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[規則討論] 給a大 重點不在你們管理的方式

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    發表於 2012-1-11 14:27:01 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 LionSaM 於 2012-1-11 02:27 PM 編輯
    7 b! {! e6 ^8 K5 B* `: @+ j3 V
    6 H) `) V# ~* e! T! {想起兩點
    - w9 [  p4 D" y3 v
    ' d) [; H  c* z+ t1 h1.可以在開新服某段時間內關閉攻擊功能讓玩家發展
    0 X' C4 r+ g9 V* _
    " R5 o0 d: L& }  I2.恢復神道救援  補助視乎雙方實力差異

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    發表於 2012-1-11 14:53:16 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 蒼空戰旗 於 2012-1-11 03:04 PM 編輯 + ?- V8 @( u$ e, Z5 c$ W9 t
    , g0 z0 L/ {" ~( F2 Q. W4 p
    前面有人似乎誤會 所以我說明清楚
    . _$ b" x( g& T  H' |; o
    2 w+ W6 c4 z* i' _! @1.xnova 應該改成遊戲時間 每三個月洗白一次<<目前有人覺得太短 應該改成半年一次5 H  Q: ~) }/ G3 |) D$ H+ G

    . _0 B5 N7 R) n# q  @2.洗白後 若是贊助玩家 可以直接保留100萬重型艦隊 泰坦 或超星 或死星 自選
    ( U3 e& b) L& j4 v3 y
    1 l" Y0 H8 m( E" t贊助玩家 以及包括前10名以內 前30名以內 " E% a. s5 j3 F
    贊助玩家洗白後 只可以保留100萬重型艦隊 其他項目如科技 資源 黑暗物質一率洗白" k4 u$ S. `* k* g( c4 ]) g
    這是給贊助玩家基本上的待遇
    6 f) N2 m) M/ B

    $ B9 D2 j4 _7 _: R! J7 ?2 v, _5 W" U/ Y8 q
    3.洗白後 前10名玩家只可保留洗白前的科技
    3 J0 P% @& Z  q5 o前10名玩家 包括贊助玩家跟前10名以下玩家 洗白後可保留洗白前的科技9 d$ q% d2 r6 R: @2 ^+ x6 s' X
    但目前有人反對 不確定因素太多 可能直接取消 進入第四點
    6 I' h2 B: @; D3 i% y  [0 c( {
    " r5 S+ C( |' G8 K) [8 u
    : w  y- M! {, P* B; _4.洗白後 前30名玩家可以獲得10萬黑暗物質) r: j. g  S6 m/ C0 @8 s3 f8 e
    一樣是前30名玩家 包括贊助玩家跟前10名以上玩家 洗白後 透過論壇申請 可由SGO發放10萬黑暗物質
    ! |, G4 Z+ R" t. {. _
    # f! g/ O: ?; a- f4 ?( K9 \這是為了縮小玩家之間 可能產生無法平衡的差距 所以別再跟我什麼累積 累加的; {& i3 g* |1 i: ^8 b
    如果有人一天到晚被車 車到永無翻身的機會 這種情況該怎麼解釋?  難道就要放棄遊戲?- U0 P+ o, T- z' R
    以上供參考
    ' D* \' \# m; p" g) F1 x9 T, T" b
    2 c: k( ^% i: @) l

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-11 15:03:05 | 顯示全部樓層
    贊助玩家除了可以保留艦隊外
    " e$ X7 P+ ?; b* G0 ~1 ~- [( _" O/ H7 t$ r! D
    也可以選擇保留防禦  l3 t3 P! p+ z1 [* f  w8 g

    ! t/ c+ v+ X  g不過數量呢...有待商確

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    發表於 2012-1-11 16:39:40 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-11 04:55 PM 編輯 " g: ^: w7 ?& H2 y
    1 B2 J5 e) E; e# N$ i
    要保留,就乾脆別洗白$ ?3 ?+ o# j, n* y6 y3 t
    要洗白,就乾脆別保留" R; L# Y1 Z7 {& P# ]. u) F

    9 B+ e" O1 l& Z你要保留,那洗不洗白有差?
    1 T8 n0 d* w  r& k& [& Q2 `' K一樣是有人有先天資源差距0 W' }8 ]" U# e* r" k& S
    只是作了樣子,裝作很公平
    * I" n3 L/ I! h: @" ^/ f9 R然後給少部份人與多數人之間產生一個無法平衡的差距3 `; i0 N, l% X5 O5 G

    : Y+ Z2 |; ~4 w) F& e% \暫助者可以另當別論/ y+ l. j, N3 {4 ]8 t) F
    但要嘛你等一個月,要嘛你就領得少,玩家間的資源是相對的,不同時間相同的資源量作用也是不同的) ^" `1 F1 [4 P
    讚助是為了取得優勢,而不是說讚助了就給你第一名
    % H% ^9 j: Y& @, t9 ^2 K; C給得多對雙方都不好看,非讚助玩家的臉會非常不好看,大不了換服
    5 f  h2 E5 \* ~% o. C& M
    ) ]4 U* e! _* f. v0 o3 T至於為什麼說雙方都不好看?因為給的多,讚助玩家是不可能被超越的
    / X. W# u# J$ V! ?: i若被超越,那不是表示非讚助者非常會玩,而是代表讚助者非常不會玩,% G! K/ \4 J; m3 m
    而且還是不會玩到一種非常丟臉的程度,自然臉上不好看- e$ X4 w. W! B% L0 v( @

    3 w. n9 z( E% b( |* F: u錢當然是實力的一種,但如果錢變成無法跨越的鴻溝
    2 }1 d$ ]+ g1 ]6 s  I1 h0 X: j那你乾脆直接拿銀行存摺出來,說一聲:「我贏了」就好5 R/ J9 `9 b. c/ N- E6 l: E/ e
    - H! f+ f6 H8 X' j* U" v

