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快开npc吧

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    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-5 14:38:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    U4现在一打就开U,完全没得玩了,只有种田去了

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    那廻早栗 + 5 + 5
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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    7 }  P7 I& K) l- c0 Y7 Z& I8 k还有。。我想到了。。( o( s! c4 q$ w$ s4 t+ e' V/ ^( V
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    3 x" j" r3 S5 B7 b
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了1 }, j3 z, c; _) y7 e+ q
    你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
    - p- ^% n9 q  e8 ^无不无损其实就不那么重要了
    * d# y) c7 T* L% `; ~& O1 G% w而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢
    9 k3 N% S4 B* n8 ^# v5 b% ?0 t2 [* B- Z  C# t+ k, O1 ]& U
    所以最佳方案就是5倍分差保护

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  • TA的每日心情
    奮斗
    18 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-5 17:52:58 來自手機 | 顯示全部樓層
    可以* o0 w; I, H0 B( I6 x
    目前只能暂时做出自动发展的npc
    1 k' ~8 r0 R2 l; K: u* j6 i但不能主动攻击玩家
    ' {* j8 ~+ W. j% \$ Q) m
    7 ]5 G5 n( d, e1 x7 x+ Q5 _1 u5 l这系统的设计与实作) P* Q9 z8 r6 Q  X  Q
    需要时间比记录系统更大的能量

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-5 18:10:33 | 顯示全部樓層
    那也可以,总比没得打有意思点, X8 K* n  o( _
    把海盗配得从弱到强分化一点,有不同的可挑战性最好
    8 H! `4 K6 l- P, g迫切希望马上推出

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    ACR_21 -10 -10 很給力!

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    等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-5 20:06:34 | 顯示全部樓層
    是呀开NPC吧 到时候再更新嘛

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  • TA的每日心情

    2020-4-25 00:23
  • 簽到天數: 286 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-5 20:56:39 | 顯示全部樓層
    npc 在-1殖民的問題解決了沒

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-5 22:19:08 | 顯示全部樓層
    开了npc不也一样
    " c# s5 S! s6 ]; o* `玩的依旧是那几个玩家
    % [' x9 d: r% b4 ^' p' {, [# f
    2 V( d4 f  ^9 y& U人气始终是问题
    & L5 U( A$ Y; f: w4 d7 E: K新玩家始终打不过老玩家也是问题

    等級:14 - 融會貫通

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-5 22:22:02 | 顯示全部樓層
    回坑难啊。。。。。。3 s) s2 y5 h# f
    ; C4 e' l1 ^! c, i* ?0 i! X) {) E
    宇宙战记的游戏粘度感觉还没农场庄园大。。。。。对我来说是吧。。. _- \# k0 u& C/ D( B* w. b1 v

    ' U0 x5 ~4 R+ h& \, @$ }# V7 y) Hmc什么时候开呢。。。

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    奮斗
    18 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-6 00:54:31 | 顯示全部樓層
    若风 发表于 2015-12-5 22:22
    , G* L4 {* \+ a% o* M( d& O4 Y# b回坑难啊。。。。。。1 t% U) q# ~( X1 ]; q  T: l# A2 C

    0 _2 G4 b& _6 p1 E9 B  C宇宙战记的游戏粘度感觉还没农场庄园大。。。。 ...
    3 {/ X, U- M8 l4 q5 h. k* L/ q
    # J" H/ Y! P9 P: d+ qmc什么时候开呢。。。
    , M+ g1 q5 z! S0 g5 ?: O# H* I5 l( O! Q* ^
    快了
    . M- r) i5 p# ~& i' ^4 U8 p* Q服务器已经ready了3 v9 j; I/ z3 R% p5 M

    / D9 Q, p1 ~5 C1 z
    1 O/ \7 D0 ]2 \& b农场庄园5 T& m% F' _8 R1 `) h2 K

      R9 b. E9 e- \( O9 k0 Y6 w3 ]老实说 农场庄园的代码量没有ogame来得复杂又多* D) a5 b0 f. E8 M9 O5 V
    所以明年起 站长将开始研究一下农场的代码
    - {5 @+ ~. Z8 V( Y/ J$ v; e从官方qq农场下载素材 就能为我们农场新增作物和功能了& i9 x# m; k! P4 H- z2 l% d

    / Q1 Y& y& y- r2 ^9 l# I, e: b- k; J1 y1 M. V6 n
    5 E) C& K, U# a" d- T
    开发版本新增了各项记录表/ S" k$ s  j  d5 {! o+ O' h
    以后管理团队将能查询玩家
    ( c8 P% K2 D: T6 f每一天的船舰,防御,科技,建筑,资源的变化
    ; x. [4 y  D. Z; u4 g5 J* C2 z/ R4 a可以跟任何一天的数据做比对
    & k' D* M5 b; G9 S* U也能查出异常的行为/ |: H' z2 J; q' b. i; `
    大幅度提升管理效率
      d/ g9 K9 E" e8 ^- N
    8 l; C3 ?; G8 C& [( a! A同一个网址登入注册不同服
    + z8 l% g4 d$ j. C! |! w也已经完成了50%# B: s. N/ G- [5 k, f+ W! y. q

    , e% P2 o% s+ [4 B% M7 _: E- E也新增了验证码的API+ {% ^7 j8 w1 c
    导弹攻击是一定会有验证码的* W* ]7 s- _4 h
    每发射一次 都要输入
    4 x0 F3 n, K! h, t$ f* G  |" P9 O; O

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 137

    魔法值:1701 / 5412

    生命值:7%

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
  • 簽到天數: 320 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-6 11:06:00 | 顯示全部樓層
    站长真的是辛苦了3 G7 C4 m2 e! P, ?

    4 P" g; U1 y- F/ x" D% q" ]最近。。告别了几个玩了挺久的游戏% T+ }& D& y6 x8 q; M, K  s; J0 {. y
    玩过很多游戏
    & e1 }5 k- }# T' A! r2 B小一点的坚持不住。顶个几年就关服了9 G% L  \) h5 ]4 u  q
    大一点的就坑,越到后面越坑,爱玩玩,不玩滚   游戏变了味道,变成了币战士的游戏
    $ N4 e. |7 d% G: g, P7 B: h) H, T
    ( n- H9 E& `2 c% A: f: {$ |5 x7 D个人感觉. X6 l4 ]4 v! P( n. o
    规模比较小的能做到坚持更新,提升人气(推广机制),多福利就是成功
    0 o) B8 Y; k* G" s9 t7 j3 Y6 n规模大一点的能做到游戏不变味就是成功。。

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    經驗值:0 / 245

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    生命值:5%

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    18 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-6 17:27:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06" ?" a+ `, A. J  O, N* `- y) y8 X
    站长真的是辛苦了
    8 V  u  r( m1 p7 x1 E( S% O' W# B+ Q0 `' {1 f8 w
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏
    小一点的坚持不住。顶个几年就关服了6 N  G  d# w1 p- |2 K$ c3 F  |$ \* r
    规模比较小的能做到坚持更新,提升人气(推广机制),多福利就是成功' a, T+ x% P* r; N2 n9 q/ K

    " e/ w* [" z  K/ \0 m大一点的就坑,越到后面越坑,爱玩玩,不玩滚   游戏变了味道,变成了币战士的游戏4 {7 D  f! ^& N/ _! V0 `, }
    规模大一点的能做到游戏不变味就是成功。。
    3 ]! c" @/ r8 A: O/ D. h
    这就是为什么站长会坚持更新的原因了
    ( c1 r0 R$ r4 N9 e$ u# O这也是理想之一
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