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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-1-17 20:04:32 |顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 22:02 編輯
    ( ]# Q7 {( \) ^% K. L2 y
    uyrfu355 發表於 2015-1-17 16:24
    7 c+ a7 C" ?# j" B* o$ V! S你可以发一个教程贴9 t6 V7 y# Q. k3 H3 i7 g2 S
    我玩u3的时候很多人不会fs.被老手灭了.就开u不玩了2 s' p) ]& N' t: u7 i0 b( h
    这样可以减少目前的人气流失 ...
    8 g3 w( a( Y2 W) X7 x* Q' W& `/ \
    我好像也被你消滅了2次...現在才要乖乖FS的....早前是想有防不怕....另一次真的是意外.
    % }3 T& K, x4 x5 ^/ U我也因此也不太想說出來...  x; b" l: Q6 T7 w
    FS.....和早前的師兄說一樣..簡單說是月之間FS(掃描不到)和人在等船到,永遠不要船在地上等人的意思吧了.....4 D* R; T4 u" M3 y3 e
    至於容易不玩是可能很多人也容易放棄吧....玩戰爭遊戲實在雖要有被消滅再重建的決心.....否則多強也是有可能被消滅的....這樣才會成長.3 c5 y  u" y! j; M. G9 q
    但我這希望討論的是一些正常情況下....新手人在...有心玩時...有否有空間或能力生存的討論,是星際導弹會否會平衡的討論,如果是問在這裡早前發言的高手...有問題或許也不是問題. 因為你們早早便比別人強.  強十倍...打不動你們是正常的呢.....而且高手才會生存到後期.   l2 g* n; I3 f! `) p2 y

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-1-17 21:06:35 |顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 19:57
    " V  ~, x4 P' ^% Z, w, `% H$ i# }老大......哪是15000的服......而且一大堆羊一大堆資任搶....這是什麼生態.
    3 ~3 K6 r: X! ?6 Q$ i連我也故意解了U給大家去搶.. ...
    ; A' d4 V& B" `) a+ ?
    那个服也才2个多月,而且星球上限只有22,这个服2个多月星球估计能到30个。
    8 }2 n/ ~- @3 j5 z; s7 c
    ) J; ?. O5 y7 `# i" x你说的是50倍500倍的服?,哦,那当我没来过。说了这么久原来都成扯淡了。" r# x7 z. ~8 K7 A* o5 O0 Z
    $ }' D8 i6 Y. P& k
    哪家50倍服导弹速度几分钟,一次造导弹几千枚呀。
    7 ^( O9 x- s  R. g& W

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    發表於 2015-1-17 21:07:50 |顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 19:59
      r" ^4 j1 G1 w* R/ p在5000倍...我用導彃打人是5-10分鐘的時間而已.$ G& z' I6 @" P: W6 w* I8 C& r
    我的星在大部份銀河也很平均. 相隔100-250之間 ...
    9 b. D9 L& l9 C( S+ d9 j% }: w( T
    导弹速度跟游戏资源倍数无关。。。跟舰队速度倍数有关。。。

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    發表於 2015-1-17 21:17:06 |顯示全部樓層
    新手怎么不能发展了?现在你的服就有很多新手小刺猬。。2 f6 W  J: {' o8 `# F# c) _* g
    ! P2 ?6 J& l4 d
    用你的方法去抢抢看,24小时最多11次。星球20个,导弹炸,花时间花精力花操作。
      h$ ]" [& ~; [! a5 N; n1 {
    1 \6 N- W- O' v, f3 {* R3 P. D就算炸光防御新手才值几个钱?难道新手就是一定要1个星期上一次线,不用FS,上线就造造建筑。别人10倍优势都打不动你这才叫新手有能力活下去?
    : X- f- e( K7 U/ I9 Z% M1 F
    / v$ t/ _, ~8 V: K0 L再也没有比这个服更宽松发展环境的服了。24小时11次攻击限制,发展10天星球能达到25个左右。
    - `. [& T. x. M( P5 l& l
    ) q4 k0 i; C! ?4 C! F# w+ E导弹削弱了,难道就新手那点基础,就扛得住几十倍上百倍优势舰队的攻击?
    2 z  q* s: A+ q( b3 y0 O- q# P8 w* x, Z. y4 h4 ?( X) k2 j
    你打新手的时候,有几次扔他导弹?还不是直接航母过去碾平?5 Y6 `4 r! F% T: Y2 Y5 g
    $ l( [5 \6 U) Y

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    發表於 2015-1-17 21:40:22 |顯示全部樓層
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:06, d! \; I; ?" C( ^. G
    那个服也才2个多月,而且星球上限只有22,这个服2个多月星球估计能到30个。
    + ~* m; l( v4 o- x2 h8 b8 t( C) s. N% _& q4 z7 I
    你说的是50倍500倍的服?, ...

