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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    ( m, }( W' Y, U造月成功廢墟消失是正常的
    0 ^( i) c0 b( e6 N# u) X2 y因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    $ C3 W7 D1 ?, B" @7 m若造月失敗才會有廢墟

    * V  G0 j. G' ~+ t: D0 o" D' {所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好* d6 W2 l: P  V/ m5 }  b3 c5 `' b

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    + O& M6 V5 k0 E, W3 x" p造月成功廢墟消失是正常的
    + r' s/ H! \9 u$ x( v因為殘骸已經在造月過程中用掉了! l* G; Y6 ~  C( D2 q9 o, l
    若造月失敗才會有廢墟
    5 S( Z" Y/ i! r% H+ G3 B
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题
    0 h& d9 i% f7 t3 I  k& O& y就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。$ B' S" K: P. v" _! K
    然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没
    $ K# l6 g4 E+ o. g

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM0 O( K. A. I2 U9 _
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    8 Z0 n# b8 N! Y4 z产量公式跟倍率是固定的
    $ W1 j. f  E& s所有资源建筑造价与产量公式2 [4 x8 g  y# u! i3 a8 d
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    / `9 I8 N3 @9 D0 r设计而来的6 A! ^" k3 G" ~, t& `1 _
    : {7 \! n) L. U; y5 I" M
    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了3 ?% G; g' G( A1 [5 t; ^3 s

    4 M/ q. U9 W/ _2 Y  H: f以前也有别家开高速服 问题也多
    * X8 N; k  Y' U1 F8 t7 j那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
    ! L, l% Y" [1 ]7 C" J: R3 Z% ^/ l- S' N6 ]* F
    群里有人说站长研究了六年的代码, J0 X4 [: o9 E3 f$ X9 Q
    但其实不是$ Y# d! m' G0 m+ y& d
    真正起步的时候应该是2014年算起
    / ?: G/ P5 W) g6 O3 c6 S2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新% |( |+ n5 i4 m7 K
    真正独立自主的要从2014年7月算起  R' t$ {4 f- k0 Y* Y

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM+ e" k( F; w" J* H" z. o! G( D4 o
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    5 p0 h9 i' Q, _* B& p产量公式跟倍率是固定的
    1 ]6 {7 I, ^* V所有资源建筑造价与产量公式- C6 S" w9 \8 b% t3 b9 Q4 P. `
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率9 z" Q6 \' ~' i% ]4 R
    设计而来的& _$ i0 b7 o* v- z4 g
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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了( \7 G$ C+ A7 R4 c* ^9 U& [2 }
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    以前也有别家开高速服 问题也多& ?; V! v6 s& Q" C
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    群里有人说站长研究了六年的代码4 d0 b8 l6 L' d* s( F
    但其实不是
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    真正独立自主的要从2014年7月算起! z% ~4 I7 D6 X4 D9 V. z

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    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM/ w4 O7 z0 O: K9 k2 s7 h
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    9 P( l* g; h4 f产量公式跟倍率是固定的
    + w7 @( R% P2 `& z所有资源建筑造价与产量公式! M) y: V) B) B
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    群里有人说站长研究了六年的代码
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    真正起步的时候应该是2014年算起% Z" A7 {6 \& L- |1 @
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新, |$ ]1 X0 U3 b  R+ {
    真正独立自主的要从2014年7月算起
    6 ~. Q( d3 @: H. n/ m. y* ~- J6 I

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    發表於 2016-9-20 09:41:53 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM
    / t8 I. n/ p) N$ w$ x产量公式跟倍率是固定的
    - f5 n8 M9 \  E- c% |所有资源建筑造价与产量公式
    / z* N3 C/ l" B( E  g" u是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    $ H# x: D  {2 K( B
    我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇
      p7 m1 L+ z5 `% d
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