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等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14415 / 14415 生命值:5%
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TA的每日心情 | 擦汗 17 小時前 |
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簽到天數: 5796 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2022-12-28 11:02:23
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經過一段時間測試的研究分析6 j! f% @( l8 q6 d
復古宇宙1的戰鬥引擎設計
% l/ s/ F+ z* I5 f: T$ A2 [: K跟其他所有宇宙都不同5 ~# T `7 k: h; c+ v* w3 U
比較偏向是仿真實戰鬥( i- j T3 y2 y, M
但缺點就是會耗費計算5 j1 m" m6 Q) P) \
所以就比較適合低倍率% ~$ [; F5 {$ s/ y/ T
( b$ C* k" Q6 i. P9 o' h8 x5 O- E每艘船都有對應的單一物件
4 P' T, Q2 T4 X j/ ]! i u5 \ J- i當有幾億艘船要被計算時
# k) L: j; n7 c3 ]記憶體就會爆掉造成卡船
|* g. C _4 W0 j而不是更新加入戰巡艦後 h5 {- Q( j+ ]: g
才導致造成卡船的問題。/ V, {& h5 [" M7 O! ^( `
. g9 c: c+ N6 A6 z
其他宇宙就不是這樣計算的9 v3 m% n' z" ~! ~$ \1 C- S
例如懷舊宇宙的戰鬥引擎! s, G- Z1 j2 J1 |- u. v
比較偏向暴力簡單計算
! @; U9 X; X% L, g% e攻擊方單一船艦類型總攻擊力
% Z! f- |3 Z# Q+ A- l: g, U: p# F對上防禦方的單一船艦總防禦" Y! [' O& c( {7 Q
優點就是消耗較少計算資源0 T# ], s$ v( m8 H8 z0 P
這樣的設計比較適合高倍宇宙
/ H! F6 _: ~& Q5 u7 B0 ?$ I但也缺點就是比較不真實。! D9 ]4 @( L6 }3 L6 ?
7 r' W& I7 e7 X c0 L; u" j
要去改掉復古1的戰鬥引擎設計也不太實際- A% D/ I% l- r5 r2 J7 b
其所用的設計語言 java 與 c++
: r% Z" z7 B& M t' @3 A都不是站長拿手的語言所以很難改
. u! _& e, _ A/ x; [# T) D8 p- q: H/ R' j, b9 E3 T# |+ A( c/ D5 b( I1 }
但復古宇宙 1 的本身設計十分合理
( R" x4 K9 b+ [/ K6 l介面 UI 也很絲滑順暢 這些都是優點# b5 N& D5 H" k/ L) B
計畫要重新開放的話就只能降低倍率
1 I6 x/ T' F" {3 W) @7 _: w) p至於高倍率的話就交給復古宇宙 28 V1 j4 u& H1 n7 h4 ?+ j
# {' J H6 x9 o6 \3 U) @
每個版本都有各自的優缺點! q* E: i' a, v4 z- Z
復古宇宙1作為完全免費宇宙# r7 U4 \9 k5 s2 {- }( {3 a
沒有暗物質、商人等功能6 U* i" ~! c* O; `9 B3 u
0 g& [: c! P, d8 _5 l* t
7 {1 ` `' N6 c. _5 [
希望玩家能理解體諒。( f$ v( j' }5 b' `- P. ?
W1 D3 i5 C8 @. Y2 B" _原先的舊帳號將全面改成 NPC 玩家6 n1 @; g; T) g
並且降低建築等級和船艦數量等等
+ G; W/ N/ ~0 D0 l: u這些舊帳號NPC就成了玩家對手AI1 a2 L' _# \8 S m2 K
這樣重新開放時不會與舊帳號衝突
% V+ n& p; v! W( y1 h) c(新區開放一段時間後才會有 NPC 加入); N+ W7 F/ Y% x, s; a, _5 t
% |( X* ], l" G5 _' s4 k9 ~
復古宇宙 1 將改成:
4 R, y+ l- f' B& G2 t4 u50 倍 建造/資源
* u8 E1 x S( C0 y( u: J1 倍船艦速度
, A- d( y& x: C- Q7 |, N其餘維持一樣
+ I2 Y: m& E- U% H; m w |
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