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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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    2016-10-20 09:16
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    : n7 a' {4 `3 M) X! h0 B造月成功廢墟消失是正常的4 v- D5 p. `* x: K; n3 G
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    * K$ [6 v9 U1 m0 {$ p9 w3 N若造月失敗才會有廢墟
    ! K6 S. z+ R: T4 V1 }% f) F8 {
    所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好7 R, j9 d4 O) v8 D! h4 i4 t

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    0 P# W6 q9 S* T6 \: j3 W6 o! k8 \& @造月成功廢墟消失是正常的
    1 I2 b% M1 R- |4 m+ g9 `/ d因為殘骸已經在造月過程中用掉了+ a3 s2 g4 B; p5 _4 r0 G0 C
    若造月失敗才會有廢墟
    0 v& x: B) ^2 ]* Z; _" z2 K4 X1 m
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题
    $ N% {: O0 b: H( e4 f* N就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。
    9 e; i9 f9 @3 N9 G" w- ~* U然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没
    - d& S+ e* e. _7 V: x

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    20 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    % V0 W3 j( u2 a# n! C; x老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    3 o. R' R) c: \% X$ _& p产量公式跟倍率是固定的
    $ B2 ^+ U2 }3 ~7 ~所有资源建筑造价与产量公式' J# E3 ^3 i  \2 b8 F
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    % I0 c" l/ ~4 y设计而来的
    8 Y. n! q: [7 G1 ]9 m2 X: `: d/ I, G+ s5 e+ s/ k+ T
    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了! T4 k: `/ v' s) b* X4 O  c: g& q

    ( V0 e5 K/ B* l$ `) v4 N6 N+ c以前也有别家开高速服 问题也多
    : w' c) I0 B  I" {) G# J$ |那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
    : X0 O3 J. B& Q0 D( _
    0 ]9 a0 v* m3 I5 V群里有人说站长研究了六年的代码0 v: r: d4 Z$ d0 n& @$ e
    但其实不是/ q4 m! D6 M% l1 E" j; o
    真正起步的时候应该是2014年算起" G! y  A0 Z  [6 Z
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新: C! d$ B) W( Y& X; p% E. U5 F* C
    真正独立自主的要从2014年7月算起! |# `  W, V; v0 c/ c

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    20 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM$ }  Y; o1 O8 E9 M% r# T/ [
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    & V7 H; N% R9 w, G6 ^, V$ U产量公式跟倍率是固定的3 U2 p* H6 r$ C* S
    所有资源建筑造价与产量公式
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    设计而来的
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    以前也有别家开高速服 问题也多
    : F6 v! l/ D# Y那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)+ F5 V, P% |0 S+ M. w
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    群里有人说站长研究了六年的代码
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    真正起步的时候应该是2014年算起
    $ S3 E+ g) _9 c! v! p2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新& ]+ s- L+ {: v, B" I& N
    真正独立自主的要从2014年7月算起
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    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM! o9 c- ~( q) u- @- G' M
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    & r# O. M# M: Q- t* H
    产量公式跟倍率是固定的
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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了9 r. L( a5 G: Q1 l0 J2 O
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    以前也有别家开高速服 问题也多* J% z; T$ r8 b5 p+ ?" l) T! [
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)8 {# g/ B& B- [: k* @

    % e% n* m5 k! b* c) ]6 f群里有人说站长研究了六年的代码( E' R3 e% ^" M+ n( Y
    但其实不是
    8 ]9 O5 j4 I1 x; s! j真正起步的时候应该是2014年算起
    $ ]8 j5 Z2 G3 A& p' L2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    7 S8 ^! \6 A! W8 o% |4 s真正独立自主的要从2014年7月算起5 D9 f$ [4 Q' \% J  O* ?# W. K

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    發表於 2016-9-20 09:41:53 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM
    . \8 i7 X( M: n2 q& p: f产量公式跟倍率是固定的
    9 E" n! ^6 H) R7 T. o4 L) m所有资源建筑造价与产量公式
    : D4 j- D! h- }- c6 d$ V6 @+ k' s是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    3 `: X7 z. k. H9 v6 L3 E
    我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇
    ( F& [7 V* s) s! q
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