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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-1-17 20:04:32 |顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 22:02 編輯 ! g. Y; s0 |! D- b9 T- Z9 P( |1 Z  n
    uyrfu355 發表於 2015-1-17 16:247 H0 A" F& Q9 |3 r# n$ v
    你可以发一个教程贴
    0 J4 R: j( n9 [我玩u3的时候很多人不会fs.被老手灭了.就开u不玩了
    8 q1 M7 O+ m0 v0 ?+ H这样可以减少目前的人气流失 ...

    ' c, I# S8 H" g9 C" Q3 r+ @我好像也被你消滅了2次...現在才要乖乖FS的....早前是想有防不怕....另一次真的是意外.  c' e; d! T. B
    我也因此也不太想說出來...( H$ N- c% b; ]
    FS.....和早前的師兄說一樣..簡單說是月之間FS(掃描不到)和人在等船到,永遠不要船在地上等人的意思吧了.....! m, _) t- \! j7 K+ _4 Q: O
    至於容易不玩是可能很多人也容易放棄吧....玩戰爭遊戲實在雖要有被消滅再重建的決心.....否則多強也是有可能被消滅的....這樣才會成長.
    5 O0 d+ O3 P  ^3 z- t但我這希望討論的是一些正常情況下....新手人在...有心玩時...有否有空間或能力生存的討論,是星際導弹會否會平衡的討論,如果是問在這裡早前發言的高手...有問題或許也不是問題. 因為你們早早便比別人強.  強十倍...打不動你們是正常的呢.....而且高手才會生存到後期. 4 G% h/ e5 t  X& x1 a/ B* l7 D

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-1-17 21:06:35 |顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 19:57
    ) t  B& B; j# _7 {- d老大......哪是15000的服......而且一大堆羊一大堆資任搶....這是什麼生態.
    ' W& y+ t% a* A8 @連我也故意解了U給大家去搶.. ...

    ; L, u: f2 c- a/ r6 Z/ b' k1 O3 A那个服也才2个多月,而且星球上限只有22,这个服2个多月星球估计能到30个。
    9 _1 Y' l1 L9 m
    ' _5 N$ g0 D9 Q0 s( K: [8 ?你说的是50倍500倍的服?,哦,那当我没来过。说了这么久原来都成扯淡了。
    : Y8 s1 E& e( P0 c+ x% B& w' {7 h9 s. A! ?: h4 R3 e% w
    哪家50倍服导弹速度几分钟,一次造导弹几千枚呀。! X" o4 y6 P4 |+ o

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    發表於 2015-1-17 21:07:50 |顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 19:594 m# _" T! F9 w# A; c
    在5000倍...我用導彃打人是5-10分鐘的時間而已." u9 D+ B: D5 v4 T! E5 H9 v
    我的星在大部份銀河也很平均. 相隔100-250之間 ...

    8 P  w6 X* H: P导弹速度跟游戏资源倍数无关。。。跟舰队速度倍数有关。。。

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    發表於 2015-1-17 21:17:06 |顯示全部樓層
    新手怎么不能发展了?现在你的服就有很多新手小刺猬。。
    # Y) d/ U3 _: V" t2 O; w1 {" T, c; h( n' J
    用你的方法去抢抢看,24小时最多11次。星球20个,导弹炸,花时间花精力花操作。4 m0 Q+ n' ~+ L+ z. j
    - Q$ A' ]9 ^; o5 L0 {7 a
    就算炸光防御新手才值几个钱?难道新手就是一定要1个星期上一次线,不用FS,上线就造造建筑。别人10倍优势都打不动你这才叫新手有能力活下去?
    3 V1 T# L! i, w0 w) c
    ' X0 h7 O6 }8 u6 s再也没有比这个服更宽松发展环境的服了。24小时11次攻击限制,发展10天星球能达到25个左右。
    / `2 m  g2 _( {, P9 ]9 w1 r9 A& l( q8 X2 Q! b
    导弹削弱了,难道就新手那点基础,就扛得住几十倍上百倍优势舰队的攻击?& j$ [- w2 D2 _& K% \

    ' c) I$ g( ~& Z& d' O3 f. r7 a你打新手的时候,有几次扔他导弹?还不是直接航母过去碾平?
    6 T( B  E3 z7 S5 a+ V
    # L, a  V' O& K. V8 A

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    發表於 2015-1-17 21:40:22 |顯示全部樓層
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:068 t: Y$ I( w2 T* ^5 }% z: |
    那个服也才2个多月,而且星球上限只有22,这个服2个多月星球估计能到30个。
    ( [4 ]' B. R0 _8 R1 V  x$ w3 a5 m/ G6 A( G2 e8 z, N) V0 O) ?7 K
    你说的是50倍500倍的服?, ...
    % Y% e  j& w3 X4 G! M8 v( Q
    無錯.....我們在討論和完善新服的平衡.......你看看下列內容吧!" Q. P8 x/ B& N" y
    $ B/ Y* z/ f7 g4 X& ?9 f  E' N
    -------------------------------------------和A大的談話內容中,A大有提過有關艦隊速率及服的倍數------------------------------------------------------7 p  M# ^7 X1 p0 G* G# o$ t

