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樓主: meepit

[遊戲疑問] 有關有關星際導彈攻擊的相關議題,歡迎大家討論及提出...

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-1-17 20:04:32 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 22:02 編輯
    ; \% A9 y- b; ^# e6 H
    uyrfu355 發表於 2015-1-17 16:24
    ) p2 _5 e) Y. {% D2 s: I你可以发一个教程贴
    * p, J9 M/ i! x6 P& l+ N  o我玩u3的时候很多人不会fs.被老手灭了.就开u不玩了! {( f0 F5 E  B" j6 `+ d
    这样可以减少目前的人气流失 ...
    ) G( v' n) ?2 H8 c) W
    我好像也被你消滅了2次...現在才要乖乖FS的....早前是想有防不怕....另一次真的是意外.
    * j( y: w/ i3 V' d我也因此也不太想說出來...; M; ~4 U3 T- o0 M, i9 W
    FS.....和早前的師兄說一樣..簡單說是月之間FS(掃描不到)和人在等船到,永遠不要船在地上等人的意思吧了.....
    ! s$ b+ {! V8 I至於容易不玩是可能很多人也容易放棄吧....玩戰爭遊戲實在雖要有被消滅再重建的決心.....否則多強也是有可能被消滅的....這樣才會成長.
    0 v7 r1 l) K/ O* y* [但我這希望討論的是一些正常情況下....新手人在...有心玩時...有否有空間或能力生存的討論,是星際導弹會否會平衡的討論,如果是問在這裡早前發言的高手...有問題或許也不是問題. 因為你們早早便比別人強.  強十倍...打不動你們是正常的呢.....而且高手才會生存到後期.
    ' C/ F9 ^6 Q( f  d. }- K

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-1-17 21:06:35 | 顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 19:57
    3 D4 L* e" m+ L老大......哪是15000的服......而且一大堆羊一大堆資任搶....這是什麼生態.
    * B* v# i" B  ?; y連我也故意解了U給大家去搶.. ...
    ( E, L' S3 [5 O6 \% N
    那个服也才2个多月,而且星球上限只有22,这个服2个多月星球估计能到30个。
    3 N: J; I) y& V7 k: f: a
    1 e& N: o  N+ s! ]( P4 C4 Y) i你说的是50倍500倍的服?,哦,那当我没来过。说了这么久原来都成扯淡了。, c3 f% Z7 {; q' n
    7 f: }. }7 w7 D/ K2 }0 x8 G
    哪家50倍服导弹速度几分钟,一次造导弹几千枚呀。
    % h% M  t4 d& _' j; C; w7 g- i! @

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    發表於 2015-1-17 21:07:50 | 顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 19:595 p) B* W( d/ C
    在5000倍...我用導彃打人是5-10分鐘的時間而已.
    9 V2 p8 C- F1 Z! O* a- I我的星在大部份銀河也很平均. 相隔100-250之間 ...

    ' I% [3 P$ m; \/ K, V6 c导弹速度跟游戏资源倍数无关。。。跟舰队速度倍数有关。。。

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-1-17 21:17:06 | 顯示全部樓層
    新手怎么不能发展了?现在你的服就有很多新手小刺猬。。  p: H2 e5 u8 m. ?: I4 F
    - G' b5 W9 F! g* y( B* u
    用你的方法去抢抢看,24小时最多11次。星球20个,导弹炸,花时间花精力花操作。8 D1 B! k' h, ^/ O( `6 V

    ( v0 W6 L& K3 @/ \就算炸光防御新手才值几个钱?难道新手就是一定要1个星期上一次线,不用FS,上线就造造建筑。别人10倍优势都打不动你这才叫新手有能力活下去?9 S, H/ y3 Q; }# ]. b8 c/ \

    + r- J$ p' g9 T5 h2 T* y) g7 |再也没有比这个服更宽松发展环境的服了。24小时11次攻击限制,发展10天星球能达到25个左右。
    + u, ^; T+ p+ j' I3 g- a
    ) W" ~" b+ P, i( G, R导弹削弱了,难道就新手那点基础,就扛得住几十倍上百倍优势舰队的攻击?$ o- n: y4 l7 K2 j- F8 _" H+ k6 D% I

    . H' o! U% m# @; G' {! T1 Y你打新手的时候,有几次扔他导弹?还不是直接航母过去碾平?( A' k+ w1 V% ?+ C* I- P4 q

