找回密碼
 立即註冊

等級:16 - 融會貫通

經驗值:0 / 157

魔法值:3129 / 8667

生命值:7%

升級   100%

  • TA的每日心情

    2015-4-8 00:57
  • 簽到天數: 701 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2012-4-21 14:02:02 |顯示全部樓層
    結論是︰( y+ C. U" J: M0 H4 C" K$ h$ v
    保留過度攻擊之戰報,封鎖完後再舉報," d5 ~$ {2 ?# n- J, J6 V5 i0 M
    使原本多位玩家檢舉的︰$ f. i0 a. b8 g% L
    封鎖三天 * 檢舉玩家人數
    - K3 Q1 }( m+ m5 F: w9 o變成了封鎖三天>封鎖五天,$ g9 a5 d- l5 Y& Y: ]" H' a: c9 R5 b
    如果大家要說遊戲有bug,我想應該先正視這個問題。

    使用道具 回報

    等級:15 - 融會貫通

    經驗值:0 / 148

    魔法值:2388 / 7589

    生命值:8%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2013-3-21 23:38
  • 簽到天數: 339 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-21 14:10:55 |顯示全部樓層

    7 f/ P; }' E( c5 @* |4 a# F我認為應該被過度攻擊後要24小時內舉報
    . i6 k7 @0 U% M否則不受理

    使用道具 回報

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 115

    魔法值:822 / 5880

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-6-14 10:19
  • 簽到天數: 149 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-21 14:40:12 |顯示全部樓層
    ForGet 發表於 2012-4-21 02:10 PM
    1 h- f4 c4 H; L& L  N3 f- i我認為應該被過度攻擊後要24小時內舉報
    ! P; {1 n) o3 B: X否則不受理
    # G! _. k7 M0 D1 u# {" U
    如果被過度攻擊的玩家沒有空上線... 那就便宜了過度攻擊者# s4 i  D# U% ~6 v- ]' m
    但現在的規則應該沒有什麼大問題1 w+ Y" t# F9 {7 L
    反正 1個人告他 就5天& D8 a/ G9 r7 L: Z& G$ }# x4 c
    2個人告他 就5天*2: U* _" q4 M% R3 Y! d& Y- H
    就算第1個人告他 待他解封再封他5天...- e; m  b# h5 f1 z4 A5 Q6 q- |- ^
    基本上沒有什麼大差異

    使用道具 回報

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 120

    魔法值:999 / 6130

    生命值:0%

    升級   99.9%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
  • 簽到天數: 71 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-21 15:14:04 |顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-21 03:32 PM 編輯 # n5 N; Y) `: e7 f2 {0 b
    ForGet 發表於 2012-4-21 02:10 PM . M; j5 S0 w/ k
    我認為應該被過度攻擊後要24小時內舉報
    ! J. U' ]- q" O8 K否則不受理

    $ a7 T  V% M* w9 W0 U很可惜,依照SGO這樣的理論,當有玩家數天沒上線(但未 i ),是不是被過度攻擊的事情就這樣揭過?
    8 f1 P# F) H  Y% L# o+ _
    ! v0 _7 D7 P  q' Z又或者原本沒空上線 i 掉的玩家,在 i 期間被過度攻擊,等他回來遊戲時,無法提出過度攻擊的舉報。
    " J. k1 X: D; O7 _/ ~0 t
    5 f; a" o! `- {& X' {( Y& h過度攻擊的違規--建立在每個人都有相同的權利攻擊他人,亦有相同風險受到他人攻擊。# M* a$ c: ]! F) |% Q/ w1 b. V: q; [

    " X! G1 s" b/ j8 O如果因為幾天沒上線被過度攻擊而來不及舉報,是不是偏袒過度攻擊者??
    6 u7 F3 F: T( l" Y! w5 f: f
    % D6 |3 b' R3 f. t再者,論壇方面的設施有些問題,上傳附件的大小並未有任何提醒,很多人想上傳圖片沒注意附件大小就失敗,: j- ?  T5 R- }- w
    論壇方面根本沒有顯示(或者說明處太難找?)圖片附件大小的限制,! c# _4 j4 x5 x6 e
    SGO方面又不承認戰報網址的回報,有時候在SGO不在時,想舉報違規攻擊都成了問題。5 W( Y& F6 l( t+ L5 V2 d1 y3 ^

