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快开npc吧

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-5 14:38:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    U4现在一打就开U,完全没得玩了,只有种田去了

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49  P, B6 i: J& i0 R
    还有。。我想到了。。# c6 L; m4 u: n; Z. A
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    1 w( [# G3 v; Z/ ?, [
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了, @1 a. V- _/ i' l1 Q
    你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多1 T: Z# Y4 f# h* x  A( `
    无不无损其实就不那么重要了
    - |' E  `& {2 C0 c0 A0 X; v而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢
    - Y9 I1 v1 {# o9 v3 [9 S
    ( n. v! u+ e- \* k9 g1 G3 v所以最佳方案就是5倍分差保护

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-5 17:52:58 來自手機 | 顯示全部樓層
    可以
    + X" [% I9 X3 ]0 e0 y! v目前只能暂时做出自动发展的npc
    1 U0 `5 ~9 z, Y! ^% F4 {4 i但不能主动攻击玩家2 |. a8 [% U9 L$ w% r1 [  S3 o
      S0 q0 J0 w9 U  c
    这系统的设计与实作* ^$ V0 }/ E* @6 V7 K( w. I8 V
    需要时间比记录系统更大的能量

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-5 18:10:33 | 顯示全部樓層
    那也可以,总比没得打有意思点$ x  ]0 D4 `* f$ d" H4 H0 @
    把海盗配得从弱到强分化一点,有不同的可挑战性最好8 B/ y% _7 s. Z& X9 E& F
    迫切希望马上推出

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-5 20:06:34 | 顯示全部樓層
    是呀开NPC吧 到时候再更新嘛

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-5 20:56:39 | 顯示全部樓層
    npc 在-1殖民的問題解決了沒

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-5 22:19:08 | 顯示全部樓層
    开了npc不也一样' e; c# C$ R/ m% W
    玩的依旧是那几个玩家
    ' E: D8 Q9 s+ R* J
    : K/ R9 {( U# c人气始终是问题, N+ u9 v. f, ^+ y
    新玩家始终打不过老玩家也是问题

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-5 22:22:02 | 顯示全部樓層
    回坑难啊。。。。。。% E1 v* t+ S4 ^  [# u- ^

    3 s3 |# t2 Z; Q8 s7 y宇宙战记的游戏粘度感觉还没农场庄园大。。。。。对我来说是吧。。3 b& N4 j# s- R

    ) a, Y* m9 T$ X4 @+ {. ?mc什么时候开呢。。。

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-6 00:54:31 | 顯示全部樓層
    若风 发表于 2015-12-5 22:22
    ' K9 [% a5 ?3 n% o回坑难啊。。。。。。8 i% Y- J0 O1 g& W, S! T3 X
    6 }; k  f7 |% z% e  U) s
    宇宙战记的游戏粘度感觉还没农场庄园大。。。。 ...
    $ ~1 s! Q0 R& i! [5 g0 I) ]
    % K2 k: z8 Z$ z" Z: X3 Lmc什么时候开呢。。。
    ( }  w3 R6 G. t- n' n- ]0 J& X
    ( J6 N! x$ o" ]4 k+ Q+ e快了
    8 E* U5 ^+ Q# A服务器已经ready了2 K/ Q2 K$ L% b+ S+ Q
    " u5 i3 S, k$ T

    3 o, q% m' |( m4 m& z! P' y& t农场庄园
    ; M: X- I9 d8 Z, ~0 W8 j
    , J9 c' |2 G$ U& U老实说 农场庄园的代码量没有ogame来得复杂又多
    1 C1 X( C/ }7 N5 T所以明年起 站长将开始研究一下农场的代码
    ) X; M3 G/ g; D. f: W从官方qq农场下载素材 就能为我们农场新增作物和功能了
    4 o9 C, P3 F* Q$ q$ s: r3 g+ [5 d* O3 g: z) M

    ) Q" U# `4 y% ]" A6 n6 a3 K
      `4 ?, U5 u8 I' u( H开发版本新增了各项记录表
    7 P: R& M# F  Y以后管理团队将能查询玩家0 a. T5 e& ^4 Z3 p- e1 l
    每一天的船舰,防御,科技,建筑,资源的变化( }; L, s9 K+ H; T( D
    可以跟任何一天的数据做比对- l9 a; D/ d2 e1 [# E1 n
    也能查出异常的行为% u7 ?( G+ L! g% |
    大幅度提升管理效率- g6 q/ m1 T: X) {+ s, v3 ?; o

    2 T3 S. X# b6 {4 |0 B同一个网址登入注册不同服4 l* A# I0 ?  _. D
    也已经完成了50%) B( M, n$ ?: z
    6 R' k) y/ i1 H3 x
    也新增了验证码的API5 |9 _' b5 r" F) G1 ]
    导弹攻击是一定会有验证码的2 e" P6 H$ i5 z0 f, |& Z
    每发射一次 都要输入" E* `1 e7 I' o

    $ b! p; \; U# M2 F

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    魔法值:1701 / 5613

    生命值:7%

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
  • 簽到天數: 320 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-6 11:06:00 | 顯示全部樓層
    站长真的是辛苦了0 O5 c  [6 E. U/ Y) X
    & Q9 D9 ^: ~5 c( S. P6 \
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏. W# ^+ Z) N* y2 G& S/ O% b
    玩过很多游戏
    5 n- T" _. T) |$ \+ s9 L% z小一点的坚持不住。顶个几年就关服了; o8 O) q+ |9 m( N" Y% q* S
    大一点的就坑,越到后面越坑,爱玩玩,不玩滚   游戏变了味道,变成了币战士的游戏
    ) d3 b( W* o  T+ N* m
    $ ?- x1 C; `! P& K. o. q1 i3 V  X个人感觉
    : o6 F8 L0 Q, E+ d# i. ^6 K, c规模比较小的能做到坚持更新,提升人气(推广机制),多福利就是成功- e3 u% k8 x- ~5 F& F( G, o
    规模大一点的能做到游戏不变味就是成功。。

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    魔法值:14759 / 14759

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-6 17:27:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06
    7 d+ j$ V# r& }& t6 w  Q$ g站长真的是辛苦了1 M8 o) q. u% _/ @
    + H$ C9 ~' T; i0 Q, W) O4 Z/ l
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏
    小一点的坚持不住。顶个几年就关服了8 f$ `5 k5 p% r  R2 D2 i8 ^' B
    规模比较小的能做到坚持更新,提升人气(推广机制),多福利就是成功+ m* a$ y0 ^/ q. a

    8 g3 G3 j1 }3 N% |/ r大一点的就坑,越到后面越坑,爱玩玩,不玩滚   游戏变了味道,变成了币战士的游戏
    ) n' b, L, d3 g* v/ J规模大一点的能做到游戏不变味就是成功。。
    5 P; N! @0 W! r' S/ `: r& W$ D
    这就是为什么站长会坚持更新的原因了
    " A5 W4 u2 E% Q3 l2 L" Z# j5 N5 W这也是理想之一
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