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過度攻擊保護,每顆星球只能攻擊1次產生的平衡性問題

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 14:06:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯 " X- H; k7 p% ]/ k; q/ f7 O+ y+ {% |
    $ ?9 Q# [, Q2 d5 g
    這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能
    ! a4 F* U6 _$ I# ?6 P! p不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次
    + N9 |; u. @5 n; B, x3 ~: s# |  b8 h
    我必須認真的說,這其實是過度保護,
    3 r' T( f6 X3 T5 q# S* D( c而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。3 F& f5 v0 p2 ?. K8 J, c! Y

    1 X- Q1 V% h; A會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意$ N+ N9 K1 S& f; Z  y
    而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群" x  M0 Y3 V# p' p
    我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧
    7 c& C: C& J/ l% Q; M大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。
    ) V+ u7 j8 p3 [3 r6 J. L+ m0 @( A8 `6 U) B
    畢竟,沒有武裝的農夫
    4 _2 r% P3 q4 K6 l. t不是天天被打的以淚洗面
    ; H) c  x9 U# s; v9 R9 }: O不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報
    - Y( ~7 w$ J  s( ^  w8 m最後,不是轉變成狼! g9 F$ ~: b/ D: N4 C0 i
    或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。
    " h# ~( ]# G' J9 @1 R/ j6 ]. [; R5 t7 m# G! H  W( m3 _, g! J4 }& G
    光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去. a3 B( F( B- l1 C! Y% f& ?, u9 \) S0 |
    或是默默的打開(U)一去不回?7 R9 h. n6 |% r$ K+ ?) z. x3 E
    7 `  y4 `; c7 {7 b$ K
    然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。
    - n/ A$ Z( Z4 P0 _9 Q相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。
    ( o5 F' P2 S6 b. `9 C為什麼?
    7 V) V* u4 v8 A1 K% T
    ' T. e: u1 m, v, y" k我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。1 G# k+ M" d7 L* F3 ?2 j2 [* ?7 M

    ) P7 X$ B! F' d& w1.殖民星通常都設在一起方便管理。6 s5 L' t3 n/ ]3 D. r% z( S
    2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。
    4 K6 \0 s6 J9 U; ]3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。- c1 T3 _1 b( K5 u3 a* w
    4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。. G  Q3 ^% o' H0 q* i6 }6 J  @

    ; I6 g4 a1 U& i6 _/ d* f+ _' B8 ?先說最短最直接的第四點6 q4 n( E7 {/ C2 N9 Z
    2 n  _( Y- G2 A& F4 E. y
    打(i)羊也只能1天1發不方便。
    % y0 ?0 Q; T9 E  I
    : Q, X+ o7 {6 |! r再說說第1.2點; [' @4 w7 t& P
    對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設
    6 J% T! N5 d5 g4 E) i+ p  z大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種
    3 t) `; ?7 Z* V% B3 V- D4 o就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,, J$ X: f5 w2 F
    不多不少,剛好都吃到一輪1 q; ^  M9 v+ A. n0 p  b9 S
    你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"
    5 N* h2 F9 h8 N' G' ~他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"  v- C& ]: {5 W( i

    3 H' K) T' f& D2 b6 e  ^" z* b你會對農夫說,你怎不集資起來+ T4 |  j5 A# B: t3 h9 z
    再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次" f3 S& g: }* ]  P) ]
    一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。+ u1 d$ I5 |# p4 H& D) f
    所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。. D) V- _- c& ?

    , t, _0 B& T. |$ n然後第3點$ h8 _# [( B7 `# @
    1 ]4 b  ]! l; _
    今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!# J, K) Q5 V) y" i
    千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
    ' ]2 O! K6 d# R# P# o結果不好意思,系統讓你只能打一次,
      N9 K# ?7 t4 C) c* _派戰船+運輸船打過去' S7 i- J, f- P( Z: b/ K
    運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔
    2 [1 N' ]6 z& i) S就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!
    , |9 Y8 i8 m4 v& u9 ]
    : B* G' s& q$ {3 w! _  n% X, i9 r0 E* @4 n
    更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後% p* s9 R) n' G9 q2 h1 L- {
    不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
    ' ?1 P2 J& f7 l7 V我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!
    ' A% r$ N- N' M, ?' a但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!% [! ]- t% v7 N2 ]( E  c

    - h9 |) C$ p, e, u8 H9 G5 u# @你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!$ N4 j0 D1 A! O! G. w" W
    + x# Z+ p$ _; ~/ H; ?4 J3 t
    但是,現在這個宇宙的生態
    1 S! H1 d  h. s( t出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群
    1 J4 a. S% h4 H4 K6 R幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算3 X' d; m4 X- H

    + L: {3 C$ E8 S, D" b) I而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球
    8 Y) Q2 }% y; I0 M# M1 [現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。6 x. [* ]5 m' ~1 M$ C- A, c

