等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14895 / 14895 生命值:6%
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TA的每日心情 | 奮斗 14 小時前 |
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簽到天數: 5928 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉
1 O# ?; W5 r: V在精神不佳的情况下
3 O. [: i: P: d7 ?# \+ ^; S5 F" G上来发文了5 A$ l+ N# h" {2 q
' c' {' t# M6 y, ~" D9 y9 l
# P" p2 L J) T+ [7 V! P7 b5 J* k高倍服寿命短是正常的& F1 W9 c5 t+ a% D- G0 ~
平均每三到四个月就要开一次服' R3 D# l1 f2 t
而不像低倍服半年或一年开一次
4 e% p- m7 ~. [' R5 k0 ?4 [' h1 Du1早就应该于去年关闭
. F# t ?: |, Y% b但为了永久保留数据而不是完全关闭
# Q, X: H; ^5 t5 M! e故仍会永久保留继续开下去* [( s! U/ Q8 c; j- f6 {9 \; ~) D
这个宇宙已经开了两年多了
) P- J( I4 r6 H问题已经发生 难以改变
, z( Z4 c2 j# C# b* Q想要解决问题 只能在新宇宙中实施
1 w5 N. J0 {% ^% N& ]! j# l7 D( L0 h! I
下一个新服一样会开一万倍或五千倍
2 b# p# R5 C. H- j并设置行星数量上限
- \4 @. F7 M( a8 ?; X* q3 N+ P宇宙大小会是常规的9:499:15- m$ Y8 m: m. i% V
并采用修正测试过的新版合理探险
O+ \" Q# C& S# j4 b8 @2 [+ c并可能加入10个左右的NPC帐号' k" Q. P X: o/ X- R
实现简易的攻击与防守% }1 I+ g i+ j3 d
至于何时会开新服1 \6 {% g% O! O! s- m1 W
11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时
9 p& ^0 t4 w! k- F# i2 Q: k t4 Z1 c6 `# |' y* |& c, A
最重要的事必须先提前说明:: H0 ] A; i' r! x
游戏将在2016年内推出最后的版本2 b- B6 q/ c9 L, E
会把该处理的问题都解决好
4 B. U) k8 P: ~/ ]; J(u1的问题没办法解决
- l4 j5 x9 ?( _1 {* J透过修改程序也是一样% S$ ~) o O U4 w7 r4 h7 a
也只能稍微缓和而已5 `8 H6 J; V( a& V3 I' R
毕竟事情已经发生了* F7 K0 m7 ~ @
数据改由每天备份一次)* H) W. }% ~# v1 Z' ~' F$ [$ H! p
并更新到所有服务器上
) \$ J; j+ F- X3 P9 u5 A* e明年起就不打算更新与推新功能
3 h0 G6 e$ ^' v* r! W7 t; A% ^9 v/ d2 Y6 l6 G6 i
以后的新服都会固定倍率
! a* ]: i0 u' Z& }(高倍服,这是游戏定位
3 |4 U) v- P! a我们的市场倾向是高倍服9 [8 O; p3 W+ u' ~( r' i
低倍服有太多间 竞争激烈
$ V0 k* E( t( d1 b且高倍服依旧是吸引人的地方)) j* o: c6 \! }6 F
不再每个服都不同倍率6 X1 y2 T) h) Z& }0 K/ z
倍率不同连同各种公式都要重新规划
0 C- [( ^* o& W9 Q9 H这是一件很累人的事
- f ~9 F4 ~; Q8 P
* u# q P* a! |. v毕竟更新是一件很累人的事) R# @9 L- q! d% f% ^
而且频繁的更新也会影响到平衡
+ L$ B( D) K0 g3 O ?
5 C: q/ r" v( d& a3 V' w- E3 }程序都是有最后一版的
7 C# h3 k. r9 ]) E就像论坛一样
. s$ Y9 S$ b" N; n: {6 M4 B' Q% s
6 k& f. o0 O8 V& D- D" |9 B至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法
- y4 A" o3 L' y: n+ i6 ^得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进
# p" I( P6 q2 ]) K/ k连官服都没有推出一个完整的手机版app。。
G2 f5 S* v, q/ _5 b. c有现成品和现成策略参考是最好不过的* x1 |7 x6 T! z# w
能减少独自设计与开发的时间与精力6 R" ?5 }5 y7 R7 P3 D* R; I+ U
. z! h! Q9 T ?+ R- I9 a
u1毁月机率是ogame原版的公式:
L, j, \/ H1 [+ N4 h% X5 ]代入数字进去就能算出
, x; y5 |# T. v7 S+ `5 u) f' z4 H' m[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)+ G. B7 F: G% Z. p: s0 k( s: v- H) k
为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案
) k# ?; j; ~* }解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例
6 G8 p+ p/ @. I
9 C4 `. J! a! K$ J; F8 f' L/ g/ b7 D n4 V; [8 \7 L
为什么2017年起游戏不继续更新了?
$ Z# a1 T% `& x% H6 i8 e" J因为站长要去企业实习以及毕业各种准备
3 I7 ?' ?: d8 t- v' b) o, q }再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法/ I% R5 m! o1 g+ a* K% p E% t# f
以及开始正式上班工作
# h8 a/ T& l# x1 C5 t1 i$ v
" w% h) C) L1 o7 ?能尽早推出最后一版再好不过
# e8 C' |" w, X! x5 n3 U+ c让玩家玩得安心 管理团队也放心
0 l% }4 z1 A. ^; Y& u; `3 Z: B- p, n1 m% I- l
一旦有了最后一版 g+ n. y5 M( i2 k
该担心的问题
M2 h# f, f$ W' _) ]只有处理违规了
8 B; n) _( l! m3 j8 i1 _0 H一样每天都会上线检查违规事项
, _$ H% t, T G% ` ?4 n- J4 x7 m" o但游戏没问题就不再更新 |
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