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[遊戲教學] 殖民的建議

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等級:25 - 爐火純青

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    6 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 12:03:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    殖民
    9 L  `* j7 E3 e2 r( n% o8 Q
    : n: F: n. D3 x0 D; j. K每個太陽系都有15顆行星,無人的星球意味著可作為殖民的對象。 殖民的必要條件是要擁有殖民飛船,將殖民飛船派往選定的座標執行「殖民」任務即可。 切記殖民飛船上不要攜帶任何資源,因為殖民成功後殖民飛船連同攜帶的資源都會消失。 一個玩家最大可以擁有九顆星,包含一顆母星和八顆殖民星。# W2 J2 @% B" ^$ T8 \7 y
    ! N6 w, T* K3 {* r
    殖民星放棄/更名6 _9 H  g3 {2 h+ ?: _5 h" O, N
    0 C: n7 Q1 X9 b& X/ M
    在該星球的概況頁點擊星球名稱可進行星球放棄或改名。 放棄星球時,該星球不能有艦隊活動,也不能正在研究或建築。 星球放棄後會以被摧毀的星球形式存在兩天,可對其間諜或進攻。 這段期間防禦設施依然有作用,被摧毀的星球資源不會繼續增加。 殖民星放棄後可立刻再進行殖民,同一位置的殖民須等到被摧毀的星球消失。
    ' [1 Q4 e- U7 k/ W5 l+ ]: ]4 V, L( C( G2 i4 ^2 _3 t
    星球屬性分佈, l# q* {! B: o& b
    9 k7 d& F) b/ Q3 H' T& }
    母星的大小一率是163方圓,殖民星則可能有不同的變化。 通常編號4~9的星球為較大星球的機率較高,同時編號愈大的星球溫度愈低。 高溫使太陽能衛星產生的能量增加、重氫產量變低、核融合發電廠消耗重氫量降低。
    1 m8 q2 F% f4 f/ t5 m' K8 N, C2 x& `: v$ m
    星球大小列表(注意列出的大小分布是60%機率):* {+ X; [0 ^1 N! v; Y
    % K  T8 y4 u6 ^5 G' L* z$ Y$ w
    位置 1: 平均方圓:  64, 有 60% 的機率介於  48 到  80 方圓之間
    ) M! E# b' W- x7 f3 A位置 2: 平均方圓:  68, 有 60% 的機率介於  53 到  83 方圓之間 . ^: i$ V  F6 ]
    位置 3: 平均方圓:  73, 有 60% 的機率介於  54 到  82 方圓之間 - {$ ~: E8 o7 F& \4 i+ l# j
    位置 4: 平均方圓: 173, 有 60% 的機率介於 108 到 238 方圓之間
    / f" C% o. g* ?. |位置 5: 平均方圓: 167, 有 60% 的機率介於  95 到 239 方圓之間
    - Y8 e2 F) m! A$ j. {" |位置 6: 平均方圓: 155, 有 60% 的機率介於  82 到 228 方圓之間
    1 m0 v, @) ]. _0 d1 M位置 7: 平均方圓: 144, 有 60% 的機率介於 116 到 173 方圓之間
    9 D' t! \6 g3 D! X' A位置 8: 平均方圓: 150, 有 60% 的機率介於 123 到 177 方圓之間 " I/ I2 d  t# h( ~4 R5 I; w2 g
    位置 9: 平均方圓: 159, 有 60% 的機率介於 129 到 188 方圓之間 , V2 M( V$ P5 Z. @" W. T# Q8 d+ [3 o
    位置10: 平均方圓: 101, 有 60% 的機率介於  79 到 122 方圓之間
    , k5 c/ o# V/ l. c" S位置11: 平均方圓:  98, 有 60% 的機率介於  81 到 116 方圓之間 5 F4 [9 V# W. ^
    位置12: 平均方圓: 105, 有 60% 的機率介於  85 到 129 方圓之間
    " Z& V9 _. _) f1 ]( k: X位置13: 平均方圓: 110, 有 60% 的機率介於  60 到 160 方圓之間 ! G3 _6 x* [! R
    位置14: 平均方圓:  84, 有 60% 的機率介於  42 到 126 方圓之間 + {0 g6 Z& }4 h
    位置15: 平均方圓: 101, 有 60% 的機率介於  54 到 149 方圓之間
      B2 F; j1 K  v' C. f; L以上是舊的殖民星的大小 現已經不適用
    9 c% }7 ~+ G* A6 d. b. ^7 A最新的數據請看:http://bbs.myxnova.com/thread-19229-1-1.html

