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關於U1~U4 新看法

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  • TA的每日心情
    開心
    2015-10-18 18:17
  • 簽到天數: 267 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-29 15:11:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    % [: m& {5 h1 {5 P& Y* [
    , W* [$ a) u; I7 J( t/ v; O& t+ V* Z, A
    很久沒發言,走走看看先。1 F% b/ P/ I5 ^6 V! T: X
    當最早的U1關閉,W3瘋狂服跟著也走入歷史。
    8 e. I: V1 ]# r- w' _4 ^眼前這個U1(由U2接替改為U1)就成為開服最久,最穩定之版本,但升級更新後問題不斷,
    $ R& U+ o( R( ?' u. f到底有怎樣更新的急迫性必需升級?本來很穩定的版本反因此出現未知異常。
    & S7 A3 W) O& B) f; w1 K改了這個,卻又影響其他程式,徒然增加不確定性,這是升級好處?9 C) _9 A/ K2 w, V9 D, h
    各服開服時間不同,卻要每個服都升級相同模樣 ?
    4 A# ^3 Q) l8 C! W; o那麼U1~U4 可以合併 ? 不能合併又為何一定要升級相同版本 ?
      a3 e3 Z7 Q- q- L$ U1 m8 i# h* r# s" x6 `' r+ a# l5 f' t0 K
    5 o4 Z; m+ a4 B6 R* q7 G* M
    不升級更可以差異化,玩家自由選擇具不同特色的宇宙加入,不是更好。3 T( ?5 T/ A" [
    看其他各宇,活躍人數都不高,活人頂多10來個(有的宇前X強都U號),不斷開新服只是把人數瓜分掉罷了,
    5 _. P7 W# c5 G# w- h' @當每個宇宙都長一個樣,只有速度之別,沒有單獨特色,還來嗎 ?
    9 _) X% J0 n4 b/ Y再者系統若不穩定(卡艦隊,資源異常等),玩家懶的發言,人氣自然更少。$ s- f6 c' B/ C9 x9 S
    ) E" T5 m# W/ N
    0 h+ a9 ]$ A  C9 h+ j4 a9 i# q
    我的看法是:0 t  V* y1 }9 ~3 x
    1.對舊宇而言版本更新越少越好,要更新版本請從最新宇宙開始。3 l/ q" S0 h0 g) e" `
    2.新手最缺的是資源,長肉也要餵飼料,隨機NPC是好點子,
    ! U) R2 S! m, H' H   大家機會均等,這點各宇都可以開始。勤打獵就有收穫,這是不變的硬道理。
    * r4 Z& O( y& c: ]% S9 M3.至於U號,別想太多,要玩就不要開U,給U號10天很夠了。
    5 b# |0 C4 k' ]/ W" Q( X   不管被滅或離開,10天後自動解U給人捲,別佔著茅坑不拉屎,其他都是廢話。6 F# y( N* r0 B, n! T
    : P  _& t& a6 h* r; Z+ ?# Z/ A* R
    3 w. H5 P" }$ M2 _8 O
    許多建議或想法,不少玩家都提過了,不再野人獻曝。3 Q' |' Q+ d4 v
    以上~/ K3 N! K& a8 z
    我在U1,剛夢到的新看法。( o' `0 K# b  K1 N, i* s

