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樓主: 蒼空戰旗

[規則討論] 給a大 重點不在你們管理的方式

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    發表於 2012-1-11 14:27:01 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 LionSaM 於 2012-1-11 02:27 PM 編輯 ) j0 }" ]$ D( W4 r1 u# M, Z* y

    + ~" A$ A0 r& G想起兩點* D' y: V0 |& k! B5 v. @- f

    ' G4 Y# g4 W2 {1.可以在開新服某段時間內關閉攻擊功能讓玩家發展
    " o/ g+ T; q+ w6 l8 A! Q4 A; o9 f' b/ G9 H% e
    2.恢復神道救援  補助視乎雙方實力差異

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-11 14:53:16 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 蒼空戰旗 於 2012-1-11 03:04 PM 編輯 . K' I# B/ i4 p3 g
      d0 q/ @3 m+ O: D# y
    前面有人似乎誤會 所以我說明清楚* P$ q" }% R  ?3 B

    / h% Z. `6 n% }, b1.xnova 應該改成遊戲時間 每三個月洗白一次<<目前有人覺得太短 應該改成半年一次  ~1 J( x& r. k" ?: {1 G$ B
    6 t4 b/ v9 u9 Y" J: h0 o
    2.洗白後 若是贊助玩家 可以直接保留100萬重型艦隊 泰坦 或超星 或死星 自選
    - Z: r! ]' [& X3 r6 T3 A: |& }& o. {  }# M: U% _
    贊助玩家 以及包括前10名以內 前30名以內
    * X& }3 u! c1 ~
    贊助玩家洗白後 只可以保留100萬重型艦隊 其他項目如科技 資源 黑暗物質一率洗白: _8 q( S$ s6 i& W8 z* l# j2 z
    這是給贊助玩家基本上的待遇
      G# _) S/ V5 ^) L: J" Z* L5 D

    $ h* p2 W/ {/ D5 F6 o: m" C# [" G7 l0 |6 `8 S
    3.洗白後 前10名玩家只可保留洗白前的科技; V8 x1 m9 }0 \& n. `2 a, [% _6 U
    前10名玩家 包括贊助玩家跟前10名以下玩家 洗白後可保留洗白前的科技
    ) L( O3 P! h1 e# m; {* l+ |但目前有人反對 不確定因素太多 可能直接取消 進入第四點. ]" K4 d2 t- ]& X! k8 P9 j
    ' k/ o  o3 |" e5 ]
    5 d- O4 X9 F) g0 b
    4.洗白後 前30名玩家可以獲得10萬黑暗物質2 V% w  W: g* g% A7 ~0 n  Q
    一樣是前30名玩家 包括贊助玩家跟前10名以上玩家 洗白後 透過論壇申請 可由SGO發放10萬黑暗物質
    . m. |: r) j4 @8 E5 A  L, b( ?2 i' w' g* M( B) r: y$ r
    這是為了縮小玩家之間 可能產生無法平衡的差距 所以別再跟我什麼累積 累加的
      B1 J8 y+ X, ^6 V. u, c9 x4 R6 u0 V' S( R如果有人一天到晚被車 車到永無翻身的機會 這種情況該怎麼解釋?  難道就要放棄遊戲?) R/ f. n2 ?' Z- J
    以上供參考
    1 R  C, G& }$ k
    4 m/ Y4 h% [" b3 k! W5 K9 m

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-11 15:03:05 | 顯示全部樓層
    贊助玩家除了可以保留艦隊外2 j, a7 ^" _1 w

    $ I- l" d9 z/ Z7 r# ^- n# l也可以選擇保留防禦
    $ t5 v& _0 x' w
    7 {+ ]4 S$ T# a  e不過數量呢...有待商確

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-11 16:39:40 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-11 04:55 PM 編輯
    0 ~3 v3 M7 e7 o; w- s, D* g: k$ _
    , w) d$ ~+ N& f* @2 o要保留,就乾脆別洗白
    2 |' s, y2 N2 o& t( f' \& |要洗白,就乾脆別保留
      @6 m5 I. Y% H* l" P5 y4 s* c: f0 x) l8 T/ O
    你要保留,那洗不洗白有差?
    6 K1 R0 F$ `& i. i一樣是有人有先天資源差距
    - ]4 d6 S5 Y" }' F8 v! S' z3 Z只是作了樣子,裝作很公平
    , m7 w( Z: l2 g: F' Z6 |7 s然後給少部份人與多數人之間產生一個無法平衡的差距
    3 j$ J, `& e# n3 w# D& n* _( t5 z7 Q$ m9 O: O& Y: N: O2 g0 ]3 s
    暫助者可以另當別論. u7 z5 [6 E% R" ?+ I
    但要嘛你等一個月,要嘛你就領得少,玩家間的資源是相對的,不同時間相同的資源量作用也是不同的
    3 k2 c: f# x0 e讚助是為了取得優勢,而不是說讚助了就給你第一名
    " Y: R; \, ~' _0 F給得多對雙方都不好看,非讚助玩家的臉會非常不好看,大不了換服' l7 a' H! l2 V$ x. m
    * d, J" P+ O7 _" `
    至於為什麼說雙方都不好看?因為給的多,讚助玩家是不可能被超越的
    ) {2 Q; R/ e+ ?! T若被超越,那不是表示非讚助者非常會玩,而是代表讚助者非常不會玩,
    ! @9 {* T' r' [而且還是不會玩到一種非常丟臉的程度,自然臉上不好看. ~  K  V+ Q/ n: D+ F1 e

    1 A  y9 z5 P: H" m8 U3 \錢當然是實力的一種,但如果錢變成無法跨越的鴻溝
    ' _: p# @* k+ X2 u那你乾脆直接拿銀行存摺出來,說一聲:「我贏了」就好2 ]- K. J6 ~; u& M
    8 o' R# e" @; P0 W, k

