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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2014-8-17 14:06:55
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本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
* b0 S( B* A1 D2 T K
' o6 v% h- ~) E7 o6 \這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能
9 o6 t3 E- [' ]4 d+ d( E不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次
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$ i$ Y/ s! K) P; e+ M, O8 D1 V我必須認真的說,這其實是過度保護,
6 v; w: y$ \1 a$ | U3 D' c \+ k而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。* r! Z3 n, T" h; D. a
7 g9 _8 K* g# d( x會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意
! T% t7 C( A$ X' Y' o8 l而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群5 }7 H+ l; G) p9 x2 X& f2 }
我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧0 d+ Y w# [2 g7 Q
大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。
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. c7 o/ d. P" Z) [4 C. t3 ]5 w h+ S. B畢竟,沒有武裝的農夫3 h; ~ V* K# \ m! y
不是天天被打的以淚洗面
( h+ t8 \* N8 _8 t0 R不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報6 Z9 E# f/ Z% ?2 P7 ~. E c
最後,不是轉變成狼
. P( D% x+ [( Z5 n* D或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。5 M8 S% Z8 K8 s# Y! q
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光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去
! ?, ]& [, f/ d6 s7 M* r3 z或是默默的打開(U)一去不回?" D/ r: _$ l( W; {" b
$ W& t" I4 N( p6 s( _然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。) e3 Z. f2 p6 n; t$ {+ |) a/ t
相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。& V! s( P5 ?& K1 Y0 O4 e/ k$ H4 a1 V
為什麼?
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( a8 m! W1 Y" Z* C2 B$ d8 \我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
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0 s9 C" A7 L3 H" i9 Q+ c1.殖民星通常都設在一起方便管理。* {! y3 m4 e1 F4 B* b' `1 B% p
2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。, y3 H7 M6 O8 |
3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。
' y( Q/ \- H9 h$ X* u4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。
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先說最短最直接的第四點5 c8 q/ k! N3 {" X' e( m4 j
' z9 H: v! |9 q8 i8 \9 {$ V打(i)羊也只能1天1發不方便。
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再說說第1.2點( H! H6 q' z& c8 z7 k# P6 L+ D
對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設& E! Z" g0 S- m' i
大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種0 s$ f; N# w7 W
就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,: z+ [4 o( G" Q
不多不少,剛好都吃到一輪
5 g. p: T; |/ }; i2 W, e' Z你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"2 P2 J6 ?, e/ e ]3 u
他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"
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你會對農夫說,你怎不集資起來1 t* E( R8 X6 q, H% T! t! L
再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次, h) ?4 K* @) J: n- ]8 I, y$ Z+ a
一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。) F% C; a9 S* d$ J
所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。( w( R' O! y4 Q; l! S; j$ ?
- m, Z9 B% {* A& S3 D* M
然後第3點
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( B" D t- D9 H+ q- F8 _( J* P今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!+ E4 I. c* Q* E, U+ R9 U; `& b
千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
. R& {9 H9 O9 P: Y, K6 J結果不好意思,系統讓你只能打一次,
4 k8 N7 [7 }. Z5 {0 ~+ w. K# d1 b g派戰船+運輸船打過去: ~5 [* i" D- d/ Y5 x' g2 m! v. l
運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔
) Y# x' x5 { }2 Z就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!
( H# j, @. t. x( U
& x: d8 z' D0 H* i& G$ V$ i ?" n: N L
更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後
+ y& p- V- i! d# `7 x) t6 E不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
1 v2 p. g5 q" W: z8 k9 m! X1 v我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!9 T4 s" R1 Y( [, ?9 x2 c" g- q, J1 s' j
但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!
0 s6 e5 k8 X$ Q. w( i# M* [* {2 k+ E$ B5 x. b& W! d3 W
你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!$ r% N2 t3 u# J* b6 D/ G
/ f- u" p7 P/ o0 ` e, w但是,現在這個宇宙的生態& O9 `% N& N9 z0 K
出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群
: I8 \# L: d* u! }2 V幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
4 H/ S( P% R+ O7 V4 E
- V" i' c6 h' ?! h而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球8 |8 v" W( W/ n: }5 V- P6 e+ g* a. ~, Q: [
現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。
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- W; U3 Y8 S; z好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,/ K" A8 }9 w' d7 S$ q+ U
畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
# _: i/ @7 H# S7 a: J! w/ [4 a; x/ _8 f; r+ ^
我來說說戰術吧 g& l: d( G ~5 Q# Y2 B4 \0 M% Q
% O9 |8 L1 A' D4 @當雙方都在線上的時候
8 q# a3 @1 K# V: i也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等& R4 g/ F8 A9 a
但是這個1天1次的規定/ L4 j5 a. i7 W5 y8 z/ i! Z
會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。+ q, |9 f% @8 |& Q& M
$ J+ h0 D# h/ e- ~* t U+ F
其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處
, b( S/ ^# v6 m: y& P直接舉個簡單的例子! M P* q b& ~$ {+ P
* a$ e+ G6 Q, l$ x1 S' w8 W8 N1.' s/ l! Z# k1 }1 i" @1 R1 e
A跟B互相敵對,常有互相攻擊。
+ F0 K& l @# @! i5 NA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。! h7 E" F2 t2 u8 s: |4 D5 `
B之後發現了,把全部主力調動到1號星0 [; ]0 b# J9 N7 s7 }
從1號星開始對A各個星球發動攻擊。+ v$ {* e( Z' w
0 g1 t+ U$ u/ S" L, O- B" X' L$ W9 x7 U& X/ T) k! n4 u
A之後發現了,想對B發動回擊。
# p6 j5 R, J/ B, k8 q發現B主力全部在1號星。" ]! [1 E0 ?0 R0 x0 b+ Z3 v
A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。
" y+ m4 P" T0 n) Q0 [+ r- d; o: DA "....................."
! o' v( N" `+ g# D: T: {' }, b+ M- Q/ n6 K! K$ s
2.同上,另一個例子。1 ?! ~0 {# F; {+ U3 n0 Z& u4 P
A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
5 G3 } g* s7 c' D5 H; H) c/ RB之後發現了,把全部主力調動到1號星。
3 k4 I8 j+ Y# O, {! q3 w. T& Y5 O( x0 T3 g1 m
B從1號星攻打A的星球) m* Y: N- h6 M4 I2 x" I# ^
A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
6 M. {8 L. }/ I+ \" q+ h, X9 D! G6 t卻被系統禁止。
- @1 m7 V" N9 j' tA "....................."
6 B9 t% Y" W. a T' n" `+ c* D! U6 p& Y, O7 {3 |
例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的# n5 W! U2 s% O9 c& L z; E! B# l
其實很多都產生了問題% i4 ]; J" M% Q( B' v
& J0 g, |6 T9 c如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...6 g z6 i, p8 F
+ z7 M; @# g- b6 E7 E
規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。& {; _1 L7 g' M2 j$ a" [9 ]
通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。# O0 r0 X$ t8 `* k( ]
如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
5 ]* \' B) ^: j/ V1 C- B2 a( N" n( j/ z0 A( w1 V, C
以上,一點建議,希望能評估看看。
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