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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    0 J6 Z. l6 [4 D5 H, L- m) ?/ L造月成功廢墟消失是正常的- _" m9 m, L% L  I# Y, t6 ~
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了2 ~% l; W# b3 }& f% z
    若造月失敗才會有廢墟

    ( `2 D/ }. j# U8 h3 I所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好
    0 v1 C* p* M9 r; C

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM- P7 a" v& }; U+ ?- _* K
    造月成功廢墟消失是正常的2 h& g0 a+ y/ q1 {+ Q/ N/ E
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了5 u, `% w9 L4 w0 D' I
    若造月失敗才會有廢墟
      V3 }/ Z' X& `! j
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题   U, `) G: r& a
    就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。5 t/ x' e1 N7 W8 q; `- E& T
    然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没
    % i# O& V1 r) f! ]2 S. r* c* ^$ [

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    6 |. k& a! @& x& Y老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    0 r2 P- k4 M3 T! q: A产量公式跟倍率是固定的
    & F3 y7 O. _; t# @所有资源建筑造价与产量公式/ L; i* y9 q+ u% V6 P: @
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率" }! z/ A" r6 E$ d+ d
    设计而来的
    7 u8 p2 ]' ]2 l$ A$ H
    3 |' B- `* f" N这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
    7 }8 C: t3 Q+ T. E0 h8 Q2 Q" y+ o; t2 K! R
    以前也有别家开高速服 问题也多, B( [$ D3 N2 Z* c, j0 D
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8); c  }9 K/ _1 ~- I$ h1 s+ M
    $ R4 k4 S; w$ o, b* w4 t( L* k6 n! C
    群里有人说站长研究了六年的代码
    1 l* X2 ^/ |4 \, \但其实不是0 ?! l3 x* H/ l* I; j
    真正起步的时候应该是2014年算起
    ) m' s3 n! G3 h6 K1 e! D" J( M. s2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    ; q$ Y; V/ ]' M( }! f) e) @真正独立自主的要从2014年7月算起' ?( D* g+ x$ N" V

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM0 N. s+ `: h3 u0 d
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    - ]& p4 Y- K) c& }7 z产量公式跟倍率是固定的
    ( ?4 h) b7 a( S5 K) [* z所有资源建筑造价与产量公式1 _4 W. J% i  I1 x  Z$ n9 b
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率, ?0 g# J" r% Y' @7 K4 }
    设计而来的% L! u- k4 E, a! M0 d
    . }- @+ L# a5 c/ s
    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
    & z' u- I' ]/ O' _9 f
    . r. m$ X5 S7 r/ ]以前也有别家开高速服 问题也多% u" k! P, ]- {% u5 J& M& }
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
    " H! ^8 D; ~! W% t9 a+ l) X3 x% Z3 C7 K4 C) g$ R# D2 j1 W
    群里有人说站长研究了六年的代码6 z4 ~( b! |% f
    但其实不是
    9 a' A$ A2 X. L真正起步的时候应该是2014年算起
    * A/ J+ R! X( q1 q$ ]6 P% k2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    - N) R: O) i1 ~& Z% F+ Q7 C; f真正独立自主的要从2014年7月算起7 u0 u8 R: G- j) }( ~$ s

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    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM# Q; E8 |3 R# @  w. ]4 \9 R4 ?) g
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    . V6 N' m, ~! v' ~/ i- n8 D产量公式跟倍率是固定的1 j) L* |& M9 P- w+ J7 c3 ]2 @
    所有资源建筑造价与产量公式! `7 H. b/ Y. H$ b& ]* ?
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率0 v2 S- M+ u1 ~6 l1 a
    设计而来的
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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
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    以前也有别家开高速服 问题也多; g" L# b9 J  z, B7 Z
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)+ i; ~; k+ b+ H& m: n

    ) {7 ^2 ~; f  [5 `4 j群里有人说站长研究了六年的代码, p% c. l. ?2 L
    但其实不是$ u6 ]' L4 M/ X( Q! O3 e0 J
    真正起步的时候应该是2014年算起
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    : B7 }" t. Y4 p: v5 M' A真正独立自主的要从2014年7月算起
    + r' e7 {3 R7 j6 x2 r4 z. B

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    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM3 k" @& ?& {9 e: T1 K& I9 f, O
    产量公式跟倍率是固定的: E) S* W* b1 v5 w. H# V/ T
    所有资源建筑造价与产量公式* y# F  w4 }  S/ p5 r! l* }
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    我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇$ `/ b8 B" [( O2 K
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