18:09' Y- q9 l0 z! Z8 V; w& o- V
    赞一个
    " y, b: n) c7 M, y; W人气真的是个难关
    5 E, A5 F/ n* X! W; b6 L. s! H0 f看论坛就知道了
    & `, W. ^$ a' I$ }) X
    其實是有即時通訊的功能,而且一直存在的,只是因有安全問題而須暫停開放。
    3 o! N% J- d, C1 C$ c% {" `0 D訊息那方面是可取的,但須要一點時間研發。

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  • TA的每日心情
    開心
    2018-6-9 16:41
  • 簽到天數: 67 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 22:05:54 | 顯示全部樓層
    可以考慮加一些回歸獎勵之類的,但不要太豐厚,以免有人用長時間不登陸刷資源: s2 B3 D; d; H4 ]2 A
    多搞點活動,例如簽到、連續登陸送資源等等,暗物質也可以隨著連續登陸有一些小小的上漲,也不要太多3 ?  Q: L' Z( c) b* U1 ]  J4 w5 w. y' x
    順便:目前還沒聽說遊戲除了論壇之外有類似IRC和QQ之類的交流平台

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2022-8-27 15:42
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-9-30 00:51:19 | 顯示全部樓層
    1420125167 發表於 2015-9-29 22:05
    ' S+ c) ?: h9 W, r! i5 x4 }' R可以考慮加一些回歸獎勵之類的,但不要太豐厚,以免有人用長時間不登陸刷資源
    9 J: A6 |3 f+ `" N1 \& l8 c9 n多搞點活動,例如簽到、連續 ...
    ' j* T. ~+ U+ Q8 C
    QQ群其實是有的,但幾乎所有管理員都不是內地人,所以不會活躍於QQ群內,更惶論發佈消息甚或交談。

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  • TA的每日心情
    無聊
    11 小時前
  • 簽到天數: 5489 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-12 16:46:07 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-9-29 16:19
    " S* G2 R# h; l, k4 H9 |' \6 _6 M9 ~1.差異化
    ) V  T( I" ~8 s1 c  D差異化對分流玩家而言效果很好,對管理而言增加了困難度,即使目前只是不同速度

    ( B, G" g. H  s3 n. @它可以說是目前ogame private server中的佼佼者3 B/ \; j6 V+ a$ J! B8 s) T
    它的人氣甚至超越官服2 d5 U' D2 E4 E# V
    所有ogame服都應該向它看齊
    4 A9 \! J7 L+ }  [9 t! Chttp://www.cicihappy.com/read-htm-tid-203.html
    . ^6 x% V3 f& r# }如果要說差異化+ G* A. S# D3 [" d
    那這個網站有13個服
    ) C6 S! H. j9 `4 f只有1個服倍率是不同的' k: o# M  \: Z5 [" }" X! e
    其他12個服完全都一樣設定
    6 S% X( K8 J+ C* P1 x$ y但人家人氣還不是很高9 {+ b& h- X' h3 h8 q( b  x" z

    $ H+ j, o8 a  z* R% u
    6 w$ C( z9 U$ A8 W3 t最重要的是:
    1 ~# K% p0 d( L0 p人家也是一個人在管理
    0 [1 \7 W8 \- @2 n/ p" e但是人家的人氣) G: z* Q" @% U9 A. d
    是我們的10倍!
    9 C  M+ @* _5 M$ o( S) x2 U而且! r4 S8 ]2 p) K8 Q
    它並沒有所謂的管理團隊8 q4 A3 }* {9 h" R" C
    它都是一個人在管理6 O# G- H# [; b0 Z# Q* K
    而且同時管理13個服!4 f$ a- Z+ F* x
    比官服都還要厲害!

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-12 22:28:33 | 顯示全部樓層
    cicihappy也在武汉,哈哈
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