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樓主: meepit

[遊戲疑問] 有關有關星際導彈攻擊的相關議題,歡迎大家討論及提出...

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-1-17 20:04:32 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 22:02 編輯
    " k" u1 V; K' M/ O9 p) G
    uyrfu355 發表於 2015-1-17 16:24
    8 X/ e! e# G  a2 L. S) ?你可以发一个教程贴
      \# x3 d7 s3 Z7 S) x我玩u3的时候很多人不会fs.被老手灭了.就开u不玩了% F; e: f( F& C" Q
    这样可以减少目前的人气流失 ...

    2 N3 ^  \- S) [* |; x# U5 k1 }( ?我好像也被你消滅了2次...現在才要乖乖FS的....早前是想有防不怕....另一次真的是意外.0 E$ _0 n, z1 h' H9 Q5 E! V, O3 i
    我也因此也不太想說出來...) \/ d7 }7 l- Q: c3 B
    FS.....和早前的師兄說一樣..簡單說是月之間FS(掃描不到)和人在等船到,永遠不要船在地上等人的意思吧了.....1 N+ q. u' z4 X) c6 i/ ]
    至於容易不玩是可能很多人也容易放棄吧....玩戰爭遊戲實在雖要有被消滅再重建的決心.....否則多強也是有可能被消滅的....這樣才會成長.- x) j! R( @! Z  a# Y) C/ {
    但我這希望討論的是一些正常情況下....新手人在...有心玩時...有否有空間或能力生存的討論,是星際導弹會否會平衡的討論,如果是問在這裡早前發言的高手...有問題或許也不是問題. 因為你們早早便比別人強.  強十倍...打不動你們是正常的呢.....而且高手才會生存到後期.
    0 E8 \2 P1 a- w$ R8 c

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-1-17 21:06:35 | 顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 19:57) B/ G- G! d5 ?! r; j2 K+ H* w
    老大......哪是15000的服......而且一大堆羊一大堆資任搶....這是什麼生態., g' w" E* p8 n" A
    連我也故意解了U給大家去搶.. ...
    * b7 ^: A2 N7 `6 ?/ O
    那个服也才2个多月,而且星球上限只有22,这个服2个多月星球估计能到30个。" D. U: V* Z: g/ q6 u

    % n* e4 N; ?! c: Q( N你说的是50倍500倍的服?,哦,那当我没来过。说了这么久原来都成扯淡了。
    ' H9 S1 w: ]! v5 A$ v
    0 o" M  K7 ?+ s6 ?哪家50倍服导弹速度几分钟,一次造导弹几千枚呀。) f3 v8 y5 s) S* v

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-1-17 21:07:50 | 顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 19:59
    ( E8 c! v2 w- \8 a在5000倍...我用導彃打人是5-10分鐘的時間而已.5 o9 b& q- K6 V1 u: ?1 U6 q
    我的星在大部份銀河也很平均. 相隔100-250之間 ...
    9 P" M1 x0 D7 x  e2 C" J
    导弹速度跟游戏资源倍数无关。。。跟舰队速度倍数有关。。。

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    發表於 2015-1-17 21:17:06 | 顯示全部樓層
    新手怎么不能发展了?现在你的服就有很多新手小刺猬。。6 B3 b* g* y- a0 a$ ~, T
    3 o4 T' [8 `3 q- L8 C% p7 t
    用你的方法去抢抢看,24小时最多11次。星球20个,导弹炸,花时间花精力花操作。8 ]0 N  W, B. W$ C+ t

    ) B1 r# T5 N% Z2 j' ^: y7 c就算炸光防御新手才值几个钱?难道新手就是一定要1个星期上一次线,不用FS,上线就造造建筑。别人10倍优势都打不动你这才叫新手有能力活下去?
    ' J3 z$ z. Y0 H0 w' I" W8 p& C& ?8 z! S8 Y+ @( O+ q
    再也没有比这个服更宽松发展环境的服了。24小时11次攻击限制,发展10天星球能达到25个左右。
    5 w7 `3 H- |5 N/ }( Z" {& `/ I1 n' Z4 J
    导弹削弱了,难道就新手那点基础,就扛得住几十倍上百倍优势舰队的攻击?
    4 w3 @, x7 Q  ^* S# e  s5 n1 s3 H+ }+ n4 }6 `
    你打新手的时候,有几次扔他导弹?还不是直接航母过去碾平?
    $ H4 W7 v) r4 m) A! ^+ X  X: ]  V: }/ B* G

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-1-17 21:40:22 | 顯示全部樓層
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:062 W2 ^. P/ ]2 A& o8 q4 \* p
    那个服也才2个多月,而且星球上限只有22,这个服2个多月星球估计能到30个。2 H8 w; S% b2 C) h) _. @

