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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    1 J  m  r0 O" s  j! P造月成功廢墟消失是正常的: y7 j* `  M4 j
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    % u  O6 l# h8 i4 L  H  _7 O若造月失敗才會有廢墟

    : t) i, q1 X$ d; }所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好
    5 r& ?1 ~  f* K" L) s

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    2 I  W( p. S- r! m: o" U' F造月成功廢墟消失是正常的
    ' h, g0 E) d% H* B3 I8 n4 h因為殘骸已經在造月過程中用掉了1 C7 [% W" N6 G5 k1 s2 |0 \
    若造月失敗才會有廢墟

    - |! Z; @/ A  R+ K' Y) R6 s老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题 ! J' |" o% i- }9 |% P- R' T
    就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。  Z, @, @' P4 H; k0 [
    然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没
    0 {& w, C; w/ H% L. P2 V0 i, x

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM- @9 E% |* X- v' |
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    # \, }: s2 a9 R, ?' j" ?产量公式跟倍率是固定的% m0 j, u5 w1 ?8 R6 K2 B8 x, b
    所有资源建筑造价与产量公式
    % c( R$ L$ X% I- h- n* `是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率% x  o2 \, j1 p& ~9 C. z
    设计而来的, `$ A) Q6 Z: `9 t! F+ q; ~5 r
    % C- Q0 `3 \* B" z& t7 Y
    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了6 S9 }% \& c5 G

    , l: J0 g, L$ ?; Z% k4 w以前也有别家开高速服 问题也多2 E/ }5 W2 ^' O" [8 {9 }& [5 d3 \
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)( ^$ w, z' r: l* Y3 q# ^3 d
    5 g" @1 T+ |9 @& _9 s0 j
    群里有人说站长研究了六年的代码5 B5 ?6 ?7 j; K/ S+ j
    但其实不是
    8 b. J7 S/ C/ g# T( c4 @3 `真正起步的时候应该是2014年算起
    ) t; G( {2 n+ E1 i2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    4 Z+ x( ]5 _, p# Q" b- Q; C/ c真正独立自主的要从2014年7月算起
    , U0 {5 w) e, |3 s6 F9 ^

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    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM' f2 x" S6 U/ p* b! e
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    ! p: {- G  T" }产量公式跟倍率是固定的
    " }' V- v3 z2 n) s# h2 Q5 M所有资源建筑造价与产量公式
    ) Y4 f% p8 |+ P/ M是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
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    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)6 o1 D  x* e, ]: h4 a* u! I. T

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    但其实不是' {; C1 ^3 }) Z# i; G
    真正起步的时候应该是2014年算起
    2 @  `! `' H$ c9 c9 z! C( o% X2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    / d2 e6 c4 m2 l7 K/ A5 u真正独立自主的要从2014年7月算起
    ; C1 T5 P7 u9 y& g* Z

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    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    % b) X$ o8 ~! C/ h  x老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
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    产量公式跟倍率是固定的7 y% j' b. [# `9 T5 V7 d6 a
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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
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    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)1 }' a! S$ ^( R( g$ V* L

      e, Q; }) ]$ m群里有人说站长研究了六年的代码
    9 {$ B; @$ A0 _但其实不是# B. }0 R* R4 |
    真正起步的时候应该是2014年算起
    5 x- b6 Z! n, i$ ]7 i; X2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    ( X( h: P/ S1 `9 k真正独立自主的要从2014年7月算起# n0 s! w1 N. @0 I6 D! X

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    發表於 2016-9-20 09:41:53 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM1 N; I3 D" G6 d8 ^7 h
    产量公式跟倍率是固定的! M! }. R% E% K. j7 f
    所有资源建筑造价与产量公式6 k  m: G( z; @3 G, ~" @0 F/ t
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率

    : z" ]  V; A4 I; D7 X. L+ |/ v我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇2 j! L. @4 K3 E  V8 V3 U9 C
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