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樓主: 蒼空戰旗

[規則討論] 給a大 重點不在你們管理的方式

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    發表於 2012-1-11 14:27:01 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 LionSaM 於 2012-1-11 02:27 PM 編輯
    ! x( F  K0 m: I% s$ p' g9 _9 ]: h/ Q0 f  C' k% m* }
    想起兩點
    : l0 n5 j7 x7 B  m; }3 Q: I5 y  \: _5 K. c) r# R( w9 S) ^2 a' s4 Q
    1.可以在開新服某段時間內關閉攻擊功能讓玩家發展
    & H  W0 C) G% f4 v
    1 j2 J+ q* F  W/ V& ^! `5 T2 G2.恢復神道救援  補助視乎雙方實力差異

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    發表於 2012-1-11 14:53:16 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 蒼空戰旗 於 2012-1-11 03:04 PM 編輯 9 S) W8 z3 z* r

    & W) H4 u. }) |9 g  m前面有人似乎誤會 所以我說明清楚, h: G2 D8 @* h) ]
    8 I& N/ {1 z7 F$ H  W. a: x
    1.xnova 應該改成遊戲時間 每三個月洗白一次<<目前有人覺得太短 應該改成半年一次5 e% Q! Z3 M7 c+ E0 W; s

    : Y: E5 ]  J7 i  E) [7 O- r2.洗白後 若是贊助玩家 可以直接保留100萬重型艦隊 泰坦 或超星 或死星 自選  v' m! S7 W* z, \

    ; U5 D5 b5 C# F/ I+ T2 ?' U+ R贊助玩家 以及包括前10名以內 前30名以內 " I2 p+ G9 _3 ~
    贊助玩家洗白後 只可以保留100萬重型艦隊 其他項目如科技 資源 黑暗物質一率洗白
    ) L! S. U5 U* _  c/ M這是給贊助玩家基本上的待遇
    3 ~4 X. k3 u2 @9 h

    4 R8 c6 u: O1 [1 N( ^4 z- H& C  Z# `$ F5 D$ _0 P
    3.洗白後 前10名玩家只可保留洗白前的科技- S! X: w$ k# @, A# v
    前10名玩家 包括贊助玩家跟前10名以下玩家 洗白後可保留洗白前的科技5 n+ d8 ^. y5 M( C. V" ]
    但目前有人反對 不確定因素太多 可能直接取消 進入第四點' i' w9 U3 N- H/ F; a- W) u

    2 c3 A$ S4 a/ [' C# [' r
    ' k* i! U" `5 e3 E1 f2 ^. `8 `4.洗白後 前30名玩家可以獲得10萬黑暗物質
    * D# p+ D0 I. R0 \  }; t一樣是前30名玩家 包括贊助玩家跟前10名以上玩家 洗白後 透過論壇申請 可由SGO發放10萬黑暗物質
    , W8 T& [0 J  P9 v
    ) N4 s! K6 D7 f" F3 f& \5 T這是為了縮小玩家之間 可能產生無法平衡的差距 所以別再跟我什麼累積 累加的, q  o9 ~1 {: V( l4 R( g
    如果有人一天到晚被車 車到永無翻身的機會 這種情況該怎麼解釋?  難道就要放棄遊戲?! Y$ j4 G$ v8 i. Z( C# |
    以上供參考- G$ ^; e* j6 |& }. T& N, q

    & N! Q; u. L8 f- Z) l

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-11 15:03:05 | 顯示全部樓層
    贊助玩家除了可以保留艦隊外
    % a' X' Q  X) z0 W1 t% ]5 Q/ z8 G3 R. a5 {% W! a9 ~
    也可以選擇保留防禦
    6 F8 `" r6 p) _2 I. T0 ?* d  ~* |
    不過數量呢...有待商確