    4 ]3 E9 U% F2 l' d# D9 k3 Q你说的是50倍500倍的服?, ...
    0 x) \3 R% r7 R# M
    無錯.....我們在討論和完善新服的平衡.......你看看下列內容吧!
    & N4 c8 V/ q# x, V9 [
    + c, O8 ^* o8 |3 W-------------------------------------------和A大的談話內容中,A大有提過有關艦隊速率及服的倍數------------------------------------------------------
    1 k/ ~. @0 r. F7 M& y+ H( `6 C$ {# q# Y8 S) i
    另外. q1 d4 g" |& w5 v
    未來的新服可能不會開到5000這麼高了
    $ v# t! n9 B$ z8 |因為艦隊速率只有10倍 資源與建築卻有5000
    - t! Z. o( k8 X1 L5 ]& \; [那只是數字上好看而已 實際上跟艦隊速率只有10倍 資源與建築只有500或50! b7 n2 X0 m1 G3 i) R' t$ N' N' ^2 J
    幾乎是相去不遠 低速率反而能增加一些樂趣 以及減少負擔
    0 T; Y& ~: O7 J  N: K0 G, c6 s3 c2 [
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" D0 L+ h8 B) [: ]( m5 q/ R' x

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    發表於 2015-1-17 21:46:35 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 21:50 編輯
    3 N7 J) ^, `6 q( L5 k% J
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:172 l: |) s0 `! _: r0 p8 `- G
    新手怎么不能发展了?现在你的服就有很多新手小刺猬。。
    ; o% s/ E# |8 ?* W9 p
    3 B* i, X, B& b用你的方法去抢抢看,24小时最多11次。星球20个, ...

    ! T: Q7 V: h, {0 V% C/ ]你說這個我是十分同意...環境已經對新手已經不錯了....我也只是討論應否增加一點反導彈的數量(一等250/1250)...增加了一點點守方人在時的一點操作好處吧了! 和攻擊方增加少量成本吧了!
    ; X8 D- }# G6 M1 c: q同時看看大家的看法和意見‧ 如果大家表示問題不大....或到後期根本沒有影響的結論,這可能是可行的...因為我其實更想知道被打方的看法....攻方本身強勢...如何攻擊已經不是重點....反而是守方....給人這樣攻擊會否困擾。

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    發表於 2015-1-17 21:47:25 | 顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 21:403 E8 ?8 S6 Z- F5 u- H
    無錯.....我們在討論和完善新服的平衡.......你看看下列內容吧!/ n' T8 V1 \' P$ T

    : v! ?5 E8 |+ v8 G7 o+ m" I( @-------------------------------------- ...

    * x) w! k1 G  `舰队速度不降低。。负担还是很大,4 k$ v! F% V- J/ H

    : z! {8 E( |% X7 d3 }& n1:必须削弱航母的航速
    # u& I' P. A! L/ l. f+ u  k- I+ ~+ L" E' H5 |  [
    2:必须破除舰队秒造

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    發表於 2015-1-17 21:51:01 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 21:56 編輯
    : f& X: ]4 p; ?: p  b
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:47  {; c- f0 {. R. n* q( }# t
    舰队速度不降低。。负担还是很大,( g- k8 C* G% [! p- l0 f* @1 K+ R7 w
    9 c* N  s1 k0 Q3 z  R
    1:必须削弱航母的航速
    4 U9 M! U- X, D4 _5 L
    終於談到重點了....十分同意這2個重點....4 d. b$ |5 W- ^; I& G
    有關這方面,,,我認為須削弱航母/死星的航速,特別是航母! 也必须破除高級舰队秒造(炮灰除外)!
    ! x. x! g: ?& U9 h) M3 x% a4 F如果星際導彈能秒造便要增加攔截的數量。
    ! K. @7 e8 @7 M0 D: \" n4 Q0 |
    6 a" n2 c2 I6 Z) J. a
    / [/ k; n( M+ |4 j& ]
    這是我的觀點!6 o  x( j1 X  ^: e& T

    評論

    可以減少單一船艦的速度與增加建造時間 就不會是秒造了  發表於 2015-1-19 19:15

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    慵懶
    2015-3-5 00:24
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-1-18 11:10:14 | 顯示全部樓層
    你们真逗,导弹本来就是给新人提供的报复手段,让你们这么一说好像对新人多吃亏一样& h9 I4 z' L, u4 `! Y
    不要想着怎么对自己有利就怎么修改游戏好吧4 y6 P0 R& o. o! ~
    你在球上建了防就要做好被导弹推的心理准备,别想着怎么让自己一点都不吃亏的发展下去,这个游戏就是看谁能坚持到最后
    ( l* z0 Y. Q! ?; ^; o% r你炸了我半年,我打了别人半年,最后谁分高还不一定呢
    1 t/ m& u, t0 z+ _+ [游戏里的每一次操作都是一次选择,你做出了选择就要为自己造成的后果负责,就这么点事

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    發表於 2015-1-18 22:25:16 | 顯示全部樓層
    ntc0394 發表於 2015-1-18 11:10- X9 B+ K, H$ I% @* `! Y
    你们真逗,导弹本来就是给新人提供的报复手段,让你们这么一说好像对新人多吃亏一样
    ) `$ l6 Y5 o3 ^  p! ^/ J+ @不要想着怎么对自己有 ...
    ' F8 B0 F6 D( |* g, i3 m% n+ i: x
    這位大大好像想多了...我們不是這個意思啦.....汗....
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