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[閒聊] 復古宇宙 1 降低倍率重新開放

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    發表於 2022-12-28 11:02:23 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    經過一段時間測試的研究分析
    ' {3 o5 m3 c" C- s9 m3 e復古宇宙1的戰鬥引擎設計, G# n% k9 ~$ }
    跟其他所有宇宙都不同
    , A& S: _- h5 ?& t7 B比較偏向是仿真實戰鬥
    9 G+ z$ i4 E3 x9 {! Q但缺點就是會耗費計算
    # y7 B2 T1 M! l6 K5 W& ?所以就比較適合低倍率
    % D. A" O* q1 [: q, l; l
    & t& |& C; ?7 n5 d+ X' e- [; ^每艘船都有對應的單一物件8 t% \% j9 b6 q+ H/ q( [
    當有幾億艘船要被計算時$ K5 U9 ~* t' J! |' U
    記憶體就會爆掉造成卡船
      M  n7 _- Q8 ~8 Q2 G而不是更新加入戰巡艦後
    3 V; e# H' L$ Q$ Q- |* e) _才導致造成卡船的問題。. T1 m! `4 k2 ?+ C" V

    / n5 C9 k9 d( m, c; g  r, w其他宇宙就不是這樣計算的
    ; q- d; _0 W- y% s7 i$ ?, Z例如懷舊宇宙的戰鬥引擎
    " a; A' ?( J0 Q比較偏向暴力簡單計算" o0 `2 w9 X8 s8 R- ^
    攻擊方單一船艦類型總攻擊力" |' }5 I1 t5 {
    對上防禦方的單一船艦總防禦% |0 j0 b) j; x
    優點就是消耗較少計算資源/ z$ p, y# E) A2 S
    這樣的設計比較適合高倍宇宙. x' E+ T/ V6 d' l: e$ D) X
    但也缺點就是比較不真實。  w' E+ N, p6 y5 X3 K

    2 L; h7 E% n! U要去改掉復古1的戰鬥引擎設計也不太實際( S, l- v9 J( \2 d' n0 {3 ]* I# E
    其所用的設計語言 java 與 c++9 T: K3 e* E6 \8 b' b' p/ T
    都不是站長拿手的語言所以很難改
    4 D: f" \) T' ~# M
    ' {" @8 o" S& ?* g' G, e8 N但復古宇宙 1 的本身設計十分合理
    , a! t. N! Q/ I1 Z) v! s: A: L+ x. Z介面 UI 也很絲滑順暢 這些都是優點, l' j5 n6 R" r" S' P& o2 H# E" @
    計畫要重新開放的話就只能降低倍率) R2 z! \2 Z' C5 L
    至於高倍率的話就交給復古宇宙 2
    ' j3 A* R; ~4 D7 p! Q0 D: }4 H& _" D) @7 |7 |9 z/ T7 U
    每個版本都有各自的優缺點
    0 U- _: Z7 w8 m2 w復古宇宙1作為完全免費宇宙5 B. [$ c0 Z7 u" S$ m0 y( m0 u
    沒有暗物質、商人等功能
    9 K3 t3 {) ^" t2 Y+ v
    . p5 Q0 W+ u' R* o5 x" p, ^
      G4 X2 m1 ^' }3 _希望玩家能理解體諒。& Y; s9 P' f" x; `

    6 Z* j( s3 h" o) n原先的舊帳號將全面改成 NPC 玩家0 P' P! M. H, `9 E2 O; m6 P$ D
    並且降低建築等級和船艦數量等等( y9 b# Q1 ?6 j% C
    這些舊帳號NPC就成了玩家對手AI- g$ o4 v' n5 x
    這樣重新開放時不會與舊帳號衝突+ O. x: t% g4 g& G" J& T" u' U
    (新區開放一段時間後才會有 NPC 加入); J3 T# S8 |# S% q% r* f

    / C# u3 C9 |* j7 E/ h& L- |1 ~/ v復古宇宙 1 將改成:$ P+ k% y" Y, v
    50 倍 建造/資源) u* h1 \7 Q9 X+ Z' Z3 B& ^
    1 倍船艦速度
    : v, c# w+ N/ P, J4 L其餘維持一樣
    " B- h1 @* ~! x4 r1 U4 V

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    發表於 2022-12-29 17:16:09 | 顯示全部樓層
    請問同一個帳號可以同時遊玩不同宇宙嗎

