等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 244 魔法值:13487 / 13487 生命值:4%
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TA的每日心情 | 難過 2 小時前 |
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簽到天數: 5461 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉
2 ~7 Y! g$ g; ?$ Z在精神不佳的情况下
. a0 v6 r# v* [/ Z# i7 p上来发文了+ H& c# F- ^8 Z4 R* k
: f u$ k G; O. \' n- o
% n: _ h! Y _* N; W高倍服寿命短是正常的/ G2 O& Q* E- u% `$ t, V3 j
平均每三到四个月就要开一次服- U4 r# F, f& V. h; i* N
而不像低倍服半年或一年开一次. i* B, n# K6 k7 s0 W, A" ^
u1早就应该于去年关闭
1 |- C* i7 s( Z但为了永久保留数据而不是完全关闭
5 {4 l1 ~: H3 T+ T2 E2 K6 p) _故仍会永久保留继续开下去$ n7 C' \+ }& y+ `
这个宇宙已经开了两年多了
4 Y( N1 I' P3 k$ H问题已经发生 难以改变% h: r' B1 M3 y) X
想要解决问题 只能在新宇宙中实施6 ~; {, ^: l( t3 K+ v+ w) B/ ^
. ~' N4 Y' K. Y
下一个新服一样会开一万倍或五千倍5 U% U! [4 L: d% `: G
并设置行星数量上限3 S2 |' @8 h! C. b& j
宇宙大小会是常规的9:499:15- t# _. ^* q* ~% y7 {' U
并采用修正测试过的新版合理探险, Z9 g# a9 r% L; o: P
并可能加入10个左右的NPC帐号
# U O* q$ ^6 o3 x* a实现简易的攻击与防守
1 F, Y4 H5 B3 e* D5 C至于何时会开新服
+ }( B. E P3 }/ s+ a11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时
' J$ q; O6 K7 M+ q* g
! Z5 c1 M* @% ~7 }# u+ ?: j: X* r _最重要的事必须先提前说明:1 t7 R8 W! |' c$ s# b
游戏将在2016年内推出最后的版本
4 Y0 y7 F8 A% w/ Y, @, E( B会把该处理的问题都解决好8 d. u1 r9 t) k3 f% m$ U# f, ^
(u1的问题没办法解决0 z! T$ Y6 L6 _+ z3 m7 M' K$ M
透过修改程序也是一样) v2 h9 W# `& `7 d
也只能稍微缓和而已) [. t7 l! Q9 o+ h4 L. O6 ?
毕竟事情已经发生了
5 ~$ X0 [. \& A! j0 s4 [9 s数据改由每天备份一次)
" Y# Y& J# L& I7 }6 C并更新到所有服务器上
( O6 B0 v: k( y2 N% b& T1 F) b$ s! N明年起就不打算更新与推新功能( r8 P0 T4 A% c4 O
8 |, Z' z6 H2 @2 q) l. |2 u9 X以后的新服都会固定倍率
8 T/ k0 x. a1 i: d(高倍服,这是游戏定位4 x! p7 o8 p2 f; V2 e4 g! A
我们的市场倾向是高倍服
) x; i ?# c% ~5 m低倍服有太多间 竞争激烈3 ~7 Y# D% P, m; i: O9 P3 a3 v
且高倍服依旧是吸引人的地方)
# a3 B9 G2 U0 x- F1 [3 _不再每个服都不同倍率
/ Y$ c9 ~) a; o' o' T倍率不同连同各种公式都要重新规划7 V/ X% s$ M0 i }3 k% o/ Z. s$ x
这是一件很累人的事
1 t) Q1 V; S7 ]! J6 b/ {1 n
% P* c3 _# ^+ h V6 x: V7 E# ^1 ~毕竟更新是一件很累人的事
* q2 E& \3 ~8 ]) v1 S, {$ X而且频繁的更新也会影响到平衡
# L: f6 Z8 R% C9 B- [& w% I: [ g2 D
; k/ w8 P- U- X1 o4 s1 k0 Q程序都是有最后一版的
8 o! W: {7 D) t6 }# {; ?就像论坛一样
- F |" u6 @! Z) ^
4 v8 d* K! J% C5 y0 v! ]- Q至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法7 V% n. W0 i+ [6 q& L
得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进1 p0 C: R& K9 f
连官服都没有推出一个完整的手机版app。。
: s' L4 ]5 E: Q有现成品和现成策略参考是最好不过的' O# l$ K4 D8 P1 I
能减少独自设计与开发的时间与精力8 D8 S) E6 ^' \9 L
0 u5 a2 @1 t9 n/ o* q
u1毁月机率是ogame原版的公式:: U4 m- j! X+ G. \
代入数字进去就能算出5 M7 a$ z E- d6 h5 J
[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)/ n$ @4 z" Y$ M9 q$ y
为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案
' W% K3 X3 b7 B7 ]7 Y9 ^- D( q解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例
6 Z g* @% c: Y5 C5 W& t6 b0 x% \4 q
$ Z) e0 ?5 z: \# _& u8 r& v) }2 q( r
为什么2017年起游戏不继续更新了?
( G% s) l7 j4 j! g1 r7 _因为站长要去企业实习以及毕业各种准备
& i/ K' s# T+ B a再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法* q0 M3 ^: P, R u
以及开始正式上班工作7 j6 {! }4 O9 i l; W
! X5 l& V3 C3 S; i能尽早推出最后一版再好不过: r, |' `& d K& C
让玩家玩得安心 管理团队也放心
# i( [; c6 X( @, N
6 L2 I" N9 o. ~% A2 @一旦有了最后一版) d3 w% e9 ^, F% c$ p' G
该担心的问题$ N2 c7 n h" R, d/ p
只有处理违规了8 M2 J* v' r: s
一样每天都会上线检查违规事项
( m4 h% h; Z. g2 {2 V \" `9 v但游戏没问题就不再更新 |
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