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TA的每日心情 | 開心 2011-11-19 04:04 |
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主題:區域陣列掃描
/ s6 D0 O5 J$ ?1 q- T9 P& T
) T. o( ~0 m1 p, ?) T+ s內容:在累積多年感應陣列掃描使用的經驗後發現.大型感應陣列除了執行單一星球的掃描功能外.也可以消耗大量重氫進行廣域的掃描
. Z3 p) c8 u0 K2 k% n
3 k0 V7 u+ ^8 Q1 g% m前置科技:
4 ^# p/ i5 G8 U) p( d能源技術20級7 t. j4 X2 V/ @9 p* k
間諜偵查技術25級9 g3 d- K" T1 t9 C. c2 V6 d$ ]4 V; S
% U4 i( E/ m$ j! d" M
前置建築:) P2 i) P! |, {& d0 T% g
感應陣列5級
, i2 T" F: j. S& I/ j- Y* }4 \0 |- V) ~* ?5 }
功能:9 p% ^; s) Y. L1 h% C# Q
1.可在設施>感應陣列>右下角出現區域性陣列掃描按鈕(5級以上才有)
3 h; v9 c c7 d9 R' k5 R% Y2.按下去後可以在感應的範圍自由選擇區塊進行掃描(EX:5級陣列位於100系.可在74~126間任選兩個數字.對這兩數字間(包括該數字)的所有太陽系的所有星球執行感應掃描)5 A) ~9 ]' l' P3 d3 j: \
3.掃描時會開啟另一個新分頁顯示結果.方便玩家切換使用
; g8 ^7 F. Z( R g4.掃描結果與普通的掃描無異.唯重氫依以下公式消耗(50000+掃描總太陽系數量*10000單位 重氫)
3 j- u" A4 I. j' W8 E& q5.由於掃描時會造成極大的能量波動.固被掃描範圍內所有玩家.會收到一份如同被他人間諜的被掃描訊息.只不過無法得知是哪個座標與哪個玩家幹的
0 r9 k* e) J1 Q6 P5 H6.使用區域陣列掃描後.不論星球種類.都會得到一個在哪些太陽系有幾顆星球有人居住的報告.只有爆破的廢星不在計算內
+ @. j8 U0 }* C+ r% L% `. J1 _( {( ~. ~3 g/ K
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/ i$ G9 n4 H; ^9 q% s0 Q) x, g! _7 l
主題:聯盟受襲警示7 D0 v# r4 H. ^4 \
1 c5 T9 t+ y" \6 l( D內容:作為聯合防衛作戰使用
5 x1 f3 J* l2 x- h" g& p1 d A4 ~! Q2 U3 @2 s0 F% W
前置建築:
6 K" j+ B d5 ?' r: L/ Z10級聯盟太空站+ `, F( S" X$ p
" g* z' p% R( r! ~: w
功能:4 N4 z Y# P& k4 R# v# C# u
1.在上方艦隊檢視欄裡增加"受襲"一欄
( i1 Y1 E$ X/ K1 G/ X8 `2.受襲一欄只顯示所有盟員被敵人攻擊的總和攻擊波數# z- c% q1 }& {; ^5 S6 A" ?
3.點開更多細節後會將被攻擊的盟友.所看到的敵人艦隊情報以紫色字體顯示
/ d a$ Z5 u, \2 v1 t/ F4.情報依該盟友間諜偵查技術為準
" P; B7 V h6 u& }. B9 a5.只有具有10級聯盟太空站的星球.才可上傳給其他盟友被攻擊的情報9 A3 c6 k: o9 T- ]) D+ `
6.星球上的聯盟太空站無法上傳同座標月球被攻擊的情報
+ j4 ?4 [0 \) _. c7 G7.上傳是手動的.必須於該星球太空站點擊上傳情報.其結果就是其他盟友看到該星所有的艦隊情報.包含敵人與自己.盟友在該星上一切的艦隊活動
5 ?$ ?3 ?* Q3 A# u! x* F/ y K8.情報會持續更新到使用者按下取代原本上傳情報位置的"終止上傳"或是使用者開U或閒置到I才會停止上傳
/ f) ]+ C6 m: R- s& s) x" [" C7 Q9.自身艦隊細節與聯盟警示細節兩者是分開的鈕.避免大量受襲警示訊息把自己的艦隊頁洗掉.影響遊戲 |
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