    6 S4 R) R. i& N' B5 h8 L$ ^9 h% m
    2 y+ S: s  l( @- v* Z& z殖民星大小要多少才足夠呢? 這要看你目前的目標。
    $ l% Q; s" U8 k0 M& K) V9 ^, D
    1 W5 D/ r) X. w如果你是剛開始發展,那一台殖民飛船是很珍貴的, 可以慢慢建設到九顆星球都殖滿了,並且資源也賺回來了,再決定要不要摧毀星球。; [% m- j: F; m3 h
    + q9 ]' a* n* [! @  ~! L
    中期為發展期,大多會根據資源需求來選擇星球大小, 以全方位發展的星球會選擇 170 方圓以上的會比較足夠, 但是如果是只發展單一項資源,像是重氫場,則不需要那麼大。 如果是距離遠的獨立星球,也建議在 170 方圓以上會比較好。
    8 A* {! q( t+ \" q8 y9 j  @" v
    5 Y: D' k; ]) i後期則是會根據戰略需求選擇殖民星球大小, 看自己規劃要建造多少設施來選擇大小。
    ! K" v& u" E" P! {3 H5 M4 o
      y: s4 j+ |1 x8 c% J4 A2 y7 h殖民星的功能) I- K. F( i3 u7 {

    4 [5 G4 @/ n! V3 P* Z有人常問,我殖民星放哪好?這個問題沒有一定答案,每個人都各有喜好, 也各有優缺點。 有人喜歡獨佔一個太陽系,這樣資源跟艦隊調動容易,可以你殖民星完全暴露給對手知道; 也有人喜歡散居各地,優缺點剛好何另一個相反; 或是也可以兩者的折衷,也是不錯。) V9 Y6 \' a6 _3 {8 O
    ' Z. W  ^* f6 S
    對侵略型玩家來說,還有另一個值得注意的方法,就是永遠留一顆星的空位, 用來做攻擊跳板,找到預定會長時間攻擊的目標,在目標附近殖民, 然後把那顆星當前線基地,打到一定程度就跑。& O; I* b9 H7 ^4 `2 |
    2 J; R1 {% B4 G: E
    資源星:資源星可以選擇在母星附近。
    5 J1 `5 V- M: ?大後方:大後方則選擇在後方銀河系,大多都是跨銀河。但是也有人專殺大後方。2 s5 T' q* c% I1 U
    攻擊跳板:艦隊攻擊跳板則選擇目標星球附近,建築主要是重氫為主,也可能就地建造艦隊。  m0 R  c6 Y: Q
    第二母星:母星的位置不好,換個地方。
    5 W6 ~3 y! C0 i) p. b. p' Z! P

    $ T4 l+ ^7 b/ _( O; U                               
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    * W+ T8 `) J5 \$ G8 y: t( B' o4 r9 S
    2010 October 10th Sunday, 3:03am
    4 W4 N, v0 E) u如果有打算要好好發展星球,最好選方圓越大的星球,至少方圓180以上
    * {0 i, s: H3 X! Y$ s. G& z0 k, M" J( b3 q  _! |$ {- B; R/ S
    只是想要在殖民在附近,方便打人或吃i羊,像牧場一樣,等到撤號就走人,那就可以+ R6 `" Q3 T$ z2 ^8 n) m# C6 t! b, F
    不用管方圓了(聽說這種星球好像叫做戰星)+ Y& |' x7 Q! {$ A

