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樓主: meepit

[遊戲疑問] 有關有關星際導彈攻擊的相關議題,歡迎大家討論及提出...

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-1-17 20:04:32 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 22:02 編輯
      E) R& [# i9 m- U3 `2 ]
    uyrfu355 發表於 2015-1-17 16:245 J  v" j  d# l
    你可以发一个教程贴
    * ]- n7 Z. \2 U4 r我玩u3的时候很多人不会fs.被老手灭了.就开u不玩了9 C% R. k) a8 m8 ^" i5 b/ O/ j
    这样可以减少目前的人气流失 ...

    " x) |4 f+ F4 C! B+ E# q我好像也被你消滅了2次...現在才要乖乖FS的....早前是想有防不怕....另一次真的是意外.6 U8 Z2 i2 A$ w) b& l  \! f
    我也因此也不太想說出來...
      w  x& j! F; j. Q$ H& G6 g9 X% F) MFS.....和早前的師兄說一樣..簡單說是月之間FS(掃描不到)和人在等船到,永遠不要船在地上等人的意思吧了.....
    * n& a/ P' J0 V& d0 F4 X至於容易不玩是可能很多人也容易放棄吧....玩戰爭遊戲實在雖要有被消滅再重建的決心.....否則多強也是有可能被消滅的....這樣才會成長.; W4 A: r+ z5 D/ [; }8 J' E; h
    但我這希望討論的是一些正常情況下....新手人在...有心玩時...有否有空間或能力生存的討論,是星際導弹會否會平衡的討論,如果是問在這裡早前發言的高手...有問題或許也不是問題. 因為你們早早便比別人強.  強十倍...打不動你們是正常的呢.....而且高手才會生存到後期. 3 H% H. |( }! B1 M% y6 s4 `- C

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-1-17 21:06:35 | 顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 19:57
    9 g% A5 [& h/ G9 H) [6 a; n% Y老大......哪是15000的服......而且一大堆羊一大堆資任搶....這是什麼生態.  L5 C& e. [6 ^. Q# K$ X
    連我也故意解了U給大家去搶.. ...

    ! }4 d! _+ `) _& @那个服也才2个多月,而且星球上限只有22,这个服2个多月星球估计能到30个。
    4 Q# |2 z* d! H! ~2 u: q& H, r+ f2 y9 |- J4 L! U
    你说的是50倍500倍的服?,哦,那当我没来过。说了这么久原来都成扯淡了。  Z5 r4 d5 R+ L! X2 w

    ; @/ v; f7 c/ _  C2 N3 o哪家50倍服导弹速度几分钟,一次造导弹几千枚呀。
    * ]" g: i9 o  J

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    發表於 2015-1-17 21:07:50 | 顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 19:59) [9 D6 A$ L9 ?
    在5000倍...我用導彃打人是5-10分鐘的時間而已.- w9 J+ d* R" n; j
    我的星在大部份銀河也很平均. 相隔100-250之間 ...

    . u9 U1 O" W. a1 j4 q. B0 |导弹速度跟游戏资源倍数无关。。。跟舰队速度倍数有关。。。

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-1-17 21:17:06 | 顯示全部樓層
    新手怎么不能发展了?现在你的服就有很多新手小刺猬。。8 N9 Q: R& ^3 }2 L6 F- X& s
    8 s% Y5 }5 s# |  A. R
    用你的方法去抢抢看,24小时最多11次。星球20个,导弹炸,花时间花精力花操作。, W6 c  K1 @2 u+ W# F0 w1 ]
      o9 B7 F! l/ D# o* P, g
    就算炸光防御新手才值几个钱?难道新手就是一定要1个星期上一次线,不用FS,上线就造造建筑。别人10倍优势都打不动你这才叫新手有能力活下去?
    ) t8 _7 g$ z! l# i
    : u* b7 ~% e+ t- ]: K再也没有比这个服更宽松发展环境的服了。24小时11次攻击限制,发展10天星球能达到25个左右。( P) B' f% Q9 n, H4 c$ S
    - Z! K& y& B2 \5 q9 e8 T
    导弹削弱了,难道就新手那点基础,就扛得住几十倍上百倍优势舰队的攻击?
    9 E8 |9 `+ y3 ~0 w" A- k$ z2 v6 P
    9 F$ L5 N- G7 d( ^5 z! v( g* M1 t你打新手的时候,有几次扔他导弹?还不是直接航母过去碾平?
    - c. H$ Y3 ~' e( K6 }5 @
    ; z2 T, w' g' L( h# P- Z

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-1-17 21:40:22 | 顯示全部樓層
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:06; c$ }& H/ M" @1 A8 x5 I+ L( o
    那个服也才2个多月,而且星球上限只有22,这个服2个多月星球估计能到30个。5 R: D4 C- w& z: a( B5 ?' E5 e

