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發表日期:2006-12-09 23:02:478 X- _6 I! S* a" d4 Q0 j5 d4 d$ {
研究不是浪費資源,它同樣也是發展的必須過程,每種研究都有它自己的價值存在,如何利用有限的資源讓研究達到最大的效果也是必學的。
; }7 f7 y: A& o$ k1 j% h6 g每種發展方向都會用到科技,當你發展型態不同的時候研發的科技也會不同,你是軍事型的話應該要提高自己的三圍(武器技術、船艦裝甲化、防禦盾系統),如果說你是經濟型的也要提高自己的引擎技術來增加資源的流動量,如果你是躲避型的,高等級的電腦技術才能擁有完美的FS。 0 O; |! o' I& R) q& N0 d9 c
總之不論你是哪種型的都和研究息息相關,善用你手中的資源選擇正確的技術來研發吧!
" Q! ], O, q0 b# |& c4 N8 K5 o. {; |* {9 [
間諜探測技術 % g( q( |/ f* h. M3 |( t
這項技術會影響到間諜衛星,它關係到間諜衛星從敵人中取得的資料,也會小幅影響間諜衛星的被發現機率(最大影響還是探測星球的戰艦數量),同時這項技術還會影響到對你星球進行任務的其他玩家派出的艦隊數量和種類。
2 [4 i9 E7 D. K+ @* T3 w& w間諜探測技術等級二時可以看到對方所有艦隊全部相加的總數量
6 n2 z, C% ^7 Y$ F' w間諜探測技術等級四時可以看到所有數量和有哪些艦隊 2 M! z# {: u8 b* n6 G- Z8 r
間諜探測技術等級八時可以看到各種艦隊各有多少數量
! g! ^1 V" k o- J8 f9 N0 a. p因此此項技術強烈建議至少要升級到等級八,如果你是軍事型的時候需要更高的等級來探測敵人的各項訊息。
- e7 F" M# I2 j D9 H$ ?$ Q6 |4 \( D
間諜探測公式: ) W7 X! W' h( ~! C
K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)
* H' ]. X' W4 e; Z5 dK >= 1 可見資源 ! w, B/ E& {* w! N; z
K >= 2 可見艦隊 P+ h/ K" O' v$ m- }3 v7 d
K >= 3 可見防禦
6 E2 T' ?1 l/ `0 ZK >= 5 可見建築 * G3 Q9 ^+ h+ t+ a
K >= 7 可見研究
) Q8 K! ^# F: r+ \3 d: l$ k* {8 B, z, K4 z6 K9 H
電腦技術
) y: h. V( ]1 p/ s# s. u' F2 [6 q此項技術對軍事、躲避、經濟型的玩家都很重要。攻擊敵人的時候你擁有高等級的電腦技術可以掠奪更大量的資源,或是派出更多波的戰艦進行摧毀,FS時你可以隨心所欲的將自己的艦隊和資源飛在天上飄而不用擔心有艦隊卡在家裡會被摧毀的問題,衝經濟的時候可以隨意的調動資源讓資源利用獲得最大的效益,不造成絲毫的浪費。當你沒有電腦技術的時候你可以發送一支艦隊,每提升一級就可以多發送一支艦隊,美娜建議是在有足夠的重氫時就要點,它是最基本的技術。 8 h) x1 f! e# Z: i
& T; p3 _7 u: `
武器技術
! v* |% G( J* @& Z+ Q( j6 |這項技術會直接影響到戰艦和防禦設施對對方單位的破壞能力,每提升一級可以把自己所有的單位武器發送能量基本傷害能力提高百分之十,無論你是大狼或是鐵龜,這項技術都會對雙方損傷甚至是戰爭的勝敗產生莫大的影響。
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- l) G/ X$ t# g" z/ I2 R# `防禦盾系統
: I1 Z$ s" W* |: \部分玩家認為這項技術的實用性不大,因為防禦盾總是一下就被打穿了...其實這種觀點是錯誤的,首先防禦盾它是首先被對方武器攻擊的,所以數值越高當然也讓每回合裝甲的被攻擊數值降至最低,而且它還有每回合都可以恢復防禦值的特點,在對方炮灰數量較多,且你的CL不足以一發打穿的時候的時候升級這項技術可以看出很明顯的差距,每升一級可以加強粒子防護,讓基本值的能力提高百分之十。特別說明兩點,一是假設攻擊方的防禦盾系統如果等級相當高,那麼就可以用中子炮來攻擊,因為中子炮是直接破壞裝甲而不是先破壞防禦盾的,它的特殊效果就是穿透防禦盾攻擊。
* b6 I$ e' T% b! \二是當防禦盾是對方攻擊力的一百倍以上,對方攻擊是無視的(也就是全部被防禦盾吸收)
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船艦裝甲化" S, `" \9 n: e/ i: x& V. _8 q( ]: z
這項技術會影響單位的裝甲,也就是俗稱的HP(HitPoint),當這項技術等級越高,對敵人的攻擊能量抗性也越高(就是越不容易被擊毀),每提升一級裝甲的基本上限值提高百分之十。裝甲有個很特別的地方,就是當船艦在回合內裝甲被打到剩下70或是以下,有全滿裝甲-剩餘裝甲/全滿裝甲的毀滅機率。
0 ^" D# F' b- ~; P0 x
4 ^$ s& r3 e# q# T' G1 Z能量技術
' u& R# r4 i2 h1 `3 [! ?研發特定的科技才需要的技術,它會影響的科技有 :
+ ]) v" _1 r1 {9 A5 Y能量技術(等級 1) →燃燒引擎 7 \- q1 V" {# v# |* Z& K
能量技術(等級 1) →脈衝引擎