    / m7 C2 l( g2 q/ n4 x  V# T/ ~
    7 U9 |. [$ ?# o: ]# _8 \+ ]( `

      \, D9 v& _  ]  q2 J, M& ~, c4 r

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  • TA的每日心情
    衰
    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 16:19:53 | 顯示全部樓層
    1.差異化3 A( l! M2 P2 F; m" e! B
    差異化對分流玩家而言效果很好,對管理而言增加了困難度,即使目前只是不同速度
    ' G; f9 b0 q# F! d- }' _  l+ @- o* B! r) r! r
    舉個例,像最近的活動,因為差異化問題,每個服的獎勵就不能一樣,
    0 b2 F+ h* d5 Y+ t2 b# b光是這個獎勵我就花了很多時間去參考各個服的情況,甚至是全服大量的戰鬥報告,# m* h2 X# p% v& P& j
    可能未必有人看得出,也未必有人認為獎勵恰當,但我確實光了不少心機和功夫
    4 c3 y( S5 T5 I- [6 P  m
    2 w5 q' B' w0 o/ F4 A# z7 ]9 o當然我贊成有不同特色的宇宙是很棒的想法,這需要更多的管理人員上任才能應付~4 ~. C' H" R( J/ B; v0 k
    1 M: `/ ~8 N+ N: z
    2.遊戲很穩定了,為什麼要升級?2 I1 g& `; Y. L; V  i9 X& N
    在程序員的世界裏面有一個說法,"每修復3個BUG,就會有1個新的BUG產生"
    2 W/ u, x/ `6 _其實即使表面上很穩定,內部也必然有很多BUG存在,
    ' Z8 C& \$ _: `  O就算有些BUG不容易發生,但一經觸發還是會有令程序崩潰的可能,. [' x$ a, }  I" e
    所以無論是現在世界上最強大的軟件公司,還是我們這種微不足道的遊戲網站,& b& S" o4 E* S1 `! _
    也需要一直更新以減少已經發現的BUG,8 Y$ \$ O* E& g
    ! p" b8 i# Z. x8 a8 i% Z
    當然更新後問題不斷是我們對更新版本的測試不足,是失誤,
    5 F8 z6 t+ t4 u7 `$ q4 N8 w$ L3 [但開發人員目前只有1人,還是希望能得到體諒...能繼續得到支持...5 |0 K& t4 v6 q# b
    0 X! [/ n, y7 h5 w# _4 s
    3."要更新版本請從最新宇宙開始"$ j, Y& w' m8 U
    如果是更新BUG問題,特別是新發現的重要BUG,那基本上是越快更新越好
    . I# o4 \( K1 J" w8 P* ?如果是更新新功能,我也很贊同應該從最新的宇宙開始,畢竟老服已有固有形態,改變要更慎重~2 R; r) ]8 E4 C& g7 Y; V1 ~; F

    . D! Y; ~. r6 D0 Y; X. ^4.新手缺資源問題) ]; P5 F' }0 N- v1 e
    所以我剛加入GM團隊就大搞活動,目的就是多給點飼料2 V. c2 Z6 C, n$ f! U3 d
    讓新人快點發展起來,增加他們玩下去的動力,
    " D; |3 a# e) D/ i% B獵物多了,老玩家打獵的動力也增多,(當然獵物也有可能因此長成大狼,這樣遊戲就更好玩了)
    # y# W6 Y9 x; k; _! i! L不知你對我搞的活動是否滿意,歡迎提出建議,我會認真考慮的~
    , Q9 F, n9 P3 ~! }7 P- M' C4 k' J' u1 R( s4 x2 l
    另外NPC系統也會加緊開發,敬請期待~~
    - x- t3 n2 V9 L& Y) i; u. x$ h2 c6 G; I
    5.U號問題) V7 N! l% J! W
    你的說法固然有理,但也不可能有真的完全不想,- i6 U# a8 H% G  o
    畢竟每個人一生人總有機會遇到一些不可抗力的事情,
    / p% w, ?3 j, p) W各方面的聲音我們也要思量,
    * u7 I& h3 a! n7 Y
    4 I5 `  T( H; ]% K' P# J" Q想到你前面說到差異性,在U1這樣刺激緊張,粘性大的服,實行你說的最多U號10天是不錯的想法~7 s6 f8 t' p6 u- Q7 ^7 l1 O( \
    但像U4這樣輕鬆休閒的風格就不太適合了~9 r0 Z! ~! f2 }) Y% B6 g
    回覆 支持 1 反對 0

