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發表日期:2006-05-29 10:43:49
' P2 u# I& [& [6 J7 r基本資訊:
" O7 p4 @8 ]+ T6 B0 B) ~1.會被摧毀的只有艦隊與防禦,建築並不會被摧毀 - d( _; x) |" W0 Y
2.並不會被滅國,但是可能被盯到不想玩
) T: R- Q6 v. N( ~% t% J" T3.研究科技是母星與殖民共享,但是機器人工廠與造船所並沒有共享
) {8 n0 [: l0 _) d
% E5 p9 r. B7 \3 e& ]銀河系符號:帳號(銀河系符號)+ X" W; b8 I# ?" S7 d
* 代表有艦隊動作,被間諜或是被攻擊都算 9 B9 c+ X r x8 m0 E1 l
i 此人一個禮拜沒動作了(21次更新分數沒動作)
, K2 P$ y0 ?2 r1 M+ o) ]I 此人兩個禮拜沒動作了: `# O. M) _; D4 ~7 J) w+ O
n 代表他在新手保護(積分5000)內0 S' {6 c- K* I$ @& p& s2 @3 _
xxmin 代表有艦隊活動後的時間但是1小內會顯示
1 F, S4 G4 i& |, ?' q被摧毀的星球 代表這個殖民星球的主人把這個星球放棄了,1~2天後將變成無人的空白位置 , i K# q9 m" j& O
g代表此人違反遊戲規則被處罰中
4 h5 }, s& @7 ~1 z su代表此人開假期中
. |. D; _8 r4 m! a) G
; T1 X/ J& b# T9 v! V活躍與不活躍玩家:
8 A+ o8 B: b4 O# \9 y4 K* B這並不代表他上線的頻繁與否,而是跟新手保護有關。
4 t! w* X9 A; o$ A如果你在新手保護(積分5000)內,積分超過你分數五倍的玩家,顯示紅色,是活躍玩家。
% T! l' F' ~$ G# \, M' b積分低於分數1/5的玩家,顯示綠色,是不活躍玩家。
5 X3 G) P: e+ E1 m: J這兩種都是不能間諜,也不能派艦隊攻擊。
* Y) D {2 Y6 ]- M中間的顯示白色,代表可以間諜與攻擊。/ y+ y' S% F3 Q
( k) V0 {( E' A; x
+ ?$ H. x; N1 v5 r% Fi 但有艦隊活動0 M3 @0 f2 P) I# V& x
這表示他剛剛被攻擊,或是被間諜,並不是這個人有登入動作。( ^; E4 X- P+ l: W4 m8 l
% W2 S0 S. u1 ?. v. y' l* [什麼是FS
) L+ h# C. e* G, R; C5 J* Q- bFS 全名叫做 FleetSave。就是帶著所有不想被攻擊的艦隊,以及把不想被搶的資源搬上船, 0 s; {9 h% ~ |' i' S
然後把艦隊派出去(間諜、回收、攻擊、移動)。
4 R5 `2 J! v; x; L由於移動中的艦隊是無法被攻擊的,所以可以藉此保護自己的船隻不被攻擊,資源也不被搶走。
3 l8 Y* s' ` r3 g做法有以下幾種.
) A; }5 b! m& S z c$ Y9 ]% P1.運輸法...目標可以是自己的殖民星.或者是認識的朋友星球 0 i, P% w1 Y. _ r* F7 @0 U1 ]
將艦隊裝上資源之後 使用 ""運輸""指令 調節速度至10%(最慢..或者自訂) , \* v6 A6 u$ u) U/ l2 y6 J# C
這個方法用在被打時臨時移走最好用~.可以馬上從[艦隊]""叫回"" 8 ~7 q6 |" |2 X- M) i/ ~
) m/ t- O/ b+ k. {2.攻擊法... 8 a$ N) I% r, V$ r6 g
當你有足夠的火力.而附近有沒防禦的i羊存在時 ~ 9 ~7 V+ \1 @- I
把艦隊編置好 使用""攻擊""指令 朝向i星 .~ 速度可以調節到剛好去.回 是你人在的時候 ; `2 Z& q# _0 Q8 O. j; [6 r! N
這個方法常常用在睡覺.或者當天出門8hr~12hr ..
