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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM2 A9 h% a2 C# p1 f! i
    造月成功廢墟消失是正常的- A  U6 U6 I- K" R$ p0 A4 T
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了# X' y; j) H$ C2 r$ F6 @: v
    若造月失敗才會有廢墟
    ; w+ r: H9 \, N, a, Q" W3 X$ @
    所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好
    4 A, `" D( b- F+ s% y, j; C

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    , \) p% z6 G  O$ I8 Q7 y& D1 L造月成功廢墟消失是正常的
    3 {# ~; M) o+ T7 o5 p0 p$ r9 i因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    ) E- H, E- a, ~+ J# Q% X若造月失敗才會有廢墟
    $ H" F0 P& F( X
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题
    . O3 I$ [# y# B就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。9 K& s! m+ F$ s
    然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没
    3 V% M/ G5 U' c- {

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    3 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    7 M: o# K! g! [9 E% q' k' h# C老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

      n* t" a1 h, m产量公式跟倍率是固定的7 P! p: G$ f# ^, S; b3 t' A
    所有资源建筑造价与产量公式
    5 I7 W5 f, s  O: @是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率3 q5 |. r( x( p1 }
    设计而来的
    # y0 N. |! ?* ]- q) D- }/ f0 Z- L% N, t
    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
    / L, `/ g% T2 Z/ }6 r0 U7 I. m
    : l( i& D- z' s" y% ~以前也有别家开高速服 问题也多
    ) h7 ~9 d. L0 E9 q3 X" v那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)# m$ o" o4 k$ `# Y* {
    - J. Z- u6 j8 J$ H4 _5 s
    群里有人说站长研究了六年的代码- x; I9 L* ?! V2 N0 _
    但其实不是
    * l# R) m* Y9 X9 F6 c真正起步的时候应该是2014年算起% ?. Y5 \/ U2 V! ]% q* P
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    ( ]6 `! u& n8 g9 @真正独立自主的要从2014年7月算起
    5 a# c( k; T" x- H9 `1 @

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    3 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    / ]3 a4 N! {( Z5 S- ^( Y5 U老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    . ]% r" @+ }0 c' v. r% |0 r& [+ A产量公式跟倍率是固定的' \2 H- y4 N- [6 F4 l" n. ?$ x
    所有资源建筑造价与产量公式
    2 b! ~# m4 |  n- I! l$ d, I) v是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率" \$ I. B' ~8 g% h, K$ Z
    设计而来的- I: [' L' p- l# f/ a, c
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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
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    以前也有别家开高速服 问题也多' ~& @  q( g9 |- V4 N
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    群里有人说站长研究了六年的代码, v: L9 o) d5 V5 M5 g  C8 d
    但其实不是7 u  f5 _# i; R; G% k. [2 |/ }
    真正起步的时候应该是2014年算起* t& ]0 z% e% v
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新5 s# o1 [1 F2 H
    真正独立自主的要从2014年7月算起
    " a) @8 m2 X9 r, H4 i7 b

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    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    0 m9 F+ V9 J1 k3 q+ `& ]老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
      ?( i6 d" F% |7 p* w
    产量公式跟倍率是固定的
    ! Q) W" y! z& r# ~+ r$ N1 h所有资源建筑造价与产量公式/ ]4 E; y; a) {7 \) H  w9 z
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率) X6 U! u% j$ q, w+ t
    设计而来的
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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
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    以前也有别家开高速服 问题也多/ C( |" `& i( P% c2 ?  S; J
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
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    群里有人说站长研究了六年的代码  `* ~5 G7 T, \' Z
    但其实不是
    ! X/ R1 u; q' {& a真正起步的时候应该是2014年算起
    8 x. f* z1 _* ]9 q; ]& p1 a4 d: E2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新8 `  d9 R# g% [: o
    真正独立自主的要从2014年7月算起
    0 b) V9 u* Q7 p

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    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM
    + ~/ i( w' j  A- {9 S* v产量公式跟倍率是固定的
    ( F6 e! A9 n% G% a9 t所有资源建筑造价与产量公式
    $ C1 @* E/ q$ u+ {+ \# W* ]- s是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
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    我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇7 `0 \3 b( M, Y# k8 T
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