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    2012-9-1 00:44
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-11 16:43:43 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-11 05:34 PM 編輯   w( K/ x% q! N! Y# e- z
    ; s. d6 i: b2 U  C
    1.可以在開新服某段時間內關閉攻擊功能讓玩家發展
    " l% c2 Z2 W( q) N" n* L( Y已有新手保護
    ! _; ]8 Z, ?: Q7 @' F, I9 N+ P1 W+ \
    2.恢復神道救援  補助視乎雙方實力差異' X2 T* p; s. z' ~  h
    這種東西按最近嘴砲的講法,叫作黑箱+ M) G8 y2 K; h) R- D, f& A) U: r
    ( ^" g+ A# j  d

    ' w* i( z- s8 P
    1 ?- W# {0 [7 s3 B2 C% n再來談到保留艦隊
    0 H% V1 l- }0 K/ g' p5 Q在初期給你留個小飛機,這種使用起來有重氫限制的機種還好
    5 Y5 W; K! b0 D4 l" @8 C: w8 Q何況光留個一百萬小飛機就已經是種非常可怕的情況了% m; V, f; t1 g9 L
    若還留後期艦種,別人等於必須花多於你3倍的資源才能彌補這差距6 W4 {0 _! o. B' h3 s; N" a
    5 A6 q  E5 n8 e) z" }, J
    再來是新服為何初期會有終極艦種?為何新服的其他艦種會失去意義?+ m. W6 K, f6 U' v5 h6 K$ X- D5 j
    就是因為黑暗物質氾濫,把原本很值錢的東西變得像垃圾一樣多) C8 @' L2 B! x& P6 b
    造成其他艦種失去意義,所以第4點也行不通, n3 g, O* g7 K3 |0 h$ Y

    ; S. `2 Y# v4 F# C- s) Y4 N0 K何況全洗白了,除了讚助玩家有一點優勢資源以外
    - k- U# S* J7 x6 _3 E% L剩下的,不就是最沒有差距的情況嗎?
    1 H' U$ @6 P" _. _1 t; I=======================================2 Y8 l6 z' A# k
    再來談到超越的問題7 }2 q) {! F4 Z& }5 E% l. S. y
    舊服一開始有積分保護,所以ds跟sh沒有被打的可能,反倒是他們刷我一個月4 K3 |0 K& }$ e& H: u
    但一樣產生了分數差距,這是玩法差異與時間累積下來的差距
    5 p9 u0 {( L' e0 p
    7 R9 n0 w# W' B* a: F就算現在一個月完全沒人車他們# H/ A7 u  T; U
    我的分數定在35兆,難道他們就能在一個月內追到35兆?1 b* k! l# [7 N/ B5 z, u3 w
    是,是有無法跨越的差距,但這是指在操作與觀念上的,而不是資源上的' d" |; w2 E% V' y, x1 W3 ~7 K3 R

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    發表於 2012-1-11 17:20:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 blackwing 於 2012-1-11 05:22 PM 編輯 - f& q! h7 \) n$ a' O
    : X; D! v" P$ J* e' s* n) l
    洗白我認為會浪費玩家的心機和時間= =
    5 D+ j4 o/ ~, T/ C很多遊戲本來就是遲玩和早玩的玩家都會存在
    ' M  a9 I3 m% [- y2 [但可能遲玩的玩家會較早玩的強3 j( x& F, ~" l7 V/ C$ _
    這都是他們所投入的時間/心機差異...  
    ; o" k4 ~: u1 O6 A所以我不贊同洗白呢!難道窮人都不能成為富商嗎,有很多有錢的人他們年青的時候也可能只是不起眼的低級員工!& }2 ?; L; Q2 y7 q3 y8 ?
    % S& P  M$ ~3 K" }: a+ F- Y3 G
    而我認為可以著重保護新手方面! ]; ]' m/ D) Y0 B& j
    例如:調高保護分數上限 、 調低每天針對每個玩家的攻擊次數上限
    : O2 e( d3 p3 Z( O亦可增設被攻擊的次數限制(包括所有玩家):例如: 每天只能被攻打5次 , a玩家受了5次的攻擊後,無論是b ,c,e等其他玩家都不能再攻打他  a3 n, R( x( w* n: a) y

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    2012-8-4 16:35
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    發表於 2012-1-11 17:53:00 | 顯示全部樓層
    洗白在詰做法我真的不認同,起得那麼辛苦,三個月就不見了。- d. t% Q5 n" b7 Y7 s3 j
    跟本是浪費時間

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    發表於 2012-1-11 18:13:33 | 顯示全部樓層
    蒼空戰旗 發表於 2012-1-11 06:06 PM
    . |4 O( ]2 X6 i" }- l5 M1 p都不好? 那不然改進過度攻擊規則如何?
    5 S4 @  z# l! g+ f6 R1 \' @" C- N$ B9 x6 s
    建議修改過度攻擊規則 原本不允許於24小時內攻擊玩家(所有星球加起 ...

    " s+ D# Z+ _2 c7 S. w你這樣是助長攻擊....8 v/ q( a) R6 z+ I. y) _" Q

    ' Z& L* r7 }+ {9 n( ~12小時內..

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    發表於 2012-1-11 18:19:21 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 蒼空戰旗 於 2012-1-11 06:29 PM 編輯
    + _& Y- j7 x0 w& [4 X  @) k$ N( D% f- M& k& T# M- t8 c& E
    算了 這種羅生門讓它無疾而中也好
    6 E' J1 a0 H+ ?) f& _反正一堆人都是技術派的 後天的實力差距都能無視: H) Q& S( p  _7 E4 Q
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