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-29 18:09:44 | 顯示全部樓層
    赞一个' |" V4 h/ H' {1 {* K
    人气真的是个难关. G, [& X. y# x4 O1 Y
    看论坛就知道了
    ( g) A. K  a: E不知能不能在游戏内出一个能及时通讯互动的功能
    1 b9 a2 D& P. E5 H6 X8 w6 f顺便说下能不能在讯息里面把向玩家发出的讯息和玩家讯息发出 不然跟多个玩家通讯的时候容易乱

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2020-1-21 23:29
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-29 18:44:15 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-9-29 18:09
    0 s; s' T( n: |赞一个0 Q; `( r$ {" c. |
    人气真的是个难关) X7 W) t+ e% F, x' Q
    看论坛就知道了

    : \) @% w1 t: A# n! p+ \. b其實是有即時通訊的功能,而且一直存在的,只是因有安全問題而須暫停開放。) V4 }  x6 z( m- P) r5 V2 t9 m
    訊息那方面是可取的,但須要一點時間研發。

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  • TA的每日心情
    開心
    2018-6-9 16:41
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 22:05:54 | 顯示全部樓層
    可以考慮加一些回歸獎勵之類的,但不要太豐厚,以免有人用長時間不登陸刷資源5 Z0 |! b1 s) X4 W1 `
    多搞點活動,例如簽到、連續登陸送資源等等,暗物質也可以隨著連續登陸有一些小小的上漲,也不要太多- R% V) C" H" ^4 C
    順便:目前還沒聽說遊戲除了論壇之外有類似IRC和QQ之類的交流平台

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-9-30 00:51:19 | 顯示全部樓層
    1420125167 發表於 2015-9-29 22:050 I1 U! h. }: Q: t
    可以考慮加一些回歸獎勵之類的,但不要太豐厚,以免有人用長時間不登陸刷資源
    ! s4 _' ]" d1 W5 _& d5 z多搞點活動,例如簽到、連續 ...

    2 Y2 f2 i3 g+ Y, b! K6 X$ b: DQQ群其實是有的,但幾乎所有管理員都不是內地人,所以不會活躍於QQ群內,更惶論發佈消息甚或交談。

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    奮斗
    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-12 16:46:07 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-9-29 16:19: P! [7 V3 h5 b0 M; h- V
    1.差異化
    ; x# {) ]! N: t差異化對分流玩家而言效果很好,對管理而言增加了困難度,即使目前只是不同速度

      a  c- F" z' h7 k1 `* l5 [% N它可以說是目前ogame private server中的佼佼者
    $ H1 R, c; ]+ f: F6 W3 Q0 C它的人氣甚至超越官服* g1 b  K: D, C  G& v" {
    所有ogame服都應該向它看齊) C3 _8 V+ X; t: b5 r) b
    http://www.cicihappy.com/read-htm-tid-203.html
    , E5 T. ^. h" s如果要說差異化4 K; `8 I& O5 u
    那這個網站有13個服4 K( z, |. F: X+ s4 N
    只有1個服倍率是不同的
    ! {/ W) u7 r, F( I; p其他12個服完全都一樣設定
    3 t; x0 c+ J7 e0 i, u3 b, c" g但人家人氣還不是很高
    * v" Q2 R; G& ~, r' F
    4 N+ Y8 L7 D/ p
    # `; A* P" f4 r最重要的是:% u2 c: t) X9 V7 ~9 u: B
    人家也是一個人在管理& P, H; G" a1 S6 f3 n
    但是人家的人氣
    4 ?: P& e4 G3 \5 K1 N2 T1 c: X是我們的10倍!( ]8 S" p5 c0 `# f" o
    而且
    4 b  r2 x' G* C! c它並沒有所謂的管理團隊
    * F! m, u+ }* |它都是一個人在管理
    # t; v. O2 S7 y  H! H. H$ d而且同時管理13個服!
      x# r0 ?$ F0 V- {8 \3 a# q: H$ r比官服都還要厲害!

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-12 22:28:33 | 顯示全部樓層
    cicihappy也在武汉,哈哈
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