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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    9 d- \5 r! Y: y5 h, U! T3 W! T造月成功廢墟消失是正常的2 \" |# K- Z5 g( h2 A
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    8 b; `1 o, U, W8 @* u# y3 d若造月失敗才會有廢墟

    1 S8 m1 H* G* N) a0 e1 P& i* R( T8 v所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好* n) R% P% q) ]# k# Z

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM# @# A$ {. M5 ~- I6 Y1 u
    造月成功廢墟消失是正常的
    0 v4 P$ P' ^) O2 f因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    / |3 A2 v4 C+ _若造月失敗才會有廢墟

    ) i9 e# }2 ~0 p% b$ L: S7 ]1 O老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题
    ( z+ Y# x; i. C6 l; v  U就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。9 r7 N2 Q$ r+ G
    然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没
    6 `1 F9 S$ |) ~. [

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM8 q/ d6 N. y- d) m
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    1 ?9 I) z4 r( Z8 N, q+ O( z+ \
    产量公式跟倍率是固定的
    * t% w& x* q7 R, L( Q3 I( h所有资源建筑造价与产量公式
    5 G  G% Z- a7 p3 x8 O+ G是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率+ X# Q. W- h! Q' d, ]
    设计而来的
    - b7 A/ U3 w$ v& p( V) n& T! ~/ R+ [5 K" {
    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
    . z/ C# L- S& S) T6 E% L
    ! H* Z! B4 k2 k' [) ~* I以前也有别家开高速服 问题也多7 M/ @/ Y. c" j: \! C7 x  o$ e
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)  ~3 n& d3 D8 W$ J0 t  z9 ?4 w% t& h

    0 Z% l3 H' Z$ \" p8 z: J5 ~# z% P群里有人说站长研究了六年的代码
    8 }. G5 D/ }8 x. o+ U6 P1 Z6 C; Z但其实不是2 d! _" ]4 _6 Q
    真正起步的时候应该是2014年算起
    2 B, a. w! e7 Q7 S: d( K0 |9 d0 R2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    0 K1 N" s; I4 o8 f$ Z8 \真正独立自主的要从2014年7月算起
    4 o7 V  g+ n9 H& N

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM- G, x8 S( E0 a. ]4 m" z( `- T( U
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    & q$ }- b/ u% q8 _, ^) c6 s9 Z1 |2 d
    产量公式跟倍率是固定的
    9 P. N' S# P: y, s" Q- U所有资源建筑造价与产量公式
    ! \" I' h% Z; D$ c是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    4 u6 m" J( ]+ x设计而来的; B+ G# O& ^/ u% s

    8 u; k( c& w' |5 [- d这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
    1 `& Y0 ^" o* O4 ?; P# o+ X& c: R8 f2 x0 F: b, |0 m) G
    以前也有别家开高速服 问题也多! {1 C* x1 M4 Q8 A9 \7 r+ b# ~
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
    2 ?$ _8 u3 q) ^6 M6 W' p2 `7 ?* x( J; ^4 M
    群里有人说站长研究了六年的代码
    , `& H1 p; n1 g. `! i3 A! @但其实不是
    " R! g& P' p, R9 i3 x% @真正起步的时候应该是2014年算起
    7 E9 n9 _0 g! {7 k2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新9 Y$ L) ~7 j3 \0 _: a0 f  C
    真正独立自主的要从2014年7月算起
    9 r+ c$ x& ~$ E. G

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    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    " e0 \; @+ b8 I1 c+ I老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    ) t; z$ b( p9 K% ~, }产量公式跟倍率是固定的
    ; |2 }) N* _: J! X1 p5 F$ r' k% l所有资源建筑造价与产量公式0 A2 B; \0 x' E: q; D& D3 O# w
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了! ~# b  U8 r' L

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    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)" x8 j6 N. @: J) X. X0 K
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    ; j0 H+ B! w% k; y' o. h但其实不是
    8 V2 y! R% k" I5 }真正起步的时候应该是2014年算起
    4 W4 Z7 E1 i: V/ U2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新  f! J$ v$ u& T+ K0 P1 a! W
    真正独立自主的要从2014年7月算起' l/ U+ `$ P! L# }* p

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    發表於 2016-9-20 09:41:53 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM
    0 `1 |1 `+ J- y产量公式跟倍率是固定的
    : z. C  w$ H3 w$ T4 ~: O8 ^! p所有资源建筑造价与产量公式" M# a3 x) H- E! Q( }. g
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率

    0 u' w0 ^( J0 v3 Y) g我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇. y$ s, o8 y3 K7 b
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