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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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  • TA的每日心情
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    2016-10-20 09:16
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM' U! g; V9 X, T- m8 K
    造月成功廢墟消失是正常的
    9 H/ e: t2 l( e8 \5 i; {5 k因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    + a  [4 Z; g: @若造月失敗才會有廢墟

    $ S: l4 W+ I6 v所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好: X( J" Y* E% G; M

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    0 L) r- }( ^1 }1 I5 l- C# v造月成功廢墟消失是正常的
    6 L: J* R7 v1 \" }因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    . F7 O3 B2 u( _- F9 U" ~9 O/ K6 ]若造月失敗才會有廢墟
    ; ^, v3 q& K) e9 p1 V. }* \
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题
    ! Z, u/ m& o0 d* B2 r/ s. t3 |, z就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。
    0 G0 L5 F* B: s3 W然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没
    1 x3 n% ~, s# ^  e5 }! r1 x  y

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    無聊
    21 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    3 F9 i% f$ ?$ Q* G+ z% S" I" y, y8 L老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    6 H& m# ^3 b" g; _5 w0 y& O产量公式跟倍率是固定的- M/ ]3 V9 a" C& P/ y7 e+ z* L
    所有资源建筑造价与产量公式
    & ?7 L8 f: B5 K& b是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率' L2 p/ T( H' W' e) h
    设计而来的
    0 `3 ]" f3 a; e, o6 D$ \9 |. I6 Z+ _* H
    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了, ]# d- I9 e. N
    . H' Q( e; R$ l. O( H9 _: {$ o
    以前也有别家开高速服 问题也多  s( O0 ?* y- E- a2 r0 j
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
    7 }5 r% c5 H9 q6 e. E
    $ ]0 b+ P! Z! q* @4 |1 w群里有人说站长研究了六年的代码$ h/ b7 g& o0 N: j( p
    但其实不是
    2 M! f; ?# p! x+ {  c真正起步的时候应该是2014年算起
    ; c0 C' ?1 J( W2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    ; p" V$ g" h0 a4 N- S, i9 L% Y真正独立自主的要从2014年7月算起1 t% h& G1 B& w. Z

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    21 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM9 G  f$ h/ H- J* Y
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    % e8 t. M$ ~6 b( _7 Y3 T$ }$ R产量公式跟倍率是固定的
    3 R7 v# h# W4 G7 n, d所有资源建筑造价与产量公式
    # h$ g5 F/ E& S7 l3 F是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率; }1 S! @+ S$ X0 e# j) M
    设计而来的8 P8 y: X! w/ w; l
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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
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    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)& u. b  T# _" A8 h8 }& y

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    但其实不是
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    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新$ t( R$ y6 r. b$ d" u  c; a: e
    真正独立自主的要从2014年7月算起' H/ ~, ]; X6 S; T  ?4 v9 [

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    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
      k8 s5 a5 ?) I$ m2 `老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    + A. G- N# ]1 |+ d3 Z0 q
    产量公式跟倍率是固定的+ r' ?9 f  f* a! ]+ S' e6 ^! b
    所有资源建筑造价与产量公式. ^3 k. V' w7 B2 ]
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    # C0 l7 h, z1 f$ H+ m% r5 O设计而来的
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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
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    以前也有别家开高速服 问题也多
    2 c+ ^! _; L+ d8 ?5 u* h* b3 D那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
    ! n6 ]1 V( [4 R" \! u+ t5 E; h6 v+ \9 c& T0 @/ I4 M8 @* @' o9 _1 z$ O0 m
    群里有人说站长研究了六年的代码
    0 A  g- p2 ?0 Y( T- M5 P但其实不是
    8 A( h, k! Z. K9 _( ^: [真正起步的时候应该是2014年算起: |3 g8 D6 }3 O# p, `
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    4 ~" d+ z! h% p7 p7 N0 ^: s5 o真正独立自主的要从2014年7月算起
    * m2 H3 H* i& g% Q- V

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    發表於 2016-9-20 09:41:53 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM
    4 _. r. r7 |& z5 L0 F8 s% Q产量公式跟倍率是固定的  O# T0 d$ y% |# J
    所有资源建筑造价与产量公式8 Q: I) j. ]; M8 ?
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率

    4 z1 a& \% R$ ~( a, [我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇
    ! f( Z! O: C7 ?7 V) y' [% h
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