8 D3 K; W7 t" }8 m, _$ U不過要確定有足夠的火力 i羊臨時醒來不會把你艦隊打掉..... ; d9 l) m$ g6 S$ [, D( y% \! l
, X* J" G4 }) d* ^/ e
3.回收法... * e. {/ l4 d. j, z$ m1 J# W: S& }
當你有回收船.而附近的星球有宇宙垃圾時可以用這個方法
0 M$ {$ A4 `7 T' p1 m# R8 D; g把艦隊編好.對準有宇宙垃圾的星球--使用 [宇宙垃圾] - > [回收] (有宇宙垃圾才可以用) # H# c* a" n# r- D4 C; N0 N% C, C
這方法需要有回收船才能用~可是回收船速度超慢 可以增加FS時間.也是最保守做法之一 ) L; x7 K; Y- D1 e5 X8 f: R
2 n# F! x# z0 [1 C n; X' u4.浪費法... 3 g* |% ^1 P: m N; l" W
在遭受攻擊的前五分鐘,點下最耗資源的建築與研究,在遭受攻擊完再取消,當以上辦法都不行的時後,這提供參考
3 ~+ W! W. q* O9 R a! Z( Y' @0 d- `; \
機器人工廠有用嗎- h7 Q+ U: m" B8 D+ B
在後期,機器人工廠可以讓建築提早結束,所縮短的時間中增加的收入, ( j1 X6 b$ |4 m" a5 H
是可能可以補足蓋機器人工廠所需要的資源的。
' {" T2 S# M& U' @
& p |2 O/ `; L" J9 L4 @ l核電廠有用嗎, ?" ]) _2 ?, }6 C
核電廠拿來當主力資源十分不划算,因為消耗重氫很多,建築所需資源也很高。
e" X* \! n5 A g& K* o4 |! O7 y但是可以稍微蓋個三級左右,補足稍微有點差距的資源數量。
9 |- G$ M$ v% v5 s. X. g" L
6 L9 e1 O9 K1 e太陽能衛星好用嗎0 h5 z8 q- Y2 ~
太陽能衛星只要被攻擊就會被摧毀,這是最大的缺點。 ' e9 A1 S# z3 B4 t; V9 b
否則,拿來跟太陽能電廠比較,後期在資源上是十分有效率的。 ! Z! J' H P& {7 {5 E3 I
所以,如果要發射太陽能衛星,必須有足夠而大量防禦或是沒人會注意的地方。 / z+ }+ o6 l8 ]5 ~( O
' v0 L. g+ [" U3 _/ H2 m9 H4 ?
把艦隊停在殖民星
$ s Z }3 i& U& f8 P目標選擇殖民星後,任務選擇「殖民」。
/ v6 t" T# A# E% {/ h m" T
. _- S+ Y- ~: X# m7 s, ~- `怎麼回收
5 A' T0 h' C: _" x8 ] z+ {' A) M目標選擇要回收的 TF,任務選擇「回收」。
3 I1 }0 q$ M8 x- X8 P( `7 H3 X6 S$ E' a4 k; X
關於假期模式
. J A- M" y% L( y$ U: G6 z) l! i假期模式是讓你在這段期間不被攻擊,也不能被間諜的一個模式。
8 x8 L( R3 _: ?0 g9 r但是,你在這段時間也沒有資源產量。 + \. k U& ~4 |* i/ r9 J+ R
這是最後沒有辦法而想清靜點,或是可能有一大段時間部會上線。才會做的事情。
! \, e' ?2 I( b3 e7 f假期模式至少48小時,也就是48小時後你才能取消,而假期內你也不能動作,沒有產量。 ! U) H. ?( ]' ~6 k# [+ o
請注意,雖然你開了假期後,對方不能打你, ; }# \3 I4 a/ j( d4 }2 J% O, z
但是已經在路上的艦隊還是打的到的,而且你還會因為假期而不能FS。
! w- G5 J5 L7 a7 j% o6 W(就算有艦隊在打你的路上,你也可以開假期)
' n9 ^( l% S( d+ _/ k開假期- $ K' l' ]3 c7 x( F; i* }8 {
由[設置]
8 i9 h" L$ b' B4 A假期模式 .後面的 口 打ˇ 確定之後就開啟了 開啟假期之後 - y- @9 L- M+ Y1 M( N3 w# ]
1---48小時內不得關閉
( k! j! M' `* j2 d5 c- I& ?2---資源只會生產20 10(基本值)
& r! o/ `7 ]. ^* R' u5 z- k( S. ~3 {3---無法對你做間諜.攻擊等等指令.
" X1 X+ L- ^3 F- e& B4---還是會跑出i來..3 ~ 4星期後還是會被砍帳號 0 N% u% T. @7 S% m. f* \7 l
/ J: }0 I3 |4 p! m* A
這是給出遠門的人用的~: G1 s# y# O% W4 o; s
0 u, c' G; o7 H& r( T; }+ V7 z- H8 ?什麼是快速攻擊RF 9 _3 ^! M! k0 H% B- w8 K
一般說的 RF,就是 RapidFire的縮寫。叫做快速攻擊。
" e2 Q( d6 Q9 g: q# Z3 l4 f1 I3 M譬如巡洋艦對輕殲有 3的快速攻擊,代表他可以一次攻擊內攻擊三台輕殲。
( g+ N" i$ \+ e8 e2 u7 N而其他如戰列沒有快速攻擊的艦隊,一次只能攻擊一台。
j+ o1 O e# ^2 E你可以在艦隊的說明頁上看到詳細的情況5 @* [, q( B$ K% E$ t
9 B0 D% i4 d" Z! `6 H/ k& R
什麼是追秒
8 H: }) n: l" D追秒,有些人會講秒追。如果有人追秒你,那你會看到這樣的情況:
$ L, ~$ w+ d' Q( ]7 D' K3 Y你派出的艦隊在 X 時 X 秒回到星球。 " z$ Z/ @4 B! r6 i" \7 e q% I' S
敵方的艦隊卻在你艦隊到達後幾秒鐘就來打你。 + V" U: x% w/ D# I" e
他的目的是你的艦隊,所以派出來的部隊通常都很強大。 # D* J; q7 }; L, e, S0 b& q
而到達時間則讓你來不及處理動作,而沒辦法FS。 p# K% a4 X9 B9 b4 \2 _( M
" |6 B' E3 p7 g @為什麼會這樣子?因為有種蓋在月球上面的東西叫感應密集陣,
' F1 f5 K# [2 W; j; j0 L7 n8 F/ Y他可以探知某一範圍內的艦隊移動情況,包括艦隊到達的時間。 , \9 T5 I, l: d& l. T
然後他算好時間把艦隊派出去,剛好在你艦隊回來後幾秒鐘到達你的星球!