    - d+ C1 Z' Z* d( D$ t, C/ ^" _附近的月球0 f% R0 s( I6 i; b: h3 |, Y, x  K
    不管殖民在哪裡,請注意附近有沒有月球,月球可以建造兩種非常恐怖的設備,一個& b4 t. a3 V8 D- p
    叫感應器陣列,他可以掃出你艦隊反回的時間,然後以秒來計算,派出艦隊來攻擊你3 \0 l; C$ d* v
    ,這叫追秒,另外一種設備叫做空間跳躍門,俗稱月門,可以瞬間從另一個有月門的
    1 z2 k4 D: n1 u8 X$ i1 D月球,把所有艦隊傳過來
    3 ^9 U" A. [: W
    8 n; \1 M  g3 X% Z' U最少間隔50個太陽系,如果能得知月感的等級更好,盡量避免自己的星球被月掃,如* E0 a5 R( j6 }- ~0 I9 j
    果到處都是月球,最好還是找盟友的星附近殖名,方便埋人,連一個盟友都沒有的話,- q0 g  u& W6 `* k5 O: u. b
    那請自己FS看緊一點,或是防禦堆厚點,i星或不玩的星球或自己盟友的月球,當然比! p* D2 ?1 q% G$ E$ M  X
    較沒關係,除非他復活或叛變0 c1 j' g+ K  O& P( g' B
    ; O0 F& h. T- f$ N4 T! W
    除非你的艦隊太強大,油又燒不完,那就可以不用管上面那些事
    , [; i: ?7 \8 k; F
    - C/ X2 W7 I0 q& m4 ?停車場
    ! d! I6 u0 p" a就算對方沒有月球,也請注意一下對方的排名,有些沒良心的玩家,會拿比較弱的星* Z! t0 d. ^  x, s- R0 p" ]
    球當停車場,所謂的停車場,就是利用攻擊來FS,那你就永無安寧之日,我剛到U13時4 A9 I/ f1 _- Z' F  K
    ,遇過很多這種玩家" _7 a9 d. U  [. c2 H
    " I$ }) e  H2 T' k# W
    派遣FS4 D5 b' c+ j7 o; |" ?
    考慮到FS的方便性,最好能連兩個太陽系都各殖民一顆,這樣派遣FS的時間才夠,比* }3 q: ]5 [& S* U
    較不花油FS,兩顆星派遣FS是在你還沒有雙月球的時候,最安全FS的方式,因為如果
    ) y, i6 J. u% x7 `. Q4 p3 o" X不幸遭到追秒,還能招回,當然招回不代表不會再被追一次,只是難度會增加,再者: d# t; k5 `" o' h8 G! [
    ,如果你星球上有重防,一般人也不會想派一堆船燒一堆油,結果沒追到船,自己損
    3 c+ j# h0 N) P* n' x  ~失一堆油,搞不好自己艦隊回家時也被追秒  c  Q; r( X6 H% }8 U3 z$ Q% _
    & ~' i' C* L- ]) A- L: _: X
    當然你不一定要照上述去殖民,你也可以每個銀河系都殖一顆,不過在調派艦隊的時+ t* Q. ~" b% F1 v# q( D& @
    候,會很花時間跟傷油,所以請仔細考慮殖民的距離,和殖民星如何分配,在人越多; M$ ^+ B# F6 e) M+ c0 h& k- s; t
    的地方就越容易被間諜跟攻擊4 A* g( E5 X9 ^! z6 H
    5 r4 ?% c1 o  z7 E% u
    聯星、集中農場; d1 R* E0 {3 k4 }6 M
    如果純粹只是為了產資源而殖民,建議最好選在大後方789銀,或是人煙稀少的地方,* l* R( s- m. a* ^' k# z# F
    有些人為了方便管理,會把好幾顆星球集中在一起,這樣好處是調配艦隊跟資源,所$ j/ o: h! ~: T5 p; H% O/ z1 k4 [
    花的時間跟壓力比較小,但是如果有人想要攻擊你會非常的容易,只需要在你附近殖2 |; Y( ?. A  R) J& Y6 T# G+ t( G+ ]! j5 ^
    民,在調派艦隊過來,就能輕鬆的攻擊到你所有星球,所以有些人也會把一些星球分
    7 }4 M) z7 t  p* f7 t- m散到其他區域,以降低被人殖戰星的風險,如果你的聯星有月亮跟強大的艦隊,則不
    ; W* g5 t: t+ p( I在此話下
    9 P1 E/ m  F5 X. L. l4 P) G& R% e( p3 Z5 }
    大部分的盟,也會把盟員都集中殖民在一起,或是分成幾個區域,方便支援跟交易
    1 v) [8 M7 M# m
    8 ?- Q9 i+ G" S( y250
      g+ N2 n3 E  ?1 L$ C這數字代表銀河系的中心,許多狼都喜歡在這裡殖民跟造月,這樣方便間諜跟攻擊7 F1 }) x, C. l# R3 F: p6 O. U
    除非你有特殊目的,或是非不得以,這邊也請盡量避開' [, d6 L9 w9 Y4 L  E0 u  M
    + C2 W( t; W4 J9 e3 t3 K( A9 n+ p
    在殖民的時候也請避免將星球殖名在,不同銀河系,但是太陽系相同的情況,例如6 [3 ^2 w4 i2 d: L/ a: O/ b# T9 J* [
    1:110:7 2:110:8 3:110:7 這樣對方只需要翻銀河頁面,你全部的星球就出來了,
    7 V5 |# Y" |7 \9 ]. m0 i,或是太陽系太接近1:110:7 2:111:8 3:109:7 這樣聽起來似乎很可笑,但是我還
    2 `5 j, }1 b+ {: e6 F* H& q2 V真的遇過不少這種玩家,連翻星圖的力氣都省了
    3 Y. H! m( E% K) p7 |6 T' ?/ D- d' ]4 x8 Z# I
    中繼星、戰略星...
    ' j7 g4 N. `( @6 G8 _# |9 c方便間諜攻擊或交易而在比較中央的銀河或重要戰略位置所設立的星,不過這個定& {2 K  \- H4 ]4 ?* a
    義比較不明顯,通常星球好好發展都能生產資源跟建造船艦,之前還聽過資源星、5 \- e% S% A7 K5 e9 c1 n: F
    油星../ o5 K" ]: Z1 q, X3 [# E9 [" E

