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樓主: meepit

[遊戲疑問] 有關有關星際導彈攻擊的相關議題,歡迎大家討論及提出...

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-1-17 20:04:32 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 22:02 編輯
    4 O/ g3 }  U* X  c1 H- f5 k+ c+ k9 g
    uyrfu355 發表於 2015-1-17 16:24
    9 ^0 z- {. \$ y3 ?# x0 i2 ?; v你可以发一个教程贴
    9 R2 r0 S3 t1 f  Y* b0 z我玩u3的时候很多人不会fs.被老手灭了.就开u不玩了
    8 b8 W3 R" b/ }0 L7 I8 o0 w- S" M7 O; M这样可以减少目前的人气流失 ...
    7 N4 g1 o9 l! M) E+ k8 w
    我好像也被你消滅了2次...現在才要乖乖FS的....早前是想有防不怕....另一次真的是意外.& \. K: V2 w# Y9 ~" ^' e/ Y
    我也因此也不太想說出來...
    & K! ~0 s0 K4 S+ P) Y$ UFS.....和早前的師兄說一樣..簡單說是月之間FS(掃描不到)和人在等船到,永遠不要船在地上等人的意思吧了....." ~" C  Q! ]8 s- D$ h$ T8 u4 `
    至於容易不玩是可能很多人也容易放棄吧....玩戰爭遊戲實在雖要有被消滅再重建的決心.....否則多強也是有可能被消滅的....這樣才會成長.2 t# m# t- l% l/ C
    但我這希望討論的是一些正常情況下....新手人在...有心玩時...有否有空間或能力生存的討論,是星際導弹會否會平衡的討論,如果是問在這裡早前發言的高手...有問題或許也不是問題. 因為你們早早便比別人強.  強十倍...打不動你們是正常的呢.....而且高手才會生存到後期. % S; W' i! C4 N7 H7 V+ L, e; D

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-1-17 21:06:35 | 顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 19:57
    : L& d; |6 t4 B; o2 C7 @老大......哪是15000的服......而且一大堆羊一大堆資任搶....這是什麼生態.
    7 _- [1 _( l1 ?/ v- n連我也故意解了U給大家去搶.. ...

    - ]" G% j0 b( P5 {那个服也才2个多月,而且星球上限只有22,这个服2个多月星球估计能到30个。& Y- P% Z. i- f3 D

    5 T$ d8 r( f. J0 Y你说的是50倍500倍的服?,哦,那当我没来过。说了这么久原来都成扯淡了。
    & G6 e% a- g! O4 h# M7 {
    , v6 ^: j$ F2 J4 ?* c; F哪家50倍服导弹速度几分钟,一次造导弹几千枚呀。
    , y3 L0 g! ?# e3 ?! I/ }. G

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    發表於 2015-1-17 21:07:50 | 顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 19:59
    2 X4 w) |, V5 N6 p! C# J4 A$ K在5000倍...我用導彃打人是5-10分鐘的時間而已.9 p* {, e& }. }( ?9 f# X0 V" ?0 \
    我的星在大部份銀河也很平均. 相隔100-250之間 ...
    8 K: t3 _) G9 ]$ }. \+ q1 `
    导弹速度跟游戏资源倍数无关。。。跟舰队速度倍数有关。。。

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    發表於 2015-1-17 21:17:06 | 顯示全部樓層
    新手怎么不能发展了?现在你的服就有很多新手小刺猬。。
    " g) K! l! X8 e/ i  ?! _. [0 `' e
    0 r4 e% u1 _/ a* u( m3 e- R( h用你的方法去抢抢看,24小时最多11次。星球20个,导弹炸,花时间花精力花操作。* _. X3 R6 R& x8 S  h7 A1 O- m
    : _0 Q7 q+ h% |+ X  Y, d# C
    就算炸光防御新手才值几个钱?难道新手就是一定要1个星期上一次线,不用FS,上线就造造建筑。别人10倍优势都打不动你这才叫新手有能力活下去?
    $ f6 c0 d. W( I# i% s2 Z3 i5 k
    再也没有比这个服更宽松发展环境的服了。24小时11次攻击限制,发展10天星球能达到25个左右。
    ' G; ]& X* F% q3 B8 u' A; F- l8 V/ |( {" M/ j$ k) d0 f. B3 J! m8 W  _
    导弹削弱了,难道就新手那点基础,就扛得住几十倍上百倍优势舰队的攻击?
    5 N0 d: V4 P$ R7 i# X4 p
    ( t+ R8 ~6 Z/ D; k你打新手的时候,有几次扔他导弹?还不是直接航母过去碾平?
    + W3 ~# ?) o( V) R& j5 Q# _9 T- ~. V& q* v% m3 [8 f

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    發表於 2015-1-17 21:40:22 | 顯示全部樓層
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:06% E, c4 v' n8 R8 p% U
    那个服也才2个多月,而且星球上限只有22,这个服2个多月星球估计能到30个。9 k: e) O$ w  E: _8 T+ d( _5 o
    $ W3 Z; a( z/ u. }6 s
    你说的是50倍500倍的服?, ...
    # T# A* i% R0 e2 ~0 }+ m
    無錯.....我們在討論和完善新服的平衡.......你看看下列內容吧!# q' m  m; Y4 k3 x. v0 ~7 @