6 M' V' R! E3 |# c! T
) j9 C. r; ~. c積分計算:6 V% e3 n# Z% o5 Z" _
結構分:每花費1000資源計算一分2 _* R- Q- L: G; g) M# t. U
艦隊分:一艘船艦計算一分,防禦設施不計算。
- H. I/ Q( A: o* U% ?科技分:每研究一級計算一分$ a, S: r6 M6 U8 N! G$ u T1 b
3 x+ ]8 q' ~5 ]; C, p) Q7 f2 ]攻擊敵人獲勝、間諜都不加分. w8 _9 U6 N6 y
8 n" C: S6 i" V' c$ c另外,有些人沒有月球,他可以利用你的科技、艦隊組成、跟星球的距離計算艦隊回家的時間。
- j9 `( C6 \# D; [* Q1 r* U4 k(這通常是發生在你派兵去打某個星球時)
* F( s$ b+ w' n; \" b2 N' w如何交易 你跟你要交易的人指定時間和你要運到星球然後按運輸
: O, P4 `: }* g' M+ L交易比例請在官方訂定的金1:晶1:氫1 或是金4:晶2:氫1 的比例內交易
" I, f: [( ?# ] K Z# x: |! h, L
- `, v! } [. p3 R9 {殖民星改名方法
! f$ q- w9 c. V% w# x* X自己主星球的概況那邊選擇殖民星 ) `. N* W7 q. h: O3 s; b: A
然後就進入了殖民星的概況介面~ . \% `, Z: O+ a! G% V6 b2 Y& G
注意看概況的框框上面有星球"殖民星"(xxxxxx帳號) 2 b* l1 a1 R( m5 G4 E4 G) n
點那個名字~進去裡面你就會改了~$ S5 Z9 h/ L& _
7 B% F7 W0 i; r5 E/ a7 J殖民星放棄的方法+ w( O+ _& F% Z, t- n# P# x
自己主星球的概況那邊選擇殖民星
2 H/ ?) G1 i0 u: {# Y! M& v+ a然後就進入了殖民星的概況介面~
9 c: K5 B; ]2 K注意看概況的框框上面有星球"殖民星"(xxxxxx帳號)
! E5 w I2 B" [+ y+ G點那個名字~進去裡面有放棄殖民按進去後打上密碼
' c/ O% V" r5 x! Z& V- t; f不能按Enter要用滑鼠按放棄殖民才可以喔8 D; n% E; o9 R5 u% ^
) i/ W& c2 w6 Z; d4 _
月球要如何製造2 K6 W8 A+ U5 b+ Z$ s/ |) ~
每艘艦隊被摧毀後都會有30%的殘骸
2 }. i( _1 L$ m6 W; J! A+ W" g) f0 q' N/ F
每100K=10萬的殘骸就有1%的造月率
' A6 O, [+ @; a4 O6 j6 j* j) g- O% I4 d2 l, i( I0 q8 W `
最高20%~一切運氣王道 " h$ H7 G# r* t1 y9 i/ }
3 I* F4 }. k0 j: d5 X跳板星指當艦隊停泊的中繼點
( C; M" k# X0 a8 t4 z- A: [9 U! z; k
7 f1 L) F# e1 G7 L; T, ?特性是~不挑位置~不發展期他只建少許重氫~沒用處就爆
: t' d/ T! A2 {! z6 z! h8 p( D6 H9 x% R y: |4 ~7 Z" q
譬如~你在1.111.11~你要打2.222.12 0 M3 u1 ^ `+ ~6 [
6 a0 Z' C! I6 u1 ]3 f然而在2.222.3是個空位~你過去殖民後
' U0 g9 w# x' n9 ]% p7 G" |6 S- b6 s7 F# |" _2 o9 S/ x; @
就可以在那停泊艦隊~取近之便
) s# ^. D+ L3 C/ \! e% ?' {( N; h) U$ f
0 s; C1 f/ R: J2006-07-12 07:01 最後編輯 |
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