造月成功廢墟消失是正常的
因為殘骸已經在造月過程中用掉了
若造月失敗才會有廢墟
所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好
a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
造月成功廢墟消失是正常的
因為殘骸已經在造月過程中用掉了
若造月失敗才會有廢墟
老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题
就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿那估计就觉得增长太少,。
然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没
卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
产量公式跟倍率是固定的
所有资源建筑造价与产量公式
是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
设计而来的
这应该不是问题因为原本设计就是这样的了
以前也有别家开高速服 问题也多
那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
群里有人说站长研究了六年的代码
但其实不是
真正起步的时候应该是2014年算起
2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
真正独立自主的要从2014年7月算起
卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
产量公式跟倍率是固定的
所有资源建筑造价与产量公式
是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
设计而来的
这应该不是问题因为原本设计就是这样的了
以前也有别家开高速服 问题也多
那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
群里有人说站长研究了六年的代码
但其实不是
真正起步的时候应该是2014年算起
2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
真正独立自主的要从2014年7月算起
卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
产量公式跟倍率是固定的
所有资源建筑造价与产量公式
是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
设计而来的
这应该不是问题因为原本设计就是这样的了
以前也有别家开高速服 问题也多
那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
群里有人说站长研究了六年的代码
但其实不是
真正起步的时候应该是2014年算起
2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
真正独立自主的要从2014年7月算起
a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM
产量公式跟倍率是固定的
所有资源建筑造价与产量公式
是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇
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