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    發表於 2022-12-29 17:41:02 | 顯示全部樓層
    a228217655 發表於 2022-12-29 05:16 PM: z: S' t4 p& X" o
    請問同一個帳號可以同時遊玩不同宇宙嗎

    ! O6 v; }3 H7 O/ d! Z現在跟以前不一樣
    2 Z  p6 n5 t6 W! z5 z* ~1 I1 {3 w, i4 @4 H6 t
    採用類似於官服的會員模式
    ) l, M' p; e" ?) P9 [* h一個帳號自由進出所有宇宙+ u4 z! d. t9 ^' j
    自然能一個帳號玩所有宇宙
    * P$ _" Y  C, k6 B; j
    ; f3 z1 ^: }$ x6 \7 Y. H) b

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    發表於 2022-12-29 19:07:45 | 顯示全部樓層
    好的感謝9 a# P* t. ?0 J/ M1 y' W
    管理員5 _4 n2 f' W9 X2 W7 N
    我之前有私訊您
    ) a( x  o: t7 x7 c7 u4 W您可能沒有注意到; J2 M2 I; ]1 \+ k
    想問一下
    % I4 _3 m& `% j因為這個帳戶註冊應該是十年前了
    8 W, ]# ]  o' j; c當時的信箱已經沒有在用了
    6 V. i, R  K  [* g" R3 P3 z請問可否更改信箱呢9 P* q/ n3 C8 M1 j6 d
    避免日後無法登入之類的

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    發表於 2022-12-29 20:32:10 | 顯示全部樓層
    a228217655 發表於 2022-12-29 07:07 PM/ g4 m4 y* r' m
    好的感謝
    & T& v5 i8 ]' @/ r$ N( \管理員/ j& E8 J! }) E+ E9 ~( t4 \2 j
    我之前有私訊您
    % `( h# \3 s. d7 K
    剛剛才注意到已經回復了
    " b( t: _; P5 t" N  ]" j謝謝
    7 {8 V  [# d7 C) Y

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    發表於 2022-12-29 21:31:10 | 顯示全部樓層
    a228217655 發表於 2022-12-29 08:32 PM
    " H6 e0 b2 L& x  K$ o5 R剛剛才注意到已經回復了& g7 J* V* d" P/ U  P
    謝謝

    0 }% Q& q& {0 Z! c' J8 b! mhttps://bbs.999199.xyz/thread-53294-1-1.html
    ' J; S" }5 ?2 J% A" K7 a! c. O8 Q
    更新完成,可以放棄行星和改玩家名稱/ `- b; v1 i6 {; `$ p  r

    + x# H/ \2 p. Y4 z2 C3 D& \& V/ q, J" S6 H4 g0 \1 q* W

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    發表於 2022-12-31 18:07:53 | 顯示全部樓層
    請問復古宇宙 1 開放時: _" [  L1 K0 j- w6 `
    探險全滅的機率會修正嗎5 T, x# @8 I& k: p0 ?6 [
    謝謝

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    發表於 2022-12-31 18:12:52 | 顯示全部樓層
    a228217655 發表於 2022-12-31 06:07 PM
    : P" i/ h5 {7 \  Q6 ]請問復古宇宙 1 開放時( a  f2 z+ z  H' N  Q' d
    探險全滅的機率會修正嗎
    * O0 }8 ~6 N1 ]; D( i! y謝謝
    2 ?0 u1 o* l) C3 U0 E
    復古宇宙 1 沒有以下功能:
    + Z9 ]4 i# y, j$ r' _6 ]2 s4 l9 E. O探險、暗物質、商人、事務官
    ; D, b6 G9 l/ @' e! \+ b故無須修正探險機率4 T6 c( W: W. i8 W4 D; [, S- D

    7 S: J# W$ D0 |其戰鬥引擎機制為所有宇宙中最真實的
    4 T) C1 s' f0 h* d& K- y但也因此處理不了大量艦隊故只能低倍  k+ {$ n1 o) V1 ~
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    & \$ N$ S3 B3 d5 d4 a- A9 j  I' t

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    發表於 2022-12-31 18:25:46 | 顯示全部樓層
    了解了
    - s/ g3 m; r2 ^" \* w) x9 w謝謝回覆6 Q& x; E; }! z/ F% h
    您辛苦了
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