    # d0 x2 ^6 D) W  u; l4 R# U2 m--7 b0 _' B6 ]! c) R, E! Z1 w
    好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,. o7 f5 _' N  W# n" }
    畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。) d( q9 Q8 y' {  E4 z. ~/ F
    : c4 s3 q3 w8 M5 P: v: b
    我來說說戰術吧
    ' u+ z. ~. }4 N+ h1 i- \$ x: `6 S
    8 [* t3 q2 ]" i8 }7 i- `當雙方都在線上的時候
    + x1 a0 {" g( f" U9 i9 P也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等
    0 B$ |, U0 S$ H+ c但是這個1天1次的規定
    & G- N. G3 v$ U% ?0 f會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。& D* X& o, Y8 n

    . b7 }: C5 I& _: Y* G. h其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處
    2 K; z; {) O6 ]* K直接舉個簡單的例子) R- k( V( S, H2 Y) \2 S
    7 i' ^; G/ O# v( q2 L+ ]" [
    1.2 }6 [3 V1 q2 C7 J: w9 {/ h
    A跟B互相敵對,常有互相攻擊。
    # K* f7 g3 _7 Y! g7 M( Z5 NA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    , i! z1 q; J9 L+ \B之後發現了,把全部主力調動到1號星6 p9 |$ @2 _) V: H
    從1號星開始對A各個星球發動攻擊。
    / Z8 ~: |! @. b- P% V$ |/ D% q0 Z3 @' U
    . Q9 [) S7 |. s) o7 v6 X& ~. }' G
    ' _' y& L+ F6 h8 c, m4 p$ hA之後發現了,想對B發動回擊。
    % d' h  D7 O1 C( R6 Z發現B主力全部在1號星。
    3 K* J9 j* N# K5 I3 _A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。
    # i3 q, a- E. n3 O# b; WA ".....................": q# Z$ F4 E) ?1 v5 D1 ?" R( t
    1 K( b* J6 H  E( U# O$ d6 I
    2.同上,另一個例子。
    6 N+ z3 W" ]: i& W: nA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。" k# P' g0 ]# \! `; v: S
    B之後發現了,把全部主力調動到1號星。
    & T2 |5 j" r: X: m; k, R' |1 K) Q4 O3 C5 u- ^, h% g
    B從1號星攻打A的星球4 Q, z4 J& K6 ]1 Y7 ~9 ^  Z8 q
    A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。9 @7 ^" O, C: o7 i* {
    卻被系統禁止。
    : `1 c# m+ M  I  k* JA "....................."8 v( l" G# Y% e) o  H

    : k8 Y3 B8 Y0 l" g) X例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的
    ( Z% |0 Z2 b1 _9 h其實很多都產生了問題
    : l& H$ y7 X: t% r  Y: s  J  V1 f0 G1 F" U/ }* S7 h- h" }
    如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...7 k' P% q7 R  Z7 e

    - u1 s: \" |. ^! t' m規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。$ V" F$ f$ `$ h, G, `" g, a
    通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。
    # @+ M9 U3 F' K; f如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除7 L0 t7 e, n/ `3 S0 E0 `

    3 q+ F% Q! q1 a$ ]1 N1 p以上,一點建議,希望能評估看看。# u4 L6 n+ i2 m" [3 R/ K

    9 I6 {0 h* ^9 M- D8 N
    . ]9 t8 [& Q% u  _2 e& B/ m" E: g  {0 a: e

    " J; Z- q0 d3 Y/ R, B+ [7 J# f, _$ D# u' N" [8 E8 E. O) Z* x
    5 O: e% Z8 h5 d9 g: c

      m' H" ~  v; i2 v" W7 G6 p! G) K# u, G( n

    ( c3 D8 A) x. U3 W: \2 J6 r& n6 a! E# k2 I% ~( q( Q* i

    ' c% y  q7 D" R2 b  J$ _/ Q' L1 F# i, J
      s, e/ U: e0 W6 T, Y' |: z+ D
    7 l+ S- j7 s; E, C- @/ u

    + z; Q' {  x9 ?$ k

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    敢问楼上是妹纸不?   看来你懂不少招数嘛?可以看出来,你也是一头大狼

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 15:55:47 | 顯示全部樓層
    目前已暫時拔除保護系統,此平衡性問題已解決,感謝站方。

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    發表於 2014-8-18 10:35:18 | 顯示全部樓層
    我还准备报复性攻击 呢

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 00:38:35 | 顯示全部樓層
    我只能說  我是一個小農人  現在根本不敢放著讓星球長 除了上班時間基本都訂在電腦前看  怕被打
    7 s* y/ X$ T! b1 z- i. g6 C. F資源沒了可以累積可試次數多了還是會煩   所以現在根本就不放著長資源  都在強化星球基本防禦   被打怕了8 S0 I% U, X, W0 N+ S8 c( q( b
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