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TA的每日心情 | 衰 2015-11-12 09:48 |
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發表於 2015-10-5 07:34:43
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: C. ~% ~8 ^* K M8 k& J: _+ U關於你的疑問,下面將進行詳細的解答:
9 L1 r- s; n5 c+ k3 t(不想看解釋請直接看結論)4 k5 P1 m$ O( ~# D( l( l
/ W6 m j" R0 w+ h' W6 m7 w& g6 O" Y1 h* t1 W
1.技術頁面顯示的船艦/防禦三圍問題7 J$ q& n6 b" P- E" G& d
首先要知道,在32位系統下integer的最大值是2,147,483,6479 W6 f+ n# `1 X1 } [
若變量類型未進行聲明,PHP會根據變量的值自動轉換為正確的數據類型,+ L# r \ K. o2 S* s8 p
因此可以看到," x3 w) H# c( A. t. B, F6 W
太空基地"結構完整性(裝甲)"中未加成的數據雖然是超過了2,147,483,647
8 q5 [% E5 m; K- }" N9 D) x9 o但也能正確地顯示出7,000,000,000
: _$ Y. v% {# o |/ o. b' S0 [至於受加成的數據,+ D9 f0 g! ?, n3 f" U, c
由於受加成的三圍數據在計算時採用了(int)來進行強制整型轉換,
0 c( [, D o9 p4 D7 N因此當數值超過2,147,483,647時,數值就會溢出,結果就不能正確地顯示了2 e: d; O# t) m8 O6 K
推測使用(int)的原因:在計算受加成的數據時會有可能出現小數的情況,為避免出現過長的小數而影響美觀,因此使用(int)來把數值強制轉換成整數,原設計者當時並未考慮到未來會有數值這麼大的船艦/防禦出現,所以使用(int)在當時是沒問題的~
; X. c$ C* P- y/ {9 P! K4 Y: o結論:只是顯示問題~!!
& g) d" D; @% D8 V0 i, G2 M: h3 @ p1 r
: Q% [: Z2 m' B9 j
2.戰鬥時的三圍數值與技術頁面顯示的數值不同問題
# x% z% c8 N* s, z' F這裡要公開以下戰鬥三圍數值計算公式才能說明:$ i$ t0 I! R4 I& [( h
攻擊值 = 基礎攻擊 * 總攻擊加成 * (0.80~1.20)
. U- p2 T) ?/ v2 Y; P% w 防禦值(護盾) = 基礎防禦 * 總防禦加成
|' r/ J: Y( H, m P 裝甲值 = (船艦/防禦金屬花費 + 船艦/防禦晶體花費) / 10 * 總裝甲加成
3 W# h$ t% X+ n由上面公式可見,攻擊值的最終結果包含一個80%~120%的隨機上下浮動變化,3 R( a7 L0 [! C8 }5 n6 Z- g
裝甲值則是"結構完整性(裝甲)"的十分之一,( ~& `4 B- t$ d6 |
以太空基地為例,$ }% [! |5 g+ T8 a& i( u1 _6 p! }
需花費金屬5,000,000,000和晶體2,000,000,000,重氫花費不加入計算,, x/ ]. A. a" f8 b5 [: v. L. w
技術頁面顯示的"結構完整性(裝甲)" = 5,000,000,000 + 2,000,000,000 = 7,000,000,000: v% [) a. d& R4 K V6 l: ~
戰鬥時真實裝甲值 = 7,000,000,000 /10 =700,000,000. }% U' c+ u- _+ F5 m
結論:測試結果沒有任何問題,沒有逆向加成~!!* d5 U$ S! }6 p) @+ k _
) m' i& N, g/ D% \" R# M
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