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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM3 x4 v9 z% @( t1 z6 ]
    造月成功廢墟消失是正常的5 Y# `4 f2 t9 N. E5 z  w' O6 S$ K1 a
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了9 K2 [* k& M9 G$ k
    若造月失敗才會有廢墟
    8 T8 j5 y* V/ H- M
    所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好5 Y& h0 y# Y# J

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    4 {# D/ ~) c; ?% J5 k6 j! [8 u造月成功廢墟消失是正常的; ]5 Z$ u5 M- m5 _4 [- y8 ]4 l# P
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了# O; P6 Y5 y5 g
    若造月失敗才會有廢墟
    1 l0 g: ]/ z" s% M/ V2 @) \
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题
    ' l% R* a: G! X, c; S就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。8 Y+ T/ ~* X3 ?
    然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没
    2 |1 N0 a' m1 o, C/ \4 M) k

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    6 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    4 k8 m$ J( b7 ?* I( a/ g& ~老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    7 g) }, y% \9 D. e
    产量公式跟倍率是固定的
    6 I2 c; f$ c; E' N所有资源建筑造价与产量公式
    9 ~' U$ U/ `4 x* M1 ]2 H是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率8 |0 O( d) d( a0 \* t: S- `
    设计而来的
    $ ~0 B$ a5 q5 ^+ R* b; Z  j; w5 ^( p6 n3 m/ o6 `" b
    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
    ; M3 z' @/ y, N. d1 h, u. v
    ) Q# X, z- c0 o5 N. {  T以前也有别家开高速服 问题也多
    ; E# G& q8 g( H那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
    7 R- b5 N! T9 r* H+ S8 O$ N6 H5 u/ O3 a$ A9 n6 D2 N
    群里有人说站长研究了六年的代码
    / o) g( s& q) V7 B但其实不是
    ) D' U6 K3 o4 l8 ~$ Y3 r# Z真正起步的时候应该是2014年算起
    $ P0 Y" ~3 x6 p5 f  ?% G$ ]. u8 ~2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新5 b& j5 k+ F& B: Q0 w' l, T1 C
    真正独立自主的要从2014年7月算起
    $ D$ ?2 D1 t$ Z8 J8 D7 F& c

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    6 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM* u% D. X: f5 A1 J: E" ^; d
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    7 U! I9 X4 S/ h& M* F  y% p) _产量公式跟倍率是固定的
    : A* x* G! t# n* Q5 ]4 S% P$ @( n所有资源建筑造价与产量公式
    ! n9 Y. x; V* w是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
    : z. _' L: b* E7 h# O  s# C! u4 }4 g3 O& X0 u$ T
    以前也有别家开高速服 问题也多) l  }/ x* c8 \4 l# h1 X6 v7 U  t3 b
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
    5 D& F5 R$ A0 B, Y% Z: a/ [0 T/ ~3 X5 d! R, w
    群里有人说站长研究了六年的代码
    4 s' y' ]# L7 Y% P, Z# d. `但其实不是
    " e- O4 n5 e# E& m8 Z真正起步的时候应该是2014年算起. V3 U# e4 u" Y5 N& ?0 L2 f
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新8 k$ c( O( L2 b' O- N2 d
    真正独立自主的要从2014年7月算起
    / A+ n0 p2 c1 I, n. a3 Q

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    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM* V! {4 i7 D7 W) O% i
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    # L3 s3 S8 R1 |产量公式跟倍率是固定的
    + Z3 `5 y2 O3 F$ R) R  f所有资源建筑造价与产量公式% s; {1 U2 v5 I, g/ y7 y
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率6 {  M; \6 ^0 L# G
    设计而来的
    . [% U( O& G3 o4 X9 y  X1 {( v% u2 g& t7 {
    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
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    ! N4 S" \, A3 X: H% F7 s( [以前也有别家开高速服 问题也多
    ( j( v' }2 M' f4 K那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
    7 X, y' g9 D3 \* s
    $ F% G, _2 O: X& x群里有人说站长研究了六年的代码* A' f* B4 z! R+ B( t
    但其实不是7 j: I1 M/ n8 ?) g5 U
    真正起步的时候应该是2014年算起& r6 W2 ]& Y& ]- x% K3 K1 k7 |5 |' P. z
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新) v- A7 B6 W8 d% x
    真正独立自主的要从2014年7月算起
    6 Q* L/ |; e+ L! j2 X

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    發表於 2016-9-20 09:41:53 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM: B/ C% b3 j( Y4 p$ O- N  I
    产量公式跟倍率是固定的
    9 F* F  o3 a* U/ M3 H所有资源建筑造价与产量公式$ Y2 g+ ~; `+ t6 a/ W# d( R! h- n
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率

    + v+ {$ g' y2 v" _3 p; j, j我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇
    + y: A( f, V  B$ }% u
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