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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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  • TA的每日心情
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    2016-10-20 09:16
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    % r! C& q4 |$ D: [造月成功廢墟消失是正常的
    # H5 B' D3 v2 B; b% k; x% z, Q因為殘骸已經在造月過程中用掉了) }- W6 a- W$ W' `4 p
    若造月失敗才會有廢墟
    : n7 O) G% A. E$ C
    所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好
    0 g9 u- b9 w* I( m" f

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM. t; E+ N/ I' o0 A/ g6 i2 q
    造月成功廢墟消失是正常的
    1 K+ U  P: ^$ N! K  s% E因為殘骸已經在造月過程中用掉了; f, {. v+ l  J; D# L2 f( _( Q: \
    若造月失敗才會有廢墟

    : b$ J9 a. v; E% Z* s老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题 3 L3 F: W  L( h* w: M
    就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。
    - r: f. B3 v4 }6 Y; O+ U. V7 _( ~然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没6 i8 o6 Y8 G1 f7 u4 `8 k6 G

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    開心
    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM, _5 l  M3 L! T3 d  Q$ V& q
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    5 Y- K+ l0 p) S+ @
    产量公式跟倍率是固定的
    + b5 T+ F# f: U+ T所有资源建筑造价与产量公式9 O$ V( e$ _+ C$ I* [9 `
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    3 T" Q3 p1 ?/ [8 w$ Z0 X' w设计而来的
    & g' {/ n9 Y6 a- @# P7 N' }, [" W7 y/ R+ i- @8 ]8 H" F
    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了; J% y7 W" |  v* T. o
    1 a" `1 O- X2 M, D$ X7 w
    以前也有别家开高速服 问题也多1 a7 W% A: X7 V
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
    3 o# a! B6 U3 h* T1 g5 H
    " ^5 H2 p6 |9 W5 l! Q1 y! j% y8 c群里有人说站长研究了六年的代码7 |8 i  d% x$ N6 o
    但其实不是
    9 O' \7 v9 c, u/ Q/ F: s4 c真正起步的时候应该是2014年算起
    $ k% Y* A/ q/ y, Q, `2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新! m+ q- ]3 z- K& l: O# C) M8 U
    真正独立自主的要从2014年7月算起) ^% ^6 g( V, V" A+ j+ g

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM" q! g* n( h9 O7 X+ d0 D# k
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    3 \# K0 N; y3 g) o' E
    产量公式跟倍率是固定的3 N/ u5 e' Z) X. K) u! R
    所有资源建筑造价与产量公式+ o9 F8 |3 z/ O- z# S/ o
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
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    * t' H" r6 T& G这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了" I+ u( q) Z7 u# s

    ( G, U( i5 ~8 b, P/ y以前也有别家开高速服 问题也多1 q8 H& k* n, _* _$ ^
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
    * K6 g9 T& C7 @# R
    ' |& ~5 A4 n% q群里有人说站长研究了六年的代码
    3 h' f& H4 _& ~* t: b7 g- {* c4 b% h但其实不是
    % J) ^/ D4 u& z3 Z. g真正起步的时候应该是2014年算起
    2 ^3 O+ @$ ~  M! k, N4 r2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    % P" x- l; Q/ d' J& r真正独立自主的要从2014年7月算起6 H4 s  k. F- C# u( P6 X

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    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    + M. M2 [1 a( x老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    3 w$ P3 ~& k3 U
    产量公式跟倍率是固定的7 c. S4 v7 Z, b0 _; t/ w$ d
    所有资源建筑造价与产量公式
    * D7 ~% m  v  p& Q是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率- V+ \8 a* |$ m" L. s$ j8 h
    设计而来的: [+ [) P2 y" g5 k
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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了; C# Z2 R- A) g
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    以前也有别家开高速服 问题也多
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    6 b+ X) l: @! m7 ^* F. j7 J1 G) g群里有人说站长研究了六年的代码9 ~) ^# k/ F3 s2 l3 o6 U
    但其实不是9 x& P+ n% ^. h0 w
    真正起步的时候应该是2014年算起
    / ~2 a' F: `' j) [2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    ' {/ S1 ]% R" }$ j& L) j, I真正独立自主的要从2014年7月算起
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    發表於 2016-9-20 09:41:53 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM
    ! v  U8 A: }4 ?9 P- m产量公式跟倍率是固定的6 X: ?) _/ Z1 U
    所有资源建筑造价与产量公式0 S  F! [  @# x+ M0 e# ^5 \# P/ c
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    / @7 k' D6 O/ P
    我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇
    3 m$ G; H. p* @7 o
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