}$ A& q @) b% }5 U能量技術(等級 3) →防禦盾系統 5 Y2 \9 r& \/ M" h+ m5 b9 R
能量技術(等級 4) →中子技術 6 Q( V3 ^( }1 J3 O; t
能量技術(等級 5) →超空間科技
8 l4 p. Y, m% H( H+ m8 ]& w能量技術(等級 8) →等離子技術
0 s+ Y# b O+ W3 [5 r6 |能量技術(等級 12)→ 地形改造器
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# z+ b: m, }+ h" T9 w題外話:以後的改版會對太陽能發電廠、太陽能衛星、核融合發電廠的能量產生有小小的影響。
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2 |9 p1 q1 t& `4 u0 E3 }" M超空間科技
4 a) J+ R2 l& ]7 s超空間引擎的前置技能,如果想要生產戰列艦的引擎就必須先有它才能進一步作研發。
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燃燒引擎
6 H! s% `- B& w7 Z/ V; n很多人擁有脈衝或是超空間就輕視它,事實上它的部分功能是不能被取代的,它會影響到小型運輸機、大型運輸機、輕型戰鬥機、間諜衛星跟回收船的速度,每升一級可以提升基礎值百分之十的速度,如果你想要你的回收船不要每次都空手而歸,你就必須要升級它才能確保速度。 $ `* a& p& A2 o& g& F
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脈衝引擎 : X, g# q! f P. p5 Q: `
它會影響到巡洋、重型戰鬥機、殖民飛船跟導彈艦的速度,每升一級加基本速度的百分之二十,等級三才能有殖民船,等級五還能讓小運作特殊改裝,如果說你想讓你的巡洋有更好的奇襲效果,你可以試試選擇升級這項科技。這項科技還會影響到星際導彈的射程距離。
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4 ^$ a9 T) V4 c% J8 |超空間引擎 6 `# q4 {4 Z9 _& O. c
這個引擎會影響到戰列、毀滅者跟死星的速度,每升一級加基本速度的百分之三十,它是彌補死星速度的唯一方式,在八級的時候還能到導彈艦換裝這種引擎。 3 D3 z" j F6 ?
* x! A& g7 f: ]# C/ H7 T# L雷射技術 ; v4 b z5 Q# L9 n0 [; a S
它只是輕型雷射炮和重型雷射炮的必須科技,後期也研發等離子之前會把它升到十級,也是終極毀滅者的前置技術。
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中子技術 : h( R9 n- C; o! D
它只是巡洋艦和中子炮的必須科技,後期也只有研發等離子之前會把它升到五級,無關緊要的技術。
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; @# B6 H. L" Z; h等離子技術 + H1 l% l1 A# Q
它也是前置技術,最多點到七就好,有了它就可以生產導彈艦和無敵大肥槍(等離子武器)。 / E: k% G+ S7 p. c0 y9 C4 e
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跨銀河研究網路 7 v$ T E/ E+ x/ L
這項技術的所需資源也相當多,它的作用是大幅提高研究速度。
) N. C0 G0 Q. f5 ?$ N& X7 I假設九顆星每一顆的研究所都是十二級,而這項技術是兩級,那麼我就可以變成12x3也就是36級的研究所來研發科技,假設我有八級便可以變成12x9=108級的研究所來研發某項科技,這項研究還有一個特點,自動相加的研究所會取較高等級來進行研發,假設某間研究所不到達研究要研發技術的等級,研究網路技術再高也不會自動相加等級。
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引力研究
$ ]! v3 o5 U! i) v它需要三十萬的能量,也就是六千顆的太陽能衛星加上五十度高溫的星球,最終的目標就是死星,但是在某些情況下面變成炫燿的一種,沒有實際作用。(例如某些人喜歡引力二以上) - B# D- O1 O% }9 D
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轉載請標明出處及作者4 V8 a; Z3 N1 N$ X; S% u" C- p
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D' N2 E& h! V: h! w0 N+ B1 Q補上"能量技術(等級 12)→ 地形改造器"" [1 @! @$ Y& S: X: K
很不不錯的研究解析^^
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7 @1 r) J) v8 x3 f2 A- C+ m4 W8 ]此篇列入置頂文中的爬文區- B* V$ w/ Q+ W# n: y/ v* V2 U3 i% r
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2007-02-11 00:14 最後編輯 |
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