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[閒聊] 免戰機制的實施 [複製連結]

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    19 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-8-10 15:25:49 |顯示全部樓層

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    長久以來 新玩家流失的主要原因是「艦隊被埋」導致徹底失去信心而離開了
    " t( c' p2 D" |) ]' c) @: {
    ! |3 F- ?+ F6 I2 J& M" |# \! D為了解決這個問題 營運時間最久的 競爭對手便想出了以下應對措施:8 z4 l% s1 c! m2 D

    ' |# q/ p0 N" _  }2 L: a; F/ W
    這些經典當中有一個非常重要的元素就是獵殺帶來的快感,比如為了利益最大化需要不斷的從其他的玩家處通過各種方式獲取資源來強大自己,但總有極個別玩家將這種獵殺發揮到了一種異常過度的狀態,他會專門找到所有弱小的低分玩家粗暴虐死後以達到其長期啃食其被放棄的星球資源的目的,甚至還發現過有一個變態型玩家的例子,其長期專門守在出保口,出來一個保護就滅掉的行為,但是從資料看這種極端類型的玩家非常之少,99.5%的玩家都在正常範圍內的程度,但那樣的極端玩家確實是真實存在的,且規則大的方向上他也並沒有違反遊戲任何的規定,管理人員也無法強制去禁止他的這樣的行為,所以近期才出臺了智慧免戰功能來專門針對這種惡性的行為。2 v0 N8 {5 N+ S1 m4 W
    & ^' ]8 v  X4 ^' H8 F4 x$ z
    接下來詳細說明一下智慧免戰功能,每一位玩家初始默認是開啟智慧免戰功能的,如不需要此功能可以在設置中進行關閉。
    : w$ }$ M6 b7 C$ E/ F當玩家遭受到一定的攻擊後,系統會統計其近7日內所遭受的損失,包括艦船損失、資源損失等等,如果達到和他的積分相對應的量以後,系統會在其上線以後自動贈送48小時免戰服務給他,以此避免個別玩家將其趕盡殺絕的進一步的動作,這樣可以極大的避免玩家的流失,而這類方式是當下所發現的主要的流失方式之一;而且當他們前期遭受攻擊的時候利潤一般最大的,他在離線期間可以近可能的掠奪他的資源,如果該玩家一直不上線,那麼這個攻擊將可以無限制的持續下去,所以智慧免戰功能並沒有很明顯的降低攻擊方的收益,只是在一定程度上幫助攻擊方"點到即止"。
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    ) v. L  H( O: N5 K1 L! r
    宇宙戰記也即將實施以上的措施來改善玩家流失情形。

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