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PHP 7新版出爐!官網推薦12大特色!

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    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-4 23:20:15 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    遊戲開發版已經順利轉換到PHP7.0的平台上3 c1 d4 B/ }& O% \. i
    效能上獲得了大幅提升, h- G9 Y, k4 e4 U$ S' H8 T
    配合超快速網絡與硬體
    ! l' z) e- b" h+ J$ F! n$ ]! I將能帶給玩家最快速體驗1 r" O  p+ Y* a: M& s" L4 t

    , [) z' b  `5 \! R4 R+ ~6 L* e5 }軟體與硬體的完美結合!/ p' |$ D" s- Q. Q5 }6 Y( L
    + g7 o# |2 r' k
    , w4 r; ~# a* E0 Q1 W
    ; \0 U3 x) k- \, _% `9 E/ [
                                   
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    5 i. J: \3 K4 q: V7 j' v
    就如同刺客聶隱娘是侯孝賢磨劍10年的大作,PHP 7也是PHP開發者們足足等了10年的大改版。
    3 |( D# f8 G2 ?9 c4 I- g6 u
    ! M) N0 X5 q; O: i4 i; C. L$ o# |繼2004的PHP 5之後,PHP官網終於發布了磨劍10年的PHP 7.0新版本。這是PHP開發者花了兩年才完成的新版本。官網列出了7.0新版的12項新特色。4 Z3 G, Z1 t7 W
    ; ~" I- h, R' {, ?
    效能提升是PHP 7最大的改變,甚至PHP 7的速度是PHP 5.6版的2倍,等於提高了100%的效能改進。其他新特色如大幅減少了記憶體使用,抽象化語法樹、一致性的64位元支援、例外處理架構優化、將致命錯誤(fatal error)轉為例外處理、強化亂數產生器的安全性、移除舊式SAPI和例外處理,增加了null-coalescing操作符??、宣告方式則新增了Return和Scaler類型,另外也增加了Anonymous Classes、Zero cost asserts等12項新特色。- l# d, x+ _9 g/ h9 [

    7 X1 Q9 o8 a% m  g6 EPHP原始程式碼除了可在GitHub上取得,官網也提供了一個下載網址是,而Windows環境的PHP 7執行檔下載網頁則是。, `. h, l. O5 U7 A5 I2 O, f
    # K9 @3 I! s) X& X- W6 A# z/ P, c
    不過,有不少PHP 7功能沒有向下相容,例如在PHP 5中的致命錯誤(fatal errors),在PHP 7中改成異常(exceptions)處理機制,因此一些就有錯誤事件呼叫機制會失效。或像是foreach指令不再能更新鎮列內部指標、list()函數不能反向分派數值、global不再支援可變變數等。* y9 a) d  _" z& j6 c9 k) R
    PHP官網也提供了一份詳細的不再向下相容機制的說明- b; Y8 d" z) _& }7 `/ O' g: U
    , R/ K5 q9 G- F
    來自中國的PHP 7的核心開發者惠新宸日前也公開了一份PHP 7新版特色介紹簡報。

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-5 02:03:48 來自手機 | 顯示全部樓層
    遊戲有三個月沒有更新了
    * X! S' k* F; z/ L' I這是因為在進行一項大工程
    1 X+ M" X1 u  U2 z# w5 @架構的轉換
    4 k. E+ G2 L4 v' u& v+ ~4 g並且新增了多項記錄表
    , K9 M" Q0 Q$ [' Z( B! f4 G方便管理用

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-5 02:17:15 來自手機 | 顯示全部樓層
    可惜的是
    $ O2 C2 ^/ o4 i0 E站長雖然成功把遊戲代碼移植到了新版本上, k: T$ S+ Q. o" |
    並測試速度確實將近两倍快: }! N5 u7 S2 m! p( z$ {5 A
    但是論壇就暫時沒辦法
    & b- E$ m6 J1 Q2 B要等discuz官方發佈新版本
    / ~: u+ M0 t7 z* m; G& }站長只負責開發遊戲還有論壇的插件

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-5 02:59:58 來自手機 | 顯示全部樓層
    對於資源,船艦,防禦記錄表的設計
    , o* f, l* t4 T  x站長也是規劃好幾天才完善起來了- X8 P4 V5 W: e( z
    原本計畫每建造一個船艦防禦就寫進記錄表3 C) b& a$ s/ m+ ~, d
    但這樣資料庫會爆炸: H- x1 s/ [* r# z
    所以改成每天00時自動產生一份報告
    % G! L5 @# M0 ^; A$ J8 J# g7 A每天的資料報告都能跟昨天甚至前天做比對: q& i6 |8 A0 M& e# X9 T
    就能輕易找出問題來源點並解决
    $ E" |# H1 h' j
    / x9 s' G4 c7 N' y. ]& ]* d( h其他如星際財團與商人等
    0 I9 X( S1 P: ]3 M& U- k; j& m採用正常方式設計
    % X( o$ c0 q) G: D即每操作一筆就寫進記錄表( v" p9 F7 q3 ^0 p

    . u8 X, X, _) r: m8 q0 }嚴查違規玩家 事不宜遲: t% f* U- Z9 `" |) Z' P3 x  d  t7 f
    創造優質遊戲環境後4 k6 Q/ X3 I( f' J) O9 x
    我們會陸續推出新功能與新介面, R( h5 f9 i) R( v/ `9 A; g
    在公平的環境與新的功能完善下8 m  G3 J- J. @$ d& `
    遊戲幾乎接近完美狀態! F! _! y) B7 q! T7 \
    希望能藉此找回大家的信心
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