    * n7 d$ o0 e& h4 ~& X無錯.....我們在討論和完善新服的平衡.......你看看下列內容吧!. }& P6 H: H8 f1 y
    " \- p, T  G9 j, [( |
    -------------------------------------------和A大的談話內容中,A大有提過有關艦隊速率及服的倍數------------------------------------------------------
    / b* A  w2 n$ R& M, g. n$ G; W$ H/ `4 F  d: U
    另外
    7 _0 p8 R3 i$ [, s, s( m2 t3 e1 l: B未來的新服可能不會開到5000這麼高了" I; q& u$ z  F$ Z1 J/ s
    因為艦隊速率只有10倍 資源與建築卻有5000* M! D" I2 q: @9 H- L( {  t. \  _
    那只是數字上好看而已 實際上跟艦隊速率只有10倍 資源與建築只有500或50* v0 U4 [5 u. m5 s) K$ Y( ?
    幾乎是相去不遠 低速率反而能增加一些樂趣 以及減少負擔0 m6 F5 S" e2 i% Q

    - x* [- v9 ?( ~; n0 G4 F----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    - U0 z) k2 |7 \/ ^* l3 l+ o- m

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    發表於 2015-1-17 21:46:35 |顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 21:50 編輯
    ( S( \, |( @$ G
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:17- f6 {7 s5 A! W  w& `1 R) j8 E
    新手怎么不能发展了?现在你的服就有很多新手小刺猬。。
    * w- R7 E' K( f2 Q' l
      L  a. n, J5 ], o用你的方法去抢抢看,24小时最多11次。星球20个, ...

    ( |7 V  R* f/ ?$ i你說這個我是十分同意...環境已經對新手已經不錯了....我也只是討論應否增加一點反導彈的數量(一等250/1250)...增加了一點點守方人在時的一點操作好處吧了! 和攻擊方增加少量成本吧了!) y# b, ~7 [9 j/ R% i, X' g
    同時看看大家的看法和意見‧ 如果大家表示問題不大....或到後期根本沒有影響的結論,這可能是可行的...因為我其實更想知道被打方的看法....攻方本身強勢...如何攻擊已經不是重點....反而是守方....給人這樣攻擊會否困擾。

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    發表於 2015-1-17 21:47:25 |顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 21:40
    . g* P8 S# \; e4 C: S+ q/ q4 F無錯.....我們在討論和完善新服的平衡.......你看看下列內容吧!
    * g/ m, t+ B) J' `9 N- g" w6 a1 {1 S# ~; m# x) E
    -------------------------------------- ...

    9 ]1 [* o0 V, e6 P) ]9 d& V& g舰队速度不降低。。负担还是很大,
    6 j; l3 H. b3 M7 G$ n0 ^
      h: f8 [7 X6 m+ B1:必须削弱航母的航速
    6 w; v, ^; K5 [# a
    3 v9 p& E" y1 _9 A, N; p( Z1 r, V2:必须破除舰队秒造

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    發表於 2015-1-17 21:51:01 |顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 21:56 編輯 5 Y" p0 a9 I) T) I
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:47! g. G( n+ x3 g+ s3 V2 J/ b1 f
    舰队速度不降低。。负担还是很大,2 ^: s2 j2 ^5 v1 y! R
    ; K4 n2 ~0 U, O6 ?+ V
    1:必须削弱航母的航速
    7 E$ }# a% O, S1 g4 s
    終於談到重點了....十分同意這2個重點....9 o& T! ^. [; `1 Y/ D
    有關這方面,,,我認為須削弱航母/死星的航速,特別是航母! 也必须破除高級舰队秒造(炮灰除外)!! \: A( a3 T% B' x. `+ i  G  p6 M
    如果星際導彈能秒造便要增加攔截的數量。
    . p5 g+ p/ K7 y
    4 r* C, [, C8 ?' I1 a
    ) [4 G  P. N/ A7 }$ H1 v  P
    這是我的觀點!
    2 x, }2 k) N0 {5 G

    評論

    可以減少單一船艦的速度與增加建造時間 就不會是秒造了  發表於 2015-1-19 19:15

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    發表於 2015-1-18 11:10:14 |顯示全部樓層
    你们真逗,导弹本来就是给新人提供的报复手段,让你们这么一说好像对新人多吃亏一样7 l3 X2 F8 O6 e; g4 \
    不要想着怎么对自己有利就怎么修改游戏好吧
      P* B6 ?7 \8 @  J) W( ?! t你在球上建了防就要做好被导弹推的心理准备,别想着怎么让自己一点都不吃亏的发展下去,这个游戏就是看谁能坚持到最后7 R% V! D+ E! b" |3 r" h
    你炸了我半年,我打了别人半年,最后谁分高还不一定呢1 z2 ^: y1 t% x
    游戏里的每一次操作都是一次选择,你做出了选择就要为自己造成的后果负责,就这么点事

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    發表於 2015-1-18 22:25:16 |顯示全部樓層
    ntc0394 發表於 2015-1-18 11:10
    - B1 I0 B3 j! m  _8 L4 \5 [2 J你们真逗,导弹本来就是给新人提供的报复手段,让你们这么一说好像对新人多吃亏一样/ k/ W' ]( l3 T3 D
    不要想着怎么对自己有 ...

    ( ~2 z8 {4 x+ A$ n" W7 F' C這位大大好像想多了...我們不是這個意思啦.....汗....

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