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[系統] StartIsBack++ v1.3.4 完整中文版 [複製連結]

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    發表於 2016-11-22 16:57:03 |顯示全部樓層

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    1 V9 T3 V$ G* W6 W2 w3 D" O) {. n( D7 ~( C  b
    官網" _( G$ Z$ H* F9 ]1 L: u
    http://www.startisback.com/#download-tab, Z7 C" y& r' x9 M0 s

    # E' m& C$ G+ v! S+ [, U  [說明
      G5 W6 T! ?, z) N此版是將原顯示(英文語言部分)補足繁體語言,然後重新封裝而成。
    ) \! c( M1 S) c( U' r9 z% Z5 `  M- g" T+ B4 v% J0 [. g( u
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    發表於 2016-11-22 18:13:09 |顯示全部樓層
    win7一点需求都没有……
    2 B( p. a0 J$ U# p/ N, u6 V( Q& v  `  {. e# f: K
    , }* j! W: K3 T! q4 N. k* c8 S' q
    PS:
    ( w: p9 y0 m: F8 JA大,一服什么时候再开放探险啊?
    5 e  m, j( C. b# c; z; P4 ~) s% P很无聊诶~

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-11-22 22:55:35 |顯示全部樓層

    RE: StartIsBack++ v1.3.4 完整中文版

    红莲の弓矢 發表於 2016-11-22 06:13 PM2 h1 q) J) ]. w5 J9 N! y
    win7一点需求都没有……
    $min_capacity = 1;
    / n, \+ J, e$ F$max_capacity = $fleet_capacity;2 k, g" S- o7 U6 n6 y  j; |
    $found_resources = mt_rand($min_capacity, $max_capacity);3 @0 y' O- n$ N1 E8 r/ n1 O
    $found_metal = intval($found_resources / 2);
    $ ?) c9 i( F/ A! O5 K" O! S$found_crystal = intval($found_resources / 4);0 X* w6 A# N$ [7 P* S
    $found_deuterium = intval($found_resources / 6);
    ! D2 ^3 g( Q3 b$ A5 I5 V% l
    這是很早以前的版本(2008年的最原始版本)5 J+ ~0 Q9 H# K$ g% X
    代碼量最少,容易理解8 F+ N% J( [) b  S0 G
    既有獲利又可能會虧損
    , ]  ?5 @6 ?6 o1 l* d6 `- d5 X- e2 [3 |/ l# H+ h
    隨機產生 1 到艦隊總裝載容量的數字6 w! V/ [9 T' s% ]- L' L' V
    然後再按照資源比例分配資源
    , C( v- d8 c8 V
    ) r" D" ~5 K2 j3 u( t' ]# L$fleet_capacity是指艦隊的總裝載容量數字(已扣除燃料佔用空間)2 B1 K2 j8 ~# x/ N0 @# S  i
    7 y2 F4 M1 g; _) T2 C/ B+ i' y" o
    收藏了從2008年到2016年的所有ogame版本& ?& I" I3 L/ C, _% }* q9 S1 [& N
    每一版的探險尋找資源和船艦的邏輯都不一樣' n  _3 {/ O7 `1 E% y
    只有暗物質與受攻擊等事件差異不大

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2016-11-23 00:18:04 |顯示全部樓層

    RE: StartIsBack++ v1.3.4 完整中文版

    本文章最後由 红莲の弓矢 於 2016-11-23 09:58 AM 編輯 2 o4 N: x2 ~* B8 M0 z1 \1 |7 Z+ w
    a950216t 發表於 2016-11-22 10:55 PM* K4 I2 z3 }" N/ E+ N2 q1 u
    這是很早以前的版本(2008年的最原始版本)
    " ~; u# Y' p2 Q" j% }! `代碼量最少,容易理解2 g2 f/ @  |$ ]% S
    既有獲利又可能會虧損
    # v# ~, ~+ N. X, J

    % A6 _7 z2 y6 r刚刚探险试验了一波,旧版应该是有探险获得的资源的上限(还是没有乘以倍率)。
    , D0 B+ y  _& ^- `7 U全部亏损……
    2 B6 N" o! M1 t: {5 Z" l1 a不知道别人是不是这样。

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    發表於 2016-11-24 12:13:01 來自手機 |顯示全部樓層
    红莲の弓矢 發表於 2016-11-23 12:18 AM0 Y8 C% ]7 E, n8 _, p# |0 B
    刚刚探险试验了一波,旧版应该是有探险获得的资源的上限(还是没有乘以倍率)。5 Y' O4 @+ i. [2 n$ K$ T
    全部亏损……- u4 u( E& K8 X: ~: F
    不知道别人是 ...

