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[遊戲教學] 5000B經濟發展心得 (給新手)   [複製連結]

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  • TA的每日心情
    難過
    2015-3-11 06:14
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2011-7-15 21:11:56 |顯示全部樓層

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    以下純個人分享5 w) k2 m$ t3 h. B9 j3 v5 w8 e( s
    如果想快速發展經濟! 請做下列動作!
    ; X+ V( ]( \( d+ J1)  1開始把主星發展到金屬/水晶各15LV左右, 重氣可低一點也行, 慢慢金屬可比水晶高大概3-4等, 發展出各殖民星才回去狂點.& L$ ]. n, U7 u
    2) 盡快做出另外14殖民星. 請分散殖民, 最好用在不容易發現的地方(最好是頭一天進行, 會比較辛苦, 但很值得)  S6 v- V: u: N: a5 b8 {9 J
    3) 平均發展14個殖民星, 主星可比殖民星高一點, 支付研究費用  D, u3 h# R& D: }
    5) 研究請盡量不要停下來, 銀河綱絡技術和學院十分重要, 學院只加在主星便可, 各星的研究所平均便好, 主星建最高的, 點研究也在主星進行
    " N) g/ Q  \( A' y7 |! J1 L4) 加入各大同盟, 否則好容易很快給小狼釘上了
    4 ?( R: ?$ v0 U* p0 O( Q5) 不用急於做戰艦, 先做基本的防衛, 最好先集中在主星, 集中也很容易給攻進來清掉, 何況分散呢, 其他慢慢才做一點基本防衛 (防小狼用)
    8 m8 s+ V4 L% {) s0 u, G  V6) 得你發展到45等金屬40水晶左右(各星), 你便開始要等資源, 這時候, 請做一支巨運船隊, 把各星資源收集, 集中使用, 這樣便可重點發展, 但要提防給狼發現, 手腳要快阿. 這樣可以比分開各星自行發展更快. 也使分星沒有堆肥. 不會給人因為堆肥而車掉.
    ; \6 b- M/ d8 E' }7 V  A9 V- K  S1 S祝各位遊戲愉快!!!!!!

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2011-12-5 23:08
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2011-7-15 21:22:14 |顯示全部樓層
    多謝meepit的分享
    0 v+ Y$ A# n: O7 O5 s. }

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  • TA的每日心情
    無聊
    2011-12-24 10:17
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-7-15 21:41:11 |顯示全部樓層
    果然是高手
    : ~) C$ p- h$ ?9 Z' f0 z$ B整個發展就是有系統
    0 {0 r" O) O7 ^3 q, @8 ~這應該放入精華區的" c% X2 H$ x. ]: R

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-12-28 21:31
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2011-7-15 21:44:30 |顯示全部樓層
    不錯耶=ˇ=, m2 [. S$ |1 P0 n
    推一下

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  • TA的每日心情

    2011-12-24 11:07
  • 簽到天數: 26 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2011-7-15 22:39:29 |顯示全部樓層
    本帖最後由 9個那由他 於 2011-7-15 10:43 PM 編輯
    9 v6 L8 ^( v8 G, f$ x  ?" O
    3 _: l# p" u" a- V4 L還有 殖民的時候 都選熱星 溫度越高越好的星球6 C' f/ C5 h6 W/ E. T, l
    1 N5 y5 x9 o; e, z; W
    溫度高貌似影響金屬 晶體的產量  溫度低則影響重氫的產量6 p* D: M# ^1 D) D: \6 w- L

    % ], J/ x( g+ y/ `/ l6 m& _因為5000b的黑暗物質很雞肋 新手建議選熱星殖民比較好3 C& Q7 [) D, X5 Q: \/ O
    & d  j. v. J/ I& {5 X
    不過要玩冷星也可以 只是會比較辛苦一點

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-12-28 21:31
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2011-7-16 08:24:57 |顯示全部樓層
    雖然冷星空間少   不過沒差  5000B沒問題  點空間就好   

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  • TA的每日心情

    2012-11-19 02:22
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-7-19 23:32:07 |顯示全部樓層
    熱星原來會影響金屬 晶體的量...我現在才知....

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  • TA的每日心情

    2013-11-9 12:33
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2011-7-20 07:55:09 |顯示全部樓層
    我也是建議初期稱上去 尤其是一開始/ s( ]# V7 |3 S  O

      T( K  b& U: ?) H我是建議蓋到大概 20 18 15左右  各位應該就會發現母星上的晶體較多
    % j6 y0 d9 ~4 }  |" K0 Y- B2 d# W
    - |) D8 R) s# a, T8 D1 q3 X3 O我會建議同時發展研究 剛好可以利用這些對建築來說額外的晶體6 V: }% E6 @6 y; D" N; X
    ( ?4 A; \4 }& N
    9個那由他大大說的冷星 我覺得不是熟手別用~"~
    1 Q- ]! V8 g7 _7 y5 ]  _  r  J
    ( p) o, Z5 d: U6 x通常不會有人犧牲資源去蓋核融合 所以還是要靠太陽能衛星
    / E+ _8 H! a0 l; @( k3 n) O! r5 W1 s7 Q$ a$ }6 V
    大量的太陽能衛星  產生能量的一句就是距離太陽的距離 (廢話....
    5 c1 h* [$ p: r( ~: Y% q
    ' g% o& o- _8 n$ N, M1 c/ r冷星的太陽能衛星 蓋一堆搞不好只有人家同樣數量的幾分之一* {( z$ @6 n1 w8 d, U# k( h4 m

    ! W) c0 t$ Z+ ~7 t' u7 g通常都是用來長期產HH才在蓋的....' L" o. w/ E) D% {6 }/ F

    : z/ |% O/ ?( n# k2 X# \如果不太熟的人一開始就拼冷星 起步就會像機車葉片打不進氣一樣 拉不起來 (不過被率高應該沒那麼誇張...
    ( |$ f" b* o$ _9 k* i* V2 I; x" @7 u: Y' _0 b  T
    還是強烈建議一開始不要狂堆艦隊~"~
    3 f1 S& A+ T: z& e, i
    / ~1 Y0 @, d& W% ], G當您沒有能力好好保護之前 那些通通是別人的糧食!!
    . X& @$ Z  q& O0 n$ v
    ( e  n1 H* E% h8 y
    % t) T+ m1 Q. M

    / z) S1 {* h% c; G; K. W

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    奮斗
    2011-9-10 00:21
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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2011-9-8 15:58:28 |顯示全部樓層
    請問玩冷星的話, 不也是太陽能衛星補到夠就好了嗎? 成本不是很低?

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    開心
    2011-9-10 06:19
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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2011-9-8 16:02:20 |顯示全部樓層
    可是我值民星全部都塞在一起耶-  -
    9 g$ j% U# q# a7 P( Y5 M可以放棄 換地點嗎?" e* }# C8 g7 X1 c3 k8 q

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