求改回戰鬥引擎...
真心覺得戰鬥引擎改了之後大家都沒什麼派兵的慾望了跟盟內討論也是打個i羊都要大損艦隊
都沒啥動力去翻宇宙頁了
希望可以改回之前的戰鬥引擎 u4实践证明了战斗引擎的问题
本来200W黑月就无损的战斗,派了490W黑月+2500W轰炸机,结果轰炸机几乎全爆
战斗引擎应该分别计算,而攻击值和防御值再总体计算是否会更合理些呢?
给A大取舍一下
战斗引擎是参考此服所设定的
http://www.cicihappy.com/
我没动任何一行战斗引擎代码
是我叫那位gm帮忙改的
效果跟那服几乎是一样的
不懂为什么
别人的服都那么受欢迎
到这里反而让人意外 這就是source code改動的部份
左邊是之前的 右邊是現在的
就只有加一個變量而已
其他都沒變動
所以你要改回去也是易如反掌
直接還原文件就行 跟他們的引擎不大一樣吧
我不懂程式碼之類的
不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器
同樣三圍全20
50萬死星 VS 5000萬輕砲
修復單位是差不多的
可是他們似乎是會把傷害平均分攤給所有艦隊
而不是由第一台艦隊吸收傷害後繼續由第二台吸收
所以他們防禦盾吸收傷害值低
可是第二回合死星卻是全數存活
而我們這會直接扣除掉傷害來換算要爆幾台艦隊 i羊會取消攻擊限制以及戰鬥不會有損失
至於戰鬥引擎部分
gm看了源代碼
他說這可能是原作者的bug
漏掉了那兩個變數
實際上這樣才是對的
還有另外一版的戰鬥引擎
這個比較新 它是2015年開發的
計算過程與效果都跟官服雷同
目前還沒有在任何一個服中使用
將會開放一個測試服模擬器供玩家使用
正式使用可能會在新服中使用 a950216t 發表於 2015-12-29 18:59
i羊會取消攻擊限制以及戰鬥不會有損失
至於戰鬥引擎部分
那目前的戰鬥引擎是使用哪一種@@?
還是有戰損版本嗎 現在的引擎根本就是為了鐵龜農民設計的...
以前無損搶資
對於現在的玩家來說蠻不公平的0.0
所以力求改回原設定
u1最近的i越來越多了....
還請a大尋求gm討論是否應該還原 cici中不记得是LL还是LF对死星无效,不管是100W:1还是1000W:1(是对1个死星,不是10个也不是1W),死星都是无损的,太久不玩cici都忘记了。从这个角度说他们的战斗引擎也是不合理的
所以这个问题要看游戏发布者的主导意向了 剛過來玩也是覺得有點誇張
大狼過來連伏擊能力也沒有
不過也是這樣才更明白fs重要性
只是現在連打的沒fs的玩家都是沒賺沒賠收場...
這是要讓宇宙更和平麻0.0