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-11 16:39:40 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-11 04:55 PM 編輯 - }# F$ Y) M5 ^6 I0 d
    + `3 G* o+ j+ O. Q" }
    要保留,就乾脆別洗白  i/ i' d/ N. |- u$ o- \8 f, r
    要洗白,就乾脆別保留
    8 r3 ]0 k" c: `* d% [) O: p+ i
    3 n6 k! f, h% }: D- U你要保留,那洗不洗白有差?
    ) C/ \* Q5 d9 M0 V, a, P. y& X8 j一樣是有人有先天資源差距
    : r# s6 @1 r/ T6 I' i只是作了樣子,裝作很公平
    4 N. Z5 K! ]: ?5 Q  T然後給少部份人與多數人之間產生一個無法平衡的差距
    5 F+ a! h. b1 @' G( V
    1 `& {% \% h- {0 y* v* w' e  W暫助者可以另當別論
    9 T* y- |2 }0 k' o9 Q) Y但要嘛你等一個月,要嘛你就領得少,玩家間的資源是相對的,不同時間相同的資源量作用也是不同的
    2 e3 |% x4 Z7 H讚助是為了取得優勢,而不是說讚助了就給你第一名
    * K# n! T. W" q  z5 R* P給得多對雙方都不好看,非讚助玩家的臉會非常不好看,大不了換服$ ^' M( D! m" }, ~
    6 ^. S# Q2 K) {6 o( }
    至於為什麼說雙方都不好看?因為給的多,讚助玩家是不可能被超越的3 H' W5 I8 u% k! v4 w7 \% }6 p
    若被超越,那不是表示非讚助者非常會玩,而是代表讚助者非常不會玩,
    : x, N& W5 L# N6 m而且還是不會玩到一種非常丟臉的程度,自然臉上不好看' I, @8 v. M4 B! G3 a
    , k8 y5 b/ o0 K) I; c
    錢當然是實力的一種,但如果錢變成無法跨越的鴻溝1 J* D) |3 N. p$ ?
    那你乾脆直接拿銀行存摺出來,說一聲:「我贏了」就好7 `( a9 [/ Y: D. K7 k7 M, u

    & c+ n$ N) X) n. r

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    2012-9-1 00:44
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    發表於 2012-1-11 16:43:43 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-11 05:34 PM 編輯
    2 e1 K1 \/ u/ I# ?  O3 H! y1 @. [" f( B! T7 b: f2 ?# {$ w% X
    1.可以在開新服某段時間內關閉攻擊功能讓玩家發展
    ; O0 I2 ~5 W+ _已有新手保護
    : G* I! q7 g1 N+ r+ z( b/ a2 \: A# a  x% T, q, p# K
    2.恢復神道救援  補助視乎雙方實力差異
    & Q5 c' l/ ]) ~5 Z這種東西按最近嘴砲的講法,叫作黑箱. a! d4 u2 U- K) d0 R5 f+ Y

    & p( S8 c* w6 O& [( e$ E
    ! v) o+ a% ]- r3 e% m2 y% Z7 Z( Z' ~7 C2 F5 B6 N
    再來談到保留艦隊0 p$ h/ s! M% A7 d( F
    在初期給你留個小飛機,這種使用起來有重氫限制的機種還好
    4 U+ b+ D- q/ l- Q何況光留個一百萬小飛機就已經是種非常可怕的情況了, f* d9 l1 k, Q4 O! x  u' t% k
    若還留後期艦種,別人等於必須花多於你3倍的資源才能彌補這差距6 R: Y1 W5 T( X3 |* R

