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PHP 7新版出爐!官網推薦12大特色!

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-4 23:20:15 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    遊戲開發版已經順利轉換到PHP7.0的平台上6 _8 w# ^" B0 P4 `; D% S7 P
    效能上獲得了大幅提升
    ; \) B8 ?. O8 |+ N0 o7 ^配合超快速網絡與硬體. W# _# x0 K+ b$ |6 C  b0 g. u
    將能帶給玩家最快速體驗& n  `0 ?7 \2 X0 E9 B3 P. N7 z* @; [

    ; ?! h3 H) B; y軟體與硬體的完美結合!0 p: }$ e2 t8 \$ x$ t; J) e
    / U7 D# ^; L0 U: c5 T
    % Y3 c' p& O$ j  ~. ]0 H5 ^# d
    . A' U4 ^2 Q" H3 p* I+ m$ v
                                   
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    1 d) A, k- D. s1 ]# y& O' F
    就如同刺客聶隱娘是侯孝賢磨劍10年的大作,PHP 7也是PHP開發者們足足等了10年的大改版。7 K& J9 R3 W7 l8 a
    * n, U, O; a: E: m9 V- F7 @
    繼2004的PHP 5之後,PHP官網終於發布了磨劍10年的PHP 7.0新版本。這是PHP開發者花了兩年才完成的新版本。官網列出了7.0新版的12項新特色。
    . E! e# T9 R# T2 A
    $ \, A. K4 w6 s' J效能提升是PHP 7最大的改變,甚至PHP 7的速度是PHP 5.6版的2倍,等於提高了100%的效能改進。其他新特色如大幅減少了記憶體使用,抽象化語法樹、一致性的64位元支援、例外處理架構優化、將致命錯誤(fatal error)轉為例外處理、強化亂數產生器的安全性、移除舊式SAPI和例外處理,增加了null-coalescing操作符??、宣告方式則新增了Return和Scaler類型,另外也增加了Anonymous Classes、Zero cost asserts等12項新特色。
    $ M; t, M' t8 C+ Y# @& E$ t& i" G% r: v. ?* w* ]
    PHP原始程式碼除了可在GitHub上取得,官網也提供了一個下載網址是,而Windows環境的PHP 7執行檔下載網頁則是。- @5 f3 w) ]$ W; M" i/ q$ |, |! q
    9 q; O! t. \. Z& M, }; W
    不過,有不少PHP 7功能沒有向下相容,例如在PHP 5中的致命錯誤(fatal errors),在PHP 7中改成異常(exceptions)處理機制,因此一些就有錯誤事件呼叫機制會失效。或像是foreach指令不再能更新鎮列內部指標、list()函數不能反向分派數值、global不再支援可變變數等。3 a* X& B0 F2 D
    PHP官網也提供了一份詳細的不再向下相容機制的說明
    + Z9 U# D# `; }; L3 c! \8 U7 r9 [6 C* z9 X, ]4 B, i  i8 H
    來自中國的PHP 7的核心開發者惠新宸日前也公開了一份PHP 7新版特色介紹簡報。

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-5 02:03:48 來自手機 | 顯示全部樓層
    遊戲有三個月沒有更新了4 h* ^. ?# y% [. e7 T" ~" i" R! i
    這是因為在進行一項大工程
      T; I. B. i$ [# p; O架構的轉換5 h$ Q! R6 _8 I# d; o$ L
    並且新增了多項記錄表
    " m. P; X+ }* }方便管理用

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-5 02:17:15 來自手機 | 顯示全部樓層
    可惜的是
    3 W- ?( [; X0 B站長雖然成功把遊戲代碼移植到了新版本上
    4 N7 Q5 c! |/ d0 A1 R3 s並測試速度確實將近两倍快% ~  T: B& o" a* Y1 V9 D7 ^2 N
    但是論壇就暫時沒辦法: t; S& G1 f* [6 U5 @4 m
    要等discuz官方發佈新版本" f' N1 m# P1 G/ q6 z5 p
    站長只負責開發遊戲還有論壇的插件

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-5 02:59:58 來自手機 | 顯示全部樓層
    對於資源,船艦,防禦記錄表的設計. `+ _) B" u' Y: Q' S  O. l
    站長也是規劃好幾天才完善起來了3 s# J* c: Z) r
    原本計畫每建造一個船艦防禦就寫進記錄表
    ( o! `4 \2 O  Q6 p但這樣資料庫會爆炸, c$ p* h1 ?) Y4 u& c
    所以改成每天00時自動產生一份報告1 v% s& c6 N7 h2 M- ^5 I
    每天的資料報告都能跟昨天甚至前天做比對
    . O! z& b8 l3 V. A* \3 r( z就能輕易找出問題來源點並解决5 _8 l' d/ x5 V% u( u6 k6 r

    / r  S8 s) Q; r  A其他如星際財團與商人等5 Q" C- U1 p! Y
    採用正常方式設計
    7 v7 @1 x. i6 `( {5 {5 x. h即每操作一筆就寫進記錄表6 u1 @2 R: L7 l

    ; {2 r. Z6 s' E- u" }5 d- A嚴查違規玩家 事不宜遲- U7 ^+ \7 P) F' j8 {' o
    創造優質遊戲環境後
    8 c/ \5 t! p! f$ l7 z- W7 O我們會陸續推出新功能與新介面7 j$ x9 l9 R: z! o) I$ O
    在公平的環境與新的功能完善下5 r3 N" s" t: U& X
    遊戲幾乎接近完美狀態
    8 ]; N. K9 I7 r6 }+ l8 v希望能藉此找回大家的信心
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