    ; c; Y4 v$ ~; P  V還有一種星叫猩猩,生長在茂密的叢林裡,不管任何時候遇到他請特別小心6 c& k+ [# ~. i& N& m. i( o# F8 @

    # d' y: l! p* D7 y( `7 M先打到這就好,太累了~~
    4 Z' q5 K% V& t也請多指教

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 13:40:35 | 顯示全部樓層
    Ogame 銀河帝國發展攻略(殖民篇)9 b  [( Q# Y" \3 A) F3 s. }
      殖民分3種類型:
    6 |" j1 b) {9 V7 K
    3 A# L3 l( h$ Z" e  集中殖民型:
    , U' v4 S$ x2 @" C) e, {5 F& T" p% @. c& j& V' K+ h  o0 v: e! W
      找1個朋友和你一起殖民,一起瓜分1個太陽系裡的15個球。- T+ h7 Q; J! S
    ; I# l! h3 A+ Q2 R! w; Z' d
      好處:1。艦隊回防快,因為你有7-8個星球在同1個太陽系,所以你的艦隊能很好的保護所有星球。從而可以放心發展太陽能衛星,放50-60個也沒問題。3 U1 r; `/ e5 r% s# b2 l0 u1 N

    6 T0 v: k* c0 m  p; Y# s  1. 資源集中非常方便.
    * Y1 C* r( f! i2 D7 M% y$ B0 t. ?0 E( D9 v# j# K1 |9 D: r0 g
      壞處:沒有前進基地。如果太陽系中出現缺口,而且被海盜佔據,那打擊是致命的。* @6 E7 T+ v& q. X" ~7 }  x/ f
    6 m' b9 C7 Z$ l% S
      玩家類型:純農民或者以種地為主的玩家。
    6 y, K9 N$ v9 S6 O
    * |1 M# r3 T& W( D- {' D, T8 S  分散殖民型:各個殖民地分開,有時甚至1個銀河系只有1-2個星球。5 f( A* A! g" v" F! x; p2 g/ n# \6 G7 j