    ! Z2 B$ n8 ^5 F( b1 x* v3 J% N0 |) A除非 SGO 有法子24小時在線(數位SGO輪班),否則遇上玩家想舉報違規,
    ( n+ ?; v  Y( B+ d$ n卻無法處理上傳圖片的事件時,又無法透過詢問SGO來得知附件限制的論壇缺失: u% Y/ B! t0 D% a' R8 j
    因為論壇本身的錯誤轉嫁這樣的失誤到玩家身上,是否有失公平!?
    8 q, S, I$ U; _& l! [8 q
    8 s' I$ N* r4 }( G# _# h* a9 Y實在很不懂,明明過度攻擊的事件中違規的是攻擊的一方,
    4 L/ m. H9 a$ x& ^; ~為什麼SGO提出的對策卻是偏袒違規方?" ?/ b9 L3 ?: _) `( m2 E; i2 l3 `
    ) O& t. H' ], z+ p3 {# s9 X( F

    7 b" a3 p" p  [$ r* _9 ]- t如果說利用開U解U打人放假的戰略是合理利用規則~! P7 L; H& V( n) E1 X1 t' h
    那麼現在過度攻擊事件中的受害者,也是合理利用規則,處罰違規方。
    3 |9 |& C% i% h* r7 R, H: u
    " i/ X  N6 y8 QSGO沒法從原始碼修正來處理開U解U的問題,
    0 u  J! ?0 e$ o+ ?4 i$ Y$ k卻是從違規罰則來減輕違規者的處罰。
    ( Y- Q8 J7 z( b3 {0 g/ E6 z' x7 Y
    * G) c0 J$ r5 w" M% D
    % h5 O5 T+ }; \以下是建議,參考看看( N! w9 U( U7 }2 y' o
    ------------------------------------------------------------------------------------
      k8 W6 b$ O7 t1.論壇上傳附件的大小限制,設定在上傳時同時告知顯示。( p' a! H5 p7 |- P% B3 @
    (或者僅需附上戰報網址,即可獲得舉報的承認)3 k  O+ R# X9 ^. ~- o
    ; h; J  T. j) ?( @
    2.現在玩家打完人開U的現象屢見不鮮,雖然尚未違反當前的規則,
    ! R+ c: ^  q5 V8 t   但是當初提出的改革方案亦未見任何實施的曙光?  y# W; f  L) K- z
       如果在過度攻擊者開U後,才發現人家過度攻擊的是自己,當然也要等對方解U後才回報,
    & {* Q9 p$ h# C$ C9 n   因為目前SGO沒公告說明,是否可以主動解除玩家設定的開U來處罰開G。; _& [* `- B& ^( f

    & J% M7 e7 s. m! N" x1 z  _. \3 G& O$ T: G4 j6 o& N9 J; Y

    - d" y# F+ A7 p% R7 u2 S+ @- J" p+ s+ V" [

    使用道具 回報

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 99

    魔法值:473 / 4996

    生命值:9%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-5-16 04:09
  • 簽到天數: 46 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2012-4-21 15:35:46 |顯示全部樓層
    個人覺得還是有個期限比較好的說
    9 a1 R- d) W# P3 r: @4 x
    2 n1 M* ^1 q" {攻擊過度是攻擊方的問題
    ! ]% }. k" Q4 p) [- _& Y5 H/ H- X9 q4 I( T0 v
    但是因為沒空上游戲 沒來得及舉報是被攻擊方的問題了+ R3 V( O! X9 m7 @- S% O! I, g: A% r
    ( `; j6 l1 u3 y
    個人覺得24小時比較勉強
    $ x0 Q7 N, T) T( l* W% {
    * b$ m6 d3 J/ N2 V$ V4 U. p6 d個人建議五個工作日是比較好的時間限度...
    " m9 q: ?2 D- t$ \( ?& z5 c4 ~# k; V5 }& S

    使用道具 回報

    等級:16 - 融會貫通

    經驗值:0 / 157

    魔法值:3129 / 8667

    生命值:7%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2015-4-8 00:57
  • 簽到天數: 701 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2012-4-21 15:36:36 |顯示全部樓層
    我可不想將ux1的事情說出來。" M) i2 T5 n% L
    暗盟在ux1做過什麼事情他們知道。

    使用道具 回報

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 99

    魔法值:473 / 4996

    生命值:9%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-5-16 04:09
  • 簽到天數: 46 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2012-4-21 15:38:15 |顯示全部樓層
    popo0202 發表於 2012-4-21 03:36 PM ; N( C5 ?/ f$ h  c
    我可不想將ux1的事情說出來。7 P. s* b# V: x. s
    暗盟在ux1做過什麼事情他們知道。

      L0 v# b3 Z& o5 |& l# k8 y要不大家商量個期限?

    使用道具 回報

    等級:16 - 融會貫通

    經驗值:0 / 157

    魔法值:3129 / 8667

    生命值:7%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2015-4-8 00:57
  • 簽到天數: 701 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2012-4-21 15:45:30 |顯示全部樓層
    特務 發表於 2012-4-21 03:38 PM
    ) {9 G' I5 v5 \# `8 O要不大家商量個期限?

