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  100%
TA的每日心情 | 開心 11 小時前 |
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發表日期:2006-12-09 23:05:20
" s' V. p6 W. g% ~2 f8 |. M' d大陸或是其他國家有些人會使用純種戰艦(例如全部BB)或是BB研發出來後就認為CL是無用艦,沒必要造..... % ^4 }+ @8 M, j' z, n6 i p
這篇文章將會讓大家對戰艦用甚麼方法來做搭配或是攻擊達到最高效率來做教學。 & |& C$ q2 f7 d' `$ h$ ^( R
船艦單位種類 :
7 \* _" U+ U# `! @/ X1 ^8 N輔助方面用船艦 : CS、EP、SS 1 b% z' S/ Z5 r- ]$ j
資源運輸用船艦 : SCS、LCS、RC
% l* A. q: O. m戰鬥攻擊用船艦 : LF、HF、CL、BR(大桃沙?xD)、BB、DT、DS 、BCL
8 T: y& n0 ^! v3 R0 J- W詳細代碼請參照前作「防禦設施完全解析」。
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小型運輸機
! |6 s6 f! d* @7 _這種船艦是在研發出LCS之前,載運或是掠奪搶資源的主要船艦,SCS較LCS的裝載容量小,速度慢,雖然可以換裝脈衝引擎,但是效率上還是沒有LCS好。有了LCS之後這種船艦幾乎沒有用。 $ o. o2 V, O3 f6 L! ~7 r9 `
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大型運輸機
- K& R( N ~4 T3 j& X# J% V) A初期必要船艦,擁有比SCS更高的速度和裝載量,掠奪和載運資源幾乎都少不了它,裝甲和防禦盾的部分也受到強化,讓它更堅固,較不易被破壞。
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輕型戰鬥機
& N4 c: _5 n! k3 k9 \! b( j3 E8 K7 }, ZLF是初期主力攻擊的小飛機,數量較多時可以破壞初期的防禦系統。後期作為幫助主力艦隊清理敵人殘存HP和保護主力艦隊用,記住!這個遊戲不是比誰的主力多,而是比誰的砲灰多,只要你的砲灰全滅,而敵人又受到足夠的砲灰保護,你的主力部隊數量就會大幅降低。請在資源充足的情況下多生產,盡量在戰鬥中別讓你的主力受到攻擊。 現在經過了改版雖然說CL對它的RF更高了,但是在HF的比較下它的存在價值還是必要的!
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, @: @6 u! T% ]重型戰鬥機 ( b. j+ U- l( G/ Y' @- d. X
在LF後的第二種威力較大的飛機,初期可以當主力配合LF使用,後期這種船艦也是幾乎無用,只要你嫌你資源用不完,你也可以選擇它來當豪華型閃亮砲灰。由於之前很多人喜歡拿它來做剋制巡洋艦的砲灰,但現在BCL的誕生讓它真的成為了經過精心包裝的砲灰,看你願不願意砸資源去量產。
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# p* ^8 Z5 {' Q$ n, a. Z4 T, s巡洋艦 , P! Y a% D* ~; Z# l& i" d
CL是遊戲中第一艘能建造出可以稱為戰艦的東西,它的裝甲值高,武器威力不低,RF效率高,可以拿來對付大量的砲灰部隊,對輕型戰鬥機的強大RF更是大戰中不可少的一種戰艦,敵人如果堆了太多的ML或是戰爭中出現大量的LF,用CL可以輕鬆拆掉,這種船艦的速度是整個遊戲中最快的,如果你的脈衝引擎夠高級可以考慮用它來發動奇襲。$ @2 X0 B+ `; ]' b* p2 A' _7 X4 e
$ e9 s' \% N# c7 i6 a戰列艦 3 Y# T& s5 i- m" f3 W% l
性能價值比最高的船艦,威力強大、防護能力高,擅長對抗能力較高的艦隊(例如CL)它最大的優點就是生產時不消耗重氫,缺點則是沒有RF來對付砲灰,因此這種船艦特別需要砲灰來保護或是清理敵方砲灰。改版後它變得更便宜,但是依然沒有RF的優勢使得在改版後出現了許多令人詬病的地方,不過要量產還是比BCL更容易,加上它的武器效率跟炮灰保護的情況下讓它依然是艦隊的主力部隊。
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殖民船
( }, z4 V# E1 i- ^$ FCS一般有兩種用途,一是用作幫助發展或是生產資源用,二是拿來作跳板。初期發展的必要型船艦,可以讓你多一顆星球來發展。跳板星一般是用以擺放大量艦隊作突襲的一種方式,跳板星可以造重氫場來生產燃料。特別要提的一點是,如果殖民時帶著其他船艦去殖民,除了殖民船的其他船艦都會回到原星。 $ O+ k4 B( t2 ^4 _: p
