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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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    2016-10-20 09:16
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    1 Z8 p( S& {0 z% D造月成功廢墟消失是正常的7 h7 d( J: W) K! k/ ]& f
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了4 @  Z% d+ ^( a  b8 o6 |% {' w9 o
    若造月失敗才會有廢墟
    ) v5 c, b: o. T5 I4 h4 M5 w! [
    所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好# [& \1 \- m; q* q; D' k  O) }+ d

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    0 t8 ?6 S" l, g2 A造月成功廢墟消失是正常的  o4 l% s$ B: n# a3 K9 a' M9 P' J
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了, U. \* J6 s! f$ b
    若造月失敗才會有廢墟

    ( g2 l2 ?" E5 P5 r& C0 ?& |老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题 : h" n0 `( ]$ P
    就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。
    ! v' f  r0 u  k$ X3 N然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没) U  h4 P  r1 {3 y4 _8 u

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    % `6 T# z% X, b! s, w; M老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    : v/ D0 F5 ?3 ]- o! h5 F产量公式跟倍率是固定的
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    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率( F  K: [" S$ ]& {2 Y' [
    设计而来的' N, j+ Z, l2 j0 m

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    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)) d' p; _8 f2 C$ M* V+ O- @

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    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新1 m% |/ {% ]3 t- P
    真正独立自主的要从2014年7月算起
    ' _" A& a' D- M2 u/ ?  q$ K6 S

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM1 k3 a1 f# y. s. G2 \; q8 r
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
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    ; V  _- f" ^+ J1 s5 x  C5 |以前也有别家开高速服 问题也多
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    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM- z0 h# E1 t2 R
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

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    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
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    5 V7 \" U( i" Q群里有人说站长研究了六年的代码
    * t- L9 L$ E, r但其实不是
    0 \6 f3 ], e8 ~6 F, X真正起步的时候应该是2014年算起
    , z: A% _6 _; ]$ T# c6 j2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    - Y. k: u" z( |5 Q  ^真正独立自主的要从2014年7月算起& c- S. [7 _& c1 S: B

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    發表於 2016-9-20 09:41:53 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM) z8 ~; e2 F; H  q; e7 g
    产量公式跟倍率是固定的# l! z' z" d( e
    所有资源建筑造价与产量公式
    % Q/ l* H, p2 F5 j是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率

    ' c# s! f! O( s* q% _4 J我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇! B# c( g, r* ]# Q  B
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