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[遊戲閒聊] 求改回戰鬥引擎...

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-27 00:07:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    真心覺得戰鬥引擎改了之後大家都沒什麼派兵的慾望了
    : j  x$ N% y5 r2 h' _7 F8 q跟盟內討論也是打個i羊都要大損艦隊/ v9 n- r0 _* B& O$ l7 W. w
    都沒啥動力去翻宇宙頁了8 b0 X, O# P) N2 B, `) J6 q3 P
    希望可以改回之前的戰鬥引擎

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-29 17:33:35 | 顯示全部樓層
    u4实践证明了战斗引擎的问题) Q/ |8 v  S# Q# }! u
    4 K& ~6 @/ _4 H/ K0 z2 V
    本来200W黑月就无损的战斗,派了490W黑月+2500W轰炸机,结果轰炸机几乎全爆$ ]+ y6 t9 {) H' U, O: y, i: I
    战斗引擎应该分别计算,而攻击值和防御值再总体计算是否会更合理些呢?
    ' O: T- P2 a7 @4 S) q  J; ^
    ( D& w0 J; B# A, ~6 E% k, Z! \% E4 S/ u给A大取舍一下
    9 t8 V; {9 h% c) K

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    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-27 00:59:53 | 顯示全部樓層
    战斗引擎是参考此服所设定的) t) m8 f2 N, Y; r" a
    http://www.cicihappy.com/4 t1 f. j, K0 y  l
    + b% b# s( M; A. x1 i% s
    我没动任何一行战斗引擎代码( g% {/ L0 ?3 S% o  X
    是我叫那位gm帮忙改的7 K0 h- z: f7 }4 i, B" ~
    效果跟那服几乎是一样的* l5 {, z0 b$ E$ v4 n% W
    5 O5 U( e  H3 N  e- p0 ?# U, G
    不懂为什么9 U. \, z" X( Y4 J
    别人的服都那么受欢迎
    4 J4 S( [9 M1 m) b  b到这里反而让人意外

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    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-27 01:07:15 | 顯示全部樓層
    這就是source code改動的部份
    7 u3 C6 H& M( v QQ图片20151227010450.png 8 j$ _8 {0 [% u" f
    左邊是之前的 右邊是現在的! a$ t# B: T* H8 b! q9 \
    就只有加一個變量而已9 n1 V( W9 ~5 S: K0 ^1 T
    其他都沒變動
    - u) c! D. p: D2 k5 G9 B8 Y  J/ w) ]* [, s6 I* R
    所以你要改回去也是易如反掌
    ; _% |9 ]* t/ m+ O  l9 {8 x直接還原文件就行

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-27 12:09:36 | 顯示全部樓層
    跟他們的引擎不大一樣吧- h8 y. l8 A# D- L4 e5 }
    我不懂程式碼之類的# q& y0 @5 @6 K- E. I$ ^: S
    不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器
    ; K6 e( G- j7 n4 d* E2 I4 Y同樣三圍全20
    9 [4 w# v2 O6 H50萬死星 VS 5000萬輕砲
    . d0 l, L  L, e6 }3 J. ^' B修復單位是差不多的" O, V3 h4 ^& M" c/ ~3 ~
    可是他們似乎是會把傷害平均分攤給所有艦隊
    " E: P# w! t$ w: c: x$ U而不是由第一台艦隊吸收傷害後繼續由第二台吸收
    . E- M! }. q) R* Z; ]所以他們防禦盾吸收傷害值低1 K8 W2 Y$ l8 r7 G- u/ j2 r
    可是第二回合死星卻是全數存活5 R; B% `, g3 q! ~: ^- O2 V
    而我們這會直接扣除掉傷害來換算要爆幾台艦隊

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-29 18:59:37 | 顯示全部樓層
    i羊會取消攻擊限制以及戰鬥不會有損失# x4 @! V- U1 o( K/ M  O6 d% B

    7 k7 K* r; z& o) z1 M0 k9 n; G/ i至於戰鬥引擎部分
    8 y+ w, X; P8 s# n0 r# w: m1 p$ lgm看了源代碼* q# U/ ]( A. t) L
    他說這可能是原作者的bug. N& }& g) S" p" r5 t
    漏掉了那兩個變數
    % \9 g! v, l) V9 @. ?- Q實際上這樣才是對的- s  ]) y. m+ x+ Z  n

    3 Q3 Y2 I( R9 t0 K2 ~& y6 c# t還有另外一版的戰鬥引擎: ~2 {4 ^  E! m# D) O" B
    這個比較新 它是2015年開發的
    5 f/ ?6 d2 L4 j4 p2 Y+ C3 t計算過程與效果都跟官服雷同
    / p8 o% ~+ q* b目前還沒有在任何一個服中使用7 T, d  C8 y* Q+ I
    將會開放一個測試服模擬器供玩家使用
    5 z/ |4 y& _7 n$ ]8 @正式使用可能會在新服中使用

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    發表於 2015-12-29 19:03:14 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-29 18:598 U# c* }* Q% v/ e9 t+ A5 f
    i羊會取消攻擊限制以及戰鬥不會有損失" W( w* |  G7 W
    8 b# X$ N6 R. k' B5 {- Y
    至於戰鬥引擎部分

    # B7 ~! j: u! \1 Y那目前的戰鬥引擎是使用哪一種@@?8 n# z  u  Z" C/ s
    還是有戰損版本嗎

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    發表於 2015-12-29 22:02:25 | 顯示全部樓層
    現在的引擎根本就是為了鐵龜農民設計的...
    2 ^5 e$ ^/ g; [! S以前無損搶資3 k3 ?  n, @; Z8 f; c
    對於現在的玩家來說蠻不公平的0.04 i3 e2 t6 j: m8 W: F
    所以力求改回原設定6 m0 d% j* n, K% T6 I' V5 S6 B' y
    u1最近的i越來越多了....5 J# @3 [. F+ h( y4 j1 c
    還請a大尋求gm討論是否應該還原

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    發表於 2015-12-29 22:13:25 | 顯示全部樓層
    cici中不记得是LL还是LF对死星无效,不管是100W:1还是1000W:1(是对1个死星,不是10个也不是1W),死星都是无损的,太久不玩cici都忘记了。从这个角度说他们的战斗引擎也是不合理的2 U/ u# t+ X! F7 j. d6 g
    所以这个问题要看游戏发布者的主导意向了

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    發表於 2015-12-29 23:02:27 | 顯示全部樓層
    剛過來玩也是覺得有點誇張
    9 j3 v7 @- c6 v7 v; M5 r! N+ ]0 q大狼過來連伏擊能力也沒有9 u- Y/ v+ c$ x2 q) W
    不過也是這樣才更明白fs重要性
    4 H5 S/ p6 U" ^3 _9 l! I只是現在連打的沒fs的玩家都是沒賺沒賠收場...
    7 E. v; H- Y) o# m, u這是要讓宇宙更和平麻0.0
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