    / W, N8 j0 n" ~6 J0 B0 N還沒有更新吧$ d$ \( }; f' J" h4 U* ^
    當然是原來的$ l8 S# D  z5 N1 j+ u

    ( |% e- d! h4 m4 Z; p: \在沒有其他人的幫助下
    8 i1 d1 g7 A" P一個人時間有限,力量有限
    & n% c: q8 J6 T+ d& j, K% s% g) B- Q固然導致進度緩慢
    / h0 I9 y  ]7 e) D/ W: y  i5 C6 L8 E9 F' w; q6 M

    & m3 k2 ^+ U* s+ c! a, |! R2 L/ I* a因為要是站長一個月都不上線的話
    $ Y7 W  I2 Q6 C3 K3 k0 c4 ^! I$ ^人已經全部跑了,沒有人打理
    4 }& R3 J0 I0 a0 V; y9 ?! W
    ) S! ?8 k" d9 g他們好像對網站經營沒有什麼興趣( o5 D$ s2 Q/ u- {1 }$ o
    完全沒有看見他們有自己的網站,就算是個人博客也好  u6 E! w! f# q4 b  O+ G
    嗯  無言  大多都在上自己的班忙自己的事
    5 V! V  O# J8 x2 L  o' f/ f8 A只有站長不同於別人

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    發表於 2016-11-24 12:21:26 來自手機 |顯示全部樓層
    红莲の弓矢 發表於 2016-11-23 12:18 AM3 J" t# Q; c5 ~% t
    刚刚探险试验了一波,旧版应该是有探险获得的资源的上限(还是没有乘以倍率)。8 P' |! T& L2 ?
    全部亏损……
    5 O5 K" {2 v6 t) ]不知道别人是 ...
    0 ?2 [: z0 G' \$ S2 N5 X: f" L

    2 f& i& ]. ]' J' c. x- G/ H週五開個測試服吧
    : u7 V/ p: ~- M& ]4 T. I探險來回一趟時間縮到1分鐘/ ?; b9 P( p' z7 s) T
    方便測試用/ i7 O6 X" x0 k* j- O
    就知道以前版本的探險合不合理
    ( d8 i3 y2 ~$ y* K
    " v  ]  W" a1 e! R* q探險很難?# S; H7 c; _! C7 H- C8 ~9 U. ?
    其實難的地方并不是修改代碼0 W6 t& l4 o" A0 O4 ^! g1 F
    而是怎麼樣才能設計一套完整的公式
    ; K* z- T" S! H: E' n裡面考慮到的細節是非常重要的$ f, e* ]2 u' L; O+ Y$ @6 s1 A& k$ M

    5 P& t! r7 }# ?0 N因為就算請外包的專業人士代寫  y1 f* \* X1 [2 H
    也是會先要求給出完整的企劃書
    - Y& ~" L( r% x* g2 a再按照需求的內容去coding。
    8 P+ |2 Y/ m2 E, E9 G! J* o
    , D% b  j- X  ~: \- z+ }
    ( x+ ~8 G# o0 S1 c5 G6 w4 V( V雖然跟站長同組同學的人
    1 P& U8 H! g6 k3 Y; h不會改code也不懂測試遊戲0 Y$ Y' G) _# k6 D2 l' K
    但他們幫站長出了資金。4 a/ T  X' ~7 }$ p
    所有費用,書本費,報名費等0 h" W% p0 a4 ^' \9 _
    他們都幫站長付擔了。十分感謝
    0 q9 {6 E4 N0 R7 N7 w大家都有盡心盡力。
    1 }7 T  C) _/ q% }, Z% ?有資金的出資金,有力的出力4 @2 S; ~* f6 c! E. k
    完成大學生涯中的專題報告。
    4 F3 U) B( Z- X2 W  k; M; y題目:; W! t. R0 U8 V" w) Z: }
    網頁遊戲-宇宙戰記
    9 h3 ~, G: i/ N9 O: _% L2 K/ \$ V  \% Z
    發表演說製作過程,研究背景,方法等等
    ( B$ G8 Y+ f# C+ W4 X3 d, J+ A還有站長個人運營論壇遊戲的歷程等7 [' D) c/ u- @
    同時宇宙戰記將參與展出, b4 B  L# R5 a$ m
    # Z8 o( B2 s6 m- x# ^
    優秀的專題項目,將留給下一届以及以後的人参考2 s$ P: b3 L8 Q# P- W6 B, K
    這已經達到站長的目標了  歷史留名,後世尊崇, ^5 |2 |  J% G1 D" y
    如果吸引到有人想愿意接手的人才 站長会考慮讓位的

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