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發表於 2016-2-19 17:40:54
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1.全面禁止不同帳號之間的資源運輸功能
1 G6 s2 O4 s6 w4 s2 R1 n2.改成以交換系統進行資源的貿易0 a6 Z3 Z" B, {3 J9 G; e6 x3 D
0 m1 X3 v6 c4 i2 i6 }& r3 L3 d$ ~
, q/ X9 S7 l, G+ H
) S) U8 o5 z7 S# \0 c
這些是以前的交易系統
, p- t) K2 Q0 r: x ^最近站長又重操舊業
4 S' k/ T: Q; M. w2 ]% }把以前的代碼做了一些修改
4 [! Q# W8 A& p! C3 ^7 j適用於目前的最新架構版本
+ [* [% w: k' z+ q( X% ]! u
# m% c2 H- M$ i& f但以前是按下按鈕後) t1 [; t+ p- j/ m1 v: l+ Q- H
資源會立刻交換成功而不需要運輸
) F! m: k9 P8 x" T9 C
b* i5 x8 l$ V這次則計畫改成! D' ^. A5 L( r
要交換資源的一方 向 貿易方發起協定$ ?* _1 G, s0 _8 H
同意之後5 n: j. ~+ D5 W1 m, d
方可用運輸艦運輸貿易協定裡規定的資源量
$ W) s- e( I# p: c9 c0 D# r如果超過24小時未完成貿易 則協定失效; ~! ?' `' S7 E* A. N- a6 W& T
需要再重新發起協定& y# N. Z% L% I
- n0 V2 D0 a/ g+ X如此設計
& _2 B# l( X3 R5 a/ U+ u將能解決遊戲裡
. I% N' T v8 l# `( l5 }因為不同帳號間運輸資源
' a5 P# n9 u( D% q6 e1 Y) @7 d而難以監督的問題) [8 E! { s; j# N- t' e ]
" s1 d& T" h3 i% z" }交易系統每次交易成功7 R a& x$ |% n. e4 K
都會留下雙方的完整記錄
, {8 F! z& g" a Y- j9 ~想違規也沒得門; s5 c: S& A9 [/ Q- V& q5 w
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