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TA的每日心情 | 開心 2011-11-19 04:04 |
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主題:區域陣列掃描
/ O. k \' p7 v' Y( Y. d, K
3 ?+ E, I8 n, Y5 Z/ C% \+ F" j* d內容:在累積多年感應陣列掃描使用的經驗後發現.大型感應陣列除了執行單一星球的掃描功能外.也可以消耗大量重氫進行廣域的掃描1 @ f; V i: ?7 G( n
/ H& g9 U+ T) D3 f- n, k& K
前置科技:" Y2 v p2 S: T
能源技術20級! f+ Q0 L6 A( m0 N; E- v
間諜偵查技術25級7 h) f* d$ h, D4 j
; s1 m* G# I! m2 |4 N前置建築:8 K4 u. ]9 i: `
感應陣列5級1 l8 N( s1 F- F( G6 [
/ }& a0 E5 ~/ n: F, U7 }% J4 q功能:
# ]/ J. _; m$ V- {8 V4 C; X6 g1.可在設施>感應陣列>右下角出現區域性陣列掃描按鈕(5級以上才有)- C+ O/ P- Y; ^1 c
2.按下去後可以在感應的範圍自由選擇區塊進行掃描(EX:5級陣列位於100系.可在74~126間任選兩個數字.對這兩數字間(包括該數字)的所有太陽系的所有星球執行感應掃描)
' ?* n6 x6 [7 J3.掃描時會開啟另一個新分頁顯示結果.方便玩家切換使用
8 f/ H5 ]! g4 V; M. P* G! {1 c4.掃描結果與普通的掃描無異.唯重氫依以下公式消耗(50000+掃描總太陽系數量*10000單位 重氫)
+ B- j7 c5 q( N+ i( e9 z5.由於掃描時會造成極大的能量波動.固被掃描範圍內所有玩家.會收到一份如同被他人間諜的被掃描訊息.只不過無法得知是哪個座標與哪個玩家幹的 W2 @8 D3 p v9 |* h* B
6.使用區域陣列掃描後.不論星球種類.都會得到一個在哪些太陽系有幾顆星球有人居住的報告.只有爆破的廢星不在計算內( _, H) y1 q4 Q* x
! `: [6 d" E& f% E0 @, J7 ?! X- S/ H0 c4 @
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& A( W C# t5 }" y* s, Q$ i7 ^5 e3 ?$ D" g g/ j; I( v) r6 n
主題:聯盟受襲警示6 w. r$ Y E9 Z7 `
; L5 ~' _3 C" @5 e內容:作為聯合防衛作戰使用2 c+ j9 ~5 x: H
' h% l- }! C, E0 ?/ A' |
前置建築:5 r1 ?. p+ A8 M+ U, x2 H$ L! C
10級聯盟太空站0 h% M9 N* o& E& W0 j
+ R8 c e* S# ?' J* E功能:* \5 ?2 J$ V1 F. f& k
1.在上方艦隊檢視欄裡增加"受襲"一欄
8 t& C( k+ @- a# J% ]4 S5 M9 f2.受襲一欄只顯示所有盟員被敵人攻擊的總和攻擊波數) @; W, \+ t2 M) D# a4 x. P5 U
3.點開更多細節後會將被攻擊的盟友.所看到的敵人艦隊情報以紫色字體顯示
) C' [- t: N. U w7 B4.情報依該盟友間諜偵查技術為準# ?% q. \; V( q: y/ D7 A. n7 O$ R
5.只有具有10級聯盟太空站的星球.才可上傳給其他盟友被攻擊的情報
1 c+ h! p* K. s9 V! G6.星球上的聯盟太空站無法上傳同座標月球被攻擊的情報8 g ?/ \' ~& V: k w+ f
7.上傳是手動的.必須於該星球太空站點擊上傳情報.其結果就是其他盟友看到該星所有的艦隊情報.包含敵人與自己.盟友在該星上一切的艦隊活動0 P! w7 p# s; I+ [" M8 d
8.情報會持續更新到使用者按下取代原本上傳情報位置的"終止上傳"或是使用者開U或閒置到I才會停止上傳/ o- e3 H% s9 {* Y
9.自身艦隊細節與聯盟警示細節兩者是分開的鈕.避免大量受襲警示訊息把自己的艦隊頁洗掉.影響遊戲 |
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