等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:13750 / 13750 生命值:5%
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TA的每日心情 | 郁悶 9 小時前 |
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簽到天數: 5559 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉. I- [' e, C# F6 U# u# G
在精神不佳的情况下+ v6 w7 x7 h3 X% W# q
上来发文了1 W/ A' U: z" @8 j
: k6 s1 U1 r2 a; Y+ v K) b& ^9 g4 F% s3 U
高倍服寿命短是正常的
3 d8 R6 s& O! a4 L+ n) L( r$ f平均每三到四个月就要开一次服
( S7 S+ H0 D; j# d4 x而不像低倍服半年或一年开一次
7 J! m; q; v7 U+ A$ c3 @u1早就应该于去年关闭9 S8 W7 G& s# j J
但为了永久保留数据而不是完全关闭
7 z9 i- Y$ q% E8 V, A4 H, X故仍会永久保留继续开下去
- _7 l ]6 O4 a7 w这个宇宙已经开了两年多了
1 y% Q2 V e) @# z: A/ x) z& c问题已经发生 难以改变
, a4 f- e1 k2 Z, k想要解决问题 只能在新宇宙中实施
; U$ }$ m9 c) w# p) u9 B
7 B, f7 o: \5 W; g/ W6 I9 e下一个新服一样会开一万倍或五千倍
! A1 \* G4 `" |% _) e: y+ z并设置行星数量上限
" t* `7 h6 t# s5 c; ^2 t! ], {宇宙大小会是常规的9:499:15/ J$ d5 b3 v! W
并采用修正测试过的新版合理探险
) R) \, O" }+ e5 G O( T. e3 K并可能加入10个左右的NPC帐号
6 [( g& x+ D8 d! w, @实现简易的攻击与防守
% T, r4 H1 d3 c! F3 q5 ?% M: \至于何时会开新服
4 K! H4 D2 i* U6 u& C9 w9 I11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时2 n8 I$ m9 U1 U7 N% g% u
3 e# K0 I8 |* `! u! b! M2 g1 P
最重要的事必须先提前说明:
0 o5 J$ \* ?5 E游戏将在2016年内推出最后的版本) Z! d$ C5 e Q9 i3 a
会把该处理的问题都解决好0 l8 b5 n- R3 S9 W/ n6 f
(u1的问题没办法解决
3 G4 U+ @; t. c" u$ A7 T8 ^透过修改程序也是一样, [. ?- \7 C( G9 P
也只能稍微缓和而已# f* m, p( @/ z
毕竟事情已经发生了
; a$ @1 S: i' q" V) N数据改由每天备份一次). Y. [$ O, ^* @: n% f
并更新到所有服务器上( P1 G- P% s5 {
明年起就不打算更新与推新功能1 j# A9 t+ ~3 r' x: i6 ^) `6 M
" Z7 S, h4 ?: r. M$ R+ K
以后的新服都会固定倍率
" F% e. B; b& _(高倍服,这是游戏定位0 X% N+ o; z. K3 E
我们的市场倾向是高倍服* d* ?" i2 m4 a2 h1 y4 N
低倍服有太多间 竞争激烈
9 v# n) X1 [7 D$ x7 M且高倍服依旧是吸引人的地方)
% c7 h. P9 Z' k2 b/ P不再每个服都不同倍率
+ D* Z% O ^+ _& [倍率不同连同各种公式都要重新规划
F+ \; `5 _4 V" d q9 o% q" L这是一件很累人的事8 k3 \. ?2 I# }- [7 u% V1 t$ i
1 w7 O M5 f- Y8 j E; r- N
毕竟更新是一件很累人的事
" B, i% a2 K6 V3 j: p而且频繁的更新也会影响到平衡) g6 U& @. e# `3 D0 q. H+ g0 x w
- i- z5 K# W& c5 j
程序都是有最后一版的
4 _, R. W: {! z3 Y- Q/ d就像论坛一样4 R4 Y0 k% ]( E! X8 i( f; C g
' R% n& K* W0 ~: l至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法5 R# [7 D/ p' U3 M. Y! ^" L9 p
得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进* Z& e$ @0 g: y1 t6 Z9 S& u
连官服都没有推出一个完整的手机版app。。: \* b: r% L G B: I* e- b5 E! W3 V
有现成品和现成策略参考是最好不过的
$ z; P" Y; K) X3 n' f能减少独自设计与开发的时间与精力: b7 r7 j6 c! ~6 Y% \) M: X
4 x8 a" H8 b; Q6 L; [+ Q* hu1毁月机率是ogame原版的公式:4 _+ b. {' s/ {+ `1 H J
代入数字进去就能算出+ y! l# j( a# p, C* x3 z
[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)
8 r9 Z- R* a( c) {/ X为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案2 K& T# V, B. ~
解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例
# a+ r3 K/ H+ n
& n+ z; Z. u7 M: K! J# e8 `6 U# c0 Y! h v0 c. \
为什么2017年起游戏不继续更新了?& p: q, M8 k' h. N* L+ F+ W# k
因为站长要去企业实习以及毕业各种准备
% ^7 Q7 u8 }; o3 h- W& u7 [# q再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法
3 `' Y7 b& \" Z# f0 s+ P以及开始正式上班工作
6 ^7 I( e" H7 F2 k% S' n& ~# ^% H1 e1 B" O0 Q9 v
能尽早推出最后一版再好不过1 Y. J) {) } S8 z' n" u5 N
让玩家玩得安心 管理团队也放心" o( L% s) [7 n2 R6 I. G9 e( M
r9 Q/ x' \* y一旦有了最后一版
& [! N! M+ {5 Z; _该担心的问题
& W: C. f+ C& k( P; Z) |, ~# s只有处理违规了
, j, _, h1 l: a& t, s6 Z一样每天都会上线检查违规事项
|9 N2 } e- D- \' O5 L5 f( I' l* ~但游戏没问题就不再更新 |
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