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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯 ! g2 K5 e9 k0 E7 \# b$ U4 H2 ^5 r
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這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能
8 @; g4 d9 C# W7 k不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次
* I5 I# C+ ]9 ~- [/ X8 R2 |( b4 i
7 K, T: r$ h% a6 k我必須認真的說,這其實是過度保護,
) v' N6 _$ S+ i# q h' C而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。2 S# z) V7 U- B( }. _% R6 X
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會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意
4 M3 j, `: t5 F而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群7 S6 x* K: g6 w% p
我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧8 W- ~: y q; r( C0 n
大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。& W; _) B3 _0 \2 U4 \1 ~3 v. M
5 D/ k& S, b! ~8 C) \畢竟,沒有武裝的農夫+ a& ]3 G' k2 n. X( t
不是天天被打的以淚洗面" X( s! m |$ H; @
不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報
- K S( U+ j0 h- U [最後,不是轉變成狼
& p3 q+ w. G* [ U' q或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。
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6 o# e' A0 E* z' J& \9 }# u& h. t. E光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去- H3 r9 H. F L) k0 H
或是默默的打開(U)一去不回?% u- Z, H4 K1 [( c9 p7 Y
+ F9 @- a. Y% Z/ b9 D4 k
然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。 L2 b5 a0 ~( Q. a7 a
相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。
6 s: R# i: Z. W為什麼?6 k. p# B+ D$ I9 r$ y1 B
, }; ^4 k$ [/ l- J% J; Y/ Z6 m我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
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a! [& K% T. m) Z# ^1.殖民星通常都設在一起方便管理。
+ J( Q b7 q7 ^2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。0 D2 Z! _( B1 Q1 [
3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。# {* }' W$ q/ |. d V3 B c! s
4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。
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先說最短最直接的第四點
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$ w4 G! i! U; V1 E2 Q" s打(i)羊也只能1天1發不方便。6 _! V7 P" a% h, M1 D! z& @
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再說說第1.2點% q, _6 z% ]& \1 l
對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設, O# o/ q( L+ G$ f: Z7 ]) l! d
大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種# v/ f+ G. X2 ~% [$ N+ J' e
就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,. V3 R( O2 l0 O) j3 C
不多不少,剛好都吃到一輪
1 p# C6 V. c$ J0 K( W( @你對他們說 "同一個星球不準打兩次!", i0 e! t- p& F+ \2 d
他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"
& a9 l- b' \& }
+ P; C9 \: |) x9 R/ e你會對農夫說,你怎不集資起來# c5 r o/ i/ X* d" ?
再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次
* X; R" N. L- U+ Z* P/ N6 w一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。
4 }8 N6 O8 |% {) e# v- ^所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。
) [" y" n& Q# T. g+ s" G& B4 G3 ]. O5 j
然後第3點. b- M, Z; D* u4 I
" y& K- f8 l; w
今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!9 |0 }7 \) u) Q \8 |
千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
: F" c6 U, @& D* r+ b* q, v( @結果不好意思,系統讓你只能打一次," V8 {, L- ?, }
派戰船+運輸船打過去
4 r. C. g. V: b2 U! u9 x' |運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔
, y4 u7 t- A# X# r2 p* j就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!1 j1 B: X* a, J
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/ p* I9 K7 n; w8 \更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後6 }; J6 \+ ]5 E' b: | _+ q
不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌": q$ m8 h+ x X! a3 a
我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!
. n) D h9 C1 [1 z3 o' t- b但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!! K( o# p( w6 q- }
- c; x5 m" n2 e- C你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!" v, t- l, j. F4 x0 w
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但是,現在這個宇宙的生態
0 X. _9 s/ S7 i. O B* v出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群
& ^$ J$ C# s2 G) W0 A8 n幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
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而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球" e. b8 J4 r4 | D( O# e( l0 c/ [
現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。
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好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,3 ~" ^4 ?9 O' c {+ n
畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。6 n( P+ s C2 [2 t) H6 p/ A1 |
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我來說說戰術吧- v' b8 e1 T5 j& {' V: z# D
: Q# G. ~' q8 t# o) u
當雙方都在線上的時候" l5 s: a# ~/ p$ j9 H
也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等# l0 a& Q* h6 x3 y" q
但是這個1天1次的規定
' _6 I; @, R- X6 Y會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。6 E; P D3 C: P1 H3 E K' T
, E4 k/ ]" n- D5 o" u其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處
7 ~( B' v5 K3 x( ~, Q直接舉個簡單的例子% F: Z- l! m8 C* G
& x' q. B, T& w1.9 o! \4 @" {: ^ u* @9 d
A跟B互相敵對,常有互相攻擊。1 U5 u2 h! r' ^, Y' I' L9 T# c
A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。/ e4 f2 z: v# O8 N1 h m% `# f
B之後發現了,把全部主力調動到1號星/ V ]: n. e+ p; _* d
從1號星開始對A各個星球發動攻擊。, b( @" I5 R& B+ z' k. H
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A之後發現了,想對B發動回擊。' ~1 F4 L2 m& t. W: h+ k
發現B主力全部在1號星。
7 y3 B2 [/ ~3 [9 m! mA對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。1 ]9 z; c8 a# Z, O: e3 o, D* B
A "....................."
. P6 M" `) A; |' m1 K8 S6 }- j$ q2 y
2.同上,另一個例子。8 D Q% x) W( d5 k: ~! Q
A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。. ~3 o, e! Q3 G3 ]
B之後發現了,把全部主力調動到1號星。/ N! E# S8 u* N2 o
4 |7 F6 k" Y( j6 R% L
B從1號星攻打A的星球& J2 A/ R% G+ e3 t1 }% v1 A
A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
& _# Z* j% b$ ?& \卻被系統禁止。* F- V: I2 P- b& V$ _/ ~
A "....................."4 i! l2 i i2 h
2 Z! a, i( I4 U( t% }# ~. K
例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的
3 x& g, O5 P. E% }5 P D0 \其實很多都產生了問題
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* R: u7 W' Y3 q5 E& Y" s& |! V如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...
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% z0 D z- y, V規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。- i+ D0 }8 d# Q6 p
通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。
5 w$ U* H( M. ?( t, T如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
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+ ]- k" {% Y9 C! R) z' A7 e以上,一點建議,希望能評估看看。. g4 m0 {! d; T! g: K6 n. g
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