關於月球建議
本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來
1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1)
2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式
3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點
4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量
5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度
6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀
7.降低月球初始直徑至最高6000
8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能
補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平
以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇
如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估
對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由
最後給A大一句話.....
加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我{:4_94:}
本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯
减小毀月机率不就可以:L
关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率
第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突
第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么
第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣
第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了
第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平
不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。 一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。 350720944 發表於 2014-10-8 18:33
一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。
那麻煩你說點具體的建議
不要只會在那放砲 本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯
我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成 ~新手OR老手~~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣...:L
公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20...
但是死星只要800顆就100%毀月這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感
最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源
wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成 ~新手OR老手~~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
他們兩在對話~不是說你........:L andy521p 發表於 2014-10-8 19:55
他們兩在對話~不是說你........
沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊
因為那版本來就是討論廢墟 wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成 ~新手OR老手~~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
毀月機率就是第二點說的
增加月球範圍以及重新整理過公式
因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的
所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球
u3新開後才修改掉 本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯
uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13
减小毀月机率不就可以
关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
因為毀月有限制次數
造月無限制而毀月有限制這不合理吧
至於第三條不要忘記月球基地建造時間
增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
至於說跟第8條衝突我不這麼認為
初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建
你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
15台死星差不多等於一台泰坦了...
至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒
不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球
不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間
第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了
第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?
如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變
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