    ' O7 Q4 T; X& \/ a& p- K你说的是50倍500倍的服?, ...
    0 j1 I! N1 ?. d- b2 a
    無錯.....我們在討論和完善新服的平衡.......你看看下列內容吧!
    $ H- _8 y: r# w: [2 `5 R% w. ^- m$ R1 l5 z0 }% \( R
    -------------------------------------------和A大的談話內容中,A大有提過有關艦隊速率及服的倍數------------------------------------------------------
    + \; k* u, `) [0 x- O+ b( i. Q
    $ J/ p. J. y& |另外
    & b9 E0 i0 h) ^2 l未來的新服可能不會開到5000這麼高了
    ( t$ }. d; ^& }& ?9 ?$ c因為艦隊速率只有10倍 資源與建築卻有5000( ~% V% i  ^8 N- o* z' |$ e
    那只是數字上好看而已 實際上跟艦隊速率只有10倍 資源與建築只有500或50
    , u! |: H0 y7 m$ w& x幾乎是相去不遠 低速率反而能增加一些樂趣 以及減少負擔
    7 N/ Z  V+ K+ R: o' \& A. R, g* h0 w
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    & f! D! X) C# f

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    發表於 2015-1-17 21:46:35 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 21:50 編輯
    4 c- M0 f2 R1 y
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:17
    7 r5 Y' p1 w. W新手怎么不能发展了?现在你的服就有很多新手小刺猬。。2 b: j/ f2 Z7 F) B' K' Y6 T& N
    . n( I  ^) S# M
    用你的方法去抢抢看,24小时最多11次。星球20个, ...

    1 ^" \( J0 p: V0 C2 A" A. ~你說這個我是十分同意...環境已經對新手已經不錯了....我也只是討論應否增加一點反導彈的數量(一等250/1250)...增加了一點點守方人在時的一點操作好處吧了! 和攻擊方增加少量成本吧了!
    " k( [" S4 m6 a$ W( h  P同時看看大家的看法和意見‧ 如果大家表示問題不大....或到後期根本沒有影響的結論,這可能是可行的...因為我其實更想知道被打方的看法....攻方本身強勢...如何攻擊已經不是重點....反而是守方....給人這樣攻擊會否困擾。

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    發表於 2015-1-17 21:47:25 | 顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 21:40
    4 {  Z: h. j5 d+ }9 `, t, }無錯.....我們在討論和完善新服的平衡.......你看看下列內容吧!
      h# R, B+ s) ^3 U( s  c
    ' A$ x) _# l( M- ?2 }% ]-------------------------------------- ...

    3 o) G1 `% d4 V; e! P3 }舰队速度不降低。。负担还是很大,4 H4 C& p. b( Z2 R- X4 P: e) l4 H
    + B9 K6 `/ G3 o# S% V. j4 c! C
    1:必须削弱航母的航速( u: r% h/ A  W; C5 s

    ' e1 \: y8 O  q1 X$ y/ Q1 W2:必须破除舰队秒造

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    發表於 2015-1-17 21:51:01 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 21:56 編輯 ( U9 ~4 }+ ?$ [5 ~/ P, q
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:47) j5 ?4 S7 h0 p6 n
    舰队速度不降低。。负担还是很大,
    9 H3 a8 J$ H, T0 V$ b+ s
    : d; Y) c) o% p3 D1:必须削弱航母的航速

    ( Q5 q) \/ p" i) P終於談到重點了....十分同意這2個重點....
    % s/ l) j) G+ {' P; a" R$ M. T有關這方面,,,我認為須削弱航母/死星的航速,特別是航母! 也必须破除高級舰队秒造(炮灰除外)!
    " n3 \' W, n1 ^& L如果星際導彈能秒造便要增加攔截的數量。
    8 o' x# C4 k8 O* D3 C3 C9 l2 V0 o& _

    ' O; X3 m9 U; K8 ?6 m. O. k4 @" {這是我的觀點!
    5 s# I, u  d- w6 a

    評論

    可以減少單一船艦的速度與增加建造時間 就不會是秒造了  發表於 2015-1-19 19:15

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    慵懶
    2015-3-5 00:24
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-1-18 11:10:14 | 顯示全部樓層
    你们真逗,导弹本来就是给新人提供的报复手段,让你们这么一说好像对新人多吃亏一样
    & G: J5 q: W0 v- ]9 A% W不要想着怎么对自己有利就怎么修改游戏好吧
    , n$ c, D; [& e/ u% c你在球上建了防就要做好被导弹推的心理准备,别想着怎么让自己一点都不吃亏的发展下去,这个游戏就是看谁能坚持到最后8 X* S5 ^7 _$ [$ U
    你炸了我半年,我打了别人半年,最后谁分高还不一定呢
    8 o* R) f) O7 m2 V5 [" S6 q( |7 e游戏里的每一次操作都是一次选择,你做出了选择就要为自己造成的后果负责,就这么点事

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    發表於 2015-1-18 22:25:16 | 顯示全部樓層
    ntc0394 發表於 2015-1-18 11:10
      j- I) q' }1 m( D你们真逗,导弹本来就是给新人提供的报复手段,让你们这么一说好像对新人多吃亏一样+ V4 ]! p8 g# }
    不要想着怎么对自己有 ...

    / i, Q" E4 [! D$ _/ Q這位大大好像想多了...我們不是這個意思啦.....汗....
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