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樓主: meepit

[遊戲疑問] 有關有關星際導彈攻擊的相關議題,歡迎大家討論及提出...

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-1-17 20:04:32 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 22:02 編輯
    $ G8 V+ x2 e+ T# q
    uyrfu355 發表於 2015-1-17 16:24
      Z3 C6 k  r& u! M' q你可以发一个教程贴7 s: [- W, o+ y8 [, A) O2 C
    我玩u3的时候很多人不会fs.被老手灭了.就开u不玩了
    ) x/ a; a! U; s这样可以减少目前的人气流失 ...

    $ e2 W+ p: t& _$ F2 `我好像也被你消滅了2次...現在才要乖乖FS的....早前是想有防不怕....另一次真的是意外.7 Y! E0 C& P. ]6 n
    我也因此也不太想說出來...
    , d7 K4 U$ J! BFS.....和早前的師兄說一樣..簡單說是月之間FS(掃描不到)和人在等船到,永遠不要船在地上等人的意思吧了.....
    & w7 `% g* C: V$ Q至於容易不玩是可能很多人也容易放棄吧....玩戰爭遊戲實在雖要有被消滅再重建的決心.....否則多強也是有可能被消滅的....這樣才會成長.
    5 d5 l- k* Z2 k( Y但我這希望討論的是一些正常情況下....新手人在...有心玩時...有否有空間或能力生存的討論,是星際導弹會否會平衡的討論,如果是問在這裡早前發言的高手...有問題或許也不是問題. 因為你們早早便比別人強.  強十倍...打不動你們是正常的呢.....而且高手才會生存到後期.
    # u9 Q. ?9 ~' W; ]7 C6 N9 ]2 R- t

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-1-17 21:06:35 | 顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 19:57
    4 d8 s, M% ?( u5 ~2 p  t老大......哪是15000的服......而且一大堆羊一大堆資任搶....這是什麼生態.0 V' T8 b% v3 h$ f; t+ j
    連我也故意解了U給大家去搶.. ...

    ( j! `5 W1 b, H9 A" w. ]那个服也才2个多月,而且星球上限只有22,这个服2个多月星球估计能到30个。$ r6 {4 e! h0 ^& k
    / X9 P7 I* r2 M  U  E
    你说的是50倍500倍的服?,哦,那当我没来过。说了这么久原来都成扯淡了。) o: J6 z, ?" u  N& V: F
    4 p: D$ r/ E! f6 J: V
    哪家50倍服导弹速度几分钟,一次造导弹几千枚呀。4 p, v4 z# {5 F+ i+ {2 p

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    發表於 2015-1-17 21:07:50 | 顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 19:597 r2 I9 X- o) S# g; n: U" m4 X
    在5000倍...我用導彃打人是5-10分鐘的時間而已.
    * M: c, B0 B% A我的星在大部份銀河也很平均. 相隔100-250之間 ...
    " \3 N* p1 P' }0 A+ @1 x- p
    导弹速度跟游戏资源倍数无关。。。跟舰队速度倍数有关。。。

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-1-17 21:17:06 | 顯示全部樓層
    新手怎么不能发展了?现在你的服就有很多新手小刺猬。。# ?/ i/ _( u! u" ^/ w& o/ ^

      j% k2 |. Q3 G$ J5 L用你的方法去抢抢看,24小时最多11次。星球20个,导弹炸,花时间花精力花操作。
    - X4 f3 N6 d) |; B/ {; j; _1 k8 T. F+ q
    就算炸光防御新手才值几个钱?难道新手就是一定要1个星期上一次线,不用FS,上线就造造建筑。别人10倍优势都打不动你这才叫新手有能力活下去?
    ( m& Q7 }1 X  O. J2 v( J/ x( o  J9 o$ y
    再也没有比这个服更宽松发展环境的服了。24小时11次攻击限制,发展10天星球能达到25个左右。5 D5 H4 e8 B) ?: b+ @$ h( |0 V9 o

    : Y( `+ V: m. b* D/ K导弹削弱了,难道就新手那点基础,就扛得住几十倍上百倍优势舰队的攻击?% D# |/ t* t, u' ^& y

      E  \4 h- \; d" x' d8 g, I* M+ l3 D你打新手的时候,有几次扔他导弹?还不是直接航母过去碾平?' Q! a& V; B/ z( v1 ^1 F
    # j$ E; ]( R! ?/ n# d5 j

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-1-17 21:40:22 | 顯示全部樓層
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:06
    . |/ C6 f; B% e+ |7 F! |5 Y4 C那个服也才2个多月,而且星球上限只有22,这个服2个多月星球估计能到30个。
    / v; E" P$ h6 D5 S1 t9 K) e4 J
    ! ?9 [/ `" m/ w2 a5 k你说的是50倍500倍的服?, ...
    ' a! m0 y/ h4 _6 G3 s' d! [
    無錯.....我們在討論和完善新服的平衡.......你看看下列內容吧!
    " F7 b9 j9 U& ]  g6 }/ m8 P4 d- \) D- }8 x& ^; o2 ^5 |4 [# l
    -------------------------------------------和A大的談話內容中,A大有提過有關艦隊速率及服的倍數------------------------------------------------------
    3 c; {5 a# C; D" C9 R. J% ?* V/ g# Z; p. i% B* I! ~6 U9 R1 R
    另外
    # k" |& }+ P% {+ n. [' ]# E( c未來的新服可能不會開到5000這麼高了2 P( E: S+ D/ O
    因為艦隊速率只有10倍 資源與建築卻有5000
    + M8 j  M% P- [那只是數字上好看而已 實際上跟艦隊速率只有10倍 資源與建築只有500或506 a1 w% h+ W% w$ R# E( _
    幾乎是相去不遠 低速率反而能增加一些樂趣 以及減少負擔) O  V8 x! n5 ?5 q1 K

