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快开npc吧

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    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-5 14:38:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    U4现在一打就开U,完全没得玩了,只有种田去了

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    那廻早栗 + 5 + 5
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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    2 `. C2 S( R; Q: `; `还有。。我想到了。。
    - ^- ]" n9 {) h7 z4 u那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    ( A9 @' A; D, g8 C8 K
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了2 x. ]" t7 r7 j( f2 \6 S+ P# p- e
    你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多* x* l8 Z1 m! D% }0 |  x% O
    无不无损其实就不那么重要了- Z( r& [# K2 ^; l+ U3 j7 K* p* B
    而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢
    1 V/ p% `4 {9 c; z. b# |# [
    . [+ S! b& N1 {7 E所以最佳方案就是5倍分差保护

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    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    3 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-5 17:52:58 來自手機 | 顯示全部樓層
    可以2 z9 R1 Z0 p  V8 n+ {" w
    目前只能暂时做出自动发展的npc
      A4 [7 \, ]; p但不能主动攻击玩家  B- p- y2 F2 g) S* I
    3 v7 b& O5 e$ Y4 k
    这系统的设计与实作% t% D, B" e! i' N
    需要时间比记录系统更大的能量

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    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-5 18:10:33 | 顯示全部樓層
    那也可以,总比没得打有意思点
    + O) h- o* V! ~* \+ w把海盗配得从弱到强分化一点,有不同的可挑战性最好& ~0 \0 L! q- C% K6 V& }
    迫切希望马上推出

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    ACR_21 -10 -10 很給力!

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    等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-5 20:06:34 | 顯示全部樓層
    是呀开NPC吧 到时候再更新嘛

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  • TA的每日心情

    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-5 20:56:39 | 顯示全部樓層
    npc 在-1殖民的問題解決了沒

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    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-5 22:19:08 | 顯示全部樓層
    开了npc不也一样5 d" R) ?1 P* h0 ^5 y- U2 j2 W" |
    玩的依旧是那几个玩家' l) l# I. `6 F$ W6 b0 [

      g" y2 r3 _  V: W4 y8 \人气始终是问题
    # F9 ]" W1 q- A+ W( p' }新玩家始终打不过老玩家也是问题

    等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
  • 簽到天數: 320 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-5 22:22:02 | 顯示全部樓層
    回坑难啊。。。。。。
    1 ], n% _- z% }7 ^7 e7 l$ ?  Y2 X% m! s2 @; K
    宇宙战记的游戏粘度感觉还没农场庄园大。。。。。对我来说是吧。。3 m* J8 s' m9 {" N

    $ b9 z) j# E8 L. h5 T: Jmc什么时候开呢。。。

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    奮斗
    3 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-6 00:54:31 | 顯示全部樓層
    若风 发表于 2015-12-5 22:22
    ! w: @' `0 P: y; _% W+ M" h回坑难啊。。。。。。
    ' ?( T# n, C) r: Y/ N9 F$ U; V6 j7 Q5 w2 P: H( X
    宇宙战记的游戏粘度感觉还没农场庄园大。。。。 ...
    4 V5 {3 `/ D/ X" T% ?) O
    ) f' {& ^8 p4 [9 [mc什么时候开呢。。。0 A, ?* D+ }% V+ r: K8 h

    + [" x" _4 x3 q3 J/ S快了$ k$ Q8 H3 t7 Q4 ?  l5 Y3 m
    服务器已经ready了
    " s" f, A. v* M' p/ H& ~2 B: c8 F, ~
    # m2 N9 o6 I$ @  b9 v3 z( f8 V$ t; L" I
    农场庄园
    ( M5 O- O+ @7 w, u3 p( m  [% i$ \4 P
    # c' M, N; a" G" \) }: D老实说 农场庄园的代码量没有ogame来得复杂又多
    - S& J9 I& z$ Q# f+ n0 I所以明年起 站长将开始研究一下农场的代码
    " ?& z' V5 p8 h9 u0 F2 ^- g  m从官方qq农场下载素材 就能为我们农场新增作物和功能了
    # @# M8 @% k+ {3 L; n2 q% e% I; F  P  w+ m+ A0 n9 P

    / t0 [# W! p3 @
    - X& {4 Z; }: a, j4 J# O4 O开发版本新增了各项记录表
    , e2 R+ \+ d7 h  u4 [4 d& L4 Q5 B2 X以后管理团队将能查询玩家! k0 c( U! G% E$ M; s" ?
    每一天的船舰,防御,科技,建筑,资源的变化
    0 y# d# h" z6 f, K. @可以跟任何一天的数据做比对
    7 p6 {) p+ r5 E+ D" k- F" X" l也能查出异常的行为
    - b8 [' I, F  N6 [0 u8 ^大幅度提升管理效率
    7 r" d! D4 q' U! E; J1 S8 p& ]  R$ k5 p* X
    同一个网址登入注册不同服6 D, ^& q' y$ s% {- p) T. _6 w/ i! d
    也已经完成了50%, S1 o% |' f' v( h) s
    % l2 X$ ]7 W2 T' e  I6 x0 M
    也新增了验证码的API
    : I3 S& w3 e" N) i导弹攻击是一定会有验证码的( ]& ?0 l# F5 S( K
    每发射一次 都要输入' t" x- ?' B# P; |- ?" u, ~' u
      G) h3 h' u- S6 _  ?3 P

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 137

    魔法值:1701 / 5674

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
  • 簽到天數: 320 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-6 11:06:00 | 顯示全部樓層
    站长真的是辛苦了, U6 w' c; W& {8 g6 w& s9 U
    ( T4 r% b6 a% m! Q) W/ D7 L+ K% t
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏- n$ p9 J9 \% ^2 k6 D" T' z
    玩过很多游戏. c1 M7 ]: ^! j/ b
    小一点的坚持不住。顶个几年就关服了
    0 ?% R% }1 `$ r  e! d& Z大一点的就坑,越到后面越坑,爱玩玩,不玩滚   游戏变了味道,变成了币战士的游戏
    8 t4 H& F/ L( g: U3 D9 q( z# N
    ' t8 e$ B/ K% H4 G; B个人感觉
    + A8 C6 F3 c/ y9 }/ A8 x规模比较小的能做到坚持更新,提升人气(推广机制),多福利就是成功8 t8 y1 Z; G7 B% g1 `
    规模大一点的能做到游戏不变味就是成功。。

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    3 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-6 17:27:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:065 r' ]* W/ o# U% d+ @
    站长真的是辛苦了8 ^' v1 m8 q5 y, _( ^

    # \: A4 |* v+ I; R" y8 \5 g最近。。告别了几个玩了挺久的游戏
    小一点的坚持不住。顶个几年就关服了
    / k: `1 p0 V% l规模比较小的能做到坚持更新,提升人气(推广机制),多福利就是成功
      E$ ?& c# g1 X$ O  v
    9 b* S3 V4 x: l8 z0 d2 s+ n大一点的就坑,越到后面越坑,爱玩玩,不玩滚   游戏变了味道,变成了币战士的游戏
    ! t& C6 J% Q4 D规模大一点的能做到游戏不变味就是成功。。
    . H2 `8 Z3 l9 Q6 G& u  G. o1 h0 M
    这就是为什么站长会坚持更新的原因了" ?0 t( C  |6 A+ _
    这也是理想之一
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