    / i5 v3 D. z; w

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-1-17 21:40:22 | 顯示全部樓層
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:06
    / Y) _" d6 l" f! U那个服也才2个多月,而且星球上限只有22,这个服2个多月星球估计能到30个。
    - P  \, A/ U9 f; s- c6 v- o2 B" t. ~( I* B" Y8 e! T0 i" B" j6 l
    你说的是50倍500倍的服?, ...
    4 T0 d7 Y" w! D- ]
    無錯.....我們在討論和完善新服的平衡.......你看看下列內容吧!% Y# F, r: Z2 ?$ P3 }
    1 w( f' ]9 H9 B/ e
    -------------------------------------------和A大的談話內容中,A大有提過有關艦隊速率及服的倍數------------------------------------------------------
    / u0 Z; b9 r) f7 L# F8 e9 U! y# t
    另外
    - Q/ }/ {: m6 [) Y. [+ K1 D6 X/ J未來的新服可能不會開到5000這麼高了
    ' W7 x# k$ u( E因為艦隊速率只有10倍 資源與建築卻有5000
    , l+ M3 i9 t, _) W那只是數字上好看而已 實際上跟艦隊速率只有10倍 資源與建築只有500或50
    2 d) H6 F0 b$ R; V7 A5 ~/ e6 ]# {幾乎是相去不遠 低速率反而能增加一些樂趣 以及減少負擔% [0 C  _+ P/ e" t' m1 F
    0 k, H$ X0 K3 d3 {. }7 Z
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Z% M" }5 C4 h" p; Z; n/ s' U

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    發表於 2015-1-17 21:46:35 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 21:50 編輯
    $ w3 C( r; _5 p: [1 {8 k
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:17! E7 Z1 F3 T3 G/ l: \) Q% y
    新手怎么不能发展了?现在你的服就有很多新手小刺猬。。
    " x$ I; {0 }, o9 {* a8 l; E* \6 `+ _# r' t7 g+ b
    用你的方法去抢抢看,24小时最多11次。星球20个, ...
    7 I9 [0 }$ T( z
    你說這個我是十分同意...環境已經對新手已經不錯了....我也只是討論應否增加一點反導彈的數量(一等250/1250)...增加了一點點守方人在時的一點操作好處吧了! 和攻擊方增加少量成本吧了!* T; u8 ^. Y! ?
    同時看看大家的看法和意見‧ 如果大家表示問題不大....或到後期根本沒有影響的結論,這可能是可行的...因為我其實更想知道被打方的看法....攻方本身強勢...如何攻擊已經不是重點....反而是守方....給人這樣攻擊會否困擾。

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    發表於 2015-1-17 21:47:25 | 顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 21:40: z$ ?1 n1 b8 p( C. j2 Y
    無錯.....我們在討論和完善新服的平衡.......你看看下列內容吧!
    8 V) }4 i: \$ d+ k/ @# p) S+ R( V& Y$ h6 L  |5 q1 R! z
    -------------------------------------- ...
    + n/ O, A6 `7 d
    舰队速度不降低。。负担还是很大,8 U6 d: S" i) s% @2 x( l

    5 Y" a1 X& b; Q6 u1:必须削弱航母的航速
    2 O8 ~& w4 i9 {& q4 u# J" W' N; b4 C# p, P
    2:必须破除舰队秒造

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    發表於 2015-1-17 21:51:01 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 21:56 編輯 0 k' h5 R0 x; \7 b3 h
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:47
    & v  x+ ^2 B* d9 @# D舰队速度不降低。。负担还是很大,
    4 _' s4 T' Z- x, F; k. q* I( A8 [, q0 M4 j7 `/ u
    1:必须削弱航母的航速
      \% v4 l/ q( D/ E) ^7 p8 f2 q
    終於談到重點了....十分同意這2個重點....: k- a; ~$ |5 ~+ e
    有關這方面,,,我認為須削弱航母/死星的航速,特別是航母! 也必须破除高級舰队秒造(炮灰除外)!' ?& j4 c5 h! w8 j5 q; X7 G) h
    如果星際導彈能秒造便要增加攔截的數量。0 q0 v2 L' [* @% O0 o' U" M  m

    ) e+ ~# ?' k: j

    6 q8 O# w2 Z7 ]這是我的觀點!' u+ q! h0 e% `: m* J) c

    評論

    可以減少單一船艦的速度與增加建造時間 就不會是秒造了  發表於 2015-1-19 19:15

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    慵懶
    2015-3-5 00:24
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-1-18 11:10:14 | 顯示全部樓層
    你们真逗,导弹本来就是给新人提供的报复手段,让你们这么一说好像对新人多吃亏一样
    ( B& R% T- T6 _6 T% b: M不要想着怎么对自己有利就怎么修改游戏好吧. [! D1 C# q- G6 k
    你在球上建了防就要做好被导弹推的心理准备,别想着怎么让自己一点都不吃亏的发展下去,这个游戏就是看谁能坚持到最后
    * \) i( Z* d  |/ Q  S) p你炸了我半年,我打了别人半年,最后谁分高还不一定呢& B. k7 e  g; t4 J: x! _
    游戏里的每一次操作都是一次选择,你做出了选择就要为自己造成的后果负责,就这么点事

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    發表於 2015-1-18 22:25:16 | 顯示全部樓層
    ntc0394 發表於 2015-1-18 11:105 d1 {# m8 Q0 F7 o( F3 ^; u
    你们真逗,导弹本来就是给新人提供的报复手段,让你们这么一说好像对新人多吃亏一样
    7 s- e0 M9 k* g/ Z% o* o# V9 F不要想着怎么对自己有 ...
    + U' b4 n" V: q. e  F
    這位大大好像想多了...我們不是這個意思啦.....汗....
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