艦艇清零
本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯由於有玩家問到:
http://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html
所以發帖讓大家討論討論
這是一個初步的方案
可以考慮用艦隊清零的方式
例如:
一個月內過度攻擊達3次或以上
而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報
兩個條件必須都達到了
就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)
都送進黑洞去了~
A大的回應:
建議是很好
不過要等大部分玩家以及SGO同意後
我才會宣布此建議正式成立
至於次數,多少月,人數等
就由大家去討論
或許有人反對的,不要緊
都說出來吧
我想知道大家的意見喔=]
:lol:lol
不错的建议啊 本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯
在遊戲中,由於5000b的特性,
遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)
缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。
以下為舉例:
過度攻擊活人玩家一人,關 10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
過度攻擊活人玩家二人,關 20天(10*2^1),外加艦隊減半。
過度攻擊活人玩家三人,關 40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。
過度攻擊活人玩家四人,關 80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。
過度攻擊活人玩家五人,關160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。
過度攻擊活人玩家六人,關320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。
過度攻擊活人玩家七人,關640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。
過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。
.....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )
艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。
科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,
並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。
防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。
建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。
以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,
即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
而不是現在罰則中放假個幾天。
因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。
除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),
並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。
我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好 基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。
懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。 blackwing 發表於 2012-4-13 09:39 AM static/image/common/back.gif
我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好
停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。
除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)
還須等待大量的時間。 dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM static/image/common/back.gif
停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...
基本上很難做到治本的.
除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
但會失去遊戲的意義
blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM static/image/common/back.gif
基本上很難做到治本的.
除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
但會失去遊戲的意義
其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,
若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。 dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM static/image/common/back.gif
在遊戲中,由於5000b的特性,
遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...
在遊戲中,由於5000b的特性,
遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]
缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]
以下為舉例:
過度攻擊活人玩家一人,關 5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
過度攻擊活人玩家二人,關 10天(10*2^1),外加艦隊減半。
過度攻擊活人玩家三人,關 20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。
過度攻擊活人玩家四人,關 40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。
過度攻擊活人玩家五人,關80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
過度攻擊活人玩家六人,關160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。
過度攻擊活人玩家七人,關320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。
過度攻擊活人玩家八人,關640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。
.....以下以此類推
[個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]
以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]
即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
而不是現在罰則中放假個幾天。
因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年:lol] 本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯
ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM static/image/common/back.gif
在遊戲中,由於5000b的特性,
遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...
其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。
但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。
例:
第一次過度攻擊2人
過度攻擊活人玩家二人,關 10天(5*2^1),外加艦隊減半。
被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。
第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。
過度攻擊活人玩家五人,關80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。
過度攻擊1人 = 3天
過度攻擊2人 = 5天 (相差2天)
過度攻擊3人 = 9天 (相差4天)
過度攻擊4人 = 17天 (相差8天)
過度攻擊5人 = 33天 (相差16天)
過度攻擊6人 = 65天 (相差32天)
過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)
這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。
所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!
也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。
即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中{:4_94:}
其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。
不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。
只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。
或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)
當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。
此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。
但是
如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。
過度攻擊活人玩家一人,關 5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,
同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,
在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。