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主題:區域陣列掃描
! `1 U) M8 G6 P9 P3 o, y! V3 x6 ^/ E- b; \8 ]2 Q/ K) @- q g
內容:在累積多年感應陣列掃描使用的經驗後發現.大型感應陣列除了執行單一星球的掃描功能外.也可以消耗大量重氫進行廣域的掃描* v, N- N `9 }1 Y! o3 x3 G. }
3 B6 o/ O( f5 u+ W; P$ _
前置科技:
I! \4 j. P1 C能源技術20級
4 e7 l/ j: a1 h( r8 C: Q間諜偵查技術25級
6 Y# W/ }, p$ P2 q* W" ?. v
1 k. ]% k2 J3 ]' U) Z8 t2 Q前置建築:
: M6 S, l8 c2 {8 t2 v8 o0 |. y0 ?: }" l感應陣列5級
7 O/ J% k! y! S$ N
' W$ l- k5 o6 a5 N8 o- F+ o功能:
. M& b9 W7 O$ g( {/ b1.可在設施>感應陣列>右下角出現區域性陣列掃描按鈕(5級以上才有)# q; }4 r% j2 q! e6 H, n
2.按下去後可以在感應的範圍自由選擇區塊進行掃描(EX:5級陣列位於100系.可在74~126間任選兩個數字.對這兩數字間(包括該數字)的所有太陽系的所有星球執行感應掃描). K2 k/ c! e; H1 @3 S/ G
3.掃描時會開啟另一個新分頁顯示結果.方便玩家切換使用
4 d/ b" w8 J# y7 u! I% g$ S4.掃描結果與普通的掃描無異.唯重氫依以下公式消耗(50000+掃描總太陽系數量*10000單位 重氫)' e9 R9 g4 S9 }+ [1 A, c* O
5.由於掃描時會造成極大的能量波動.固被掃描範圍內所有玩家.會收到一份如同被他人間諜的被掃描訊息.只不過無法得知是哪個座標與哪個玩家幹的) \, N T# ?5 Q3 O
6.使用區域陣列掃描後.不論星球種類.都會得到一個在哪些太陽系有幾顆星球有人居住的報告.只有爆破的廢星不在計算內
# i c# A3 H# q0 M; X
; t4 e/ c& K O! ~9 f-----------------------------------------------------------------------------------
1 `/ I( H# S8 n' v- B- g
% P J. T' A' r" o3 d( D0 X1 r主題:聯盟受襲警示1 A0 v7 O5 ~# | M+ X
( j" E: E+ C+ ]1 D2 O- _1 _! a; l
內容:作為聯合防衛作戰使用7 d: S/ T- R/ Y4 Y- I1 p1 J i
% O% i7 V$ ^8 z
前置建築:; D( o; a: s# Y. E p
10級聯盟太空站+ m: C3 k* c" ~* x" s
+ m. B2 L! y ?3 u功能:; `/ ]( n+ Y j$ q/ ~# P
1.在上方艦隊檢視欄裡增加"受襲"一欄9 ?+ ]' N5 x3 s$ X# q/ W# X+ @
2.受襲一欄只顯示所有盟員被敵人攻擊的總和攻擊波數
& f8 ^' Y; i. f" B% I! d3.點開更多細節後會將被攻擊的盟友.所看到的敵人艦隊情報以紫色字體顯示4 O3 F5 G- G8 k! ]5 ]
4.情報依該盟友間諜偵查技術為準
8 l* q3 N4 K6 z1 c; j$ D& n' Z/ L3 s) ^5.只有具有10級聯盟太空站的星球.才可上傳給其他盟友被攻擊的情報& P6 }5 y9 Q; j5 e* s$ O
6.星球上的聯盟太空站無法上傳同座標月球被攻擊的情報
0 M# ?0 W3 a" E7.上傳是手動的.必須於該星球太空站點擊上傳情報.其結果就是其他盟友看到該星所有的艦隊情報.包含敵人與自己.盟友在該星上一切的艦隊活動; J6 }3 M3 K7 x% `) n$ c
8.情報會持續更新到使用者按下取代原本上傳情報位置的"終止上傳"或是使用者開U或閒置到I才會停止上傳
/ O M; o, \; M5 Z0 K7 e; m9.自身艦隊細節與聯盟警示細節兩者是分開的鈕.避免大量受襲警示訊息把自己的艦隊頁洗掉.影響遊戲 |
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