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快开npc吧

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-5 14:38:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    U4现在一打就开U,完全没得玩了,只有种田去了

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    % b% B. q& N' o# C- x8 U: w' v还有。。我想到了。。1 p# b9 R# q9 q3 ~5 K( Q
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    : E9 n% H. D: p4 {' J) \4 \
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了! N% H) q) ?1 Q; {" ^) ?
    你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多' {. f8 [2 Z2 D+ P# n$ N  `  A
    无不无损其实就不那么重要了/ _1 n. W! h+ G& ?! N' i* K+ y9 x
    而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢" \, @  r$ M2 g

    * e$ d0 X  D6 q所以最佳方案就是5倍分差保护

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-5 17:52:58 來自手機 | 顯示全部樓層
    可以. H( v. e! h# q
    目前只能暂时做出自动发展的npc
    / ]6 C' W8 n, y+ d7 @; U但不能主动攻击玩家; Z2 D" d# X! f" F' o  `

    7 }& z/ X  M# X5 H这系统的设计与实作% a" N- N/ E4 r4 F1 h
    需要时间比记录系统更大的能量

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-5 18:10:33 | 顯示全部樓層
    那也可以,总比没得打有意思点
    ! c& B, q+ {! W) b1 U  y把海盗配得从弱到强分化一点,有不同的可挑战性最好4 E7 u" G8 t( i5 A' V6 r
    迫切希望马上推出

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-5 20:06:34 | 顯示全部樓層
    是呀开NPC吧 到时候再更新嘛

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  • TA的每日心情

    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-5 20:56:39 | 顯示全部樓層
    npc 在-1殖民的問題解決了沒

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-5 22:19:08 | 顯示全部樓層
    开了npc不也一样) v) U1 ^( C8 M& q" |3 z, J
    玩的依旧是那几个玩家, N" L3 ^9 F; t& G$ e& M8 a& u5 f' c
    + c: @$ |8 X  k1 N
    人气始终是问题( [% h5 B. |7 _4 W, d
    新玩家始终打不过老玩家也是问题

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-5 22:22:02 | 顯示全部樓層
    回坑难啊。。。。。。
    - r: W+ G+ V# P$ A0 R  v; X3 D4 s" F2 g
    宇宙战记的游戏粘度感觉还没农场庄园大。。。。。对我来说是吧。。
    4 C4 b+ J  ^7 F4 G% A
    7 k7 d1 R, ~2 K6 [; gmc什么时候开呢。。。

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-6 00:54:31 | 顯示全部樓層
    若风 发表于 2015-12-5 22:22  s& r; ?# h  s" r& o+ b
    回坑难啊。。。。。。9 L0 [8 ]' @. D3 w6 l+ C# D
    6 d1 n5 \: }1 e7 Z  v3 P# y
    宇宙战记的游戏粘度感觉还没农场庄园大。。。。 ...- f. [% X  Z) }- F
    7 Z3 U3 B) N6 c0 ?5 J0 N6 ^) N4 W
    mc什么时候开呢。。。/ @) a/ ?1 L# n5 C/ ~
    7 n5 g7 L$ o/ ?) ~4 V
    快了
    - F* U- S4 R# B/ i) ^/ r, V服务器已经ready了
    " w; [5 D8 c; g
    , {- z- h, G" t0 c7 a4 y+ C9 q+ G- n- q9 Y
    农场庄园
    : V3 U( C) J  a, R4 B9 }  M; ~" l8 D: _: t
    老实说 农场庄园的代码量没有ogame来得复杂又多. v  X+ M8 J2 p' L) {8 `, k* F
    所以明年起 站长将开始研究一下农场的代码
    ; I) E8 x/ g3 x6 M从官方qq农场下载素材 就能为我们农场新增作物和功能了
    # f! D9 D- B$ i6 V
    1 U/ k, F: o/ [: K3 |4 k
    / J4 a- T' \2 U# c" }$ ]
    + T! v* `4 `# M1 \; I# q9 Q0 y3 b开发版本新增了各项记录表" S! U( C  H& h
    以后管理团队将能查询玩家! h+ e7 U! _" S6 b% @
    每一天的船舰,防御,科技,建筑,资源的变化) C; k+ [! G' D
    可以跟任何一天的数据做比对+ l/ Y  |5 b' y0 b
    也能查出异常的行为
    & [! a5 }! O% a$ X  ?2 l" U$ f大幅度提升管理效率3 o% S% E0 Y: U: `% N( M2 Q; U3 A
    ' i$ Q, u5 I. A  {
    同一个网址登入注册不同服% k$ r: h0 p& k& u' d
    也已经完成了50%2 h: i, o% A: Z0 |
    3 D2 m" l: v- ], a* P
    也新增了验证码的API& C1 m5 d) }2 C; R
    导弹攻击是一定会有验证码的9 `7 A* ^1 |* L# y% Z
    每发射一次 都要输入
    # h+ T. C) `4 g" w/ N/ k% P' g) ~& `! A

    等級:14 - 融會貫通

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    生命值:7%

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
  • 簽到天數: 320 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-6 11:06:00 | 顯示全部樓層
    站长真的是辛苦了/ ^& z  x7 `$ {+ v4 g: p+ i7 r
    ; D( _' n0 `: g4 ^4 A1 \
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏- p+ K% Y- K" l. c3 t
    玩过很多游戏- h4 O8 }2 s; w6 P0 g- s& l
    小一点的坚持不住。顶个几年就关服了
    " U# [1 O9 u( R) n/ `大一点的就坑,越到后面越坑,爱玩玩,不玩滚   游戏变了味道,变成了币战士的游戏
    3 l% u% B9 L- V: @: |5 P# U$ a! e/ Q* R# c2 ~% {
    个人感觉
    2 N5 }( j" w; @规模比较小的能做到坚持更新,提升人气(推广机制),多福利就是成功
    / q9 d, J  r* s3 y* E规模大一点的能做到游戏不变味就是成功。。

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 01:18
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-6 17:27:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:060 F, z9 a' h# B# V/ b/ S6 m4 V4 O* u# J
    站长真的是辛苦了: A9 j5 B6 M- G0 @

    , j# F9 p# ^: M7 p4 A" Z% e" l( g最近。。告别了几个玩了挺久的游戏
    小一点的坚持不住。顶个几年就关服了* W" a2 w7 P8 B: T$ c& W
    规模比较小的能做到坚持更新,提升人气(推广机制),多福利就是成功6 t8 n. ~2 G; E1 Z' w7 s# [

    ( ~* v4 f/ `" D6 W% v大一点的就坑,越到后面越坑,爱玩玩,不玩滚   游戏变了味道,变成了币战士的游戏% Y9 k5 h$ m: R" S: N- D
    规模大一点的能做到游戏不变味就是成功。。

    - b. ?8 _( N! B- a$ p9 t这就是为什么站长会坚持更新的原因了! W6 s! M/ d: C6 t- m
    这也是理想之一
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