    + H* q7 g2 P/ H9 b  好處:以各個星球為基地,可以對周圍進行打劫。* c. L) D  C' ]) e3 Y9 [' d2 K
    1 v: T; T4 Y5 d: ^' O
      壞處:資源集中非常慢,但是可以通過打劫來彌補,不過前提是你有數量龐大的N支艦隊。
    2 Q# r& U, j, S. U* @$ W' a9 x
    . w! ?1 N) P2 X' G7 V  玩家類型:標準海盜
    - [' ?3 z$ ?* z
      j7 D$ W% ]: x2 ?! {: o4 D  折中型:3-5個球集中在1個太陽系或者很近的太陽系,而其他球分散開來,用做前進基地或其他用途。
    8 ~" m0 K0 }" z/ s
    ; U7 m0 Y$ z# Q7 Y  好處:1。某些星球之間資源運輸方便,1支較大規模的艦隊可以防禦幾個靠的很近的星球,避免了分艦隊被砸的危險。
    1 L/ p3 i" p$ I; d# a4 q; b
    5 n# Z' C& e" ^9 W* m% T  2.有前進基地,可以提供打劫收入
    * }) T8 \" C5 U3 e' w
    9 d! c' A/ f8 y; F" d  x  壞處:各個星球之間運輸還是不方便
    4 ~. b- Q$ c$ x
    " j. l  ^% P; h0 X  總結:從艦隊的角度上看,集中型玩家能把所有艦隊集中在一起,不存在所謂分艦隊之說,所以不容易被分割吃掉,而後2種殖民有分艦隊,戰鬥力被削弱。5 X  ^2 Q/ |2 t& b
    & E2 V. O' G* |* X; _( B( {* r  E
      從運輸的角度上看,集中型能是最優解。2 h6 J2 e) U# i% {8 C

    ' H. c4 \' i( Y1 y- s  G5 n  總體上看,折中型是最優解,但是集中程度如何就得看玩家自己的把握了,不過不輪是折中型還是集中型殖民,在一起的星球所在的太陽系都應該堵好。
    0 }& o: l+ E: t! M, h1 \. |0 `  [( E+ e* p
      PS:不要以為分開殖民,人家就找不到你,又或者集中殖民,就會被人一鍋端。前者人家有 星圖,或者你周圍的海盜看銀河系就能發現你從而打劫你,後者只要太陽系15個球都被堵好了,那麼就算是你隔壁太陽系的人來打你,也要1個多小時,而你同太陽系內回防只要30-40分鐘
    5 D; i( W& m# i- f" G. V* Q
    ) @# n  z- W: K; I0 [/ x  殖民計劃中,分為3個階段:
    1 Z9 E* r7 w8 B9 s/ f
    8 U" z2 v5 b% u0 K: z4 s1 I  1,第一波殖民:特點是幾乎所有資源都變成了殖民船~~這個階段一般不暴球,除非RP爆發,開了23的。。。: G  W5 U+ v0 b9 y! G
    1 `9 w" f. W! N; J- ]
      第一波殖民後是一段種田發展的時期,需要資源的累計,所以第一波殖民計劃中,殖民星最好有70↑的方圓,最低也要50↑事實上50方圓的球能建立起17的金屬/晶體,足夠發展了
    4 a* o- U1 Q! L( R  g0 s' d! Y# Q' e- X  r2 F# w
      2,第二波殖民:特點是9個殖民星基本建設完畢,金屬和晶體普遍達到18~~19級,日生產晶體20~~25萬。
    ! Y' B9 F  D3 R- a2 J' m0 a6 A" H  {1 V7 Q0 C  {
      這個階段可以考慮暴掉70以下的所有球,最好是全部球都在100+,因為以後的發展,高等級的礦產建築是非常昂貴的,當你有100+的球做資源星,就可以放心的去升級,而不用擔心方圓不夠~~~而70-90的球則有可能在以後的發展中方圓不夠~~到那時,暴不暴掉已經有昂貴建築的70~~90球,是非常難作出選擇的~~~
    " Q& H# |+ Y" `. Z! |, G7 f# }6 A
      3,追求所謂完美,其實是無聊的浪費資源,過分一點的話,最多3~~4個星做BB生產線,即軍事星絕對夠了(你資源還跟不上呢!!),以後出了吶米,1幾那米就能70分鐘1個BB,所以軍事星2個足夠了~~多了你資源跟不上。
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