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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM6 e+ |) G' D" U
    造月成功廢墟消失是正常的
    ( J" i* i3 g* ?$ m因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    $ I& X( E. q% J8 T' ^若造月失敗才會有廢墟

    4 D. V% }6 d" K+ P. g- Z. i  p所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好
    . S# h0 E' J, C. n) _0 e

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    ' M: f- F5 R+ [% ^7 P0 i% X造月成功廢墟消失是正常的
    0 F1 E: g2 ~: ]% m' O因為殘骸已經在造月過程中用掉了, @% B* O. h4 _
    若造月失敗才會有廢墟

    6 V+ M8 K8 s* H+ v, I老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题 % S& F! X+ @, F% o+ f" @1 P
    就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。
    ) v$ m- K, R+ j( ], \9 B然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没
    ' ?5 F, [% R) }- {

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    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM& p$ v. W- W% g8 e! M5 x6 y
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    2 \4 d9 L( `7 W产量公式跟倍率是固定的
    ) F& X0 H' R% ]( i) f# u$ m: h所有资源建筑造价与产量公式3 a& G( Q4 s" \1 L4 e$ v
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    $ B  p) G% e2 S  R  D. X% q设计而来的
    / R0 Y0 u$ `0 J2 u% Z; {: e. u* h0 L, \! W3 Y
    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
    % }' F; e$ e3 M% ]6 L& p  y2 D" x/ u2 N1 z( `
    以前也有别家开高速服 问题也多; x* [& k4 u4 ~  c
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)+ f  z) w; X6 Q( l
    . U' u* V1 a* R  H- Q; T
    群里有人说站长研究了六年的代码/ A$ h. H3 s6 M$ x* j5 p  z+ c$ c
    但其实不是& \& L, e/ Q9 o0 j1 y# c
    真正起步的时候应该是2014年算起
    3 f- T" ~1 O' X2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新5 r9 I3 n. C9 x3 c5 |
    真正独立自主的要从2014年7月算起
    & Q& v) p7 T7 G

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    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    * {9 \6 n  L' ?老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    4 k% l, ]( U4 L产量公式跟倍率是固定的
    " @( z1 G% y9 |7 Z0 P' c所有资源建筑造价与产量公式
    + W9 |9 o5 Z( s9 O1 e2 H/ z* }4 R是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
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    ; p) q. g+ t' n4 U! W0 f4 j* ^) L这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
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    以前也有别家开高速服 问题也多# M( ^* J0 x3 j4 P  O3 H
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)6 D. [& j& S% F0 }* j$ v
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    群里有人说站长研究了六年的代码. t9 H0 ~2 m# Q/ M% }6 G
    但其实不是/ J" o. R5 `. y2 r! C! {
    真正起步的时候应该是2014年算起
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    真正独立自主的要从2014年7月算起0 b/ S7 _: |- N  x) J! K8 K

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    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM2 ?& ^+ H; Y9 m% v2 K. y( o& y( Q
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
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    产量公式跟倍率是固定的1 e$ N& B4 B! X7 U' n- M. v& @! q
    所有资源建筑造价与产量公式
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    设计而来的6 a  [2 t& a( Y# r2 O
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    群里有人说站长研究了六年的代码/ S. p; K- \* Q4 }5 v2 _1 G
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    真正起步的时候应该是2014年算起# k  O$ P/ K  ?5 [/ W' f8 P
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    5 N9 P, j% {% U7 H* t# `1 b真正独立自主的要从2014年7月算起+ b; r, K; d- G( k# t

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    發表於 2016-9-20 09:41:53 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM3 f1 H0 q% ~) {/ ?
    产量公式跟倍率是固定的- ~4 n. p4 q9 s1 |1 y( w) r( W
    所有资源建筑造价与产量公式9 E/ b6 Y( g& h+ D/ E% H
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率

    4 q1 a7 F* Q; }4 u& k我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇
    " y1 g# W9 H1 e: E
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