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過度攻擊保護,每顆星球只能攻擊1次產生的平衡性問題

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 14:06:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
    ; P) y$ [4 o" u, e+ a- [9 d+ {7 i7 d! ^5 }7 n
    這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能/ v6 l, @* K# Q/ }+ ^
    不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次' @. S6 w+ C: k$ [
    1 X# m7 o5 D6 B; F  o1 }( Y* ~
    我必須認真的說,這其實是過度保護,
    # A' t8 D7 ~4 Y, t0 v而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
    . J$ B) z) P' B: ^1 e" `9 Q
    ! F' E& f0 E: n1 h  _! @會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意
    ( K( b, b) _" v6 P+ O而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群( K' ]5 f' l# ^# x- E( `
    我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧
    - z8 L: d6 J, N7 V* ~" @) C大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。
    ' l7 I6 Q" ?) W4 A9 t+ s* W4 @- [/ q+ t0 v( ~
    畢竟,沒有武裝的農夫' X9 q2 _& I0 k& b2 W9 u6 }; }
    不是天天被打的以淚洗面
    $ z9 y. g0 R% b6 ?; u* U# ?' m( X不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報
    # p* s( q, v3 E: r. F8 G- \  ?9 k最後,不是轉變成狼
    % ~$ p# `1 A. g+ S. B  d; ^! T, e2 [或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。: B, N/ b3 g2 L3 N

    - Q( E0 p0 P. ]9 P光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去+ d1 {! U# n, \
    或是默默的打開(U)一去不回?0 e) x" u4 a- q( B$ P6 O6 J' }

    * _. E6 j# B1 `( j6 i/ T+ ?. m然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。$ j( P, h0 @# }, ^% X  ~( U0 i6 k
    相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。& `( Y, W- `- f
    為什麼?6 m$ x+ t: f! u: G
    / B( R8 l' s" b
    我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
    * w% k, A) I* A' g/ h9 |3 c% o  ]% {" [, r# ~: E6 R
    1.殖民星通常都設在一起方便管理。% j  v' s6 K$ R/ P
    2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。+ N- w, v: F6 u* I8 ^; W
    3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。
    $ ]/ Q! c+ u& g- P1 g3 B- \+ j4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。+ c8 I# T! Q3 t1 `2 M# F1 \: y
    7 e8 d7 M4 u8 R" C) c' l5 q
    先說最短最直接的第四點
    , G2 M% e& E) R, y! V& ^
    4 A. @* P& k. ]4 t' x4 t, n# u打(i)羊也只能1天1發不方便。8 ], n" ^! p7 A& o. h, t3 A1 g

    ) U  d' K0 ~: @8 n再說說第1.2點
      P4 |2 L/ q! ?對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設" y' n. r: V$ D* H
    大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種
    $ S' H7 W9 z  e; m$ o" b& ~0 h* A2 B- l就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,
    # F$ Y  @1 _& o1 j6 f+ l* \不多不少,剛好都吃到一輪( K2 H) s; X, {- G* V' P
    你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"* p" c7 r3 r( ^& l# r
    他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"8 J( T% F6 o. f% w+ N
    8 n; q& l8 x/ k9 _/ z' I) H
    你會對農夫說,你怎不集資起來0 ^0 F% u$ ?) ]; G9 m
    再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次$ @6 F, j. o9 M# {# {. o
    一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。: {4 P7 |- E+ z
    所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。
    . t  V# k3 W# {
    & h" ^! A# T3 q/ K8 i然後第3點
    6 ^# h1 ?1 T3 W1 `9 U5 G7 {- u+ K* l1 s4 t$ S9 W
    今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!
    2 C4 {) l- |0 |千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方; \" {; d& f2 F! H2 o2 @
    結果不好意思,系統讓你只能打一次,
    9 {, t3 l; b5 j9 c% ?" [派戰船+運輸船打過去
    : K) r8 B- ~  |" W8 n# @3 |0 w運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔. c: g" W5 a" Q! d! ~' G" A
    就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!
    7 _- ]9 I0 w. Y) r" e, f
    . S+ m& a; g2 Y& p7 w5 s. q: T: B+ Q' H
    更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後0 c9 ]$ P1 X0 z7 S* X: {
    不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
    - [& Y$ \4 g+ J+ \/ G2 t我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!4 \/ r0 A; O7 U( {/ p5 E* k+ j, {
    但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!" m" L: e6 }+ Y! J
    / A+ ?4 Y! L8 l1 v8 Y+ W
    你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!4 A5 R1 W; U2 i0 y8 Z
    % ?, L  {, ]2 k: @" r
    但是,現在這個宇宙的生態: y8 T* Q$ _5 [1 K5 Z4 L
    出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群! j4 R$ m# `8 ]2 }
    幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
    + t, q9 ?6 N" d
    5 e. y$ x% l2 E+ }8 z而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球
    - p" j* g( ]$ I; n( S現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。0 V" h" Q" V0 b