    2 w; h# Q6 t* E& m/ h6 b另外4 b& |3 S( Z* J& T( f+ F
    未來的新服可能不會開到5000這麼高了
    6 K- m/ \% t% d' P; _) b! x+ b5 a因為艦隊速率只有10倍 資源與建築卻有50001 T+ Z; \/ G4 C& n3 C
    那只是數字上好看而已 實際上跟艦隊速率只有10倍 資源與建築只有500或50' U5 N- G; ?% ~/ Y. Q7 m; U
    幾乎是相去不遠 低速率反而能增加一些樂趣 以及減少負擔/ `7 V7 s7 d# C/ `  B

    1 U5 n9 W8 ?' C% Q% `$ v8 H----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    3 T1 z6 f4 r1 u& \8 Z) }9 `

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    發表於 2015-1-17 21:46:35 |顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 21:50 編輯
    " A% B% A! O6 S  ~9 s/ \7 I
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:17
    6 I3 p: R5 ?3 C新手怎么不能发展了?现在你的服就有很多新手小刺猬。。
    " D4 ]& @, y$ q2 c5 O; Y# r9 Z1 W1 X0 T  B
    用你的方法去抢抢看,24小时最多11次。星球20个, ...

    9 ~3 h5 j7 ?3 f, `) H" N- K# B% s- o8 e你說這個我是十分同意...環境已經對新手已經不錯了....我也只是討論應否增加一點反導彈的數量(一等250/1250)...增加了一點點守方人在時的一點操作好處吧了! 和攻擊方增加少量成本吧了!- {: n" w* W; A% V/ S
    同時看看大家的看法和意見‧ 如果大家表示問題不大....或到後期根本沒有影響的結論,這可能是可行的...因為我其實更想知道被打方的看法....攻方本身強勢...如何攻擊已經不是重點....反而是守方....給人這樣攻擊會否困擾。

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    發表於 2015-1-17 21:47:25 |顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 21:40% ^( a" @6 D) z5 ]  E1 d- z
    無錯.....我們在討論和完善新服的平衡.......你看看下列內容吧!2 ~/ X- e0 T: [4 \5 X# k2 O
    3 s: |1 R2 S' D' m0 D: N
    -------------------------------------- ...
    # K; u( L( @! `$ H; T  v9 x
    舰队速度不降低。。负担还是很大,
    $ |$ L# I* w3 m- ]7 y, Q
    7 B( c/ @# h2 r) H/ e1 Q1:必须削弱航母的航速
    8 O& y3 a1 e* B, O; y% x
    ( Y( {( y2 \  M% Y& b2:必须破除舰队秒造

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    發表於 2015-1-17 21:51:01 |顯示全部樓層
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    ' P4 ?& @2 A" S1 o, k* K1 [
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:471 X# w0 H8 U3 t7 U3 G5 \
    舰队速度不降低。。负担还是很大,
    , L$ `5 U/ D- N9 p+ T
    / Q% [4 B* g. G" U5 m1:必须削弱航母的航速
    , u" ]- i+ k" c* A1 [
    終於談到重點了....十分同意這2個重點....& I. C) P! e3 x+ a2 k
    有關這方面,,,我認為須削弱航母/死星的航速,特別是航母! 也必须破除高級舰队秒造(炮灰除外)!4 I. [# ~8 `* I0 U1 N8 c8 p4 Z! }
    如果星際導彈能秒造便要增加攔截的數量。* N0 e! ?1 m5 T
    - F  L1 t) Z5 b. ^" [- K8 @& ?3 Y3 X
    ( A0 g" H3 c* f1 p
    這是我的觀點!
    7 d& @$ L: g+ _9 l. t5 ^; S

    評論

    可以減少單一船艦的速度與增加建造時間 就不會是秒造了  發表於 2015-1-19 19:15

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    慵懶
    2015-3-5 00:24
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    發表於 2015-1-18 11:10:14 |顯示全部樓層
    你们真逗,导弹本来就是给新人提供的报复手段,让你们这么一说好像对新人多吃亏一样7 \/ X3 K7 E$ f) u2 R+ z) _$ b9 a
    不要想着怎么对自己有利就怎么修改游戏好吧* |8 z; y1 |, o1 d
    你在球上建了防就要做好被导弹推的心理准备,别想着怎么让自己一点都不吃亏的发展下去,这个游戏就是看谁能坚持到最后
    % r3 a! [/ G; v3 ?3 d8 f8 c你炸了我半年,我打了别人半年,最后谁分高还不一定呢& @( S6 n# o: @9 S! E6 \" O
    游戏里的每一次操作都是一次选择,你做出了选择就要为自己造成的后果负责,就这么点事

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    發表於 2015-1-18 22:25:16 |顯示全部樓層
    ntc0394 發表於 2015-1-18 11:10
    / D' a6 M' W8 v7 t7 ]你们真逗,导弹本来就是给新人提供的报复手段,让你们这么一说好像对新人多吃亏一样7 R: K0 ?0 i3 R
    不要想着怎么对自己有 ...
    , Y& F. R$ _. W
    這位大大好像想多了...我們不是這個意思啦.....汗....

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