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[閒聊] 資源交換系統設計

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  • TA的每日心情
    奮斗
    16 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-2-19 17:40:54 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    1.全面禁止不同帳號之間的資源運輸功能! v1 r; L, s9 ~! j0 a- Q/ d
    2.改成以交換系統進行資源的貿易
    - }& D+ b8 t3 T+ p
    * I1 V4 A! A5 m QQ图片20160219173339.png ! T3 }4 O/ i* I9 w6 P( B  B
    QQ图片20160219173353.png
    & d( ]" ^5 E* U& Q) E5 L" N% I1 ]這些是以前的交易系統
    - `' G: l$ F7 P" G- U最近站長又重操舊業
      p* V& Z0 w" L& \. E把以前的代碼做了一些修改3 s) ^* ?8 M! I# K# y
    適用於目前的最新架構版本' h3 h$ n2 L" K: e
    - ?6 [$ {4 E) S2 u3 c$ H7 a4 U
    但以前是按下按鈕後& H1 m/ G( Y" l
    資源會立刻交換成功而不需要運輸5 _3 v! X8 c/ X! D" @3 V/ n2 r/ e
    9 S' R2 G) v& ~! q  ^9 k7 Q
    這次則計畫改成1 Y8 U% q; X6 Y1 y
    要交換資源的一方 向 貿易方發起協定
    4 n1 k* C8 }$ T8 _! {9 X+ q同意之後  w- `/ p) h4 E8 j
    方可用運輸艦運輸貿易協定裡規定的資源量% d" ~- @' J5 J9 y- v0 `& `
    如果超過24小時未完成貿易 則協定失效
    ) R1 \7 ]* V* t需要再重新發起協定1 K# }4 o7 X' H* e3 M+ b" J8 Y4 S5 y
    & b) }1 f1 N. e
    如此設計, h- }& k& X4 C$ e; G
    將能解決遊戲裡- B4 A5 N# I3 q6 M/ ?) }
    因為不同帳號間運輸資源
    1 e8 {$ T! E! e$ s3 [+ k, a而難以監督的問題. b/ a# ^: [& @$ T% e& D
    + B: V+ G9 ~' Z" g: C6 y
    交易系統每次交易成功
    4 N6 q- w9 ~' U& U1 C都會留下雙方的完整記錄. S% S) y1 y1 a: X2 u
    想違規也沒得門: ]2 R# R+ B; R8 F$ H; w) J

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  • TA的每日心情
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    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-2-19 18:17:56 | 顯示全部樓層
    交易建立後還要用運輸艦來跑?@@
    1 d6 @4 H2 r1 ?4 y' j這樣不會被月掃追資源嘛...
    ; I) K- h$ b  I7 E% m# G不如有時間倒數,時間到資源才轉移1 ^: d$ @7 ], i
    或是有CD時間 多次交易中間間隔多久這樣

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  • TA的每日心情
    開心
    2018-1-25 09:11
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-2-19 22:09:48 | 顯示全部樓層
    ca01h 發表於 2016-2-19 06:17 PM
    & s7 S) C$ j5 E+ e( v& g9 }: w交易建立後還要用運輸艦來跑?@@+ ], t7 _  D7 v# d6 z' {+ f6 D
    這樣不會被月掃追資源嘛..." @9 @- d3 n8 @" q' A; I
    不如有時間倒數,時間到資源才轉移
    ( C" q" K* t; ]7 e$ y9 w  G# r! A: }
    月对月运输就不会被月扫到吧
    9 H( `0 n  B7 g

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    16 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-2-22 00:22:23 | 顯示全部樓層
    更新:2 O. t$ H1 D, ]0 g4 s3 F+ D0 x  W
    此系統預計將於月底上線
    7 B8 ~4 F, F( Q; s目前正在修改中
    % n: l8 }+ Z) t1 ^4 k! \$ S' s; J) P; L6 m3 |0 V- F
    把原作者不完善的地方改進了
    ' V8 N) k* V6 g5 W' ?並改成我們需要的功能) B$ E1 E$ F% n9 ?, v4 E
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