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過度攻擊保護,每顆星球只能攻擊1次產生的平衡性問題

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 14:06:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯 ! N6 f, F+ C. i% P

    1 F# _1 {4 ~. T3 g9 Y這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能* v4 `  C% H  ^
    不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次5 Z% d: V- J# c- }

      F$ k6 {7 r  ~1 v9 ?4 W我必須認真的說,這其實是過度保護,9 G* m- @7 I. t+ \- }
    而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
    ( T; C$ Q6 G* r  s5 o3 I- M8 O' I; h  ~4 t, ~" u; q/ s
    會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意+ Q. k  x2 ^& S9 v
    而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群1 X) A/ d9 {0 |# u% \/ n3 a  u$ H; }
    我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧% ]: r9 ?( F! C6 X; Y4 h# j
    大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。
    8 U/ w- k5 f' d) Z' F" m9 K/ m+ k3 F; f" k. F* [. x: ~. }
    畢竟,沒有武裝的農夫
    $ Q7 w/ o* ?4 L$ ]$ j不是天天被打的以淚洗面
    4 p: F6 e7 p0 b; D3 z, q: @不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報8 N# X8 I' b5 f! u$ ~9 K8 F
    最後,不是轉變成狼; W8 k2 Z% g! d. q1 ]* V$ y  _
    或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。
    ! T: v# V% k/ r$ B" f$ z9 S4 p0 P! {+ ~4 @3 C( A0 V. A
    光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去
    1 |) e2 l# L4 \# i或是默默的打開(U)一去不回?  X3 P( j& J' U8 k, ^; Z

      p" k, U9 T# m4 k& ^+ D然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。' V! k0 O5 b# z$ I: ~
    相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。8 C; y& X; }% M1 ~2 `
    為什麼?
    7 a' v& @0 e6 \( [, D  O+ K3 v$ p/ Z
    ! g2 ]; a9 x* y. a# L5 N9 p我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
    8 D% v0 q. e0 U  I& a* B# B: e3 T% n5 L, |& Y$ z( C/ a6 j9 t! Z- h
    1.殖民星通常都設在一起方便管理。) D- Z. c' u3 s2 C1 s0 c
    2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。8 L3 c! v- `" B; s3 f2 F
    3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。1 S3 f* L! ?  P! f/ x' y5 A( b
    4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。
    0 v% N7 P9 t1 z# ]/ s
    0 ]- w% U# @7 J- p0 M: U/ ]先說最短最直接的第四點
    - v4 M1 P1 E- V, ~2 F% ^" T+ q; k5 e6 N1 g. j
    打(i)羊也只能1天1發不方便。" z4 K$ P6 ^: ?3 q. M

    3 y* B# |2 u1 Y  c+ C' y+ \再說說第1.2點
    + c* p9 k, w  L0 p% |對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設
    6 R, B: x  I$ x7 g6 S& k大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種
    / f8 A/ s  A4 m就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,' w/ y+ ]5 Z; s' Q, [' z
    不多不少,剛好都吃到一輪
    6 X. y( I1 {+ f  c2 `9 x% m+ M你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"! R) T$ W, z* p) C- t3 q
    他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"! S& y+ u9 }$ O; u3 v# h! C$ S% f

    ) U- z; g" I# V/ C4 A; ~1 Z你會對農夫說,你怎不集資起來3 w- Z% h" s5 D- D% ?/ Z6 j3 c
    再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次
    7 \4 |5 |( K6 j2 j2 q一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。2 X" X! b6 U& t  M2 u  p5 U5 H
    所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。
    $ X8 P  X$ P  z; x* F& |' h
    2 z8 X' C9 h3 x. o" _然後第3點% g, }; i1 C+ A+ |3 _

    , S% U) e& }6 r今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!9 X% v- j4 h! N5 X+ ^# }
    千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方; ~9 F$ z4 d! p4 u% C2 L  \6 W3 k
    結果不好意思,系統讓你只能打一次,
    / c" L2 W4 c7 ^5 ^; z) P* U  q派戰船+運輸船打過去
    $ T/ s8 g6 E' k9 b7 K# j運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔8 m3 e0 ?/ f  G9 ?, d) K
    就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!, r- R* h, M; s) n

