來說說希望遊戲推出什麼更新~
以下只是閒聊,並不代表a大真的會實現,更可能a大根本不會看~;P大家都來發揮一下你們潛藏著的遊戲策劃師天賦~表現出你們的創意及想像力~
都來說說你們心目中的遊戲還需要什麼~(歡迎提出具體方案)~:lol
超远程低造和高造价伤害不同的导弹, 和高价格的反导弹(1个能反多个导弹的)且这种导弹只能在月球建造从月球发射。怎么样 現階段應以修復bug為主
所有違規都應該嚴格監督
創造優質遊戲環境後
再試著新增更多東西 因为活人不多,所以NPC开发有助于增强游戏的不可预测性,增加趣味 個人認為...先修復BUG才是基本上的東西吧... 3个选项都要OUO 本文章最後由 夜落ixry 於 2015-9-26 08:45 編輯
关于星际财团
1.NPC造月,需求5000暗物质,造月成本很低。相信很少人会用这个功能。
2.资源转运,要让人频繁使用此功能建议固定暗物质数量。不然只有很远的星河才使用此功能。
3.移动星球,建议移动星球位置时,根据太阳系内坐标改变星球温度。就当用5万暗物质购买温度。
4.增加星球大小,建议减少消耗暗物质数量或增加改变方圆大小。10000暗物质购买10方圆性价比太低。
关于快速建造和研究
1.快速建造,建议根据资源消耗量来制作一个快速建造所需求暗物质的公式,上限可以设置10000万暗物质。
2.快速研究,在后期快速研究性价比太高,建议取消此功能!
3.为避免误操作,取消正在建筑和研究的事物应该提示你正在取消的事物的名称,放弃星球也应如此。
关于最高记录
1.应向玩家确认是否公开或取消船舰榜单
以上只是对于U4的建议
有新的防禦 1.解決所有已知bug以及平衡性問題
2.開發新的功能(npc和聯盟國庫等等)
3.新增船艦和防禦
按照這樣來修改
遊戲才會比較完整
依重要程度來進行 很重要的一个建议:
希望当有敌对舰队攻击或者进行间谍任务的时候,能够在游戏中的任何界面中均有明显的提示。
在游戏中,或计算,或扫宇宙,消耗超过5分钟是很常见的情况,然而在高倍服中,由于高倍的舰队移动速度,敌对舰队攻击过来往往只需要几分钟。这自己人在玩着呢,却因为没有看概况页而遭受损失的话,那也太憋屈了。