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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题 [複製連結]

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM6 c; g% [; F% p: h' T5 a; i
    造月成功廢墟消失是正常的( ^# N5 k+ V4 i" d7 \# ~7 v4 B) H
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了- s; P+ e1 f' K
    若造月失敗才會有廢墟
    ! k2 K3 e( h) ~, Z1 D4 D
    所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好
    ) P' E: [2 L# @! A- ]

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM. t2 J9 z0 M- w: d1 C
    造月成功廢墟消失是正常的3 t& T" a. u$ u4 z, |. n& [
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    ( l/ ~# S/ z% Z$ w% R4 B; s6 o若造月失敗才會有廢墟

    # z9 O: r% Q5 g# }# H$ b老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题 1 y$ y3 z* {  |" b  \; b; a0 _
    就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。; |/ g% g! }. K- L, U, @
    然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没+ |  D3 p  x9 ?0 x/ q3 Q

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 |顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM/ I0 T+ U+ S, E$ G. C* m, f- b
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    9 Y* j1 f# X+ C
    产量公式跟倍率是固定的; S* _1 n0 w! t& G( R2 }
    所有资源建筑造价与产量公式
    1 {; B  p; R0 y9 ^4 o- o/ Z是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率9 f7 I5 e$ a1 ?, x, N9 w) ~6 \# m; j
    设计而来的" ], |- h3 y# p% p/ G* \0 @

    ) m0 {) E% q0 v! C这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了$ S, ^, u# f  m; G( S
    6 c# O) T7 ?5 A
    以前也有别家开高速服 问题也多
    ! E  N( A! Y% v5 i' U) s4 \: g那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
    / S+ B$ b: W4 N- ~/ r4 F1 ^3 F
    / \& ~: E3 Q% I% q: z群里有人说站长研究了六年的代码9 i0 |3 L3 V+ i+ i5 K6 r
    但其实不是
    8 u- w0 i2 c9 ^4 P& @) _8 M' K真正起步的时候应该是2014年算起
    + K! p) ?; r/ t- }; M7 S2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    ; X! D* B8 h: ]0 S7 _8 J& b真正独立自主的要从2014年7月算起
    $ ^4 B0 }0 h0 @. n; V  D

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 |顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM( X- p- T- ~* d; e; C$ T
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    8 @1 |* U# {( U# E* e$ Z产量公式跟倍率是固定的! Q# X, G3 N$ ^) Y3 h* L
    所有资源建筑造价与产量公式) y) t" n( n7 H* E' a
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    ' M# ^& K" t( w设计而来的( E9 c: C, x& t# q

    4 e0 ~4 `3 O- i5 F- z& ^这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
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    6 p8 n" G8 u& `! D2 C! k# R以前也有别家开高速服 问题也多3 T2 y% j; ~* }& a
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
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    # k% h7 u7 P' t- ]+ ^' L! X  k9 u( A群里有人说站长研究了六年的代码  i" y! F: d: ]2 q# S+ j/ d1 ?
    但其实不是6 S2 B: x0 g! N$ n% \
    真正起步的时候应该是2014年算起* f8 ^) L" M$ R; R' i
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新6 f' }7 |8 x1 a
    真正独立自主的要从2014年7月算起
    * y3 c& h/ Q, y& a0 @1 M8 h# m

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    發表於 2016-9-19 14:32:44 |顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM- P) F2 d; J; H
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    / F+ U7 j% C$ U1 F6 ~/ u, u& b产量公式跟倍率是固定的+ R  C+ n3 i( T0 q
    所有资源建筑造价与产量公式
    . K4 h% b' V# T' a是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率* w; Y2 u8 {9 N4 Z' H% y4 @
    设计而来的) l. w7 h2 ^, W% {2 F2 o  d
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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了) B7 y& B! L* W* x

    6 L& A; C5 l3 B: B- h( Q以前也有别家开高速服 问题也多
    ; O/ s5 t8 M1 q1 M, y那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
    " S) g8 ^& {3 e/ Q" P
    ! v& {3 [/ q  r% \群里有人说站长研究了六年的代码
    8 L# n7 \8 {# W& ]! q但其实不是
    ) i$ v: M* H, n% t% K/ _真正起步的时候应该是2014年算起9 j0 q& p% b& H6 U; @. ]5 g
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新! N+ r, ^. \( C' X: e4 r, H
    真正独立自主的要从2014年7月算起0 ~& q6 @6 H7 W. e6 j3 z, k9 j

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    發表於 2016-9-20 09:41:53 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM; }9 L# f( k. l2 I5 x# S- C0 Q
    产量公式跟倍率是固定的& P' S+ g$ e2 `" j
    所有资源建筑造价与产量公式3 [+ S/ j/ q. G
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    % S7 y# \. ]4 A0 v2 e: v
    我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇% k1 j" p0 d6 A1 U" j5 H4 q; t

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