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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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    2016-10-20 09:16
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM8 ~  Y" P/ t% o8 A
    造月成功廢墟消失是正常的5 @* J0 b& q* a, i9 u5 o
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    5 l: O- z; F0 ]- O% s4 L若造月失敗才會有廢墟

    ! k: f4 O6 D1 U2 b8 o3 [所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好
    & v* u2 J* E" Z4 q: z5 G% d

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    - h  V+ F! W5 m; P9 K造月成功廢墟消失是正常的" D( G, [/ m$ k6 O# d2 w* F
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了4 ~, k+ K8 A" Z! F: y
    若造月失敗才會有廢墟
    ) O, O0 j) v# I
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题 6 y0 L- e$ v) Q8 r
    就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。4 V1 |3 `8 z# r$ |. C8 o; i
    然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没
    ) q: E0 o2 }4 ?, C

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    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    6 V; B: ?, }7 k, s( f* P. c- v老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    : e8 n3 v% v& W% `  x产量公式跟倍率是固定的
    6 t4 q- R4 B: t( k所有资源建筑造价与产量公式- {) e( u. L, V
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
      ^7 J+ p$ m0 |+ @$ q: \, i+ \设计而来的
    - Z; Y- d" q, [& t, @5 X, Y/ b& u
    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了) w9 n5 o( r! g4 t' M! D
    ( I4 t) t5 B; K( q0 N3 F& {3 b' i
    以前也有别家开高速服 问题也多8 U: y# t( s. A% s
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)+ P6 E6 R" t6 m8 b0 p% L1 g

    # _# Z8 v4 u/ R; E) k$ T) |/ J群里有人说站长研究了六年的代码1 f2 L: m6 [& X, o# E/ h4 F5 r9 M
    但其实不是
    / S! g$ g8 h8 S: ?- k4 @# M" X真正起步的时候应该是2014年算起/ e: ^: j8 w) g* I8 @
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    / o+ f% S( Z% e真正独立自主的要从2014年7月算起5 \7 M% }% [' k4 G6 }% H

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    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    ' \0 k' U- `+ F老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    # z$ C4 U* s! O# e, H
    产量公式跟倍率是固定的
    , {1 @/ P! i! f& D& z所有资源建筑造价与产量公式; i0 A9 u2 ~1 D! C: a( G
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    " j; ?& s, k7 \: P- G, i设计而来的
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    ( ~+ B5 b; B( J. J这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
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    & R; g) Q, m+ C) o3 a* a* K以前也有别家开高速服 问题也多+ d8 w2 I) e5 _( ?+ K
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
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    但其实不是/ t4 f5 s6 {* m( U* U; p
    真正起步的时候应该是2014年算起
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    真正独立自主的要从2014年7月算起8 e! _; `8 J. o* s" G# J

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    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    / z/ g2 q* W" @9 ?. Q老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    / C5 F8 D3 v- S, P9 e4 B5 |产量公式跟倍率是固定的0 F1 g2 u2 U* m! w* H3 I5 {9 h
    所有资源建筑造价与产量公式
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    设计而来的
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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
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    5 ]; T- h# t4 p7 {4 v但其实不是
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    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新( E; }  ~. |! `9 }( L. Y
    真正独立自主的要从2014年7月算起
    $ T# `' H; q2 z6 J) d

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    發表於 2016-9-20 09:41:53 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM# g+ i$ ~2 n/ A7 v" r" @) H; L8 ]
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    * s  T0 P8 b* d9 @所有资源建筑造价与产量公式. g: ~  @& @/ l! S+ W0 x& s# @
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率

    6 J9 C, E5 ^% J* Z) Y我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇/ m8 }* O1 f3 G7 d/ V# |' O- E
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