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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题 [複製連結]

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM3 R! r1 n" L' n4 q  i: {# _5 r
    造月成功廢墟消失是正常的2 a0 ?9 f/ T+ [$ h
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    7 l7 P8 m- l3 b( ~9 T9 l若造月失敗才會有廢墟
    2 K2 ^: f+ F& q( M( w' ^
    所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好
    7 t& D3 k; p2 U/ I  ?/ G

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM0 w$ }% c+ |9 i% a6 r  w
    造月成功廢墟消失是正常的( p$ z& j# m" l
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    1 c) j, |; S9 `若造月失敗才會有廢墟
    2 a; l* G% Q+ N3 @. r  m
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题 1 g% c. {4 i2 U1 y- q. _
    就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。; q7 Y$ O4 _8 T5 S
    然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没; W7 m; o! j4 n" ?; G2 n& A+ p9 \6 t

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 |顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    5 _4 [$ t0 W5 z3 v老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    - \, v, x& o4 t) [# I$ O( S0 b产量公式跟倍率是固定的
    , R$ D7 j0 W2 K% H* f' D所有资源建筑造价与产量公式
      |$ c0 N8 C' n  ?4 V( g是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    ! E; v/ u- I1 D7 T) `* A设计而来的
    % N: g0 A5 W1 t# W3 q: Z! ^3 v  Z- u  m4 l: H7 T
    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
    . {5 g2 `+ v; L' ?  C: t. o. @& d$ O0 `  t8 ^2 F2 G
    以前也有别家开高速服 问题也多
    ' A: Z6 m7 u9 p+ i, I! `* N那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)! U9 {8 H# E2 D2 p0 m

    $ K. H: n$ C0 m/ P. L8 B群里有人说站长研究了六年的代码
    ( M: n8 @+ e% c! Y- ]/ I但其实不是2 y$ ~/ J8 ~8 f4 Y
    真正起步的时候应该是2014年算起
    3 }; F4 ]3 Z& L1 p' F( S! d8 k2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    0 b- a, d  m5 L6 y; C' r真正独立自主的要从2014年7月算起; m$ f! l3 Y  J1 Q9 [" a9 V' H$ D

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 |顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM: X( P0 a* _* b
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    - j5 Y& x" j2 n% q, i5 e' q" b
    产量公式跟倍率是固定的
    $ H/ X5 @0 A9 @) R* U所有资源建筑造价与产量公式
    * f! Q1 T7 {$ h6 ^: G2 l是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    4 s' t& f, V& N  \5 C8 C设计而来的
    / B% {+ T. s- L. q* ~6 q, G8 c/ k9 \2 \; k) U6 r: [
    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
    1 z+ g2 `- q7 u- X  f8 j0 }  t- B6 u" _7 p2 a0 Q3 h0 o
    以前也有别家开高速服 问题也多4 `% c# Y4 K4 n0 K1 V
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8): G' B3 }& Z" |+ E" Q# w8 ^# z% n

    # l9 r8 L1 H; e( e* d* [群里有人说站长研究了六年的代码
    2 S+ [; ]2 C0 j6 O  N$ {1 e- I  x但其实不是0 H9 d7 i8 [5 \; T8 ]  `, N
    真正起步的时候应该是2014年算起
    # w5 H# U" F1 ]/ ]" }6 ]2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新+ ?& h6 N$ D3 g/ g- A
    真正独立自主的要从2014年7月算起
    ; T) X% P! h4 |# K# B5 }/ o: n

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    發表於 2016-9-19 14:32:44 |顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM9 p8 s1 h' g0 O& m9 n' P* u
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    - z* V0 b. d/ J: [) @产量公式跟倍率是固定的6 v- e! O) J$ I: \) P( n
    所有资源建筑造价与产量公式% e3 ?6 \3 M* g: d7 M
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    * q  y' Z, M+ O8 [' l5 z: f5 Q$ t1 h7 h设计而来的) ]. s( y1 i" Z2 ]0 C6 v
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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
    ; V% E" z" D/ Z. o$ i
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    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
    ; j$ ~/ v9 V$ H% I  p/ f. G" c# d( w- X5 g) [9 O
    群里有人说站长研究了六年的代码
    5 [1 J, O4 w4 y8 W. ^9 {但其实不是
    $ {+ }3 k( s5 }$ n- }真正起步的时候应该是2014年算起
    , G! K$ W# v  I# o! n2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
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    發表於 2016-9-20 09:41:53 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM4 F& P5 l' ~* ]7 L4 a
    产量公式跟倍率是固定的
    6 R8 v$ Z2 B/ J5 ?- @* Q' U所有资源建筑造价与产量公式+ N; n# }( G, E; W6 T1 Q
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率

    : j. ~2 d8 k1 q' N我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇: s( W# g/ ]$ E. C) \( [/ X

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