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快开npc吧 [複製連結]

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-5 14:38:24 |顯示全部樓層

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    U4现在一打就开U,完全没得玩了,只有种田去了

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 |顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    3 L: S; E" R% ^还有。。我想到了。。' l( ]  r! i( D! F
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    5 t7 f; b" M* D+ r2 C( i
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了3 ~- k8 u; D( ^. X
    你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
    , [3 @- g) [/ \# q无不无损其实就不那么重要了
    : Q% G' x* E6 C" v* X- k而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢
    0 W0 c% }. L! ?8 j) r, m
    6 U) ?* z% F5 W6 l- v所以最佳方案就是5倍分差保护

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    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-5 17:52:58 來自手機 |顯示全部樓層
    可以
      {' J. }+ E9 H. Y' u+ I目前只能暂时做出自动发展的npc  w; S' ]' c! A/ e6 F! }" G+ l
    但不能主动攻击玩家
    2 t$ H5 ?7 P; E6 O0 {1 V
    ) y; F  W, ?9 q' x: _: G- ~3 |% b这系统的设计与实作
    * e: \; K& O- H. I5 B% \; I需要时间比记录系统更大的能量

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-5 18:10:33 |顯示全部樓層
    那也可以,总比没得打有意思点
    . p, e' P9 V8 w! z" i% O把海盗配得从弱到强分化一点,有不同的可挑战性最好
    . {* y, X' o7 X. s" W* N) }: Q$ u迫切希望马上推出

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-5 20:06:34 |顯示全部樓層
    是呀开NPC吧 到时候再更新嘛

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-5 20:56:39 |顯示全部樓層
    npc 在-1殖民的問題解決了沒

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-5 22:19:08 |顯示全部樓層
    开了npc不也一样
    , t+ T& c, Y9 u% e$ Z2 z5 ]玩的依旧是那几个玩家/ D8 Q1 Z4 M" a
    6 h/ f& @1 H- |0 b" [" K5 m3 B
    人气始终是问题
    # L5 I. ]+ C! X新玩家始终打不过老玩家也是问题

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-5 22:22:02 |顯示全部樓層
    回坑难啊。。。。。。
    3 }: Y4 `0 ?% R& o/ I6 R5 r2 E. E! N& Q
    宇宙战记的游戏粘度感觉还没农场庄园大。。。。。对我来说是吧。。
    4 N5 d. `2 \6 ], `- {- x* V" h1 ^
    ! m- {8 z' W8 Q$ y* c: Hmc什么时候开呢。。。

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    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-6 00:54:31 |顯示全部樓層
    若风 发表于 2015-12-5 22:223 g' a( Y. D: |4 L  }
    回坑难啊。。。。。。/ o, |8 D. D5 D) f4 u, }2 N

    - p; h1 g7 B0 B' U% y3 H宇宙战记的游戏粘度感觉还没农场庄园大。。。。 ...
    7 k/ d* d" r0 N- B
    4 B  X: A% b2 F$ @# ]mc什么时候开呢。。。
    3 y6 k( q$ d9 a3 q. T: W9 }) J0 D/ x8 h1 Y/ s
    快了
    8 Q: Z$ a" c! U2 r. P服务器已经ready了
    0 {% @' C% n; o8 X, b: ]* w: e1 ^6 Q+ a% ?! T9 z( P; }

    4 A  P% u! ]7 d7 Q8 i农场庄园7 Y) J: R0 s  T- N

    3 z, W# j3 h2 \, p# Q' }7 S5 |老实说 农场庄园的代码量没有ogame来得复杂又多
    0 \& g6 _- z/ M% r2 e& j所以明年起 站长将开始研究一下农场的代码: Q0 N. H  j( p% l( r( ^5 y# a& C
    从官方qq农场下载素材 就能为我们农场新增作物和功能了* R: z4 _4 H9 n1 R: q0 H& v3 ^1 c

    0 ^0 A4 V% r8 z' u# Q* R8 a5 o4 G% @1 p! \) d

    % V9 R4 M  p. `' R/ d开发版本新增了各项记录表* L4 b! J# m% x9 l5 Z& p3 P, b
    以后管理团队将能查询玩家
    ) v& i. l- T! r+ x$ G* u5 b每一天的船舰,防御,科技,建筑,资源的变化$ d- y# p4 q) U7 v. {/ p' K# q' `7 L! {
    可以跟任何一天的数据做比对. V2 R3 K1 x6 N+ g3 K- w
    也能查出异常的行为2 n( m/ c' h0 _. A! ^
    大幅度提升管理效率
    7 A9 n7 @: y: N- y/ w/ |# b' u' V5 {! e% W5 X4 s% N
    同一个网址登入注册不同服
    ; _9 ^9 V4 I$ ]! D3 m. W也已经完成了50%
    , l4 B) b  k, F& }* L% P; {( Q6 v2 D8 w9 {# F. V* H
    也新增了验证码的API
    - J" c6 ~/ A. Z* T! h  ]0 [导弹攻击是一定会有验证码的
      Q  w7 O& _# P2 x6 q7 v9 Y: \每发射一次 都要输入
    " [- A6 |( `# O4 W
    ' o& B+ }; h0 ^! |5 K

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-6 11:06:00 |顯示全部樓層
    站长真的是辛苦了
      s, N* z4 m/ T! @! b
    1 A$ \4 J2 u/ P1 [9 X' J& v( m" L最近。。告别了几个玩了挺久的游戏. J) {$ e5 S$ H7 e* n- B2 j/ u% ^& @
    玩过很多游戏
    # _6 \- V5 {& U: Z7 ?6 X小一点的坚持不住。顶个几年就关服了0 }3 j# N$ I* W( D( M8 |/ p
    大一点的就坑,越到后面越坑,爱玩玩,不玩滚   游戏变了味道,变成了币战士的游戏
    . V! }6 k4 ^! \4 P2 ]/ d6 Y" @  k+ O8 D
    个人感觉1 r( Y0 I( B' L# Y1 a
    规模比较小的能做到坚持更新,提升人气(推广机制),多福利就是成功: b6 Y9 c% q9 o9 k3 _( ^; W/ s
    规模大一点的能做到游戏不变味就是成功。。

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-6 17:27:46 |顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06
    3 d7 e  |4 e3 x/ J; ^- O站长真的是辛苦了0 `2 b* {# v( N/ q1 g  s- }
    * D! R1 W- `7 }3 [& o. o
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏
    小一点的坚持不住。顶个几年就关服了/ B+ L' c$ n' ?; w3 g) Z
    规模比较小的能做到坚持更新,提升人气(推广机制),多福利就是成功2 C1 t9 M5 W( J9 I4 M; F, C

    : M' M, F9 ^4 D& e' l大一点的就坑,越到后面越坑,爱玩玩,不玩滚   游戏变了味道,变成了币战士的游戏& `$ ^3 M" I' @4 O" o6 k
    规模大一点的能做到游戏不变味就是成功。。
    , `7 w9 G  R- S5 e) s
    这就是为什么站长会坚持更新的原因了
    / {. [. ^2 K' e7 h8 |3 N这也是理想之一

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