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[規則討論] [公告]遊戲資源,艦隊,防禦及其他管理團補償規定

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-12-7 10:34:30 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 zelda 於 2011-12-12 10:14 PM 編輯
    + y) r$ `. t# n* k$ ~
    1 I' ]3 M, d! F  c  `: m) e: Y+ k任何艦隊及防禦申請2 I- b$ `) h, k' ^7 i
    必須詳細說明原因及過程
    # U! s% B3 U( A% H6 a, v  X2 Y否則不受理, p( }+ Y. q3 q: J

    + m+ h9 e( g/ B# Z8 t/ S* h0 ~管理團會在玩家在線之時間發放補償之資源及艦隊+ E8 f4 Y( t% C% n
    可以:" f. y5 z" C" ^; D' l
    1.與SGO約定時間
    % J' U3 K  g) m3 Q. r/ O2.等待SGO在線時找SGO
    3 m' C0 E& O% s, A% gSGO補償艦隊及資源時必定會玩家在線時補償
    0 x. I/ C: E' o- t3 M5 W! ^: A這時玩家的補償星球不要有艦隊及資源活動,否則後果自負
    7 Q, q2 Y2 @! A, U8 A0 H% |( S* w% o/ `+ }$ A
    防禦,黑暗物質或是技術
    0 j/ h- F( O4 a9 Q會在離線時就補償
    8 _7 `$ U3 X2 I( z* B+ a3 K+ i: w' k' n% P4 V7 q! h
    補償必需由玩家本人親自在客服申請
    . s+ @0 s) P9 W6 H0 Z  r+ L4 W. l" W) y$ h. V$ U
    資源,艦隊及防禦補償方法
    * f3 p! S) m+ i( {1.資源和艦隊全數補償,以及距離發生損失日之間,每日0.5%利率,單利作補償+ C1 @& G( V5 Z0 |: F0 ^. }
    2.防禦會是賠償每次(時間間隔短的多波攻擊)的第1波防禦數量 ─ (最後1波防禦數量*0.8)
    $ ]7 L+ R! ~' r' L或是第1波防禦數量*(1-0.8^n),n=該次攻擊之波數,方法由SGO選擇5 C! o$ \! C. ^
    3.管理團對於是否有最終決定權,玩家們不得有異議
    ) Y8 b  o' {; `8 o  \7 v+ P; N& ^) a6 h/ K' c3 l# h+ e! S- U1 J  q  F
      B3 G" N9 b9 {9 N8 h. a" k
    7 }$ C9 p1 L' n
    zelda_SGO給玩家建議:5 s4 J7 I/ P+ j( q
    本人較常在線於論壇不太常註OGAME,所以有事請用論壇短信找我比較快3 x6 \1 ?+ [! a' g
    我想SGO沒有玩遊戲當然都會不太常在線於遊戲
    3 V, e2 [, M! }7 D6 c9 p2 o找SGO最好用論壇短信找比較易找到
    6 y9 M6 L4 |+ B* Y/ `, B& j! x4 k0 V  E

    ; e- [6 ?  y/ M/ i' o0 W& ?& O8 \3 d4 G
    * e" W/ C3 a  T6 m8 Y% m: Z% ^

    9 j  w- K- g" y( Q- t3 Z

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-2-11 09:44:16 | 顯示全部樓層
    不太會計數,算不算黑暗物質官的加成?

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-2-11 09:51:03 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 Heman131313 於 2012-2-11 09:56 AM 編輯
    + s- W" q2 \1 e) S7 G  H( J/ ]8 O
    防禦,黑暗物質或是技術
    & N5 d8 ]; [: x) T/ h6 t5 k+ E會在離線時就補償?????唔明
      _% H3 {! y: B) Z: V% _4 U

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2012-2-12 14:59:19 | 顯示全部樓層
    怎么搞啊?看不懂

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-2-12 15:01:28 | 顯示全部樓層
    看這個
    , x: Q5 w! h7 j5 d# W" K/ P5 R. ]. ~http://bbs.a950216t.com/thread-4325-1-1.html
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