: [1 ?7 t* M, |4 v回收船 ; h- ~# [: N. C, `3 W1 `; V; \
用以回收艦隊報廢後的垃圾,所有船艦打爆後會掉出30的宇宙垃圾,只有它可以回收這些TF。這種船艦的速度很慢,建議先用EP打出點垃圾後先做回收算準時間後再派艦隊去輾出垃圾可以快速回收。
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\4 _* f. [: h7 f% q間諜衛星 + ^& z8 R( a8 a0 I/ o2 p* x
EP是探取敵人發展資料的衛星,它的效率和「間諜探測技術」有關,如果沒辦法看到敵人的所有資料也可以多派一些過去,但被發現機率也會較高。如果真的無法探到敵人資料也可以派出衛星攻擊,以獲得敵方的艦隊數、防禦數、三圍等資料,不過EP在第一回合就被打爆就無法獲得資料,這時就必須派出更多數量去敵人家送死才可以XD 6 e" D$ i$ T( d6 b& R5 C
0 ` J% [1 l' @0 h! _, w& y/ t
導彈艦
3 G \, m% i, \( m1 s幾乎對所有的敵人防禦設施都有RF,不過這種船艦單獨派出去是沒有用的,要有一定數量才有可能對敵人的防禦設施造成毀滅性破壞,航程小和重氫消耗量相當大的缺點令很多人相當頭痛,一般是用作壓制玩家防禦設施用的艦隊。
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太陽能衛星 / \8 S: [) N1 [5 B- u- `8 X$ @0 Y
很容易被摧毀,主要用途是拿來做溫度高、沒人攻擊星球的發電廠,一顆SS的發電量最高上限是50的電量。我最愛用的電量供給物,這個非常的好用,我母星放了50顆到現在都沒被爆過,成本遠遠低於太電。這種衛星使用起來要特別注意溫度,如果你星球溫度過低,生產SS可能會導致你的能源減少。 , c+ p$ B. r" h2 T" b$ \7 n9 P
# h g2 P+ J7 t2 G+ T5 a% \毀滅者
! ?$ k7 R5 u, J3 E% \7 H& r它們對抗LL、DS、BB、BCL都有優勢,是屬於高能力船艦,它們是對抗DS的首選船艦,不過速度和消耗H量及其他資源方面的問題讓人煩惱,在對方有DS、BCL和LL的情況下建議使用它。改版以後由於BCL的使用率過大,玩家的艦隊重新編排,讓它在戰爭中的地為提高許多,純戰艦的情況下除了炮灰外幾乎都可以有優勢。改版後算是實用性較高的船艦。
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8 E+ \$ p& _6 E% ^/ I( V& E死星 % z; l5 v @/ F( [; p6 D. I
沒有任何一種東西能擋的住它的一砲(除了另一顆DS)RF除了對DS以及等離外都有、建造消耗資源量大、速度奇慢,它可不是甚麼最終級武器唷~在沒有砲灰的情況下被幾十架DT爆一爆對方會賺死XD,這種飛船不適合單獨破壞敵人,至少要十顆以上配合大量LF、CL才能達到最高效率。 - n& K1 T! z9 A: E+ E9 a2 y
% g+ S5 d7 W$ n! t終極毀滅者
% R4 G$ ]& o( t C造價稍昂貴,武器、裝甲性能價值比並不高,但是擁有對多種戰艦的RF效率,由於對BB超高的RF把它主力艦隊的位置上拉了下來,甚至剋制流行的CL+HF戰術!這種戰艦對抗艦隊中的各種艦隊組合繼死星後堪稱最強,此種戰艦的出現甚至破壞了很多新式玩家把運輸艦當作炮灰這種既搶得到資源又沒有RF可以剋制的打法,因此自開放後,這種戰艦因高效能的優勢成為了戰爭中比性能價值比最高的BB還強勢的主力戰艦,平均能力可與死星並列等級。不過在對砲灰沒有RF的情況之下,依然要搭配CL來對砲灰RF才能對主力部隊發揮最大功用。
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依情況選擇或創造比例才是最強的戰略家唷! . G1 z. ~' O" u8 g; f, [9 }; ~
# l+ `. n/ Y0 J" G* E轉載請標明出處及作者( b* ]/ Z, n; S) c$ N" d
- j" T! d9 B. J1 ] R, {0 Q% S) C; P相信這麼多的艦隊介紹文0 S! [$ ?" _+ n9 Q6 u
可以給新手們做個比較^^7 a. e& X" U; L, e# \% z
5 |3 N9 y! I8 G7 m% G5 o4 y此篇列入置頂文中的爬文區
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. ` `4 v$ z7 L2007-02-12 18:41 最後編輯 |
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