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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    . y, n# [% m9 {0 h% \* Q0 p造月成功廢墟消失是正常的
    . \& X; H  w; G因為殘骸已經在造月過程中用掉了. F- {  p& B) p
    若造月失敗才會有廢墟

    9 Y9 @' R' _# ~5 Y所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好
    6 f9 [% J2 l1 R. z$ G% K  J

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    7 b( u5 {% z1 W) W  n造月成功廢墟消失是正常的
    8 K$ a# \  B; v0 d2 s( O7 L) x因為殘骸已經在造月過程中用掉了, O5 a4 G5 z+ T+ x: {
    若造月失敗才會有廢墟
    ' I$ O, V# G$ ^" T( _( s
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题 ; }+ y  f3 {1 o' C* v. U
    就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。+ A8 a/ J* V5 ~: T  c! P
    然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没
    9 E- @) ?+ m( N" |

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM/ J( R- L6 D; I$ i& l
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    0 U, C0 S/ F7 T. u+ a" u
    产量公式跟倍率是固定的* {) s! I# T& N/ |
    所有资源建筑造价与产量公式5 P9 u( i# i; N& Y' Q+ J$ w( B
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    " s% Y$ o% {7 W# o' r$ O7 x3 {设计而来的
    7 m, J" y! g( s1 Y( e( F  O( g9 K9 D+ M
    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了/ O5 s$ \' c+ d+ c" c2 m& k: e+ \
    . t! j- l) Y3 S! V/ x
    以前也有别家开高速服 问题也多3 R! k- A6 V* t
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)& R' L! h  N* p7 R: O, V8 F

    # i1 ^' o5 Z9 \! N/ ]5 D5 u" ]0 u群里有人说站长研究了六年的代码! L- \: h9 ?9 f7 y
    但其实不是, B  s: q$ t0 U1 w/ F3 f- x
    真正起步的时候应该是2014年算起3 a4 e2 G' n' U' P) J6 a# B+ U% [* P
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新! r! u) o" c1 D1 E; J# z
    真正独立自主的要从2014年7月算起
    - D3 V: I, X: Z3 C  ?2 X# Q

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM& f7 I) x' i  U2 w
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    / v* Z7 Y/ C; M2 E! w2 T2 q) o产量公式跟倍率是固定的! G7 n% f$ b+ Z8 u. W. r8 U9 p# G
    所有资源建筑造价与产量公式+ z  i8 s- }/ h% w
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    4 N3 }/ c" [% M8 y( C设计而来的
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    3 z0 @3 E  t' k6 D7 a' a( z: ^这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了8 g0 a. i( s( V

    , E" R5 I4 `. J+ [$ f4 w; B以前也有别家开高速服 问题也多3 h3 Q5 C+ _% L
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)3 K4 j, ~9 g5 c- T/ B1 j

    7 F3 p; v" q7 Z0 P- H; y, R% U# \群里有人说站长研究了六年的代码( ~  q- ?: W* a: H/ [# J/ |
    但其实不是! I6 ~8 M: I5 }! h1 _
    真正起步的时候应该是2014年算起
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    真正独立自主的要从2014年7月算起9 w2 ~1 A. G* n( g% v) G7 o6 `/ x

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    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    - j' Z8 f0 X/ B9 ?' H2 C, u* ^% @老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    5 w8 c( o9 S" C/ J) Q* H产量公式跟倍率是固定的6 G% y9 x* y' u" }
    所有资源建筑造价与产量公式# Q1 ?! t3 M- S# j1 U) \
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率9 D. G! p- B* o; {$ e# S
    设计而来的
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    以前也有别家开高速服 问题也多
    * B( b! A: c, X9 W3 Y那人就放弃开发了(2014/5-2014/8): A4 i5 ~, E+ ~: y; \, K
    / c* R" {* r) G
    群里有人说站长研究了六年的代码6 }: Q; O: X) N" ?5 n2 [
    但其实不是
    # N/ F6 T( a5 K6 I: }+ T/ d, j真正起步的时候应该是2014年算起
    ! j  T, F- e$ k: ]& O* j& g2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    * n7 l  {9 W9 S! Q) c$ O8 u真正独立自主的要从2014年7月算起" K2 w" \2 l6 k

    等級:6 - 駕輕就熟

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    魔法值:72 / 1961

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    發表於 2016-9-20 09:41:53 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM- l' z8 C) x% P4 U! Z8 z
    产量公式跟倍率是固定的; }: u0 O: x- G) b  ~8 u
    所有资源建筑造价与产量公式! x/ o3 f& h4 |, i3 r
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率

    # T6 p( x% u0 [$ V1 U0 Q% S: r我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇) ~8 d3 j) D# I/ S! t
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