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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM8 a2 E: S7 O+ @; ^9 Q8 [( Y
    造月成功廢墟消失是正常的
    % K* c, Z% ^# B" e- ]因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    % n" P6 `6 p2 U6 B+ e/ n- Q8 b* C若造月失敗才會有廢墟
    . I2 n" f0 H* X) p8 P
    所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好) c9 M2 z1 G$ w0 z8 f

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    2 i* m4 O5 b# Q1 h6 f' P" p造月成功廢墟消失是正常的
    5 V+ m8 |$ P" T- |2 C# p; w因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    # ^6 e$ V5 _2 J1 D7 _$ B! U若造月失敗才會有廢墟
    # p4 m6 f! P3 g) v4 X
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题 . I0 J* [2 ^' V) ^1 c
    就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。
    5 O/ u) Y' _+ r' l然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没
    . S1 [  Q( b- U+ u; K9 l

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    ' z. E- u) H) `老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    4 J- g, A' g( k产量公式跟倍率是固定的8 M$ y, r5 I9 L1 h; B8 A4 e7 T
    所有资源建筑造价与产量公式+ w$ K' v0 ]/ y# d3 V
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    , A- k  F7 `& P! F" ^" g设计而来的6 A$ R( v. u' `2 K. I! U
    ; h9 g) ~+ f0 _  D. z4 K  ^, j
    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
    5 z7 `: _& n& ~" {. s3 _+ W) _0 }8 m. B- T( u2 u( r& i
    以前也有别家开高速服 问题也多2 g9 F- E# M) d; ^5 e) h4 d
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8), n: N( m- a5 _. j/ F

    $ Y0 \0 y! j$ f群里有人说站长研究了六年的代码
    ( h" L9 E4 _7 t% v% D; y: S但其实不是, x$ O8 l7 B* W* Y1 x% X; G+ X
    真正起步的时候应该是2014年算起
    - a4 ^" n# C: p! X' a/ [# X2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新+ J# H  G; ]' z3 v$ K2 D
    真正独立自主的要从2014年7月算起6 W8 A; V5 A5 V. q8 q

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM; C% [/ [% J1 d# v. P! o
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    / U8 h1 m8 z# ]& k  ^2 J3 |产量公式跟倍率是固定的7 \& l, Q  R+ l( H
    所有资源建筑造价与产量公式
    # S9 h. e% {# W- ?- p# C- z是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率- E2 p. K5 K/ c
    设计而来的
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    以前也有别家开高速服 问题也多  s, H( c: z* g- L% |- p
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    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM. m, I4 E! U/ i8 _+ J
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
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    产量公式跟倍率是固定的
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    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率3 ]% ^) v  L# R& \
    设计而来的
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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了5 p# B5 |* u, C5 _
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    以前也有别家开高速服 问题也多& W7 X* F9 w, ~
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
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    真正起步的时候应该是2014年算起
    ; A9 x5 R* Z3 F5 S# I" X( e2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    * ^* z# ]% o2 S真正独立自主的要从2014年7月算起
    / L  K9 u/ v/ f( V' _) }. F; a/ Z

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    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM( s' H: F, m2 ^/ d1 @  t: L
    产量公式跟倍率是固定的1 Q6 I  s3 S; S
    所有资源建筑造价与产量公式4 N# Y: S3 h9 k3 o
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    我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇
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