    8 C/ U& r# {! E9 S9 S4 ~3 L# T
    % s, O' |0 s$ L6 E更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後
    $ g& H5 {) X) s+ z' ]- S6 J9 u* a不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"( v6 D  @3 `$ [5 q) ?  e
    我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!
    , P+ d7 D1 h3 C但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!' {, j1 j1 f1 v- N  ~2 s9 L5 J
    - L/ x. _% U; C  Y- J& {+ t# D$ V
    你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
    # K2 g" b' w4 }, O& V
    7 [( X2 g6 y9 P2 R1 K6 E但是,現在這個宇宙的生態
    0 @$ b  V; p0 ]+ w9 {' [( ?% W2 b出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群
    / I  c/ O7 p' f: r幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
    . y- }* b1 e+ {. p& I
    0 o$ W* W( a! g: E+ w而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球
    7 ?: E! Z- M6 i3 F7 o' e現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。
    : _1 s8 A6 J5 `( S: a6 C8 ~& Y7 B# A4 d4 \
    --
    0 S. w/ d) k" i) k3 Y4 [好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,
    5 Q; B, t( j1 A+ U$ {. ]  W1 ^/ ]- q畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
    $ b5 r4 U/ i* j
    : }( B1 p' n3 |我來說說戰術吧
    % n$ {+ R2 T) Q7 m  F9 W: Z' }- k; D1 {
    當雙方都在線上的時候1 x" p6 J4 E; Q2 A0 A! F
    也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等  ~( i6 s/ u1 v6 a9 v
    但是這個1天1次的規定
    7 N2 l0 W# C6 y$ M( n+ M! a3 a會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。
      {  E6 l  N0 i- g' _
    / }! I9 w1 {8 D5 ?  I6 H其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處
    : a! n& C* N* ]直接舉個簡單的例子
    4 k& w' ~  f) `5 I& i
    3 i9 T6 I. k4 E5 n# u& x1./ G( ^! F, C" w$ B; b. B3 v; h
    A跟B互相敵對,常有互相攻擊。
    1 \$ Y  b- b+ o1 MA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    3 N# @: c# i) |7 q5 N" o4 f' |B之後發現了,把全部主力調動到1號星+ G- v% m6 H  y  q7 d1 z0 T# X0 [
    從1號星開始對A各個星球發動攻擊。
    . J6 {$ N+ M$ ^" M* Z# `
    5 F7 S) U& c8 F# J7 w
    $ W. G2 B# t' X6 o1 pA之後發現了,想對B發動回擊。
    8 [5 B* e& N7 `1 V  S發現B主力全部在1號星。
    4 f; `* `1 A, l; \2 z: OA對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。
      ?0 {- o% c) J) ^  o: pA "....................."& r$ B) j( W6 m* [* J7 Y' e- U
    2 Y' f' B; N- |: ?' K3 a  h7 t
    2.同上,另一個例子。0 d9 U- H2 m) ?1 d% e0 T
    A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    " `" j0 u; r6 ~B之後發現了,把全部主力調動到1號星。
    . G& A. n# U) \$ [. D$ M
    8 I5 w; O2 d# S6 |5 L* P: XB從1號星攻打A的星球
    7 @; f" w; K: k! DA發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
    5 r, R) m$ W6 a3 E1 _9 C卻被系統禁止。3 J) l8 s# O: `
    A "....................."
    $ G" ?* _# W2 l' }7 |, t$ d& K3 n- n! ?" M  ]
    例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的" U0 x- y- q; A: L% s& Z: A
    其實很多都產生了問題: q$ O) }( F; u9 k
    , `* M7 i# U1 H% [1 T9 g
    如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...+ v3 F, q, [0 v4 f& a% ?
    ) G6 F; w, g. H% }
    規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。6 a# p: ], ?. z; \) H
    通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。  ?& y: |, X7 M& E$ u, x4 k8 T
    如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
    8 K% J3 Y! B& ?9 h* ?! t8 v6 _0 l% S9 H/ A- y
    以上,一點建議,希望能評估看看。% w- v) t5 o5 ~* }
    0 I! K. Q9 J& t; H9 S$ }( ?

    + z: o+ K5 A/ Q. I( ?8 f" E, a& a, e, ?
    & Q/ y7 G0 t( K, D; s! T

    + W% e& G( d8 F5 o
    # u+ w/ I4 J$ c4 y$ `* A. K7 e5 f3 h4 l

    ( k! C, n$ U( F0 j9 u
    " K; C) p2 i! R. Q. B
    3 v  P# J3 `5 U' x& ?5 y" L1 D3 {
    ) y9 o  L9 ~' g4 l+ e. T. R" q$ q( K" @; j) z9 l

    ! ~( x: d: B( q# Q) C5 _% e4 s, m; o
    1 U4 V8 \- w9 _/ D  Z: H( T/ `* @& c8 m  I4 G, J

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    敢问楼上是妹纸不?   看来你懂不少招数嘛?可以看出来,你也是一头大狼

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 15:55:47 | 顯示全部樓層
    目前已暫時拔除保護系統,此平衡性問題已解決,感謝站方。

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    發表於 2014-8-18 10:35:18 | 顯示全部樓層
    我还准备报复性攻击 呢

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 00:38:35 | 顯示全部樓層
    我只能說  我是一個小農人  現在根本不敢放著讓星球長 除了上班時間基本都訂在電腦前看  怕被打
    1 n  N4 M! u8 f0 N) n% K資源沒了可以累積可試次數多了還是會煩   所以現在根本就不放著長資源  都在強化星球基本防禦   被打怕了
    - }8 x6 S5 i+ k3 v4 x) ?# y
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