    1 ]2 V( G6 z* s0 ]0 h' v再來是新服為何初期會有終極艦種?為何新服的其他艦種會失去意義?
    . G7 c/ o/ q  G8 L) f% q. C就是因為黑暗物質氾濫,把原本很值錢的東西變得像垃圾一樣多( b% E' l. J/ t* ^1 D0 y
    造成其他艦種失去意義,所以第4點也行不通8 l) W9 H# @! }
    3 |/ D3 p! e8 i
    何況全洗白了,除了讚助玩家有一點優勢資源以外0 G7 E  J$ e0 A( \
    剩下的,不就是最沒有差距的情況嗎?+ ^( b9 G" a2 B
    =======================================
    9 e: ~- U0 [; ~$ }9 H再來談到超越的問題
    & w; T# _% T/ U% b, c( O舊服一開始有積分保護,所以ds跟sh沒有被打的可能,反倒是他們刷我一個月8 T3 V' d; \3 c
    但一樣產生了分數差距,這是玩法差異與時間累積下來的差距* @# }. [$ h) w' D

    " B, l- A: J" a( G: U3 t就算現在一個月完全沒人車他們: w+ h" v) r$ t* A$ j6 K2 w7 r/ ~
    我的分數定在35兆,難道他們就能在一個月內追到35兆?0 f; B& o/ i( M: T9 \5 q
    是,是有無法跨越的差距,但這是指在操作與觀念上的,而不是資源上的8 c) G: ]4 u* N6 G6 ~, i

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    2012-6-14 10:19
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    發表於 2012-1-11 17:20:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 blackwing 於 2012-1-11 05:22 PM 編輯
    , u5 B  R# }: }! D+ m9 m! r. J
    ) o6 y) r3 O5 o* l洗白我認為會浪費玩家的心機和時間= =' @" ]2 A5 O# A$ g- w
    很多遊戲本來就是遲玩和早玩的玩家都會存在2 b, B- r/ T) [$ z5 D3 b
    但可能遲玩的玩家會較早玩的強7 }2 O' A( R6 n- x
    這都是他們所投入的時間/心機差異...  
    4 C  U# `. f: r4 y: d+ S2 z/ `所以我不贊同洗白呢!難道窮人都不能成為富商嗎,有很多有錢的人他們年青的時候也可能只是不起眼的低級員工!( |: P% J- p$ g, T. G$ }

    . t1 X; k; k2 S* J0 n+ F$ J4 e而我認為可以著重保護新手方面" Y1 ~( I# `0 c6 m6 J' g
    例如:調高保護分數上限 、 調低每天針對每個玩家的攻擊次數上限
    , b( I0 d4 J  V" D: E3 H5 M亦可增設被攻擊的次數限制(包括所有玩家):例如: 每天只能被攻打5次 , a玩家受了5次的攻擊後,無論是b ,c,e等其他玩家都不能再攻打他
    ( ^- }( L- ?' D/ p

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    2012-8-4 16:35
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    發表於 2012-1-11 17:53:00 | 顯示全部樓層
    洗白在詰做法我真的不認同,起得那麼辛苦,三個月就不見了。3 j: q) n" Q. t  B9 b
    跟本是浪費時間

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    發表於 2012-1-11 18:13:33 | 顯示全部樓層
    蒼空戰旗 發表於 2012-1-11 06:06 PM # b! k* v* I; ~3 }; Y; u
    都不好? 那不然改進過度攻擊規則如何?
    ! A% n& O$ `0 ~6 a; m" Z- R' D& A5 [  N- v
    建議修改過度攻擊規則 原本不允許於24小時內攻擊玩家(所有星球加起 ...
    7 x4 ?+ G3 k  d: k# h* N
    你這樣是助長攻擊....
    0 u4 H* V$ K& I/ v/ y9 j( S: m. C% l, G) u
    12小時內..

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    2017-8-31 23:03
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    發表於 2012-1-11 18:19:21 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 蒼空戰旗 於 2012-1-11 06:29 PM 編輯
    3 r) c4 ?& c% H: b0 z, ^
    ( {+ g3 z: G6 X算了 這種羅生門讓它無疾而中也好
    # W: u: y1 Z) p- l' X反正一堆人都是技術派的 後天的實力差距都能無視7 O. m) m; D- N3 z: }3 s$ L) X5 I
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