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TA的每日心情 | 開心 2011-11-19 04:04 |
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主題:區域陣列掃描
6 X. T: Y) f7 d$ |: |7 o2 H5 ]
$ O/ F. k* O8 R+ L y1 |, `2 A) ^內容:在累積多年感應陣列掃描使用的經驗後發現.大型感應陣列除了執行單一星球的掃描功能外.也可以消耗大量重氫進行廣域的掃描
J' k) i$ E1 _7 v, i' i8 a; E1 ^% N8 F: u- }8 R% ^2 N
前置科技:
- j4 U9 r5 T& V9 C- X能源技術20級4 u+ ]5 b* e( j9 i0 w7 O7 _
間諜偵查技術25級
6 C* @7 D# A2 n8 T1 N* o
S" ~4 O0 ]2 r( @& G* P前置建築:) Z9 {) V" }* t5 F- e( n: L6 N
感應陣列5級5 s) v S9 U1 R- X
: @! M5 ~1 l. W7 |% a# C2 I9 O功能:9 W' T/ k: ?8 A/ }* z
1.可在設施>感應陣列>右下角出現區域性陣列掃描按鈕(5級以上才有)
1 v. J, v c9 h; }2 r2 D: B2.按下去後可以在感應的範圍自由選擇區塊進行掃描(EX:5級陣列位於100系.可在74~126間任選兩個數字.對這兩數字間(包括該數字)的所有太陽系的所有星球執行感應掃描)
6 f- r/ j+ V; {$ F3.掃描時會開啟另一個新分頁顯示結果.方便玩家切換使用
1 v( N9 z; a) Z$ C8 O$ V4.掃描結果與普通的掃描無異.唯重氫依以下公式消耗(50000+掃描總太陽系數量*10000單位 重氫)
& L; @4 n( j0 f1 j5.由於掃描時會造成極大的能量波動.固被掃描範圍內所有玩家.會收到一份如同被他人間諜的被掃描訊息.只不過無法得知是哪個座標與哪個玩家幹的2 }. e- j) K- C8 N. t; W( b3 n
6.使用區域陣列掃描後.不論星球種類.都會得到一個在哪些太陽系有幾顆星球有人居住的報告.只有爆破的廢星不在計算內
# Q- W$ |/ n6 R+ A
5 I9 C \- I9 \4 z6 U-----------------------------------------------------------------------------------1 b& ^' g5 n6 _# o# J; e) w
9 r" H' O1 m. R; d; R' g主題:聯盟受襲警示
- M0 Q. L4 n" v! b `7 t8 ` E3 M/ T
內容:作為聯合防衛作戰使用
0 y& z- ^9 U/ u# J+ z% f/ w) J3 I' n9 w, f! }2 D
前置建築:! W2 W% }( l7 L1 ]
10級聯盟太空站9 ~! u; V! A) h y- R
, B( u' Y/ j: e9 [) O功能:4 w3 A" q6 J& E
1.在上方艦隊檢視欄裡增加"受襲"一欄8 a, E6 h4 r1 `) L5 G7 O
2.受襲一欄只顯示所有盟員被敵人攻擊的總和攻擊波數* ^; {# L3 t4 t4 U" H
3.點開更多細節後會將被攻擊的盟友.所看到的敵人艦隊情報以紫色字體顯示
0 i' Z1 B" T* U8 M4.情報依該盟友間諜偵查技術為準- r% T6 v H+ h* G# L2 k
5.只有具有10級聯盟太空站的星球.才可上傳給其他盟友被攻擊的情報
; s( m+ p+ G) ?- u) C9 [6.星球上的聯盟太空站無法上傳同座標月球被攻擊的情報+ J( X6 M o: k# B) W3 J
7.上傳是手動的.必須於該星球太空站點擊上傳情報.其結果就是其他盟友看到該星所有的艦隊情報.包含敵人與自己.盟友在該星上一切的艦隊活動
+ p$ Z" ?: A6 y$ T# X" Y% g8.情報會持續更新到使用者按下取代原本上傳情報位置的"終止上傳"或是使用者開U或閒置到I才會停止上傳' ]: v- R# h. O: r
9.自身艦隊細節與聯盟警示細節兩者是分開的鈕.避免大量受襲警示訊息把自己的艦隊頁洗掉.影響遊戲 |
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