    0 f+ m! A% h) B6 z2 G1 J) t! \----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    9 P1 D8 [% j9 ^/ |$ N8 m

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    發表於 2015-1-17 21:46:35 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 21:50 編輯
    . V! _% \( A1 d& U; Z& S* p+ {
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:17& p6 L7 [5 @, q
    新手怎么不能发展了?现在你的服就有很多新手小刺猬。。9 |' ^9 Y& Y/ _3 s  s7 i
    $ _% [1 _, O6 B+ E: T2 n# u# a
    用你的方法去抢抢看,24小时最多11次。星球20个, ...

    * {8 s/ e) }9 e& f$ k! k# [& ?$ y你說這個我是十分同意...環境已經對新手已經不錯了....我也只是討論應否增加一點反導彈的數量(一等250/1250)...增加了一點點守方人在時的一點操作好處吧了! 和攻擊方增加少量成本吧了!
    - Z9 s* ^! V! d2 R4 l- T7 E& Q0 l同時看看大家的看法和意見‧ 如果大家表示問題不大....或到後期根本沒有影響的結論,這可能是可行的...因為我其實更想知道被打方的看法....攻方本身強勢...如何攻擊已經不是重點....反而是守方....給人這樣攻擊會否困擾。

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    發表於 2015-1-17 21:47:25 | 顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 21:40
    - P6 z! e2 \6 ~# i無錯.....我們在討論和完善新服的平衡.......你看看下列內容吧!
    6 Z  D, S. }/ b7 |
    3 B, K" d3 s& V. b' ~-------------------------------------- ...
    # a! z" Q* w: \
    舰队速度不降低。。负担还是很大,- i5 L# {; h" j3 B' U

    8 g  F2 A( u* k- v% n1:必须削弱航母的航速1 W$ H( s1 P/ _4 B9 r: ?) P
    % C0 c8 o8 \4 N% Y% d- p! q" d, C9 `
    2:必须破除舰队秒造

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    發表於 2015-1-17 21:51:01 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 21:56 編輯
    6 ?4 U) s' g9 i: A- u' Y
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:47. w) a* |% w( |& o0 o7 s( w
    舰队速度不降低。。负担还是很大,. a( j1 E9 A, O  ~2 }
    / u+ S- X  J: D% C
    1:必须削弱航母的航速

    / c2 S1 @: L  j$ |終於談到重點了....十分同意這2個重點....
    ; J0 @4 p' P, k' k5 ^; x+ ~有關這方面,,,我認為須削弱航母/死星的航速,特別是航母! 也必须破除高級舰队秒造(炮灰除外)!
    9 Y9 m( ?$ M: N8 h4 V( t$ U. {如果星際導彈能秒造便要增加攔截的數量。
    2 w* m) E! f% d! y# \( c# G( D) N% C4 ?* P( l: T9 X: o3 M7 Z
    , v  K. |$ \' a, G6 \0 X1 D
    這是我的觀點!1 B: Z; @- w, _% j

    評論

    可以減少單一船艦的速度與增加建造時間 就不會是秒造了  發表於 2015-1-19 19:15

    等級:10 - 出類拔萃

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    慵懶
    2015-3-5 00:24
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-1-18 11:10:14 | 顯示全部樓層
    你们真逗,导弹本来就是给新人提供的报复手段,让你们这么一说好像对新人多吃亏一样, n3 n4 h' W2 t
    不要想着怎么对自己有利就怎么修改游戏好吧
    & c* l$ v% m: J: T# D9 H/ m' k你在球上建了防就要做好被导弹推的心理准备,别想着怎么让自己一点都不吃亏的发展下去,这个游戏就是看谁能坚持到最后
      J: `3 j. f1 G% E. T4 A+ u你炸了我半年,我打了别人半年,最后谁分高还不一定呢
    : d- H  Q/ n0 g7 E/ |游戏里的每一次操作都是一次选择,你做出了选择就要为自己造成的后果负责,就这么点事

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    發表於 2015-1-18 22:25:16 | 顯示全部樓層
    ntc0394 發表於 2015-1-18 11:10# H( G  v' K" q
    你们真逗,导弹本来就是给新人提供的报复手段,让你们这么一说好像对新人多吃亏一样
    1 q7 J8 T* b! x! J不要想着怎么对自己有 ...
    ) s; C! o' @0 C$ \9 A4 E
    這位大大好像想多了...我們不是這個意思啦.....汗....
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