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等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14415 / 14415 生命值:5%
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簽到天數: 5796 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-3-28 21:57:48
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taurids 發表於 2016-3-24 10:56 AM
8 d- F. U4 G8 _0 G4 o大力支持一下。
7 h5 U0 W. P* ^+ z& {, i# S只是界面的修改么?這樣的話,不用弄1年這麼久吧?
; x' C' f! L5 z. X1 y6 C也許可以把新手任務豐富一下,特別是任 ... 大力支持一下。& `+ [/ q G9 T1 C
只是界面的修改么?這樣的話,不用弄1年這麼久吧?
- v! Q* u: |; c8 P2 E+ `; N: p也許可以把新手任務豐富一下,特別是任務要顯眼,讓新手一進入遊戲就注意到,避免大量的0分帳號。* B, w" C( E% J% m' A( F
還有探險任務豐富一下?增加用戶粘連度,免得小羊們每天就是建築,fs,容易疲勞。
: a* q/ y: E0 C* _- `這些都是比較簡單的,有現成代碼借鑒,可以快速達成。" _, `& ^# \ i. N: l* J- ?
/ S N4 U2 I2 D% X6 _6 m下一步建議增加一些新的遊戲元素,讓v2.0成為真正與原有遊戲不同的版本。
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更複雜的就是重做戰鬥系統了,可以作為長期目標。 1.對,他們不懂後端邏輯代碼的部份,這個對他們而言太難了。。。只有我適合來做,畢竟我研究了兩年以上,已經懂了大部份2 y- M, _6 O ~- P( }4 u y
顯示UI的部份是比較簡單的 可以由軟件來做 因此可以交給他們: f; k$ c; X- C C
一年時間是學校規定的 這也足夠時間完成了$ L/ M9 {2 G$ m
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2.
# T; R5 X1 Y7 Y/ _新手任務可以改,探險也可以改,這些的代碼量不多" p% W' G; \+ {2 Y! V# C; x
加上又有很多參考可以借鑑 難度也不是太高$ q' w: T& A1 Y. ^! Q1 N$ }
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3.增加一些新的元素可以的:種族系統,NPC系統,指揮官(不是事務官)系統,等等,這些都可以在2.0中呈現7 d Z& n1 {3 ?
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4.戰鬥系統老外已經有跟官服一模一樣的代碼9 S. W; B" n" k5 R
可以直接拿過來用 就跟官服算法雷同
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