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TA的每日心情 | 開心 2011-11-19 04:04 |
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主題:區域陣列掃描
3 m- J" }+ |; N, }# Z3 C! {. Q! y- |7 l! L2 ^3 e
內容:在累積多年感應陣列掃描使用的經驗後發現.大型感應陣列除了執行單一星球的掃描功能外.也可以消耗大量重氫進行廣域的掃描
, C2 T6 n2 n6 g, p4 E3 z8 a) Y: F1 V( u" B6 a
前置科技:
2 \; v" s4 d! r6 f7 z- Q能源技術20級7 A' l0 w% I' |. q0 m# h+ o8 D: z
間諜偵查技術25級 N& q- |6 q- N& v4 N0 s# D
# l/ h5 T7 s7 p6 }4 t# s- D% U前置建築: B0 Y3 [* j) b2 O
感應陣列5級
% J' H: z, s# M' K Z! i' |# k
; J9 G z9 H$ O# K功能:! a) B0 @/ c4 I" u# h7 R, p* e
1.可在設施>感應陣列>右下角出現區域性陣列掃描按鈕(5級以上才有)
) b; ]( c5 Q$ K' r2.按下去後可以在感應的範圍自由選擇區塊進行掃描(EX:5級陣列位於100系.可在74~126間任選兩個數字.對這兩數字間(包括該數字)的所有太陽系的所有星球執行感應掃描)0 D& m, J' H/ u9 A* |/ o2 q
3.掃描時會開啟另一個新分頁顯示結果.方便玩家切換使用& K2 G# N& w: C% ^1 e( k
4.掃描結果與普通的掃描無異.唯重氫依以下公式消耗(50000+掃描總太陽系數量*10000單位 重氫)
1 H0 O- t7 H) ^; f: d9 o- s S3 [3 Q5.由於掃描時會造成極大的能量波動.固被掃描範圍內所有玩家.會收到一份如同被他人間諜的被掃描訊息.只不過無法得知是哪個座標與哪個玩家幹的
! u x6 }6 e. ], I6.使用區域陣列掃描後.不論星球種類.都會得到一個在哪些太陽系有幾顆星球有人居住的報告.只有爆破的廢星不在計算內1 H, J! _4 T" H, q6 y9 C
4 C( n0 B6 Y) U7 ~' N+ G
-----------------------------------------------------------------------------------6 [, S2 Y- _: M/ b
/ _) M2 D- p- {, a
主題:聯盟受襲警示6 n' G" t# \: t# ~7 ^
- C6 x. }$ o! q& t( V: [內容:作為聯合防衛作戰使用
g. u, T7 u& @% g4 c* H
8 l9 A/ Y0 X4 Z1 T( v前置建築:0 @1 m! X2 e* i
10級聯盟太空站4 d# s8 F/ \* X: k2 N4 p3 b
9 w2 @* Z+ H$ P, A G) E; e功能:, m0 e% f8 L/ h+ Q( G/ ^( h
1.在上方艦隊檢視欄裡增加"受襲"一欄3 z5 N4 Z8 j6 K0 O4 q; W
2.受襲一欄只顯示所有盟員被敵人攻擊的總和攻擊波數 A1 E9 u Y5 s, G
3.點開更多細節後會將被攻擊的盟友.所看到的敵人艦隊情報以紫色字體顯示3 [6 v1 C2 U+ r* `
4.情報依該盟友間諜偵查技術為準/ A8 ~5 ~% e+ k6 K1 b. y' S* H
5.只有具有10級聯盟太空站的星球.才可上傳給其他盟友被攻擊的情報+ B) D! J5 p! }5 F2 u
6.星球上的聯盟太空站無法上傳同座標月球被攻擊的情報( z2 S3 U0 ]8 P; S. K, ~! @4 r! Z
7.上傳是手動的.必須於該星球太空站點擊上傳情報.其結果就是其他盟友看到該星所有的艦隊情報.包含敵人與自己.盟友在該星上一切的艦隊活動
7 l7 Y0 `; x/ y3 W M6 n8 T6 m- Y8.情報會持續更新到使用者按下取代原本上傳情報位置的"終止上傳"或是使用者開U或閒置到I才會停止上傳! h; @4 [4 Q& ~# N2 u
9.自身艦隊細節與聯盟警示細節兩者是分開的鈕.避免大量受襲警示訊息把自己的艦隊頁洗掉.影響遊戲 |
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