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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯 , L b" @7 @: a/ {* O- t+ @9 c
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這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能+ c4 \, l+ ^3 N4 a+ g3 n
不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次
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! Y0 W7 \$ X8 m0 E5 O$ e3 `我必須認真的說,這其實是過度保護,3 @- Z2 S8 w; ^
而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。- s% \ s7 @+ M* [5 B$ N
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會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意
1 Q6 e6 Z# g! r }而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群* V+ C: a9 c7 ?; U) k8 { k m
我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧0 |) b& S4 J* |) {. j
大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。
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畢竟,沒有武裝的農夫! X1 g5 |6 r! F, q- ^' { a
不是天天被打的以淚洗面8 m# w; r0 L- c0 H, D8 l
不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報; g. ^7 B1 O2 @ O* O7 Z
最後,不是轉變成狼
" ~6 i; v: ]* l1 _# F/ c或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。5 p3 F: X0 ]3 S
4 y7 I. I0 M" S7 j! i* H. {光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去2 w& w" h7 W$ d/ }
或是默默的打開(U)一去不回?
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) T3 O3 h2 v: |! P6 ~然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。% m- _, t; s/ a% \4 V
相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。1 Y2 d" t& t1 Q
為什麼?0 }5 |" f. m6 T. Z
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我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
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/ M2 S2 c9 O9 Q0 c" s p, [1.殖民星通常都設在一起方便管理。
' k; z9 p( C6 O( W2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。
' ~: ^1 z( b0 \3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。$ Q% j! g' ]6 e0 a
4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。# n9 |1 D$ x/ c: | i) r
, b. t" R+ L' l0 x5 F+ R# K先說最短最直接的第四點
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打(i)羊也只能1天1發不方便。
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0 m( r- Z1 ]- @1 \! X$ W' P再說說第1.2點9 e9 q* x3 A" k- {" k5 m
對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設* F( w- W& ?8 f! @4 K; w$ s
大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種# ]) O, r. ?: ^ ]4 N# y
就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,0 i8 [, p" ~3 @. G8 m% e, S
不多不少,剛好都吃到一輪. P! I3 I0 e1 H! {
你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"7 k, U; n9 Z- K$ y* w( C; d4 g
他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"2 m9 z3 g% B7 K5 t+ Q
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你會對農夫說,你怎不集資起來& }+ p/ q; ]; r+ w( m( e; x
再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次3 ~2 N' Z: M5 V4 t& x& [
一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。8 T, s3 n" B: v+ ^5 `( w
所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。
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然後第3點+ ^3 U/ M9 _2 c# `
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今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!
( O8 f8 L4 Z. @. d) t! z3 o0 i千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
/ m0 w' c# y# [( \1 t3 y9 a結果不好意思,系統讓你只能打一次,
8 _% E1 e8 T y( q派戰船+運輸船打過去; G7 H( O8 I9 J7 I. \2 m& Z
運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔: D8 i3 G$ K: p( L2 _
就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!! _- V' i3 q( g' e2 ~0 T
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7 ?) d' i: h5 T4 F, l: i7 n( P更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後2 x0 b& ?" Y# y4 T$ [/ q
不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
( |) r' w# ?& u我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!
: @9 e% d# h, ~. p( }" E但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!, S7 M* k6 g+ z2 O" O) H8 H
# e8 ]5 J: v$ F
你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
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但是,現在這個宇宙的生態) d, U" I6 G E2 T- ]2 i, I
出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群$ S ?: G3 y& {) V* j/ z8 r0 k
幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
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+ D- b* e4 _2 x" _7 T& K5 ]而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球6 }4 I* `% ^: n4 y8 V. y/ e
現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。5 i' k+ j0 y1 L& W/ w
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' m! w% t6 q: T好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,
o) e+ S% q" B0 F, n& ?畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。, v+ Q! N1 a3 W/ ]8 q
" R+ @& |6 T8 f& a% e* B2 r我來說說戰術吧
" ]+ b: V" T# o6 {7 d$ S, F$ L( E% l
當雙方都在線上的時候
9 T- |0 R! E% V4 y) i也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等: w7 g1 _0 I0 ^* I0 t
但是這個1天1次的規定
% \ A# q4 ~7 a. w會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。6 e! a; {! S. H" \& x' k& M" g& A" ]
2 ^" [9 f7 @' V" R其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處1 U8 N2 T3 w# h
直接舉個簡單的例子
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$ B0 W' n. k z! p4 F/ ZA跟B互相敵對,常有互相攻擊。0 i- [ o/ R. Q H$ d/ J
A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。$ o' K! |9 c6 Q5 G0 u
B之後發現了,把全部主力調動到1號星9 g \8 I: O9 v1 j6 c0 s' D, [
從1號星開始對A各個星球發動攻擊。
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A之後發現了,想對B發動回擊。
" m7 m) O; r C+ F- h6 ]發現B主力全部在1號星。
6 x* t, c* B0 w6 ]) ?A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。
9 f- q( z+ ^& p8 W8 t$ Q: vA "....................."
8 r6 r8 u. I2 e+ B/ O* o0 D( |/ f/ b' p# N/ o
2.同上,另一個例子。
7 Y) I1 ?- Q9 D1 _7 A3 YA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。! @3 d7 g' I$ ?: Z4 @8 |. G
B之後發現了,把全部主力調動到1號星。
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B從1號星攻打A的星球
9 y' r( e7 O, c9 y+ @) tA發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
. }! x; R3 s" g+ K6 s& b卻被系統禁止。: a. s' V! F4 n- L* F; `8 g! x `
A "....................."
3 p' e1 |2 e( x
6 }0 g0 E, g! [3 i; O, d9 y6 @例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的
, t1 t- M" z0 ]8 V x7 [* m其實很多都產生了問題
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如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...
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) R6 B% b$ i. L' ^# ?+ o% P) G規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。- p1 J$ O+ f+ d" {' E6 X3 L
通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。/ ~ C" j0 T8 O; R. ?8 x, n
如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除4 C" j: b. A& U; |
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以上,一點建議,希望能評估看看。
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" W. h3 f' ^! c* L M3 A9 k! ]% Z# M
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