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樓主: 蒼空戰旗

[規則討論] 給a大 重點不在你們管理的方式

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-11 14:27:01 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 LionSaM 於 2012-1-11 02:27 PM 編輯 7 W: r. K/ d9 u2 |* v1 _' r& G( a
    1 L, F, W, S1 o( f  c. U
    想起兩點
    4 k& D$ g3 D; \6 o
    4 Z7 B0 U2 c, C2 h# O; A2 v& [1.可以在開新服某段時間內關閉攻擊功能讓玩家發展2 e) x0 P0 [+ n

    0 A+ V. E5 c- k* @2.恢復神道救援  補助視乎雙方實力差異

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    發表於 2012-1-11 14:53:16 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 蒼空戰旗 於 2012-1-11 03:04 PM 編輯
    9 k! ^. U' R/ n0 M4 M, C6 h- v* |" s
    前面有人似乎誤會 所以我說明清楚: b8 S" ]3 M  l" _7 P( _

    6 p% F& @% g6 n1.xnova 應該改成遊戲時間 每三個月洗白一次<<目前有人覺得太短 應該改成半年一次
    6 i& T1 |/ S4 G8 O0 ?! c6 M( m: k) i5 O9 Y6 P* [7 e  m
    2.洗白後 若是贊助玩家 可以直接保留100萬重型艦隊 泰坦 或超星 或死星 自選
    " X9 M- n9 U$ X. f, b. H9 p9 `. S) F- f9 _/ ~$ b
    贊助玩家 以及包括前10名以內 前30名以內
      \' o: l4 e7 k1 A' G* E
    贊助玩家洗白後 只可以保留100萬重型艦隊 其他項目如科技 資源 黑暗物質一率洗白9 w" y& y) R5 n0 R
    這是給贊助玩家基本上的待遇
    ! ~& c( z4 ]% R9 _4 V' F+ k
    ! C; h5 a; ~& b! m

    / n' R. }8 v; z5 g: ?1 Z3.洗白後 前10名玩家只可保留洗白前的科技1 L% L7 H0 C+ }3 J$ l
    前10名玩家 包括贊助玩家跟前10名以下玩家 洗白後可保留洗白前的科技
    , ^1 m0 n2 O8 J8 p- h+ r2 D但目前有人反對 不確定因素太多 可能直接取消 進入第四點% E) S" n, H! n1 z/ s7 q3 }

    7 f& \0 U& @# n4 y& `, q. G+ K, S5 s: a) R4 Q6 b$ h9 W
    4.洗白後 前30名玩家可以獲得10萬黑暗物質
    5 {( o$ b1 e- F一樣是前30名玩家 包括贊助玩家跟前10名以上玩家 洗白後 透過論壇申請 可由SGO發放10萬黑暗物質
    " A, k! B, y# u0 M  I: {# T8 O+ ?# q! ?/ L  u. n
    這是為了縮小玩家之間 可能產生無法平衡的差距 所以別再跟我什麼累積 累加的3 w% A9 G4 {2 e
    如果有人一天到晚被車 車到永無翻身的機會 這種情況該怎麼解釋?  難道就要放棄遊戲?
    8 p( g! I4 m% {+ W! y以上供參考
    5 `4 c. Q5 B3 W2 U
    ( J7 F$ y# a  a% J

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-11 15:03:05 | 顯示全部樓層
    贊助玩家除了可以保留艦隊外: j6 P: G7 W, N; D* Z- O

    8 f2 K; Q: R% Y- j2 s, Z. \也可以選擇保留防禦
    $ q' P+ Y* m8 b) K, C6 D+ K* ^+ q5 l& N. j
    不過數量呢...有待商確

