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本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
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這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能/ v6 l, @* K# Q/ }+ ^
不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次' @. S6 w+ C: k$ [
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我必須認真的說,這其實是過度保護,
# A' t8 D7 ~4 Y, t0 v而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
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! F' E& f0 E: n1 h _! @會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意
( K( b, b) _" v6 P+ O而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群( K' ]5 f' l# ^# x- E( `
我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧
- z8 L: d6 J, N7 V* ~" @) C大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。
' l7 I6 Q" ?) W4 A9 t+ s* W4 @- [/ q+ t0 v( ~
畢竟,沒有武裝的農夫' X9 q2 _& I0 k& b2 W9 u6 }; }
不是天天被打的以淚洗面
$ z9 y. g0 R% b6 ?; u* U# ?' m( X不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報
# p* s( q, v3 E: r. F8 G- \ ?9 k最後,不是轉變成狼
% ~$ p# `1 A. g+ S. B d; ^! T, e2 [或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。: B, N/ b3 g2 L3 N
- Q( E0 p0 P. ]9 P光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去+ d1 {! U# n, \
或是默默的打開(U)一去不回?0 e) x" u4 a- q( B$ P6 O6 J' }
* _. E6 j# B1 `( j6 i/ T+ ?. m然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。$ j( P, h0 @# }, ^% X ~( U0 i6 k
相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。& `( Y, W- `- f
為什麼?6 m$ x+ t: f! u: G
/ B( R8 l' s" b
我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
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1.殖民星通常都設在一起方便管理。% j v' s6 K$ R/ P
2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。+ N- w, v: F6 u* I8 ^; W
3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。
$ ]/ Q! c+ u& g- P1 g3 B- \+ j4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。+ c8 I# T! Q3 t1 `2 M# F1 \: y
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先說最短最直接的第四點
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4 A. @* P& k. ]4 t' x4 t, n# u打(i)羊也只能1天1發不方便。8 ], n" ^! p7 A& o. h, t3 A1 g
) U d' K0 ~: @8 n再說說第1.2點
P4 |2 L/ q! ?對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設" y' n. r: V$ D* H
大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種
$ S' H7 W9 z e; m$ o" b& ~0 h* A2 B- l就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,
# F$ Y @1 _& o1 j6 f+ l* \不多不少,剛好都吃到一輪( K2 H) s; X, {- G* V' P
你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"* p" c7 r3 r( ^& l# r
他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"8 J( T% F6 o. f% w+ N
8 n; q& l8 x/ k9 _/ z' I) H
你會對農夫說,你怎不集資起來0 ^0 F% u$ ?) ]; G9 m
再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次$ @6 F, j. o9 M# {# {. o
一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。: {4 P7 |- E+ z
所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。
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& h" ^! A# T3 q/ K8 i然後第3點
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今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!
2 C4 {) l- |0 |千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方; \" {; d& f2 F! H2 o2 @
結果不好意思,系統讓你只能打一次,
9 {, t3 l; b5 j9 c% ?" [派戰船+運輸船打過去
: K) r8 B- ~ |" W8 n# @3 |0 w運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔. c: g" W5 a" Q! d! ~' G" A
就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!
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. S+ m& a; g2 Y& p7 w5 s. q: T: B+ Q' H
更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後0 c9 ]$ P1 X0 z7 S* X: {
不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
- [& Y$ \4 g+ J+ \/ G2 t我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!4 \/ r0 A; O7 U( {/ p5 E* k+ j, {
但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!" m" L: e6 }+ Y! J
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你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!4 A5 R1 W; U2 i0 y8 Z
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但是,現在這個宇宙的生態: y8 T* Q$ _5 [1 K5 Z4 L
出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群! j4 R$ m# `8 ]2 }
幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
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5 e. y$ x% l2 E+ }8 z而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球
- p" j* g( ]$ I; n( S現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。0 V" h" Q" V0 b
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9 Y( r, ? `" i& R' i2 R2 {好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,3 l9 \. u8 R2 A3 s0 M
畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
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& _* C0 z, ?7 p, a- N- ?我來說說戰術吧
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當雙方都在線上的時候
! K+ k9 `( p r也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等5 J R# j3 R* C0 J1 Z
但是這個1天1次的規定! W5 [6 z6 ]( M- V# B
會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。
( q+ y' X# U# J0 n2 m# K# g! m" o% u: s- {, Y! j, \
其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處7 h8 f# o' H1 \9 |! G
直接舉個簡單的例子% Q( o2 f3 h: z4 V# v
3 Y: X& l1 _; T- k7 Q- o4 T: u; W1.; Y5 L4 I) b6 y5 ` q( c2 n
A跟B互相敵對,常有互相攻擊。
# |- c7 j( s8 o+ PA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。! y. R, I% n2 Q! G3 P
B之後發現了,把全部主力調動到1號星
% G2 f% N( D1 f從1號星開始對A各個星球發動攻擊。' ?5 P2 b, e; g7 T5 G0 x
, b& y, v9 c6 n2 u8 X
! z6 o; ?4 `$ XA之後發現了,想對B發動回擊。
: C: U' \! G; ^; y! l2 v" t發現B主力全部在1號星。& v: Q; |! I2 E$ T4 x B
A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。- u9 g! y0 Q2 Y5 ^7 l
A ".....................", c$ y9 F" K0 n0 T& c1 u# T: j
7 F6 t/ M2 g3 h* Q# J8 K$ C2.同上,另一個例子。
) k; C( A* v) O! AA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。3 x$ d) P! k$ R( f% G
B之後發現了,把全部主力調動到1號星。
& T+ V1 E4 F4 K6 m& C" D. e
8 P' e0 B6 D9 Y* c$ [/ }$ bB從1號星攻打A的星球* f' o' i- M: j- i
A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
5 J! x6 F8 W# W卻被系統禁止。# w2 _" d) j) E" g1 T& ^
A "....................."" P7 o, o- m' T A
: W; B+ D/ R- K2 C: \# P例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的9 b4 R- u: b2 F* h2 F/ h: B# I
其實很多都產生了問題) e- b* w s7 q2 c
8 ^ f: h8 k3 h
如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題.... E: b1 ~2 M8 U* i/ p
/ M9 }* x3 U/ Z( j" X" C, `; ]
規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。
3 {- {1 Z8 T, r) V4 p, j通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。
% [% Z* U: V L1 E; i如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
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5 t* O+ C5 x! U+ @1 ^; w以上,一點建議,希望能評估看看。
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$ X6 H+ o! @2 |3 p+ E5 L6 Q q0 a$ f/ O4 W1 X0 X
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3 l5 w/ L3 @0 ^! ~) J d, X( o0 |! e8 w$ i) [& e
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; {% ]4 ~' R3 s; c) M) t- `. y) T# x0 d9 O6 W
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