    $ _  s/ Y& N) v8 P& H-------------------------------------------和A大的談話內容中,A大有提過有關艦隊速率及服的倍數------------------------------------------------------
    8 J, ?+ D0 c7 [) e! u/ \
    6 k* d' b& P! H% h8 [另外
    % b" a  {: W* C; Q* C# d未來的新服可能不會開到5000這麼高了6 V, @8 {  e3 C6 c
    因為艦隊速率只有10倍 資源與建築卻有50000 s  a$ x0 Z9 ?3 {1 F# b- U
    那只是數字上好看而已 實際上跟艦隊速率只有10倍 資源與建築只有500或503 G% @3 ]- F- f% |
    幾乎是相去不遠 低速率反而能增加一些樂趣 以及減少負擔8 B  ~* G# `$ O7 A. m, p: N2 A
    - ]/ ^& P0 O; T. z' [, ?& ?" Z
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    8 Z. N) i( y5 m6 {% x

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    發表於 2015-1-17 21:46:35 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 21:50 編輯 & q* a% J4 @( n- i
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:170 _) i5 G( |6 G( {0 V
    新手怎么不能发展了?现在你的服就有很多新手小刺猬。。' b; h4 E+ t% o, S( U! ^- b

    7 V  M1 n6 k5 u) Y用你的方法去抢抢看,24小时最多11次。星球20个, ...
    , G  _+ d9 r" Y$ c4 _
    你說這個我是十分同意...環境已經對新手已經不錯了....我也只是討論應否增加一點反導彈的數量(一等250/1250)...增加了一點點守方人在時的一點操作好處吧了! 和攻擊方增加少量成本吧了!
    3 m  Z' d: o* e* `同時看看大家的看法和意見‧ 如果大家表示問題不大....或到後期根本沒有影響的結論,這可能是可行的...因為我其實更想知道被打方的看法....攻方本身強勢...如何攻擊已經不是重點....反而是守方....給人這樣攻擊會否困擾。

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    發表於 2015-1-17 21:47:25 | 顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 21:40
    ; n" k6 c5 v' P* b* h+ t* A無錯.....我們在討論和完善新服的平衡.......你看看下列內容吧!$ Z2 h5 [2 @7 J

    8 t  M( j: a8 k& V& q-------------------------------------- ...

    0 A* R* Q# {; y" P. C, v$ c舰队速度不降低。。负担还是很大,; U: W! s( A: W1 f( `. k9 |2 G# F  {

    / Q( C, }$ I5 ^2 f. k3 J1:必须削弱航母的航速
    - E6 F9 D3 ]! f3 g
    - t. V' L0 N9 V, F; k( Q2:必须破除舰队秒造

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    發表於 2015-1-17 21:51:01 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 21:56 編輯 1 |# u6 I& _4 y6 S% A2 W. x
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:47
    # b6 M/ t3 }0 C! l舰队速度不降低。。负担还是很大,
    : ]. Z2 X0 B+ e6 h+ }; y# K0 [9 K8 z- K* J+ r  G! F- w5 B7 j
    1:必须削弱航母的航速

    ) s6 |( s+ e8 s終於談到重點了....十分同意這2個重點....
    . h, M) a/ [6 c3 m% Q有關這方面,,,我認為須削弱航母/死星的航速,特別是航母! 也必须破除高級舰队秒造(炮灰除外)!" o3 p: g# U; d2 l
    如果星際導彈能秒造便要增加攔截的數量。
    3 a. V' J! w8 k7 r% f1 G/ q+ X' z, ]7 @4 t
    7 n% T" }8 |4 F
    這是我的觀點!
    ' s$ R2 \6 V" h( e

    評論

    可以減少單一船艦的速度與增加建造時間 就不會是秒造了  發表於 2015-1-19 19:15

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    慵懶
    2015-3-5 00:24
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-1-18 11:10:14 | 顯示全部樓層
    你们真逗,导弹本来就是给新人提供的报复手段,让你们这么一说好像对新人多吃亏一样; s$ T5 h3 S9 J- {) S! [2 p
    不要想着怎么对自己有利就怎么修改游戏好吧
    4 D3 W" }8 k- L: ?1 m你在球上建了防就要做好被导弹推的心理准备,别想着怎么让自己一点都不吃亏的发展下去,这个游戏就是看谁能坚持到最后
    4 E2 w; {. i' [- X5 R; E  s你炸了我半年,我打了别人半年,最后谁分高还不一定呢/ U$ h( B( B* ^! m$ v# R
    游戏里的每一次操作都是一次选择,你做出了选择就要为自己造成的后果负责,就这么点事

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-1-18 22:25:16 | 顯示全部樓層
    ntc0394 發表於 2015-1-18 11:10+ C( e5 x& b- ]! X
    你们真逗,导弹本来就是给新人提供的报复手段,让你们这么一说好像对新人多吃亏一样' H: W' J" |5 M0 _% ?
    不要想着怎么对自己有 ...
    0 x  {7 A: k, j" P' h$ n) R/ v
    這位大大好像想多了...我們不是這個意思啦.....汗....
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