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    2012-9-1 00:44
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    發表於 2012-1-11 16:43:43 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-11 05:34 PM 編輯 % z" V$ V7 r3 V  _& F: Q/ v
    ) }4 A9 ]- [5 L4 w) u- e
    1.可以在開新服某段時間內關閉攻擊功能讓玩家發展
    3 P$ ]* {! N3 I! k已有新手保護 5 w/ q% F/ {+ G( t$ ^

    2 N- |# J" ?* J/ U/ w+ O2.恢復神道救援  補助視乎雙方實力差異" m% I& ~1 s$ S+ g( |
    這種東西按最近嘴砲的講法,叫作黑箱& t& U7 v& ~; \7 ~1 Z: _. e2 i

    * `- ^- g  B9 d# v: H3 u" D  b0 k
    ' y1 Q0 m( I; q/ C% ?  M
    再來談到保留艦隊! d; k/ e+ X) j: M
    在初期給你留個小飛機,這種使用起來有重氫限制的機種還好
    # ]) z2 Y2 U* F9 O* Z何況光留個一百萬小飛機就已經是種非常可怕的情況了; @/ i! u( l$ s; K' O( F
    若還留後期艦種,別人等於必須花多於你3倍的資源才能彌補這差距. ]: e+ u: E3 e, M. P/ n4 r' S

    ( P& B# W  I' @再來是新服為何初期會有終極艦種?為何新服的其他艦種會失去意義?4 A: q3 E+ T) b. [
    就是因為黑暗物質氾濫,把原本很值錢的東西變得像垃圾一樣多- `' Z' W, m8 l5 K5 w5 E
    造成其他艦種失去意義,所以第4點也行不通, c5 R$ u7 F2 F

    ! M; P' O" c& M7 q! v# F何況全洗白了,除了讚助玩家有一點優勢資源以外0 }% E5 z. F8 }; D+ Z7 S% [$ e6 s" S
    剩下的,不就是最沒有差距的情況嗎?) D# S; N% v) G& ~: o; i) k; h
    =======================================
    & g3 @9 s" r1 ^再來談到超越的問題8 U, m4 ?8 g6 e( o5 `- R$ K$ K
    舊服一開始有積分保護,所以ds跟sh沒有被打的可能,反倒是他們刷我一個月
    6 U0 Q8 r$ H2 O- `) `8 z. H" p但一樣產生了分數差距,這是玩法差異與時間累積下來的差距; \4 t9 d9 t# g& G4 P
    ' z- U1 R" d  W) ?1 o- r, S
    就算現在一個月完全沒人車他們
    3 m3 z' \9 I  W6 ]! }, G我的分數定在35兆,難道他們就能在一個月內追到35兆?
    9 e5 G" c9 _# v" ^4 L是,是有無法跨越的差距,但這是指在操作與觀念上的,而不是資源上的
    * Z& f4 j2 r1 ?. E

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    發表於 2012-1-11 17:20:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 blackwing 於 2012-1-11 05:22 PM 編輯
    " _/ r/ p. W1 c2 I, h2 v- k9 D$ G3 u' W0 A. l6 m7 e
    洗白我認為會浪費玩家的心機和時間= =
    1 [; m9 q+ z* @5 L, f很多遊戲本來就是遲玩和早玩的玩家都會存在
    $ M' F! R, d2 b' z6 m+ |, A# n2 J% R但可能遲玩的玩家會較早玩的強
    * M, V* O$ z. l- F$ m2 I3 h這都是他們所投入的時間/心機差異...  
    8 w  V  {& M: [7 k  {所以我不贊同洗白呢!難道窮人都不能成為富商嗎,有很多有錢的人他們年青的時候也可能只是不起眼的低級員工!, }1 Z; Y" r! L& ^  \: H9 p
    0 v/ C% n! k* w; a4 e
    而我認為可以著重保護新手方面: I% X2 x* _& j
    例如:調高保護分數上限 、 調低每天針對每個玩家的攻擊次數上限
    & \& R- K6 q% W+ J( H' X1 J亦可增設被攻擊的次數限制(包括所有玩家):例如: 每天只能被攻打5次 , a玩家受了5次的攻擊後,無論是b ,c,e等其他玩家都不能再攻打他
    # M: M( s& Y* S1 K8 m- n

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    2012-8-4 16:35
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    發表於 2012-1-11 17:53:00 | 顯示全部樓層
    洗白在詰做法我真的不認同,起得那麼辛苦,三個月就不見了。! {# p4 {  ~* `& A4 o
    跟本是浪費時間

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    發表於 2012-1-11 18:13:33 | 顯示全部樓層
    蒼空戰旗 發表於 2012-1-11 06:06 PM
    9 M& f" W- P# _3 ~' B( W4 \# A都不好? 那不然改進過度攻擊規則如何?/ t; e& u7 Z8 ~  ^& r+ l4 l

    ! t# T  D0 u1 f6 G- l建議修改過度攻擊規則 原本不允許於24小時內攻擊玩家(所有星球加起 ...

    % ^& h+ B; a# @: F3 u7 C你這樣是助長攻擊....
    - ^. w/ b1 a9 Q' r" A) P
    2 |- B4 H& n. U9 W& p/ }  {0 U12小時內..

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    發表於 2012-1-11 18:19:21 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 蒼空戰旗 於 2012-1-11 06:29 PM 編輯 * l8 A/ @# O, D7 _8 v: J6 T
    + }; b6 f+ x2 `& P$ O  z
    算了 這種羅生門讓它無疾而中也好
    4 `4 W4 A& s8 m  Z反正一堆人都是技術派的 後天的實力差距都能無視
    ; e! A5 Y0 _. r+ i
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