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[遊戲閒聊] 求改回戰鬥引擎...

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-27 00:07:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    真心覺得戰鬥引擎改了之後大家都沒什麼派兵的慾望了
    : e- k; ]6 U% F跟盟內討論也是打個i羊都要大損艦隊* G6 z' R7 {/ P: ~. M  ]0 _
    都沒啥動力去翻宇宙頁了) F& g8 A  S! L# Q8 p: w1 K
    希望可以改回之前的戰鬥引擎

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-29 17:33:35 | 顯示全部樓層
    u4实践证明了战斗引擎的问题7 S9 X, z8 c) v3 R1 _: P

    $ m9 C2 y5 y7 L本来200W黑月就无损的战斗,派了490W黑月+2500W轰炸机,结果轰炸机几乎全爆" }8 a) D3 k; m$ P2 S. k
    战斗引擎应该分别计算,而攻击值和防御值再总体计算是否会更合理些呢?- @1 p1 }9 k! u+ O3 }5 x$ {
    2 l8 z6 K/ R" g5 M- i: p% X$ o) A7 w
    给A大取舍一下2 ~2 X/ \. V  O

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-27 00:59:53 | 顯示全部樓層
    战斗引擎是参考此服所设定的
    : V( ~! ?0 }; T. G8 c& Nhttp://www.cicihappy.com/
    / l9 q# h0 @1 I/ O5 q0 `  o/ F5 J0 U9 p1 m# _1 Y
    我没动任何一行战斗引擎代码, D* w2 @% p2 Y$ O. ^
    是我叫那位gm帮忙改的3 \" J) [' ?/ y  B0 s& c) ^: k9 T7 c
    效果跟那服几乎是一样的
    $ ~( F- I  U% \+ p9 A& @% I: A; c! o. h6 f
    不懂为什么0 ^9 i0 W2 A) A- ^, [% K4 o6 o
    别人的服都那么受欢迎
    & h6 h6 l- O6 N5 Z  {& M3 o到这里反而让人意外

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-27 01:07:15 | 顯示全部樓層
    這就是source code改動的部份
    - h: s5 B  y4 F QQ图片20151227010450.png
    2 w6 H- s4 A$ L/ p$ A& b2 l% n左邊是之前的 右邊是現在的/ Z) F" J& c$ u9 z5 l. F' S
    就只有加一個變量而已
    / B& r4 m: q8 I( f7 s3 w, ^& O# c) v其他都沒變動( z3 B" H6 `& D3 j

    3 x7 t! R4 \5 X4 c# G所以你要改回去也是易如反掌2 [2 ^( m+ I8 L) H( M
    直接還原文件就行

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-27 12:09:36 | 顯示全部樓層
    跟他們的引擎不大一樣吧6 m6 Q# o* b: e6 Q0 s$ U/ J
    我不懂程式碼之類的+ C7 {/ {5 |* b9 K# F) E
    不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器% }5 N* K* A* P5 h
    同樣三圍全20! f+ x' c" H/ O4 I
    50萬死星 VS 5000萬輕砲0 z. k4 c7 }! C# m+ e6 v" H) H
    修復單位是差不多的
    0 R* k' J3 y  Y; ^5 c6 I; D+ v) g2 t7 D可是他們似乎是會把傷害平均分攤給所有艦隊
    2 p1 X7 z. H! t/ l4 b' B而不是由第一台艦隊吸收傷害後繼續由第二台吸收
    8 o8 q/ H# K& \所以他們防禦盾吸收傷害值低
      |; f3 b% A5 W4 Y  x可是第二回合死星卻是全數存活* O2 W8 g0 r. q8 j8 e
    而我們這會直接扣除掉傷害來換算要爆幾台艦隊

    我們的戰鬥引擎

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    對方的戰鬥引擎

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-29 18:59:37 | 顯示全部樓層
    i羊會取消攻擊限制以及戰鬥不會有損失
    ' P9 W0 L! v& Z1 A1 s
    6 l- U# n2 K2 B" Z6 ^) D至於戰鬥引擎部分* f7 A$ T! c* u- \' a
    gm看了源代碼
    ! C- A7 w2 Q0 G. w# j* V他說這可能是原作者的bug
    & t/ G2 _1 i( F9 r& `漏掉了那兩個變數
    0 ]: m! _; N6 k- x+ ~" h$ f實際上這樣才是對的
    3 f3 R# ~+ M5 |* G3 F. l0 w: h  j
    9 z- b4 X+ T3 D6 N$ z* F6 @1 H還有另外一版的戰鬥引擎! M' e0 t) e6 ]) N8 D: ]. `
    這個比較新 它是2015年開發的* _) E0 @( [1 G/ m. N- K9 [
    計算過程與效果都跟官服雷同- e. E$ _4 E& e7 K; W7 B
    目前還沒有在任何一個服中使用+ {; w: b) U- s! T" T$ @% y  L
    將會開放一個測試服模擬器供玩家使用
    * b0 d5 `# S5 _4 ^! L# G* d: A正式使用可能會在新服中使用

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    發表於 2015-12-29 19:03:14 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-29 18:59
    7 E- t! ^" }9 u! @6 U' Vi羊會取消攻擊限制以及戰鬥不會有損失
    ' x2 ^  I/ x" K  G) U2 L4 E; ~2 L* a+ e+ J# N6 \1 ~* N' {
    至於戰鬥引擎部分

    , E  p( ?9 [* s5 {那目前的戰鬥引擎是使用哪一種@@?- L, T; V- P9 s$ G: r0 G2 F
    還是有戰損版本嗎

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    發表於 2015-12-29 22:02:25 | 顯示全部樓層
    現在的引擎根本就是為了鐵龜農民設計的..., }8 M# P) e, W1 ?* K/ w
    以前無損搶資4 r, J" T, K( `4 S; b9 ^
    對於現在的玩家來說蠻不公平的0.0
      [' j$ m) F4 ?/ C5 U4 u所以力求改回原設定$ L* s7 d% [' w+ b/ O" l
    u1最近的i越來越多了....
    ( C. x# ?8 X6 y$ L4 r9 |' C還請a大尋求gm討論是否應該還原

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    發表於 2015-12-29 22:13:25 | 顯示全部樓層
    cici中不记得是LL还是LF对死星无效,不管是100W:1还是1000W:1(是对1个死星,不是10个也不是1W),死星都是无损的,太久不玩cici都忘记了。从这个角度说他们的战斗引擎也是不合理的; b& _/ r/ t8 ], }: B4 w
    所以这个问题要看游戏发布者的主导意向了

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    發表於 2015-12-29 23:02:27 | 顯示全部樓層
    剛過來玩也是覺得有點誇張6 o- ~$ G8 \8 ?* W2 g7 _, }
    大狼過來連伏擊能力也沒有: ~, v* {7 M! V& M& N. G& e& F
    不過也是這樣才更明白fs重要性3 n: ~7 o1 o% x
    只是現在連打的沒fs的玩家都是沒賺沒賠收場...' C+ ^) Y# Z: f2 l) f/ c6 [
    這是要讓宇宙更和平麻0.0
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