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    發表於 2015-10-21 12:36:50 |顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-10-21 12:29
    ' F7 i! V6 b2 k/ B# BA大,我人格保证绝对没有发现什么漏洞和挂,这是机械重复的操作而已。) b  m3 `& Q/ D6 e
    事先申明不是恶意乱来,是他先用游 ...

    7 F3 H+ j+ w, d6 I其實要證明你的清白也很簡單..
    " d* w! S7 U' p6 j7 W5 ?5 d: {/ T$ Y7 k& x# a
    直接錄製一段你操作連續10次導彈攻擊間隔都在1秒內的影片發上來就好# H$ e  D& i9 F; s$ n0 b7 c

    " M* G+ c! ]0 {+ {3 L% l* b看了就知道是手動還是腳本了-.-..簡單明瞭對吧!

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    發表於 2015-10-21 12:38:51 |顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2015-10-21 12:265 _: A5 @6 E( E% D5 R6 R" G
    導彈其實要防治的話
    ; J" V+ X  k- g7 D$ y$ r
    8 W2 u+ i' q9 o8 I) T7 d/ W0 [把導彈的建造資源設置成大於損毀防禦總數資源的2-5倍
    1 {% f5 j2 Q4 I  z+ e9 t# M
    想減少腳本最好的辦法是,
    5 J( y: z; X4 t, u7 W% L" \5 R在設計時就盡量避免太多重覆性沉悶的操作...
    # ]3 I% f, t4 }2 `% b9 d: f$ z或提供內掛以應付必要的重覆性操作...
    & q! @. e# E& I0 z8 w+ W; W: r5 [" N/ k/ ^6 \
    其實無論做什麼,也不可以阻止別人找漏洞,
    + r( M+ b" D$ O) P+ Q) G也不可能密不透風...

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    發表於 2015-10-21 12:41:42 |顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 12:34/ n5 Z+ ^8 i8 ?% a1 `. c
    也不是說他一定不是腳本,* D8 @4 @" {7 R- U+ U# k
    只是只有那圖證據實在太少...
      o2 l6 ^; {) G) D: ]: p審案也不可能幾分鐘審完,結果就爆球了...太脆弱了 ...

    ) N! K7 N* B- ~- ^: u; u是可以做到隨機時間沒錯
    % Z; K9 E/ Z3 t( k" D
    ) q+ }; A# y% p9 M8 d  l$ @只是人家放出來的圖是固定時間-.-..
    ' ^1 |/ m! }3 p3 X
    7 c/ s& ~: o* b* J這太明顯~"~5 Y. ?2 ^! M9 {( K& {7 L
    你自己去手動連續操作10次導彈
    3 W% [& |8 g- @
    0 V' J9 A; Z, C- D1 y$ d/ k- {在看戰報攻擊時間,你就知道要固定在小範圍內的間隔是有多難了= =& u  o- q  S, D- ]( F' Y1 D% V7 H

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    發表於 2015-10-21 12:47:41 |顯示全部樓層
    有些人用外掛較明顯 有些人不太明顯
    ( j) |4 Y9 B$ w! {有些人可以一直離線 打的時候就自動走了(什麼時間都可以及時線上)
    ! t- R# O, e1 G6 k7 ^開機的時候整天沒人打 剛關機一會就會來了(在線但沒有星球活動都沒人來)* l3 c$ J$ j; `
    另外"贊助夠大"的玩家一天就等於別人兩個月的分數.....
      ]4 J% Y4 U8 [$ @所以沒錢沒時間的玩家真是玩不來

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    發表於 2015-10-21 12:50:45 |顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2015-10-21 12:414 P' ~! x9 y  G8 u: M& ?
    是可以做到隨機時間沒錯
    ( P" N- w5 z% d* T2 J. h: s5 G& s, p! [4 x6 ^2 S
    只是人家放出來的圖是固定時間-.-..
    + w% b3 d8 @+ n7 B
    當然難,但能做到,開十個發射導彈前的分頁,一個購買導彈分頁,$ J5 B4 W, ]& Q4 g$ n/ |
    用個計時秒表,每次操作間隔有28秒時間,相當充裕,
    # F7 p2 M9 Y# K: O2 h唯一問題可能就是手誤或者網絡卡頓...
    5 W9 C& {. x& b但只要十次,可以盡量避免的~

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    發表於 2015-10-21 12:51:24 |顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 12:38
    1 ^+ O3 Z. z, S3 M6 X想減少腳本最好的辦法是,
    ' Y& S/ w0 c0 w) Y4 y在設計時就盡量避免太多重覆性沉悶的操作...
    ( r: u7 P" [; D* T5 x或提供內掛以應付必要的重覆性操作 ...
    - w# n& P" _* I2 L. w, x5 w: I. u
    想要玩家主動提供漏洞自然要放出相映的獎勵機制' m) i. q$ o/ C& M/ ?

