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[遊戲閒聊] 求改回戰鬥引擎...

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-27 00:07:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    真心覺得戰鬥引擎改了之後大家都沒什麼派兵的慾望了
    ; N' _! S% i, `) B; b$ Q1 K跟盟內討論也是打個i羊都要大損艦隊1 S, S+ W4 V  g
    都沒啥動力去翻宇宙頁了2 F  ^, m, Q/ ^3 E
    希望可以改回之前的戰鬥引擎

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-29 17:33:35 | 顯示全部樓層
    u4实践证明了战斗引擎的问题" N$ P' `: w1 a8 H8 B/ J, Y
    , J) x, w) k6 ^" T1 O$ Q
    本来200W黑月就无损的战斗,派了490W黑月+2500W轰炸机,结果轰炸机几乎全爆
    $ y  j5 J( a# S( n" E# d战斗引擎应该分别计算,而攻击值和防御值再总体计算是否会更合理些呢?9 Q- h6 _3 I( \7 ]' s
    1 w9 k, Q$ L& H- H3 W, ~4 S$ N" k
    给A大取舍一下
    " L+ S  s0 A( ~2 _

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    8 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-27 00:59:53 | 顯示全部樓層
    战斗引擎是参考此服所设定的7 S* V" A9 x8 Q& K, j. v. r- z1 a
    http://www.cicihappy.com/
    ' `* G9 q  n* W* |; w; l9 i  U( I
    我没动任何一行战斗引擎代码. A0 N/ J  h0 q! O7 I
    是我叫那位gm帮忙改的
    & d6 S* a* z5 i- T效果跟那服几乎是一样的
    * {0 f" ]# y& ]6 Q3 @+ Q5 {* E* r  q7 @' i. c* M; L2 T
    不懂为什么
    : m+ b( V$ j5 ~) E( v别人的服都那么受欢迎
    * S( L  T$ c# u# ^$ j$ U% [到这里反而让人意外

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    8 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-27 01:07:15 | 顯示全部樓層
    這就是source code改動的部份8 T" j+ y( }. C( K" _# L- s4 A
    QQ图片20151227010450.png ; U8 ^  p: H4 y
    左邊是之前的 右邊是現在的; ~; C, f# w: U! |- i! x2 j* O
    就只有加一個變量而已% H% v0 w% I0 Q. y
    其他都沒變動/ a3 D8 J" F2 |; s' k8 O- E8 E

    . T8 S4 j0 w& O/ c. v, {所以你要改回去也是易如反掌1 c9 c1 w6 I" [$ V* ~4 M5 R4 a
    直接還原文件就行

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-27 12:09:36 | 顯示全部樓層
    跟他們的引擎不大一樣吧. R) _, ]/ E" i7 N  j0 [+ g: Q
    我不懂程式碼之類的1 r% H5 N) m! s3 ?7 ~5 m2 Y: T
    不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器/ u& R. G" d8 a% v. _5 f: [
    同樣三圍全202 \# c9 i* s# v! y3 g( ~: h* q
    50萬死星 VS 5000萬輕砲
    ) @, j2 ?) R% {% G9 u修復單位是差不多的
    - ]5 ]. {6 z" F/ T可是他們似乎是會把傷害平均分攤給所有艦隊  S' M1 l1 n' Z; ]9 s4 h
    而不是由第一台艦隊吸收傷害後繼續由第二台吸收
    % b. {$ g4 v. e* [8 D$ }所以他們防禦盾吸收傷害值低
    , R5 g/ \: g" P: O- N可是第二回合死星卻是全數存活; c# t. M7 Z1 U# m* l/ d
    而我們這會直接扣除掉傷害來換算要爆幾台艦隊

    我們的戰鬥引擎

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    對方的戰鬥引擎

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-29 18:59:37 | 顯示全部樓層
    i羊會取消攻擊限制以及戰鬥不會有損失  Q$ p8 n5 B3 g8 r: x8 ~* O

    ' A$ b2 v/ |6 r. e/ I$ v. L! s至於戰鬥引擎部分
    ' ?. }* r$ F* o. w! _9 v( P% I( mgm看了源代碼& S, c0 J% T  i8 Q( X
    他說這可能是原作者的bug
    + i# R4 `- o7 U! Y漏掉了那兩個變數  w/ z2 c6 ~/ w, R/ v: j9 `& b
    實際上這樣才是對的5 `6 \3 h; ^) d% w& L: Q; y! Y0 |

    8 n' E# t( ?. R還有另外一版的戰鬥引擎- m- c& r- ^) G0 f' @
    這個比較新 它是2015年開發的, h' X  U+ S1 u9 t; ^  F
    計算過程與效果都跟官服雷同) C1 e+ f6 G& F: ~
    目前還沒有在任何一個服中使用7 B, f8 _! N# K" o& `" j/ i0 G
    將會開放一個測試服模擬器供玩家使用2 w$ Y# ]' H+ t* F% P0 l. v
    正式使用可能會在新服中使用

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    發表於 2015-12-29 19:03:14 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-29 18:59# y. s  ?' U* {- y
    i羊會取消攻擊限制以及戰鬥不會有損失# q! {+ V: Z! r) [5 E; x$ O
    ' a; v. x$ W1 h# o9 A& t# \4 z
    至於戰鬥引擎部分

    4 n0 [2 x% L3 f5 [% F8 F那目前的戰鬥引擎是使用哪一種@@?
    5 U4 E3 t2 G1 U& N! d3 h7 R% D還是有戰損版本嗎

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    發表於 2015-12-29 22:02:25 | 顯示全部樓層
    現在的引擎根本就是為了鐵龜農民設計的...8 A6 s6 S8 Z! _" E& l1 d
    以前無損搶資1 R5 {" }3 X' k/ Q. j1 N
    對於現在的玩家來說蠻不公平的0.0# ]& s* R8 A+ n' w+ Q) S% n  O) U
    所以力求改回原設定0 R  N9 k* ^0 {( u/ E
    u1最近的i越來越多了....
    5 ~1 g; @. A; q: p/ E9 i還請a大尋求gm討論是否應該還原

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    發表於 2015-12-29 22:13:25 | 顯示全部樓層
    cici中不记得是LL还是LF对死星无效,不管是100W:1还是1000W:1(是对1个死星,不是10个也不是1W),死星都是无损的,太久不玩cici都忘记了。从这个角度说他们的战斗引擎也是不合理的( S' J8 }- m( Y. \1 t
    所以这个问题要看游戏发布者的主导意向了

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    發表於 2015-12-29 23:02:27 | 顯示全部樓層
    剛過來玩也是覺得有點誇張
    & [5 k0 q8 N" `# x! y( m大狼過來連伏擊能力也沒有: |7 Q6 x. n- l+ C! r; n
    不過也是這樣才更明白fs重要性6 x2 I$ C; {0 U1 d- O
    只是現在連打的沒fs的玩家都是沒賺沒賠收場...2 N& S; v3 ~& a6 ~! T" C
    這是要讓宇宙更和平麻0.0
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