joy104 發表於 2015-12-5 14:38:24

快开npc吧

U4现在一打就开U,完全没得玩了,只有种田去了

joy104 發表於 2015-12-10 08:52:46

若风 發表於 2015-12-10 06:49
还有。。我想到了。。
那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...

其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了
你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
无不无损其实就不那么重要了
而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢

所以最佳方案就是5倍分差保护

admin 發表於 2015-12-5 17:52:58

可以
目前只能暂时做出自动发展的npc
但不能主动攻击玩家

这系统的设计与实作
需要时间比记录系统更大的能量

joy104 發表於 2015-12-5 18:10:33

那也可以,总比没得打有意思点
把海盗配得从弱到强分化一点,有不同的可挑战性最好
迫切希望马上推出:Q

那廻早栗 發表於 2015-12-5 20:06:34

是呀开NPC吧 到时候再更新嘛

ACR_21 發表於 2015-12-5 20:56:39

npc 在-1殖民的問題解決了沒

若风 發表於 2015-12-5 22:19:08

开了npc不也一样
玩的依旧是那几个玩家

人气始终是问题
新玩家始终打不过老玩家也是问题

若风 發表於 2015-12-5 22:22:02

回坑难啊。。。。。。

宇宙战记的游戏粘度感觉还没农场庄园大。。。。。对我来说是吧。。

mc什么时候开呢。。。

admin 發表於 2015-12-6 00:54:31

若风 发表于 2015-12-5 22:22
回坑难啊。。。。。。

宇宙战记的游戏粘度感觉还没农场庄园大。。。。 ...

mc什么时候开呢。。。

快了
服务器已经ready了
:lol

农场庄园

老实说 农场庄园的代码量没有ogame来得复杂又多
所以明年起 站长将开始研究一下农场的代码
从官方qq农场下载素材 就能为我们农场新增作物和功能了
:)


开发版本新增了各项记录表
以后管理团队将能查询玩家
每一天的船舰,防御,科技,建筑,资源的变化
可以跟任何一天的数据做比对
也能查出异常的行为
大幅度提升管理效率

同一个网址登入注册不同服
也已经完成了50%

也新增了验证码的API
导弹攻击是一定会有验证码的
每发射一次 都要输入
:lol

若风 發表於 2015-12-6 11:06:00

站长真的是辛苦了

最近。。告别了几个玩了挺久的游戏
玩过很多游戏
小一点的坚持不住。顶个几年就关服了
大一点的就坑,越到后面越坑,爱玩玩,不玩滚   游戏变了味道,变成了币战士的游戏

个人感觉
规模比较小的能做到坚持更新,提升人气(推广机制),多福利就是成功
规模大一点的能做到游戏不变味就是成功。。

admin 發表於 2015-12-6 17:27:46

若风 發表於 2015-12-6 11:06
站长真的是辛苦了

最近。。告别了几个玩了挺久的游戏


小一点的坚持不住。顶个几年就关服了
规模比较小的能做到坚持更新,提升人气(推广机制),多福利就是成功

大一点的就坑,越到后面越坑,爱玩玩,不玩滚   游戏变了味道,变成了币战士的游戏
规模大一点的能做到游戏不变味就是成功。。
这就是为什么站长会坚持更新的原因了
这也是理想之一
頁: [1] 2
檢視完整版本: 快开npc吧