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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯 8 ?! t$ f* p( D' B3 H7 X6 h7 A
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這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能" C$ d( s+ Z- H5 y
不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次& \% J- K5 o6 P7 [- F
. b7 s# k5 r/ q; O
我必須認真的說,這其實是過度保護,
5 E+ _9 c8 k' {* E7 W# `而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。0 d) n: x- y D# n5 ]
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會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意4 ^& Y% M G: A( B
而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群
" L& x7 F/ s# Y0 m- h" N: T我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧" A1 @, X# I5 Y7 J
大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。7 q: m7 R3 k7 ^/ v. r6 z4 P
0 @2 H7 R2 b5 }2 D畢竟,沒有武裝的農夫
+ m5 W; P' T4 E/ |不是天天被打的以淚洗面! e; G# _* h( S# x0 b
不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報- w. D8 o. E% p. c+ [* d- H+ o3 L% O3 E
最後,不是轉變成狼+ S9 [. `4 ~) B1 n
或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。5 e+ B7 g$ C* y8 O1 y
* n# V3 s7 W+ K+ e5 h光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去- P. [- ~% C2 s5 S8 O. I" c9 x
或是默默的打開(U)一去不回?
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然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。2 j$ [; V+ R3 Y! l) P# z- l9 V: C Y
相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。
& r/ D; c, E6 r+ c# L, g( N; ?為什麼?( B! C E# O2 L3 M) P2 g6 i/ B
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我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
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1.殖民星通常都設在一起方便管理。3 j* T7 O- X0 U2 D' H* r
2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。
1 h; x% b3 F. J1 m3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。& D6 s- H: V0 m4 F k9 U/ W
4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。
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& W2 p8 w4 y2 ~) p% k7 C先說最短最直接的第四點$ T( k1 J! Z* j0 p, f2 b
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打(i)羊也只能1天1發不方便。
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; u9 i3 q1 U2 e8 n4 h6 R" b再說說第1.2點
) M8 v" A$ u3 v u, A* F/ x對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設
+ t' C2 ]& b4 K" g5 c大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種3 ]; W; {5 j( d0 N- c
就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,
. \' p; J0 n$ ^" M不多不少,剛好都吃到一輪
. U5 K$ L3 m7 f8 N9 N你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"
( E J6 `8 f! x# S( T他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"! s. Z* g0 M. G: K
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你會對農夫說,你怎不集資起來
, k; _- E" _+ u: o1 i0 C1 a再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次4 C+ Y5 Q3 b* @# y4 G t
一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。0 E/ |4 X6 J* o9 d: X2 } e/ f, @
所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。4 c6 z) ?% }* e9 H; ?, d ^
0 k6 m/ I# \& [/ Q0 k3 x5 s
然後第3點
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; O' l, H: U1 o* _" ^今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!
" y; \: @$ r) l, t1 W千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
; [9 K9 v# n7 w- m6 ~/ y& ^: |結果不好意思,系統讓你只能打一次,3 [' _7 l% n% ~8 f: s5 H7 K* S
派戰船+運輸船打過去
2 z7 U Z3 w4 O5 w5 Y& Q運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔
" R1 p' _$ ?8 o; |3 o8 X# j, J就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!/ _% E7 e8 p6 Q+ M6 B( E2 ]& t, Z
+ {; e9 ~+ @4 R5 Z. W- v
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更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後 {% A) G3 p6 n Y z
不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
/ D6 S! M8 V2 Z& {+ |' Z我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!" j4 R4 U7 F2 Y* ~4 U: D) X. L
但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!. z) z/ t. {6 X/ G1 [' [6 }
2 A- u+ V4 k e6 W6 F6 q$ k! e你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!+ s0 T( r9 K$ g. R+ l9 s. X
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但是,現在這個宇宙的生態
H( ~! D6 i* ~8 X, t) P7 a, y出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群5 [' a& g" |1 `
幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
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9 X/ M; u( |4 }9 Y7 y9 ^而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球5 |' A# _# i! k3 F4 O' e" s: z
現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。
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' j$ f6 G/ v$ [) k `- ]' ^好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,& j# t; U- n9 W' {
畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
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9 @5 [5 S3 \7 j& D我來說說戰術吧
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8 s. s0 L5 {( J6 Z% v當雙方都在線上的時候* r# j' l1 ^) g+ M5 G6 l7 g8 }1 }
也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等7 Q# i) R2 N" J
但是這個1天1次的規定! V& _8 I& Z; D0 z6 b! H8 y8 q
會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。
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其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處
8 i" ^8 S) ?! C+ ?0 d( z' B直接舉個簡單的例子5 Z/ |- ~ H7 M- o
4 F4 } ^8 Y( A( G" k" x- z% z1.
^# o# g5 v6 \4 F& F" ~' m# t9 h0 t; sA跟B互相敵對,常有互相攻擊。# p& j* i% F+ y5 @; ~. R$ u
A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。* C1 u6 v* w3 Y/ f
B之後發現了,把全部主力調動到1號星
1 S5 H6 r% o; c8 x7 u5 T7 y$ I2 M從1號星開始對A各個星球發動攻擊。
9 L( y1 m3 |+ x3 A# o0 D5 |: D; J, H" F/ {& p
' G* G! m$ }3 bA之後發現了,想對B發動回擊。
/ F/ w5 r4 h# E0 }. w0 G發現B主力全部在1號星。* H' Z/ |2 `( u* O/ w0 j$ E5 a
A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。
( ~* v/ ^8 [2 `/ E/ SA "....................."
) C1 c3 C2 M S6 B$ o
9 P7 O5 W8 D2 i8 B8 l1 o4 V2.同上,另一個例子。
) w! a7 ^/ {" zA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
6 u9 d; G& v, w" i8 `B之後發現了,把全部主力調動到1號星。
4 R( L# [/ o0 n* U$ n! Z A" B1 G; `5 t0 \
B從1號星攻打A的星球5 B" C) Y. y% I6 x
A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。2 J# ~. V5 o3 }2 G
卻被系統禁止。6 y; B6 Z+ }7 @
A "....................."
) y2 i) J2 @9 X# Z4 w5 ?3 M0 Q1 U( V- Y. G z0 k N: k- Q
例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的5 s9 P' Y) A6 h( D5 b
其實很多都產生了問題
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) U; p% ~- X% e0 d$ H如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...2 l6 n3 u( p1 Q6 d& }% w
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規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。
M x2 N4 H7 p/ G通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。
6 k- d8 U4 q" G j8 D7 w: C0 M$ X2 o如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除2 ?1 L( f: _2 {# }6 P0 Z
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以上,一點建議,希望能評估看看。
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0 I; C3 x8 W2 w- K8 }1 P6 ^. k6 r( o* R! W; z( v z
% {" m0 m& F2 U9 R, W$ E* d' @: @# P
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