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    2012-9-1 00:44
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-11 16:39:40 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-11 04:55 PM 編輯
    - T8 R6 a% B3 e- Q
    # i/ X- N& m8 m1 K' C7 E要保留,就乾脆別洗白
    1 {! r# f/ P- E% |* F要洗白,就乾脆別保留
    5 ?) k- u$ L- T0 h4 M- n. W5 H* y( A0 k; e7 P% g
    你要保留,那洗不洗白有差?
    9 ?) f; Q+ L" t0 t7 j# Z一樣是有人有先天資源差距, d5 i" p( ]! [. Z* J% M
    只是作了樣子,裝作很公平
    # L3 V; c4 T0 z( J然後給少部份人與多數人之間產生一個無法平衡的差距7 x1 N8 u2 Q8 b4 q1 ?. A% z

    # Z/ W* ]% M, x# l! Q( I! _) z' U" b暫助者可以另當別論$ b  r* Y7 r! U) Q% J
    但要嘛你等一個月,要嘛你就領得少,玩家間的資源是相對的,不同時間相同的資源量作用也是不同的
    7 |; w# `+ g( @& t讚助是為了取得優勢,而不是說讚助了就給你第一名
    ; C" u3 T4 x+ D. f給得多對雙方都不好看,非讚助玩家的臉會非常不好看,大不了換服
    # a0 z! L0 B9 |, l( R) s- d; \* w, ^7 Q4 \. y' P5 h" c
    至於為什麼說雙方都不好看?因為給的多,讚助玩家是不可能被超越的; R3 U* }) E, K6 P
    若被超越,那不是表示非讚助者非常會玩,而是代表讚助者非常不會玩,7 W9 G7 S. A+ I# y
    而且還是不會玩到一種非常丟臉的程度,自然臉上不好看
    $ q9 q% }$ {/ |' d; |' {  V* E0 ~' ?
    錢當然是實力的一種,但如果錢變成無法跨越的鴻溝
    / {& }1 G. D0 G# Q$ k那你乾脆直接拿銀行存摺出來,說一聲:「我贏了」就好
    2 t% F" Y: A& a3 ]7 N( t* k" L' B
    " ]) `! ]6 c/ l& m  B- _

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    2012-9-1 00:44
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-11 16:43:43 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-11 05:34 PM 編輯
    8 V0 p9 A" q6 a, k& B( h& N$ }1 w
    & G; p. Y. ]/ }( W, o1.可以在開新服某段時間內關閉攻擊功能讓玩家發展
    ' ~8 O8 m' I$ d已有新手保護
      ]8 r5 F4 D  A1 ]6 P' i. R3 E
    7 o% y, R/ s  K' D& M; P/ n, A2.恢復神道救援  補助視乎雙方實力差異, N5 b6 ]6 R. U2 j# \
    這種東西按最近嘴砲的講法,叫作黑箱5 R5 F" Q+ n4 ?7 p5 K" g

    ) u' X3 ~, ?& X6 b; [. V& _5 ^5 p8 X- z
    , r& J+ {4 P( k
    再來談到保留艦隊
    . T/ ?( K/ q" N% O在初期給你留個小飛機,這種使用起來有重氫限制的機種還好7 V  Y+ b& z& e  I+ J6 n5 E1 L% x+ d& e
    何況光留個一百萬小飛機就已經是種非常可怕的情況了4 b0 {5 v0 ^/ W1 j7 {8 n! G$ a
    若還留後期艦種,別人等於必須花多於你3倍的資源才能彌補這差距
    / {9 m8 c2 N. v- B; w0 Q. I
    3 q1 W* u+ M& A再來是新服為何初期會有終極艦種?為何新服的其他艦種會失去意義?* n5 `8 r. M& R
    就是因為黑暗物質氾濫,把原本很值錢的東西變得像垃圾一樣多
    ) ^7 B8 {2 K6 ]+ _8 X* L$ [造成其他艦種失去意義,所以第4點也行不通6 g  c5 o& _# J3 P  E; X( a& B2 H

