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有人問艦隊的飛行時間是怎麼算的?
# q t' t) t8 o9 V9 u' ?; j2 J5 Z. k# T+ j
是這樣算的:
' x+ H8 Y* q5 t1 g% @: E; O# [9 o
先算出目標距離! Q/ e" }8 |& a
, R# u. V# Y" J# ]" |& l
最基本距離 = 5/ n% c# ^$ f% b0 V2 l
銀河系=20000*絕對值(出發銀河系-目標銀河系) = 銀河系距離
. J9 W2 V* f& l0 G! ~太陽系=2700+95*絕對值(出發太陽系-目標太陽系) = 太陽系距離
5 V4 {3 p: }) K( F2 _行星=1000+5*絕對值(出發行星-目標行星) = 行星距離
. f% d. j) t" m" n0 ]; x; H0 A距離 = 最基本距離 + 銀河系距離 + 太陽系距離 + 行星距離
3 s' v8 |( ?& y. R& K" \. \
/ i/ d" C, F6 F' Y M6 A; l艦隊到達目的花費時間 = 10 + 3500 * 開根(10*距離/艦隊中最慢艦種的船艦速度)/宇宙艦隊倍率1 _5 J4 G& E) x; N: a# {9 C$ x
出發時間 = 艦隊到達目的花費時間 + 目前時間的UNIX TIMESTAMP' X0 R% s) o# q
停留時間 = 使用者設定的停留時間(小時) 單位:秒
6 ?# T/ X U- \' F& a7 `到達時間 = 停留時間 + 艦隊到達目的花費時間
4 f, E) Z; |/ t4 y& q
% t4 V$ U- [ ~, U( ?* B不懂?" M: B4 u& m# \3 W* T
那等寫小工具出來給大家用吧1 M8 D Q$ M5 r5 E# h) `
毀月機率即是一例
& N! N3 |! v; l $ C. t# T4 _. a
; S4 Y& H+ Q3 P5 v這將能實現秒追功能
. j+ S% o1 T. S" \ogame的一大特色之一 |
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