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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    4 W( U! g6 J% m0 {: @- r造月成功廢墟消失是正常的
    7 z: }3 g+ @  C$ W3 R! c& J1 m) j因為殘骸已經在造月過程中用掉了! j) ^. |# P* ~. w( {% M
    若造月失敗才會有廢墟

    1 b- l: v; [7 Z所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好" C* o5 t5 p) S; W; R$ d8 z

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    2 t( }8 Y8 W) w( X造月成功廢墟消失是正常的
    * v& m1 a; c, `( v6 ?) m5 R因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    6 Z1 @5 ?3 \# f6 U. s若造月失敗才會有廢墟

    ( m0 a8 }% j9 y7 Q& V) L/ y+ ^1 k老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题 ; y( A8 j# |& l3 \
    就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。
    : l4 c, L) q' V& x. m$ L& ~: X然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没7 P7 l) Y2 n, ?2 N; b

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM$ w: H6 d( ~5 B0 K$ |/ V7 O
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    # L" p' a) X5 g7 x& u" O/ z4 ]
    产量公式跟倍率是固定的" p. O, ~& j' a) m( a
    所有资源建筑造价与产量公式7 u2 K- Q# i% p6 g, x
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    9 q" P9 a3 M. M2 `' \设计而来的9 g* v, U; c9 A7 k+ o

    5 ?# {) m& K% j( h$ C# l这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
    8 N  A2 |: X0 `! S- ~) r$ ]& G2 m  p2 M. u$ J! A  Y! b
    以前也有别家开高速服 问题也多6 B% `0 Q$ a3 z
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)( e5 c$ a0 V* v. @( U  `" e0 e6 p
    # S$ e; x/ ], Z7 l
    群里有人说站长研究了六年的代码
      X8 l- s. _% B" Z8 n" D但其实不是: a, k7 o6 Q! _% n) h9 Y
    真正起步的时候应该是2014年算起5 n0 O  n$ Q; l3 Y5 o
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    ' r, t) J, U; H/ P6 j" u* o真正独立自主的要从2014年7月算起
    5 I) T" F0 b/ ]9 R2 `; F

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    / Y& h# B+ |, D6 V老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    3 g6 r- s9 {( p$ H" ?
    产量公式跟倍率是固定的% s0 w8 o# ]% v! x* J
    所有资源建筑造价与产量公式/ D# \7 N/ P3 u
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    7 C: S2 P. Y6 X+ a0 s设计而来的# j7 ]- @9 q2 S

    8 e1 X% @) _4 p这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了4 f; R7 g% w0 r) w
    . `# U; {/ p) U  R7 _+ }' j
    以前也有别家开高速服 问题也多& k& v* B* Z: m+ H
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
    + o, N9 z+ L( m/ W
      k2 h' e2 o9 s群里有人说站长研究了六年的代码
    ; V1 f& R4 `5 r5 ]3 g9 Y$ @# g但其实不是% t4 @3 Y1 a  {& `+ Z! @. ?& @, z& X
    真正起步的时候应该是2014年算起
    , P! D5 r; m6 d, j+ N2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新: _$ B4 m' W# c
    真正独立自主的要从2014年7月算起& l+ M- A, [; N& J4 v" u

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    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    , N% x# \0 g  W* x$ m3 D老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
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    产量公式跟倍率是固定的6 D/ |! v: p  P
    所有资源建筑造价与产量公式% k6 V, N- f, h0 M& @9 X
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率( ~' }  U( Z" y8 K- o6 T
    设计而来的
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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
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    但其实不是
    / ^5 K% K1 d+ t2 ^! ]* h8 p真正起步的时候应该是2014年算起
    : \. \" F- c5 B; _; O5 ?2 T! }2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新1 K; W' p) m+ J( t
    真正独立自主的要从2014年7月算起; m5 M* r* @% Y7 d  N" I8 y

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    發表於 2016-9-20 09:41:53 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM
    + H5 k% i2 q9 L+ G& p产量公式跟倍率是固定的* a3 N" f# f! j
    所有资源建筑造价与产量公式
    " M1 _+ R! ]  }7 y0 ]4 G是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    # a' b5 v( g# [7 _0 D8 l" _; _
    我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇
    $ d3 J7 Z% `+ R# i
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