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PHP 7新版出爐!官網推薦12大特色!

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    6 天前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-4 23:20:15 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    遊戲開發版已經順利轉換到PHP7.0的平台上# j$ G/ i, p1 F+ [
    效能上獲得了大幅提升
    9 m7 v5 W8 d" [4 w7 M/ U' y, L2 c+ ]+ P配合超快速網絡與硬體
    + [. j3 ]9 C! o9 o7 g* n. {將能帶給玩家最快速體驗. g2 k2 m+ ?/ s5 G$ f% V( `0 e( q' K
    ) T0 G& ?+ ^! K1 T* u
    軟體與硬體的完美結合!
    : r9 m2 e# d' \5 F8 } 9 x) p0 L: E/ T2 \, k' p1 V; m

    ; R' R$ H' F; I5 Q( R2 N4 `8 c9 u

    1 Z, f( D0 e+ P2 w3 T  \                               
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    " u( H3 X5 |, g& H就如同刺客聶隱娘是侯孝賢磨劍10年的大作,PHP 7也是PHP開發者們足足等了10年的大改版。
    ! ^5 G: ]2 k4 N0 F3 h# N5 Y- m
    ( O3 O. `1 {1 k7 G2 Y繼2004的PHP 5之後,PHP官網終於發布了磨劍10年的PHP 7.0新版本。這是PHP開發者花了兩年才完成的新版本。官網列出了7.0新版的12項新特色。: {, W# s* L6 |$ d5 |# Z: s9 o. I9 ]
    # a2 v. g' g4 K% A1 n. O8 d
    效能提升是PHP 7最大的改變,甚至PHP 7的速度是PHP 5.6版的2倍,等於提高了100%的效能改進。其他新特色如大幅減少了記憶體使用,抽象化語法樹、一致性的64位元支援、例外處理架構優化、將致命錯誤(fatal error)轉為例外處理、強化亂數產生器的安全性、移除舊式SAPI和例外處理,增加了null-coalescing操作符??、宣告方式則新增了Return和Scaler類型,另外也增加了Anonymous Classes、Zero cost asserts等12項新特色。
    5 Z# ~8 L/ h/ a; K( {
    9 F& D3 C$ B+ D9 z8 MPHP原始程式碼除了可在GitHub上取得,官網也提供了一個下載網址是,而Windows環境的PHP 7執行檔下載網頁則是。
    % K$ X- g* A& }. m- X$ s2 s2 B; q; u! {
    不過,有不少PHP 7功能沒有向下相容,例如在PHP 5中的致命錯誤(fatal errors),在PHP 7中改成異常(exceptions)處理機制,因此一些就有錯誤事件呼叫機制會失效。或像是foreach指令不再能更新鎮列內部指標、list()函數不能反向分派數值、global不再支援可變變數等。4 x7 w8 H, x3 y8 q
    PHP官網也提供了一份詳細的不再向下相容機制的說明0 ~( ?, ~  Z: R
    5 p7 G; A. p8 R% {. [$ D3 |' Y# ~
    來自中國的PHP 7的核心開發者惠新宸日前也公開了一份PHP 7新版特色介紹簡報。

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-5 02:03:48 來自手機 | 顯示全部樓層
    遊戲有三個月沒有更新了0 }! M! [( b7 |8 Z# n
    這是因為在進行一項大工程6 a" Q5 D* H) f. r$ _2 y. W
    架構的轉換5 O$ e  p) k" o; o
    並且新增了多項記錄表% Y% f1 L0 y9 t% ~/ J
    方便管理用

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-5 02:17:15 來自手機 | 顯示全部樓層
    可惜的是
    ' Z# |: f5 M3 o站長雖然成功把遊戲代碼移植到了新版本上
    - g! p2 k+ l5 I6 i$ o/ M: }4 q並測試速度確實將近两倍快" _' ^  c5 C$ u# a7 H' A
    但是論壇就暫時沒辦法4 O1 O4 ]4 C( h6 h
    要等discuz官方發佈新版本
    4 D! e) \+ m+ k1 w- @5 {  ?站長只負責開發遊戲還有論壇的插件

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-5 02:59:58 來自手機 | 顯示全部樓層
    對於資源,船艦,防禦記錄表的設計# |) i# W, O1 z6 E
    站長也是規劃好幾天才完善起來了6 p0 I. ]5 S  e, {# F2 L4 n. H
    原本計畫每建造一個船艦防禦就寫進記錄表
    3 S- x; w* p" @但這樣資料庫會爆炸7 [8 d9 e) U$ o7 r
    所以改成每天00時自動產生一份報告; V7 N: F3 y) v& H* p. ~& Z7 o' F. J
    每天的資料報告都能跟昨天甚至前天做比對
    ; g4 z: O) Q" I$ M8 s% p) `就能輕易找出問題來源點並解决6 M6 |1 a4 c4 F9 _
    ( m- I8 A8 Y" f4 s7 Z. ]
    其他如星際財團與商人等0 @- Y# Z1 _! T' ]8 |
    採用正常方式設計7 X/ |: N6 X& Q2 I1 J; o# E
    即每操作一筆就寫進記錄表
    : J, J, b8 @1 F) U9 l8 [' v3 I8 s4 g; w' c* u; O
    嚴查違規玩家 事不宜遲9 U2 {% m! H. n( ~$ ]
    創造優質遊戲環境後9 d3 M8 f2 C( {  k+ S+ K
    我們會陸續推出新功能與新介面! Y& k  }3 R: O2 \5 n$ Y
    在公平的環境與新的功能完善下
    ( S$ A) y7 h4 A6 R& P7 r: J" Y遊戲幾乎接近完美狀態7 R4 M( r; `- i* R. O
    希望能藉此找回大家的信心
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