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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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    2016-10-20 09:16
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    ; o0 j% u; ]) `- W& j* w: L造月成功廢墟消失是正常的
    - ]: g9 U. g$ [) N6 W9 l因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    7 D& z' _# V- g/ G' [若造月失敗才會有廢墟
    0 H# d% g$ Z4 h
    所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好: p2 V( L/ _9 U" Z$ g4 L- e; l

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    , b; U4 P* L: v8 _* |7 X造月成功廢墟消失是正常的0 a5 h# p" |: H9 B3 r/ y
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    2 B5 H" N) i! d) c5 {- x- i若造月失敗才會有廢墟
    3 \4 l# x& H2 _2 q/ K
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题 ! F) ^; d4 M& r- z: @4 `
    就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。& N/ E. H0 t# V. l5 F
    然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没0 K; W1 z; O1 D9 N8 u% Y7 n

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    20 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM$ F+ [; i; G  Q4 W# i
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    4 O5 o% Q! z' s% l3 J
    产量公式跟倍率是固定的
    ) O0 t8 [: Z  B  [& T  }所有资源建筑造价与产量公式
    6 X4 |6 Q6 s  b是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率7 Y+ [% m+ c# @# m/ ?, y
    设计而来的
    . t4 v! ?- r$ y" m% b" ?
    , J% {; k3 ^0 P% B/ O; q& Y5 i这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
      L4 z6 ^/ Z" i% V" t( h/ o
    7 a' @8 q6 U0 s+ I: z/ [/ v( w* G以前也有别家开高速服 问题也多+ d& `( G, O- h1 ^2 z  W# R' a" S
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8). J, \. X8 D- e5 h7 G  Y) j

    , f9 B8 H3 ?$ d$ A7 Y群里有人说站长研究了六年的代码
    1 s7 |% m. X0 w: |$ ^; l但其实不是4 t7 T5 |( l; [
    真正起步的时候应该是2014年算起# Y4 T' X  \) J9 w- P8 r+ m- H
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    - }  h3 a) l2 ~真正独立自主的要从2014年7月算起
    " ^/ U# C6 L9 D; s- X) u

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    20 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    ; j: Q8 r! S8 ^! Q老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    . q$ ~) X7 u3 w" B2 a
    产量公式跟倍率是固定的
    7 N4 r0 [# `7 C" ^& k* F所有资源建筑造价与产量公式
    ; J- {* k5 Q$ T' P# H1 ]是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    ) M. ^. G" A$ b5 f设计而来的
    4 o5 g0 Y* w( F0 T' W
    7 e7 [: \$ g: r; j, v) x; O这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
      n  C4 ^/ a& [0 u+ }
    9 C" l7 y" |2 N$ S& v1 U  u以前也有别家开高速服 问题也多, ~$ W9 F( G- T' [$ B) i
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8): P- t% M. z5 M* E/ E
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    群里有人说站长研究了六年的代码' H% H' Q' \, M1 d
    但其实不是3 s1 R' t6 U4 V- ~. H
    真正起步的时候应该是2014年算起
    5 v0 i4 a' A* ~6 T2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    & p7 d% D+ l2 i& S. o+ f$ t3 Y真正独立自主的要从2014年7月算起
    5 U# h. V% V  s# v. h

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    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    8 s0 z8 {9 a5 j/ \老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    0 O4 V8 N+ ]( X0 m4 z产量公式跟倍率是固定的) O" e6 L8 ~  \$ ^2 R+ ?
    所有资源建筑造价与产量公式9 x6 I! S6 {. B1 t; |
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    + I1 d+ Q; l" W+ b7 U设计而来的
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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
    ) b8 e; T5 F% T5 f+ W) @: ~& O8 Q  B- T$ n2 q) G
    以前也有别家开高速服 问题也多
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    . l8 l/ B. d( f: T4 K9 ?
    群里有人说站长研究了六年的代码: ], P8 r7 u; Z6 [
    但其实不是  o+ Z9 R, T3 B2 @
    真正起步的时候应该是2014年算起& l1 x5 Q8 ~6 ^7 m! M. N
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新" Y. p% w/ E$ T  v: t8 U) \' q& t
    真正独立自主的要从2014年7月算起9 M4 }. x: ^$ {( s6 Y3 x

    等級:6 - 駕輕就熟

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    發表於 2016-9-20 09:41:53 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM. |; f4 ?/ \4 s+ ]# M
    产量公式跟倍率是固定的& F9 F# b" A/ R/ C
    所有资源建筑造价与产量公式
    3 [' l/ A2 D" x是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    6 M3 A! B6 m6 X/ E! y! W
    我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇) z* m* U3 x- X8 H
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