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[遊戲閒聊] 求改回戰鬥引擎...

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-27 00:07:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    真心覺得戰鬥引擎改了之後大家都沒什麼派兵的慾望了5 G# a* ?, X9 _1 A5 P$ i
    跟盟內討論也是打個i羊都要大損艦隊, c+ `5 ]+ q; R  Y4 F
    都沒啥動力去翻宇宙頁了3 o" z" u4 J) ^
    希望可以改回之前的戰鬥引擎

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-29 17:33:35 | 顯示全部樓層
    u4实践证明了战斗引擎的问题
    1 h: N' N, A" p$ ]; x6 @
    6 i% M$ K6 P" C' ]! z7 y# Q本来200W黑月就无损的战斗,派了490W黑月+2500W轰炸机,结果轰炸机几乎全爆
    4 d, s2 b( w  ~$ J6 c战斗引擎应该分别计算,而攻击值和防御值再总体计算是否会更合理些呢?
    - I# j( F, k: k0 T8 i5 }6 r5 w; [2 f$ w+ a3 |6 a# b* y" d3 I
    给A大取舍一下  I. F4 B* i% u! Q

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    20 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-27 00:59:53 | 顯示全部樓層
    战斗引擎是参考此服所设定的3 c8 l" |  c% n" ^% {5 p2 Q+ H6 I
    http://www.cicihappy.com/
    7 a+ l2 w' O3 n: C* }$ R$ W6 a& ?4 L+ N
    我没动任何一行战斗引擎代码7 x" W8 M+ T: W# s9 s# m
    是我叫那位gm帮忙改的
    & z: e- H. u. B% t# a效果跟那服几乎是一样的. |2 l$ {- o# W9 y- y

    2 F: N# R* Q1 d. t' I不懂为什么
      z6 u+ E7 {6 X( m2 _7 g( D! `/ C6 ]别人的服都那么受欢迎
    # z5 k- y; u- y3 @' E! W* S到这里反而让人意外

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    20 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-27 01:07:15 | 顯示全部樓層
    這就是source code改動的部份
    4 m8 ~* C  d' w8 D7 l8 \ QQ图片20151227010450.png 0 X. @0 q/ Z6 b( g* N, K
    左邊是之前的 右邊是現在的/ K9 p3 l- M) y& u9 ]
    就只有加一個變量而已
    # I& G7 ~1 v: U" @+ V' U4 c其他都沒變動
    4 t2 e, T9 o+ q4 k) j! F% }# ^0 t' m3 t+ a5 j" d
    所以你要改回去也是易如反掌" m- u* o1 ^( {2 e( P
    直接還原文件就行

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-27 12:09:36 | 顯示全部樓層
    跟他們的引擎不大一樣吧
    0 w0 h. E) q  K- W3 j5 g我不懂程式碼之類的
    " p& p' V- v6 V8 g$ z& [$ w不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器/ \2 N0 w; C' E3 \- M
    同樣三圍全20* m' k' p$ ?0 x
    50萬死星 VS 5000萬輕砲
    3 L# R% B0 v$ y% C& Q6 m- U修復單位是差不多的
      ^+ f# Z# e  w2 X可是他們似乎是會把傷害平均分攤給所有艦隊+ j) G+ O' j( t/ E" P
    而不是由第一台艦隊吸收傷害後繼續由第二台吸收) A) H3 |8 i/ u. C# c* r
    所以他們防禦盾吸收傷害值低. E( J3 I5 I: b; |8 z! P
    可是第二回合死星卻是全數存活
    5 ^! Y" O" ^4 Z- w7 U2 }而我們這會直接扣除掉傷害來換算要爆幾台艦隊

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-29 18:59:37 | 顯示全部樓層
    i羊會取消攻擊限制以及戰鬥不會有損失
    + I- [5 S- Z/ Y4 b/ i# B4 J# I$ a2 R6 L  w/ Z  f
    至於戰鬥引擎部分- g  H# v* V( X1 p( v
    gm看了源代碼
    / p6 e) @6 Y1 Y, ]1 _' H" m他說這可能是原作者的bug
    . \+ i" r( o: I: n  w漏掉了那兩個變數
    & x# ]* [* b; m! d% n: a實際上這樣才是對的
    * k5 d, X- T; o' t$ M8 f7 P
    ; ]+ `- P0 y& X( R+ _- F% M" u4 Q還有另外一版的戰鬥引擎& P1 Y/ K" V( H& z6 e# o
    這個比較新 它是2015年開發的
    " Y1 R$ H, l1 N0 y+ Q7 ^計算過程與效果都跟官服雷同
    ; S( C6 z, u) A/ n1 n1 W  Z目前還沒有在任何一個服中使用
    6 O6 L9 R0 x$ o$ }0 {1 B將會開放一個測試服模擬器供玩家使用
    1 g) b, r7 X+ X2 I) G  p  e正式使用可能會在新服中使用

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    發表於 2015-12-29 19:03:14 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-29 18:59
    4 }2 d. e- }& A, I7 ii羊會取消攻擊限制以及戰鬥不會有損失# W% h' m' ?' q( F5 S
    $ h$ [& }; {( L$ \% T* ^
    至於戰鬥引擎部分
    . i; P; G# f" U" j1 D$ S# n
    那目前的戰鬥引擎是使用哪一種@@?) ?" Q. P  Q. S4 T0 |8 ^+ T! }
    還是有戰損版本嗎

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    發表於 2015-12-29 22:02:25 | 顯示全部樓層
    現在的引擎根本就是為了鐵龜農民設計的...
    $ T5 ^4 q4 m/ o以前無損搶資
    9 X% d1 w; `* B) m0 k/ A對於現在的玩家來說蠻不公平的0.0( a3 u* |: E: [" Y6 \9 d
    所以力求改回原設定
    4 ?9 r( j5 ]2 I, u7 qu1最近的i越來越多了....
    - i1 @7 h% D( H* p6 Y% T還請a大尋求gm討論是否應該還原

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    發表於 2015-12-29 22:13:25 | 顯示全部樓層
    cici中不记得是LL还是LF对死星无效,不管是100W:1还是1000W:1(是对1个死星,不是10个也不是1W),死星都是无损的,太久不玩cici都忘记了。从这个角度说他们的战斗引擎也是不合理的
    . z; q  x5 d$ `6 [3 t" c. v所以这个问题要看游戏发布者的主导意向了

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    發表於 2015-12-29 23:02:27 | 顯示全部樓層
    剛過來玩也是覺得有點誇張
    % ~2 }6 a" o5 O5 s+ g& c; J7 P大狼過來連伏擊能力也沒有! P/ H* q* A* A+ i4 }6 w
    不過也是這樣才更明白fs重要性5 O% Q7 z. [# W, `& @+ F
    只是現在連打的沒fs的玩家都是沒賺沒賠收場...( d! m* X1 t& F
    這是要讓宇宙更和平麻0.0
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