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[規則討論] [公告]遊戲資源,艦隊,防禦及其他管理團補償規定

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-12-7 10:34:30 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 zelda 於 2011-12-12 10:14 PM 編輯 ; O. K& L$ J2 E
    ! U4 d! D0 S# j0 }
    任何艦隊及防禦申請; X+ c; Z3 ~% a" x
    必須詳細說明原因及過程" v. j( |# V: N7 n6 G! f
    否則不受理* W" j% {/ z+ U' w
    7 M. i: p6 z& u/ D9 g, N' }0 x) Y0 ?8 F
    管理團會在玩家在線之時間發放補償之資源及艦隊& Q0 t5 m% m3 c" U
    可以:( p* b. C* y/ W/ _
    1.與SGO約定時間3 ?9 P6 H, K7 Z$ K$ k. P# q
    2.等待SGO在線時找SGO3 K. l* z5 ~4 m8 c
    SGO補償艦隊及資源時必定會玩家在線時補償! C; P7 Y  T5 q) G& I# h
    這時玩家的補償星球不要有艦隊及資源活動,否則後果自負
    * D4 V* o) {2 E; P3 g9 L, D+ ^
    % G& N0 H5 f, {2 [/ L# d防禦,黑暗物質或是技術
    8 Y+ o; o* I: {$ [+ D" q會在離線時就補償7 \: l+ h: l8 a* o! H% a! c! ^: O

    9 ?1 @3 U/ F& n8 Z* s( \/ z- R8 m) L補償必需由玩家本人親自在客服申請, N7 F: l3 K* X& ^$ G9 R

    9 w3 R; l* P% B( q  L資源,艦隊及防禦補償方法. Z: h5 i0 K$ X) x' U( ?
    1.資源和艦隊全數補償,以及距離發生損失日之間,每日0.5%利率,單利作補償
    ! j' r; s; g0 Q$ w/ s) r2.防禦會是賠償每次(時間間隔短的多波攻擊)的第1波防禦數量 ─ (最後1波防禦數量*0.8)
    ' J* G* Q' v+ E: h. i- K5 K* v8 a$ M3 ^或是第1波防禦數量*(1-0.8^n),n=該次攻擊之波數,方法由SGO選擇2 Z/ n. t6 R7 n3 L
    3.管理團對於是否有最終決定權,玩家們不得有異議9 _" U' R5 b, x5 C% e
    1 e8 u( L$ u; R" q

    8 O/ j! h: N& v& K' h1 X
    1 y2 P! E0 s0 Z; Qzelda_SGO給玩家建議:0 }8 s  B2 i3 a. s3 t4 y: Z( E
    本人較常在線於論壇不太常註OGAME,所以有事請用論壇短信找我比較快' d- q- u8 ?5 k; |/ `. |" F1 I! W; r
    我想SGO沒有玩遊戲當然都會不太常在線於遊戲
    % D* h% Z' `- ?/ Q找SGO最好用論壇短信找比較易找到5 n' L- ?7 v. j. v
    8 T0 N! E5 l( A0 {2 B+ O

    7 G# o$ ?$ y( L3 V4 U  x9 l$ \$ }8 T" T( i6 B
    + O/ |" I2 ?" u$ I! u  C% r5 I5 F

    & _9 H8 r: F2 r6 U* h

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-2-11 09:44:16 | 顯示全部樓層
    不太會計數,算不算黑暗物質官的加成?

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-2-11 09:51:03 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 Heman131313 於 2012-2-11 09:56 AM 編輯 5 Z6 |" f3 k) Y! K. ]
    . X6 F( x7 H# u  w
    防禦,黑暗物質或是技術0 ~4 g+ d7 p+ V
    會在離線時就補償?????唔明, t+ R/ e% V( G3 S; O0 ^

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2012-2-12 14:59:19 | 顯示全部樓層
    怎么搞啊?看不懂

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-2-12 15:01:28 | 顯示全部樓層
    看這個
    6 n5 H- v( W' H9 ?' |2 U& U2 _% hhttp://bbs.a950216t.com/thread-4325-1-1.html
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