    & S1 W& x6 q. a% ^何況全洗白了,除了讚助玩家有一點優勢資源以外
    - j8 h2 ^; m$ D5 G' v0 L7 k剩下的,不就是最沒有差距的情況嗎?$ Y) i2 I$ Z' l. y- v
    =======================================
      u2 o7 B5 B, U9 z再來談到超越的問題
    + I) ^" s2 x) }% Y" c5 K( C舊服一開始有積分保護,所以ds跟sh沒有被打的可能,反倒是他們刷我一個月$ O. `& m; E1 V5 A- R0 A0 }
    但一樣產生了分數差距,這是玩法差異與時間累積下來的差距8 R: G; g9 v; w) ?6 L0 ^
    ) x& Y9 N; p. z+ c
    就算現在一個月完全沒人車他們
    9 h( }4 T# E# f+ }! D' \我的分數定在35兆,難道他們就能在一個月內追到35兆?
    8 m. ?5 F# U9 h- v+ K  B是,是有無法跨越的差距,但這是指在操作與觀念上的,而不是資源上的
    - o7 m- \9 P; `# @; e

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    2012-6-14 10:19
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    發表於 2012-1-11 17:20:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 blackwing 於 2012-1-11 05:22 PM 編輯 5 P$ Z5 w1 r6 p) |. o9 F

    3 F" s, p* V! I2 a' y2 G: q- ]洗白我認為會浪費玩家的心機和時間= =
    0 O. C7 v0 T9 H% n: O, r很多遊戲本來就是遲玩和早玩的玩家都會存在
    * n9 @. ]  d$ F9 C- n( r但可能遲玩的玩家會較早玩的強4 }' J8 T5 R8 _; ~1 S6 M! Y
    這都是他們所投入的時間/心機差異...  
    7 H; U8 _) F4 {% d/ Y所以我不贊同洗白呢!難道窮人都不能成為富商嗎,有很多有錢的人他們年青的時候也可能只是不起眼的低級員工!
    + E1 |0 W: u9 E' K  B
    " T* ]7 U+ S8 b/ ~) a( t% J' {而我認為可以著重保護新手方面
    ) D; _5 \6 |( {! v) q例如:調高保護分數上限 、 調低每天針對每個玩家的攻擊次數上限. n! E3 C4 p3 n/ x3 A: v
    亦可增設被攻擊的次數限制(包括所有玩家):例如: 每天只能被攻打5次 , a玩家受了5次的攻擊後,無論是b ,c,e等其他玩家都不能再攻打他
    8 ~/ X2 H% R% @' w/ k% N

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    發表於 2012-1-11 17:53:00 | 顯示全部樓層
    洗白在詰做法我真的不認同,起得那麼辛苦,三個月就不見了。
      C, @3 g8 f. C* w& ]跟本是浪費時間

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    發表於 2012-1-11 18:13:33 | 顯示全部樓層
    蒼空戰旗 發表於 2012-1-11 06:06 PM 2 t5 z0 l2 s: v' `& D, e' I4 t
    都不好? 那不然改進過度攻擊規則如何?
      d3 Y' V; w, |- ?1 N8 p' ^
    ) D) ~( f: e6 D1 S2 a, }建議修改過度攻擊規則 原本不允許於24小時內攻擊玩家(所有星球加起 ...
    6 ]; L9 d, _8 x0 L5 V- [3 O
    你這樣是助長攻擊....0 T  m6 _" M$ f4 k9 d$ X8 e1 Q/ I
    5 i' _3 c, V5 e8 a' M4 X
    12小時內..

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    2017-8-31 23:03
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    發表於 2012-1-11 18:19:21 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 蒼空戰旗 於 2012-1-11 06:29 PM 編輯 & {" D$ H7 z- C

    * z) u- d4 y0 |1 a算了 這種羅生門讓它無疾而中也好% ~' t, B6 g2 y7 s' I
    反正一堆人都是技術派的 後天的實力差距都能無視% T6 Q3 D+ h  l( Q: b) F
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