    ( {( h3 Q$ ~3 g  V--
    9 Y( r, ?  `" i& R' i2 R2 {好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,3 l9 \. u8 R2 A3 s0 M
    畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
    + e+ g: H- ?8 ^7 a+ L
    & _* C0 z, ?7 p, a- N- ?我來說說戰術吧
    # k  O4 h/ m7 C" S( h6 [$ M- m4 }" e! j4 \2 V2 n* O( K. w
    當雙方都在線上的時候
    ! K+ k9 `( p  r也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等5 J  R# j3 R* C0 J1 Z
    但是這個1天1次的規定! W5 [6 z6 ]( M- V# B
    會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。
    ( q+ y' X# U# J0 n2 m# K# g! m" o% u: s- {, Y! j, \
    其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處7 h8 f# o' H1 \9 |! G
    直接舉個簡單的例子% Q( o2 f3 h: z4 V# v

    3 Y: X& l1 _; T- k7 Q- o4 T: u; W1.; Y5 L4 I) b6 y5 `  q( c2 n
    A跟B互相敵對,常有互相攻擊。
    # |- c7 j( s8 o+ PA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。! y. R, I% n2 Q! G3 P
    B之後發現了,把全部主力調動到1號星
    % G2 f% N( D1 f從1號星開始對A各個星球發動攻擊。' ?5 P2 b, e; g7 T5 G0 x

    , b& y, v9 c6 n2 u8 X
    ! z6 o; ?4 `$ XA之後發現了,想對B發動回擊。
    : C: U' \! G; ^; y! l2 v" t發現B主力全部在1號星。& v: Q; |! I2 E$ T4 x  B
    A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。- u9 g! y0 Q2 Y5 ^7 l
    A ".....................", c$ y9 F" K0 n0 T& c1 u# T: j

    7 F6 t/ M2 g3 h* Q# J8 K$ C2.同上,另一個例子。
    ) k; C( A* v) O! AA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。3 x$ d) P! k$ R( f% G
    B之後發現了,把全部主力調動到1號星。
    & T+ V1 E4 F4 K6 m& C" D. e
    8 P' e0 B6 D9 Y* c$ [/ }$ bB從1號星攻打A的星球* f' o' i- M: j- i
    A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
    5 J! x6 F8 W# W卻被系統禁止。# w2 _" d) j) E" g1 T& ^
    A "....................."" P7 o, o- m' T  A

    : W; B+ D/ R- K2 C: \# P例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的9 b4 R- u: b2 F* h2 F/ h: B# I
    其實很多都產生了問題) e- b* w  s7 q2 c
    8 ^  f: h8 k3 h
    如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題.... E: b1 ~2 M8 U* i/ p
    / M9 }* x3 U/ Z( j" X" C, `; ]
    規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。
    3 {- {1 Z8 T, r) V4 p, j通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。
    % [% Z* U: V  L1 E; i如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
    8 C( ]& A  R9 x$ T) h
    5 t* O+ C5 x! U+ @1 ^; w以上,一點建議,希望能評估看看。
    ( s2 k2 J. t3 P9 h* Y' q7 H3 T. N. T
    9 a3 S  O' }+ I1 U: @% R8 ]# ^

    # J3 d5 t* V. w
    ! w" ^4 E! e5 k; u- h0 B5 H/ V3 z
    $ X6 H+ o! @2 |3 p+ E5 L6 Q  q0 a$ f/ O4 W1 X0 X

    - v7 k" I$ }# [. w1 O
    3 l5 w/ L3 @0 ^! ~) J  d, X( o0 |! e8 w$ i) [& e

    + r9 l' b! X, A& D* _- d- p/ B
    ; {% ]4 ~' R3 s; c) M) t- `. y) T# x0 d9 O6 W

    - G1 F7 D& [7 i6 G; H
    5 C" E2 Y9 i' ?% t0 {
    2 N1 S' j; e, I, C0 M

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    敢问楼上是妹纸不?   看来你懂不少招数嘛?可以看出来,你也是一头大狼

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 15:55:47 | 顯示全部樓層
    目前已暫時拔除保護系統,此平衡性問題已解決,感謝站方。

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    發表於 2014-8-18 10:35:18 | 顯示全部樓層
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 00:38:35 | 顯示全部樓層
    我只能說  我是一個小農人  現在根本不敢放著讓星球長 除了上班時間基本都訂在電腦前看  怕被打
    , f+ [# K: ~/ c資源沒了可以累積可試次數多了還是會煩   所以現在根本就不放著長資源  都在強化星球基本防禦   被打怕了: n  t  l) S! ^, S/ ~
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