毀月公式,共同討論
毀月公式爭議:http://bbs.myxnova.com/thread-17780-1-1.html
目前摧毀月球的機率:
u1(10000倍服):×開方(死星數量)
u2~u4(7500,5000,2500倍服):(×開方(死星數量))/宇宙倍率
代入excel就是
u1(10000倍服):=(100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量)
u2~u4(7500,5000,2500倍服):((100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量))/宇宙倍率
以上的公式其實都不太適合
不然就是把除以宇宙倍率這個拿掉
改成死星數量乘上資源倍率
或者大家有更好的意見
一起討論吧
由玩家與管理組共同決定最好
誰也沒有獨裁的決定
最後收集齊意見
開投票帖解答
並實際應用上 本文章最後由 HvvH 於 2015-10-7 10:02 編輯
感覺完全拆不掉月球或隨便都拆得掉都不太合理
現在U1的狀況大概是幾分鐘的產量就可以達成毀月率100%的死星數
但U2~4可能要幾天
看能不能把毀一顆月需要的死星資源數合理化 可能幾小時的資源數之類的
舉例來說 假如我一天能產100萬顆死星 那可能花個20萬顆死星便可達成100%毀月率
要拆還是能硬拆 但會比較有感地拖慢成長的速度
當然每個人的資源產量不同 這數字還有待討論
或者是拆一次月花個500黑暗物質之類的 這樣對大家都比較公平
;P干脆取消毀月指令,
攻擊月球時就有機率令月球毀壞,
月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少該機率越大~~
大狼們,欲毀月,先推防~ 毁月公式还是要和毁月舰队损毁概率同步调整,比如毁月概率为20%时,舰队毁损概率为其2倍即40%(随便乱举的),让毁月者斟酌其行为的价值,不盲目毁月,达到可毁而不乱毁的效果 sswapple001 發表於 2015-10-6 11:29
干脆取消毀月指令,
攻擊月球時就有機率令月球毀壞,
月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少 ...
这样的话,新手永远发展不起来··比最开始的毁月几率还高! 我也同意應該讓新手更有成長空間
不然現在高倍率服也是獨裁狀態不是嗎
記得9月剛來玩時毀月率極低時好像大家都比較能接受 从狼的角度来讲,毁月可以算是终极进攻武器了。
找到舰队——根据FS出发点进行毁月——毁月
在现在高倍服中动不动就是无损全推的情况下,毁月的成功率似乎也被认定应该高一点
其实不是,月球FS可以算是小狼(相对于高分玩家来说)的最后一道防线,没有了月球FS,他的舰队就永远也起不来。
因此,我希望能尽可能调低毁月的概率,亦或是,提高毁月的代价 大狼揶揄的通常就是小狼的艦隊或是農夫的資源
毀了月基本上FS也只是更容易被追秒
除非24H都在線的人..
否則應該人人都難以存活吧 開放廢墟也能FS
取消掉必須要有廢墟圖示才能派遣艦隊的限制
回收任務能在任何坐標進行
若到達目的地不管成功回收與否
都自動返回出發行星
並有不同的系統訊息提示
(成功回收,回收失敗)
FROM ICIC UNHAPPY
;P
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