等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14747 / 14747 生命值:6%
升級
  100%
TA的每日心情 | 奮斗 8 小時前 |
|---|
簽到天數: 5881 天 [LV.Master]伴壇終老
|
發表於 2016-9-17 16:57:05
|
顯示全部樓層
唉" E$ ~2 ?, Q6 v. a9 U/ m3 L0 B4 l5 m
在精神不佳的情况下
. Y7 @6 v& i: X' `" b# T上来发文了# O9 h7 _% W( A% a* x
& O. i" O& w6 |' Q, N; L7 [7 f8 ?/ a7 s6 }# Y
高倍服寿命短是正常的! K/ ]( G$ L/ N9 Z
平均每三到四个月就要开一次服1 A' t+ E, `: g1 R6 O, g
而不像低倍服半年或一年开一次- N5 N. T" r' {8 [' `' q" }
u1早就应该于去年关闭$ ~% n+ q1 H0 }% @5 a [
但为了永久保留数据而不是完全关闭
& V I8 ?+ j8 m故仍会永久保留继续开下去
9 n% s+ L6 E/ |0 C$ [这个宇宙已经开了两年多了
6 p. l9 N/ ~( |8 a( D! u) P问题已经发生 难以改变3 H, E2 f0 r8 B) L
想要解决问题 只能在新宇宙中实施
" f- t( O+ F" z1 L3 q, ]( P* r- i1 J- W7 O @
下一个新服一样会开一万倍或五千倍; w, R t/ p4 @8 j
并设置行星数量上限
& n- c' C- v) J3 G/ D宇宙大小会是常规的9:499:15. ^! j% Z n$ [( Y* ~4 j9 ?7 w
并采用修正测试过的新版合理探险
. C1 k- E0 m! b1 O4 z( L A/ G并可能加入10个左右的NPC帐号
9 W. A; E& ~: r* Y实现简易的攻击与防守
" u' z) Q, {4 k; {- a; S至于何时会开新服
. ?% M& x0 M' q4 M11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时$ R8 x9 ?! X# P* i4 g' [/ `) m
. N6 M7 V6 @( g% A. H最重要的事必须先提前说明:
! i' {+ ]2 Y L1 `3 ^) H, d游戏将在2016年内推出最后的版本
/ J7 K% A/ Y3 ]+ E' r" P+ f% a会把该处理的问题都解决好
, R$ m7 D& }2 {1 I6 y(u1的问题没办法解决3 y# R3 K# E& x
透过修改程序也是一样
* g- z9 t/ P' d; Y* ^: H2 X+ C也只能稍微缓和而已- n1 Q h5 y' H/ Q) l B
毕竟事情已经发生了7 L) I; _' Z( D6 \$ ^4 B
数据改由每天备份一次)8 E) m4 z1 U2 W0 `3 j3 w
并更新到所有服务器上
4 U9 V# P3 s- a* X g& I% J明年起就不打算更新与推新功能2 \' a5 a. [: P! |% B
, r+ C i+ W' a0 U: \8 H
以后的新服都会固定倍率
8 _$ w9 m' [7 E/ |; p+ v* z(高倍服,这是游戏定位
& u9 E' X) J# m3 w; ~' L3 _3 a我们的市场倾向是高倍服
( X$ f D4 s3 o/ |低倍服有太多间 竞争激烈
' G( M9 V2 b' X- B3 \且高倍服依旧是吸引人的地方)
A. {& n) Z6 F不再每个服都不同倍率
$ ^2 S& {1 j$ d( L0 I倍率不同连同各种公式都要重新规划
1 ]7 n, f. m" O; s& K* ~! K- ]这是一件很累人的事
% w/ @0 R5 i* X( X' }, Y. v7 E8 P3 U2 u& y* x1 w$ {+ |
毕竟更新是一件很累人的事
/ c1 d. H3 e5 c% j3 P而且频繁的更新也会影响到平衡
4 P/ t9 Z) u# o1 z: }' Y( M& b& ~8 ^/ W% F8 n! L
程序都是有最后一版的
' u5 m4 O+ H& S# r2 k就像论坛一样' }6 @- v! v' }, S
y- d! | M! `- A* t# D至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法
+ j% N8 r4 X4 @ [得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进
( O" t4 L# e4 z$ m连官服都没有推出一个完整的手机版app。。
! ^( q: z" v7 G# s* O有现成品和现成策略参考是最好不过的
3 f4 S- K9 q7 N1 [4 n7 ~能减少独自设计与开发的时间与精力% Y; i1 q; M* z5 F2 S) C7 V
% E: d8 G5 x+ ^- d$ Y2 g
u1毁月机率是ogame原版的公式:! r5 K6 L/ M4 O6 h3 B( P( ~
代入数字进去就能算出
; }: z4 L: b4 e* E& I \6 @* I* p[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)7 `5 Y8 {; q; U+ d" E
为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案
( p1 a. u& M# E3 o8 ~解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例
. K9 u. P$ W2 s0 R
' ?* F" g+ X# g8 d3 h8 ~( e# x' x
为什么2017年起游戏不继续更新了?
" k5 k+ @3 V4 j+ m3 q j. n- P因为站长要去企业实习以及毕业各种准备
; q t* q6 {; U, g8 l. ^2 C再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法5 a2 s- z1 ? M5 I: t; @4 ?
以及开始正式上班工作: L/ g" K7 ^% R9 r, ^
# r- f# z- j8 ]能尽早推出最后一版再好不过
6 A3 C. ^. h2 {2 K, \& V0 b z- d让玩家玩得安心 管理团队也放心
$ z, b9 c' q5 z& P' N( i9 [- ^0 p
1 Y+ p% W( \/ G8 m5 T. D. C4 I3 t0 [" t一旦有了最后一版
# a5 W7 w* q1 G" `8 b( i该担心的问题
( ?; O% O$ L$ J: T s只有处理违规了7 _0 E8 U8 R+ G. m
一样每天都会上线检查违规事项6 T0 q0 P, Y3 T/ o
但游戏没问题就不再更新 |
|