    ( n' I" |' V2 o$ s1 q( p在ux1,開u解u戰術早就存在,ux2卻說這是bug。
    0 c- h. N# m4 n- k5 v' q8 O* I你知道是誰利用這戰術嗎?問問看ux1的spice盟的玩家就一清二楚了。
    1 o# i) A# i; ]3 B1 b; ?; s' m9 B5 V  n9 U  N
    硬要說偏袒的話,改了開u的模式就是偏袒了現在的ux2的戰術被使用者,偏袒了ux1的戰術使用者。. U0 w1 }! o6 V' y
    3 ]/ c- }8 K# P3 K
    說到底,就是為什麼ux1沒有人說這是bug,ux2卻每天吵吵鬧鬧。

    使用道具 回報

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 99

    魔法值:473 / 4996

    生命值:9%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-5-16 04:09
  • 簽到天數: 46 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2012-4-21 15:51:27 |顯示全部樓層
    本帖最後由 特務 於 2012-4-21 03:59 PM 編輯
    3 B  {5 L& `3 A5 p7 {/ \+ m% {
    popo0202 發表於 2012-4-21 03:45 PM 6 b- g, x1 P- R0 K# K
    在ux1,開u解u戰術早就存在,ux2卻說這是bug。: D! ~+ X: n$ ?
    你知道是誰利用這戰術嗎?問問看ux1的spice盟的玩家就一清 ...

      `# A  N* D& |+ n/ d5 {呃  我是說舉報過度攻擊這個.....% N/ Y' i4 @) r0 ~% o

    1 y5 H9 P$ X. s3 M; [至於開U這個   有其存在必有其所存在的戰術0 z7 D9 c5 ^, j9 `  u+ Q3 d

    " ?6 K4 P% O1 x( `! l4 t( T開U這個是遊戲本來就存在的設定
    $ @1 Y+ R( t' K" T+ c7 A% a" {
    而過度攻擊這個規則是遊戲管理者為保護被攻擊者所設立的規則, D9 ^" w- n3 o( x6 v9 g

    % L" i0 ]! W( b; K* R  X0 D" U本不是遊戲原有的, W. R9 D4 @: y$ m) v

      Q" l$ ~7 {0 f: Y8 ~- c
    0 y# w; L# S: f) u利用自己因為沒時間上遊戲而舉報之前被過度攻擊的
    - ^4 G2 O' o  `) b& _; }% h- R& M" p6 S# p( }
    為什麼你不開假期
    0 e6 e; Y. o0 m  ]
    6 A: F* Q1 p- G6 m8 ~
    1 D$ f1 \, }' K所以我個人提出給舉報立一個期限是對雙方最公平的了
    ' o9 q, k/ |) Q* h8 C. a8 G7 w4 l3 y: n
    過度攻擊固然需要限制并懲罰' P/ X6 Y% E' L2 Z
    2 Z1 |! H2 D5 s+ j9 j
    但因為自己長時間不上遊戲而被攻擊過度的4 c( e; Z  r) k  o; }( A8 G7 \
    5 Y1 T$ }+ k  {9 [
    那是不會保護自己  不開U& c& P1 e: B5 q+ f
    ! \3 ]5 W/ k6 {
    個人覺得再忙 上一下遊戲開假期 那是絕對不是難事
    ( x6 s: X/ y2 y; o2 u! S8 D" }) B( F
    期限五個工作日  如果連五天之內都上不了一下遊戲   那還是刪除帳號吧....  S0 \2 o! X  @+ @/ n* T% N

    使用道具 回報

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 120

    魔法值:999 / 6130

    生命值:0%

    升級   99.9%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
  • 簽到天數: 71 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-21 16:14:26 |顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-21 04:21 PM 編輯 . m6 Y3 L" G+ d! K2 l
    特務 發表於 2012-4-21 03:35 PM & @/ M$ ?' w! J
    個人覺得還是有個期限比較好的說- n8 I9 ?/ F7 G, i

    * y/ v' z/ C& R+ k攻擊過度是攻擊方的問題
    6 h0 b& f9 b. K5 ?% A
    的確,期限很重要,目前顯示 i 的時間是7天未上線,應該以此為七日期限較合理。5 H; j1 M7 ^& p

    1 }. K0 P$ d# C8 m七日不上線導致 i 的出現,顯示某種程度這玩家已無力(無心)繼續遊戲。

    使用道具 回報

    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    Archiver|手機版|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2025-12-25 02:18 , Processed in 0.024741 second(s), 7 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2014 Comsenz Inc. 界面設計: 我的XNova論壇

    快速回覆 返回頂端 返回列表