    : W; Q' \( G5 ~, ^或許會有人覺得玩家提供BUG給GM本來就是應該的4 a9 D0 K" N3 D+ M8 ?& T2 U
    & k1 K" Q; I1 [
    但一定也會有人覺得,我發現這個BUG提供給GM又沒福利,自己偷偷用還能獲利,何必回報GM?) Q4 {7 N- T5 @: W& ]5 ~5 G( C! u

    4 ~& r* ?1 T$ A) ?( A3 Z  `$ _另外....這款除非來個大改成像 星痕帝國 那樣6 Q, ~  V' Y+ q- ?  C1 ^: P5 U, g
    0 C: s, J( T1 {5 _; W! x
    不然說真的..大同小異9 s) e, s) N! W! g" n9 \

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    發表於 2015-10-21 12:54:37 |顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 12:50
    . T/ j' u& P; U當然難,但能做到,開十個發射導彈前的分頁,一個購買導彈分頁,9 ]% `" t3 U5 `! |/ _- k/ h( k) ?& z
    用個計時秒表,每次操作間隔有28秒 ...

    " _' ]2 Z+ ?, h3 G- `& k: ^這樣我嘗試過了沒辦法7 I0 U' R# V7 z9 `

    " Q: L* K5 C5 h6 N' K購買導彈分頁必須刷新( V& _0 {- R* U( \

    7 ~5 c" r- |  \( D) c發射導彈也必須刷新6 g  ~8 x: M) g6 _6 n8 z/ q1 x1 f
    0 ~6 }" l6 G* |% k  r0 D
    沒辦法像普通攻擊那樣派= =
    8 V; D& m( b" ]0 T
    2 X! A. J4 K/ {' Y& q如你所說..
    " H6 [  e9 D0 z- w- y. n
    + C# \. T3 `) {手動的話既然能更快發射,有需要等到28秒上下嗎-.-..) P- Q2 \, I3 _2 [

      E5 z+ c2 g2 ?1 n手動有需要麻煩到還要計時嗎-.-..

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    20 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-21 12:55:06 |顯示全部樓層
    也就是說, M, h5 c$ S% U. e4 H) C& X
    樓主若去玩其他遊戲
    / G7 h- B/ h! \" d% g9 Y遇見有人用外掛
    1 T, W( j1 |# g9 h6 ~% p可能也氣不過& k7 v6 q+ @0 u8 P8 ?- ~
    然後刪號吧
    # m0 `% `3 a# d6 }
    6 |0 O0 t% C4 o連遊戲公司的都難以防範外掛了
    0 A! b( z' ?( p0 d  z! ]$ u# S; F: _在這吵 沒有意義: g: Q) O5 e3 F: |
    6 H) Y3 I2 S8 W' f7 T
    只有睜一隻眼閉一隻眼4 C# P! F3 Q- u+ I) t
    遊戲公司才能生存* s  O. p' K- n1 k' ^
    沒必要完全根絕- _& Y6 k' M: T
    有人玩的遊戲才得以延續
    7 G: _% J6 q" Z1 d  u' J/ Z$ k* ]另外
    , p5 s- I5 b! A本站不可能會關閉
    . y: `$ c  C8 \3 |別輕易聽信謠言
    6 h) }6 m# k, d/ S; O& I
    - O; o+ v( v3 e( `

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    發表於 2015-10-21 12:56:29 |顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2015-10-21 12:51
    5 x+ o2 R! O7 T; d# C想要玩家主動提供漏洞自然要放出相映的獎勵機制
    4 y6 N4 _7 U3 {4 ~% D; w  s) o! h
    2 t2 `3 x6 n5 Y, f1 _; C( y或許會有人覺得玩家提供BUG給GM本來就是應該的
    ( P1 @% ]1 d! S& P: c& T' R  P
    然而也不能完全無BUG,平均修復三個BUG就會產生一個新BUG
    3 G+ W7 H* ?) ?# `2 [" V+ \* _  w  Q而且有些BUG是因為硬件或系統的更新換代引起的...
    3 R0 u/ m6 |; o. u  d. |) T* Z9 l, {- `5 f% m) A
    事實上沒有一家軟件或遊戲公司敢說自己無BUG,無論修多久總會有新BUG產生..
    5 l/ B! g+ ~  e1 Y1 v當年LINUX也被人說不可能有病毒,結果最終還是出現了~

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-21 13:00:45 |顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 12:56
    ! M: _. T) u6 w6 S- s然而也不能完全無BUG,平均修復三個BUG就會產生一個新BUG4 {7 f; W% }2 f
    而且有些BUG是因為硬件或系統的更新換代引起的.. ...

    ' A: Y/ D0 F, I" R. i5 \Thank you for your reply.
    + C; R! a: g- f

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