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TA的每日心情 | 開心 2011-11-19 04:04 |
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主題:區域陣列掃描
! ~. t+ G; _% x7 v8 R
J5 d6 l6 E( O4 }- Q' k+ ?$ e內容:在累積多年感應陣列掃描使用的經驗後發現.大型感應陣列除了執行單一星球的掃描功能外.也可以消耗大量重氫進行廣域的掃描
( N% p. y3 c+ t6 _$ T$ ]
2 W* s7 x* v5 c7 w) B# k前置科技:" T5 I+ v: U, p9 ]* w- w- B8 J4 O! |$ t$ ^
能源技術20級
# v/ {0 T; W9 R$ _' ?) G3 g9 }/ v間諜偵查技術25級
& ~8 W( y" O+ n* R+ D( z; Z
e& p- l- ^) @前置建築:
9 e; o6 x4 H# ]: O. r感應陣列5級: x- A- O4 s! b# q0 T! e
6 k9 ]+ R' S* n% E) E, v功能:( z1 ^# O- z: s2 F, E M7 d
1.可在設施>感應陣列>右下角出現區域性陣列掃描按鈕(5級以上才有)
* I$ K2 ^- Z3 }2.按下去後可以在感應的範圍自由選擇區塊進行掃描(EX:5級陣列位於100系.可在74~126間任選兩個數字.對這兩數字間(包括該數字)的所有太陽系的所有星球執行感應掃描)
( X! b' k8 ?* ^4 R5 K% l' g3.掃描時會開啟另一個新分頁顯示結果.方便玩家切換使用& i5 Q$ L6 `) D- R
4.掃描結果與普通的掃描無異.唯重氫依以下公式消耗(50000+掃描總太陽系數量*10000單位 重氫)
% u, n6 C& ]' Y c) k1 q3 m5.由於掃描時會造成極大的能量波動.固被掃描範圍內所有玩家.會收到一份如同被他人間諜的被掃描訊息.只不過無法得知是哪個座標與哪個玩家幹的7 n H2 R; ^$ D$ b+ V" g7 l3 g& [- }
6.使用區域陣列掃描後.不論星球種類.都會得到一個在哪些太陽系有幾顆星球有人居住的報告.只有爆破的廢星不在計算內
4 E% Y9 {) j2 F0 z* t$ F3 ~2 E) m9 `0 H* _1 V% k! I$ {& C S
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6 B+ t# g! Z2 t
& D! T# n/ x% M主題:聯盟受襲警示+ x, r# q& @7 Y+ C [. c
9 t8 n! B. F: T
內容:作為聯合防衛作戰使用* ^6 T, u6 p9 J4 u1 [ B
1 D. }: b1 ?' a* X6 q' h( u前置建築:
# R# f; e# U% Z* r8 d2 Q10級聯盟太空站/ M$ j8 M' G! S7 p, V ~7 {
( ^7 F% S9 t6 L- W" L- ~/ d e
功能:
, l/ d; q. J, B ~) B/ R: x" b1.在上方艦隊檢視欄裡增加"受襲"一欄
6 y* k# v! a8 P; v# z7 u. i( s, v2.受襲一欄只顯示所有盟員被敵人攻擊的總和攻擊波數
! w1 j' X. Z$ ~& X, b" A3.點開更多細節後會將被攻擊的盟友.所看到的敵人艦隊情報以紫色字體顯示
- k3 N4 I. `; E, ~9 e4.情報依該盟友間諜偵查技術為準1 z' q- a7 ~" X1 e+ P6 j% j
5.只有具有10級聯盟太空站的星球.才可上傳給其他盟友被攻擊的情報# W# {! a) i i9 {
6.星球上的聯盟太空站無法上傳同座標月球被攻擊的情報; G9 q5 {) I8 Z5 T- J" W0 x8 D6 {
7.上傳是手動的.必須於該星球太空站點擊上傳情報.其結果就是其他盟友看到該星所有的艦隊情報.包含敵人與自己.盟友在該星上一切的艦隊活動
+ z5 y' b1 \' B9 _5 E8.情報會持續更新到使用者按下取代原本上傳情報位置的"終止上傳"或是使用者開U或閒置到I才會停止上傳
+ w$ y- t2 _; O1 X; N( t9.自身艦隊細節與聯盟警示細節兩者是分開的鈕.避免大量受襲警示訊息把自己的艦隊頁洗掉.影響遊戲 |
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