u1猛然發現毀月率似乎偏高?
今天發現公告更新了毀月機率就找個i月發射200顆測試居然高達80%.....
這會不會讓一些樹敵的玩家容易被聯合毀月
畢竟u1的基本產量資源就高
足夠讓一個玩家一天可以毀掉同一個人11顆月
攻擊方贏得了戰鬥!
攻擊者得到 0 金屬, 0 晶體 和 0 重氫
報告:攻擊者有 0 單位的損失
報告:防禦方有 0 單位的損失
在這個空間現有: 0 金屬 和 0 晶體.
月球被摧毀的機率: 80%
死星的巨大威力可以把月球進行摧毀.
到達月球和死星成功的毀月。
隨即整個月球被摧毀。
任務完成了。
相應艦隊返回了.
月球
對啊 高分玩家vs低分玩家 不可能公平
不過 高分玩家手上資源比低分玩家多這說法大家認同吧
那 把公式 改到需要千萬死星 才能有機率毀月 那一公式 相對 對高分/低分玩家也比較合理
對高分玩家而言 他們比較多是攻擊方 不論是要毀月打人家fs艦隊還是其他原因你要毀掉別人的月球 總要付出一定代價吧 1千萬死星 說實話不算太多 而且排名榜上面 150名內的人 沒什麼難度
有人可能會說 有死星自爆公式存在那我反問一句 現在800死星毀月100% 爆掉算個球? 打個I羊 隨時爆個十萬八萬黑月
那麼 對低分玩家而言 如果是被打的一方 起碼有一份保障 當然 只依杖這份保障 以為難度有調高就不理會 就是自己問題了 如果是攻擊一方 你就要考慮平衡一下 到底你能不能應付到
我這說法大家想一想 高分玩家 有他們的優勢 低分玩家 也有一點點的保障 畢竟這遊戲 玩的人不是太多 要是fs個艦隊 太輕易被老手滅掉 到最後 只是玩的人愈來愈少... pk8 發表於 2015-9-23 06:27
之前月球無敵,這不公平,改回原設定對弱小玩家也不公平?
蛤?回復遊戲原本設定有何問題?戰爭遊戲就是比 ...
無論現實生活,還是遊戲世界,也沒有絕對的公平...
起點不同,付出不同,能力不同,自然形成差距,
如何才算公平..這是一個永遠也解不開的謎題...
拋開對公平的討論,以下只針對遊戲性上的研究:
(1)月球對FS的作用
其實對老玩家來說都知道,沒月球的FS會被感應陣偵測到,FS做得再勤,也有被追秒的危險
有月球時,可以令FS無法被感應陣偵測,只有FS做得足夠好,基本上不會發生被追秒的情況
可以說,無論是高分還是低分玩家,月球都能令FS的質量提高~
(2)毀月公式的設定
原官方毀月公式的設定,雖然不能說是絕對公平,但經歷了官方多年的實踐,平衡性應該是相對較好的~
但,這裡的都是高倍服,而且是千倍乃至萬倍的高倍服,當遊戲速率被放大至這麼高的水平時,原官方的一些設定就可能會顯得不太適合..
目前主要是,毀月的代價在高倍的產量下顯得相當少,而造月的難度卻相對較大..
造月的代價其實比毀月要低非常多,難點在於"如何造?",
由於各種各樣的原因,遊戲的同時在線玩家不多,玩家與玩家之間的交流也相對較少,而造月則需要其它玩家的協助,因此,月球就變得有點得來不易..
a大已經在努力設計出適合遊戲的毀月公式,但這並不是一朝一夕就能變得完美的,有賴大家陪著遊戲共同進步~~
(3)月球與暗物質
目前暗物質主要產量來自月球探險,而主力船艦如黑月和泰坦則必需大量黑暗物質來開啟前置條件,這使得月球成為新手玩家的必需品,增加月球的取得途徑也許是不錯的選擇~
個人認為毀月造月同機率這個說法比較容易令廣大玩家信服 一顆星一天的產量就可以毀掉上百顆月了
機率還是100%呢 根據a大的設定,毀月機率大於20%時,將會被強制變為20%
你這裡顯示為80%,不清楚是顯示錯誤還是設定錯誤,這點有待a大檢查代碼確定~
不過話說回來,以這麼少的代價就能毀月的確會嚴重抑制弱勢玩家的發展... 昨天毀月公式已改 由原本最高毀月率只有20%改成100% 其實前一版的造月與毀月機率相同應該會比較公平,只是覺得造月20 而毀月卻幾乎不會失敗,對孤軍奮戰的人會比較不利 有兩人以上的聯盟應該都不算孤軍QQ
頁:
[1]
2