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樓主: meepit

[遊戲疑問] 有關有關星際導彈攻擊的相關議題,歡迎大家討論及提出...

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-1-17 20:04:32 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 22:02 編輯 7 {1 S; I7 f; |2 b  k0 Q! }1 x( K4 j
    uyrfu355 發表於 2015-1-17 16:24, N, U: y; D& R& z$ N
    你可以发一个教程贴& ]/ E% E7 W  h  ]# T/ k5 G7 p
    我玩u3的时候很多人不会fs.被老手灭了.就开u不玩了
    & |" s( V: ]2 m2 X8 o这样可以减少目前的人气流失 ...
    6 U/ d" C/ k" S- ?' S
    我好像也被你消滅了2次...現在才要乖乖FS的....早前是想有防不怕....另一次真的是意外.
    6 I( |" W2 w; v1 |我也因此也不太想說出來...
    2 N# @! ~5 R; d2 }' oFS.....和早前的師兄說一樣..簡單說是月之間FS(掃描不到)和人在等船到,永遠不要船在地上等人的意思吧了.....
    0 _( C, }4 {; \; G至於容易不玩是可能很多人也容易放棄吧....玩戰爭遊戲實在雖要有被消滅再重建的決心.....否則多強也是有可能被消滅的....這樣才會成長.
    * {8 S6 C) N5 J+ l9 y% w6 w但我這希望討論的是一些正常情況下....新手人在...有心玩時...有否有空間或能力生存的討論,是星際導弹會否會平衡的討論,如果是問在這裡早前發言的高手...有問題或許也不是問題. 因為你們早早便比別人強.  強十倍...打不動你們是正常的呢.....而且高手才會生存到後期. / A9 \" c& u& I5 s' ~; V6 B

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-1-17 21:06:35 | 顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 19:57
    5 F( |, E/ c* j; a# k/ B7 t老大......哪是15000的服......而且一大堆羊一大堆資任搶....這是什麼生態., v; r7 q. t$ t# Z  O; E
    連我也故意解了U給大家去搶.. ...
    4 l# B, r  Z% g) C, x3 t( o+ C2 b# D7 o
    那个服也才2个多月,而且星球上限只有22,这个服2个多月星球估计能到30个。0 o7 v* h& w0 W% I0 }7 c0 v

    5 g: Y. c( U8 n3 u) d5 i/ |2 a你说的是50倍500倍的服?,哦,那当我没来过。说了这么久原来都成扯淡了。! ?( b' d0 a6 q& w0 ~

    ( u( J7 X/ C. p3 [0 \' Z1 L哪家50倍服导弹速度几分钟,一次造导弹几千枚呀。% H2 |! N# z$ b

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    發表於 2015-1-17 21:07:50 | 顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 19:596 D4 E* N1 b+ Z
    在5000倍...我用導彃打人是5-10分鐘的時間而已.
    0 X  u2 w* ]' p我的星在大部份銀河也很平均. 相隔100-250之間 ...
    8 V' a2 z: c& b9 g0 E
    导弹速度跟游戏资源倍数无关。。。跟舰队速度倍数有关。。。

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-1-17 21:17:06 | 顯示全部樓層
    新手怎么不能发展了?现在你的服就有很多新手小刺猬。。
    0 A% a: N0 t% V7 W' s8 S
    8 d  h' t5 N8 l9 z9 x- n用你的方法去抢抢看,24小时最多11次。星球20个,导弹炸,花时间花精力花操作。5 Z) f* L9 i  c

    . I' y/ ^) d, Z& I5 f就算炸光防御新手才值几个钱?难道新手就是一定要1个星期上一次线,不用FS,上线就造造建筑。别人10倍优势都打不动你这才叫新手有能力活下去?- c* f% O- U4 T  }

    * x8 n! e$ t7 e3 c/ ]& ?- Y% ^再也没有比这个服更宽松发展环境的服了。24小时11次攻击限制,发展10天星球能达到25个左右。3 p. F- c. o" x5 B

    $ l; h! A1 t( a. o4 L- `导弹削弱了,难道就新手那点基础,就扛得住几十倍上百倍优势舰队的攻击?% M! U9 ^5 P( D2 I4 }. ^
    : Z# g6 M+ M% }2 e  S# J3 R
    你打新手的时候,有几次扔他导弹?还不是直接航母过去碾平?9 ^* g; h7 l8 r- \! S* b! r) d

    4 A/ Q* P4 u  k) p1 A: x# T1 v- B

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    發表於 2015-1-17 21:40:22 | 顯示全部樓層
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:06$ K- {: I) ]6 C) _0 b3 O
    那个服也才2个多月,而且星球上限只有22,这个服2个多月星球估计能到30个。/ H9 a1 }3 {$ \4 e

    ( G0 y8 l9 U5 W# F- M你说的是50倍500倍的服?, ...

