等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:15211 / 15211 生命值:6%
升級
  100%
TA的每日心情 | 奮斗 5 小時前 |
|---|
簽到天數: 6045 天 [LV.Master]伴壇終老
|
發表於 2016-9-17 16:57:05
|
顯示全部樓層
唉
2 R8 O% x( `" A. U2 \: E* @在精神不佳的情况下1 D. x) \" c q! \# s$ ]
上来发文了
B! Y! Y$ x9 ~$ v/ ?5 b1 A" \& h$ @% P- G! g* l1 }
8 T- _$ T& G* i% I高倍服寿命短是正常的2 f! ?1 i; b! o9 ]! _ W) y" Y
平均每三到四个月就要开一次服 S, _- k" v% l& n( |! _; ]
而不像低倍服半年或一年开一次
9 m6 D5 y4 [! K$ S4 g+ ^, Xu1早就应该于去年关闭: a1 ^" ^* @- o: ?" Z0 V
但为了永久保留数据而不是完全关闭( ]" N* e5 j+ z. M
故仍会永久保留继续开下去; ^2 B* {4 k8 E; \/ B j
这个宇宙已经开了两年多了
, y5 i5 e3 Y" v. T4 `# u$ k8 Q问题已经发生 难以改变. a- C |& f# `* \' u
想要解决问题 只能在新宇宙中实施
& p6 D# v, X# T, V6 `$ k
# v8 e8 I0 `, m* F4 E: c下一个新服一样会开一万倍或五千倍
6 v5 I% l) Q: U# A并设置行星数量上限
G/ J+ j8 c; x5 s2 K* j+ {宇宙大小会是常规的9:499:15
3 H0 m4 ~& i- K1 d0 t并采用修正测试过的新版合理探险( e4 ` j1 }1 u, n1 B7 K3 ?- _; K' G
并可能加入10个左右的NPC帐号
' O( B& W# \: e( X( s# K+ h实现简易的攻击与防守+ k9 U6 m9 o) m. a, f0 Q0 e
至于何时会开新服
, b7 Z. v- g* \3 ^* V9 j11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时( M- x9 w q" K+ P% x& t* ^
* L1 r% S' a0 x/ d4 E/ z" ^最重要的事必须先提前说明:
+ j8 M4 F: ]7 s* b游戏将在2016年内推出最后的版本
- ]" x: o7 ^- [5 j会把该处理的问题都解决好: A$ ~# O% c# d! J
(u1的问题没办法解决
& {1 `# F% `$ K$ v) R, X0 K- o+ ]透过修改程序也是一样; S; P! }" ?# z* U5 n
也只能稍微缓和而已
3 w2 ^* S+ H! s' G+ a" O. l: N# y毕竟事情已经发生了
! C& e4 t9 x- }" h" O数据改由每天备份一次)9 w# e+ _" ]) P V& o- P/ I/ I% w
并更新到所有服务器上- B0 q5 @% f8 P+ O9 K+ v
明年起就不打算更新与推新功能 G* s9 k+ F6 k5 Q0 U! b3 o0 p" x
( w4 @4 O* R( S+ H$ l5 U以后的新服都会固定倍率7 Z! j2 ~- d9 t7 V% ?
(高倍服,这是游戏定位' R4 z1 X0 G8 v5 X$ L7 C- m
我们的市场倾向是高倍服" ]( E" c+ |8 E" m
低倍服有太多间 竞争激烈" Q& e6 K) a2 _( S) l
且高倍服依旧是吸引人的地方): y- U" U! Q9 ]$ n
不再每个服都不同倍率1 l7 N* z b5 D, x) i' {
倍率不同连同各种公式都要重新规划
; f6 m6 [- C. e1 w1 l: i `0 x6 d9 k+ e这是一件很累人的事2 D+ R4 C4 a0 l; {9 L# R# |: t; A
; w4 [/ q! e) v' U8 Q毕竟更新是一件很累人的事
$ P m2 ` Q" H而且频繁的更新也会影响到平衡: j8 C. G. g5 E/ H+ h8 K! ^
5 K- o! h- t7 E0 X( a! A2 Y, p1 X1 d1 `程序都是有最后一版的
' c4 g6 ~ G8 _0 a就像论坛一样
: Y4 V% L4 [2 U5 Z! H$ U8 P
7 B, q" g6 ^# k至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法- R7 S: E/ a3 @) U, s( T R
得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进
8 u6 n& ?4 x% k. U }$ w连官服都没有推出一个完整的手机版app。。/ A6 P0 Z- t1 {% }
有现成品和现成策略参考是最好不过的
f; f, h* P5 s2 C$ V1 E; m t能减少独自设计与开发的时间与精力9 b/ p! U2 I: Q/ h
0 H4 |+ {4 b7 x3 K* Z5 e9 Qu1毁月机率是ogame原版的公式:
) H1 p9 @; S) W# T( s代入数字进去就能算出
* s: i' Y+ n7 F+ b" w[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)
$ l+ m7 R2 K# g2 ~& F. m为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案
* R1 m1 c4 V2 ^: [% F5 e, G& H解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例2 W2 Y$ N/ q: x/ M
5 I: V8 ?0 q( M: h* _
. t D& F( N/ c d: M为什么2017年起游戏不继续更新了?
3 \2 L6 L$ U: Y) a- c3 B/ l因为站长要去企业实习以及毕业各种准备7 W* Y, @& `' M) h
再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法
4 p$ s/ }+ Q& Q6 U& [以及开始正式上班工作
. f/ c& z5 {) P% S5 f
1 F. n: d7 w9 k! E" O: a/ i2 K! z- Q能尽早推出最后一版再好不过* ~' M$ l2 ~5 i4 _
让玩家玩得安心 管理团队也放心
; G/ m2 B: @5 B% ?: \- ?/ R: C: e- _ U) @7 T- F9 @
一旦有了最后一版* ]3 Q: N5 D4 X3 e8 S3 c8 U
该担心的问题/ d/ k4 T6 v9 u: p" i
只有处理违规了! j1 o9 \, |& o' A$ a, s
一样每天都会上线检查违规事项8 @5 @2 m% i9 s6 c
但游戏没问题就不再更新 |
|