    $ C! i: N+ ^2 i! b3 h0 D" F( X無錯.....我們在討論和完善新服的平衡.......你看看下列內容吧!! O: o7 E2 Z4 c( Y; H+ Y$ I
    8 ~' e8 i3 Y0 M$ [
    -------------------------------------------和A大的談話內容中,A大有提過有關艦隊速率及服的倍數------------------------------------------------------6 @2 v1 J( [1 S- N

    & G' q$ ], G4 e4 l另外
    2 k( J- o: |0 ^' C' W, O. r未來的新服可能不會開到5000這麼高了
    5 N( v+ c2 X# J. D8 [; g因為艦隊速率只有10倍 資源與建築卻有5000
    4 u) O& n0 h$ c1 a2 Y1 [那只是數字上好看而已 實際上跟艦隊速率只有10倍 資源與建築只有500或50) T! ?: Z1 t, N  x
    幾乎是相去不遠 低速率反而能增加一些樂趣 以及減少負擔
    / W1 B! J4 i- d2 q
    " ]$ h) {+ K: W----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 L  C3 Q, e3 K# o0 P: x

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    發表於 2015-1-17 21:46:35 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 21:50 編輯
    % V3 v9 {0 r' o, z* V
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:17$ y, q/ t7 e4 Z0 e+ c0 L3 K8 f2 o
    新手怎么不能发展了?现在你的服就有很多新手小刺猬。。+ g7 c6 h2 z, q
    - D: r+ ?2 k2 Y) d9 [
    用你的方法去抢抢看,24小时最多11次。星球20个, ...

    # N% x$ }3 `9 G9 P" ^' }你說這個我是十分同意...環境已經對新手已經不錯了....我也只是討論應否增加一點反導彈的數量(一等250/1250)...增加了一點點守方人在時的一點操作好處吧了! 和攻擊方增加少量成本吧了!
    9 u6 s& P" P0 Y9 e同時看看大家的看法和意見‧ 如果大家表示問題不大....或到後期根本沒有影響的結論,這可能是可行的...因為我其實更想知道被打方的看法....攻方本身強勢...如何攻擊已經不是重點....反而是守方....給人這樣攻擊會否困擾。

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    發表於 2015-1-17 21:47:25 | 顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 21:40! d' Z* w  C( e+ X9 y! i
    無錯.....我們在討論和完善新服的平衡.......你看看下列內容吧!+ P0 N+ M- q( z% f$ Q: N
    ( R6 e* W7 ^1 j, w, A
    -------------------------------------- ...
    7 T% T6 c2 }/ D! C/ c
    舰队速度不降低。。负担还是很大,- T* i; s- Y. ^2 B! o& h

    # S1 J5 M, v, M/ E& Z! x1:必须削弱航母的航速
    3 d7 g" y3 |+ h, S' z" ]. l: z
    ' q( [. z4 J/ {- w; A9 l) ^% z& T" h2:必须破除舰队秒造

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    發表於 2015-1-17 21:51:01 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 21:56 編輯 4 X2 E3 o4 _0 c& X2 H" h
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:47
    & a; y- q; z0 ?& C; E舰队速度不降低。。负担还是很大,% ?9 H- p; z* q; J" x) J: j2 K

    , t5 Z* s2 w/ \7 t/ d1:必须削弱航母的航速

    % D. e$ V) T. f8 k( h8 L! \終於談到重點了....十分同意這2個重點....
    ( R& o7 L, m3 f有關這方面,,,我認為須削弱航母/死星的航速,特別是航母! 也必须破除高級舰队秒造(炮灰除外)!9 K% Q+ s4 T* k2 I8 D' h4 L
    如果星際導彈能秒造便要增加攔截的數量。
    8 ?6 |9 y$ G  C4 n
    % @% G7 |3 y1 W/ Y  L/ E: E
    7 A( \- L( E) n. t3 M& g- b# z
    這是我的觀點!
      _7 K. Q/ d, s. e7 y& r

    評論

    可以減少單一船艦的速度與增加建造時間 就不會是秒造了  發表於 2015-1-19 19:15

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    慵懶
    2015-3-5 00:24
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-1-18 11:10:14 | 顯示全部樓層
    你们真逗,导弹本来就是给新人提供的报复手段,让你们这么一说好像对新人多吃亏一样5 R+ ~) y% J0 B$ ^
    不要想着怎么对自己有利就怎么修改游戏好吧
    0 O5 C4 S3 @: ]7 N% }你在球上建了防就要做好被导弹推的心理准备,别想着怎么让自己一点都不吃亏的发展下去,这个游戏就是看谁能坚持到最后+ ~9 ]$ e7 b+ u8 G; S" E
    你炸了我半年,我打了别人半年,最后谁分高还不一定呢
    % a! T. L0 D" O: X5 T6 q/ K游戏里的每一次操作都是一次选择,你做出了选择就要为自己造成的后果负责,就这么点事

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    發表於 2015-1-18 22:25:16 | 顯示全部樓層
    ntc0394 發表於 2015-1-18 11:10
    5 K. G( E9 `2 t  u* O你们真逗,导弹本来就是给新人提供的报复手段,让你们这么一说好像对新人多吃亏一样  D; M9 T) N" e' [3 Q1 Y
    不要想着怎么对自己有 ...
    5 ]% w0 j0 F4 j+ B/ M
    這位大大好像想多了...我們不是這個意思啦.....汗....
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