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過度攻擊保護,每顆星球只能攻擊1次產生的平衡性問題

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    2015-2-2 01:25
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 14:06:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯 , L  b" @7 @: a/ {* O- t+ @9 c
    ( Y; [; Q1 Q3 a  f
    這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能+ c4 \, l+ ^3 N4 a+ g3 n
    不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次
    3 A! n/ x$ h5 {2 I
    ! Y0 W7 \$ X8 m0 E5 O$ e3 `我必須認真的說,這其實是過度保護,3 @- Z2 S8 w; ^
    而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。- s% \  s7 @+ M* [5 B$ N
    + F; F7 X6 c$ |
    會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意
    1 Q6 e6 Z# g! r  }而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群* V+ C: a9 c7 ?; U) k8 {  k  m
    我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧0 |) b& S4 J* |) {. j
    大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。
    4 z% j1 F/ R5 Z6 C& @/ d8 [$ z9 t) Y, |6 J
    畢竟,沒有武裝的農夫! X1 g5 |6 r! F, q- ^' {  a
    不是天天被打的以淚洗面8 m# w; r0 L- c0 H, D8 l
    不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報; g. ^7 B1 O2 @  O* O7 Z
    最後,不是轉變成狼
    " ~6 i; v: ]* l1 _# F/ c或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。5 p3 F: X0 ]3 S

    4 y7 I. I0 M" S7 j! i* H. {光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去2 w& w" h7 W$ d/ }
    或是默默的打開(U)一去不回?
    # a4 K$ S( }$ o8 A+ ^. a( T
    ) T3 O3 h2 v: |! P6 ~然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。% m- _, t; s/ a% \4 V
    相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。1 Y2 d" t& t1 Q
    為什麼?0 }5 |" f. m6 T. Z
    , P. b: j+ R  I: f% V; ]$ @3 i
    我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
      }9 r6 i) M9 i1 H; Y$ H% |5 i; k
    / M2 S2 c9 O9 Q0 c" s  p, [1.殖民星通常都設在一起方便管理。
    ' k; z9 p( C6 O( W2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。
    ' ~: ^1 z( b0 \3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。$ Q% j! g' ]6 e0 a
    4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。# n9 |1 D$ x/ c: |  i) r

    , b. t" R+ L' l0 x5 F+ R# K先說最短最直接的第四點
    , w5 |8 G! a2 d. P7 A5 w' t; _. Q: Z1 `4 Y. p, @! u8 Z
    打(i)羊也只能1天1發不方便。
    / g4 `' e& ]' p* r
    0 m( r- Z1 ]- @1 \! X$ W' P再說說第1.2點9 e9 q* x3 A" k- {" k5 m
    對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設* F( w- W& ?8 f! @4 K; w$ s
    大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種# ]) O, r. ?: ^  ]4 N# y
    就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,0 i8 [, p" ~3 @. G8 m% e, S
    不多不少,剛好都吃到一輪. P! I3 I0 e1 H! {
    你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"7 k, U; n9 Z- K$ y* w( C; d4 g
    他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"2 m9 z3 g% B7 K5 t+ Q
    1 W3 v" |8 g1 D
    你會對農夫說,你怎不集資起來& }+ p/ q; ]; r+ w( m( e; x
    再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次3 ~2 N' Z: M5 V4 t& x& [
    一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。8 T, s3 n" B: v+ ^5 `( w
    所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。
    5 A! u! f  r' K" }# T! w: M6 {) z7 h# r
    然後第3點+ ^3 U/ M9 _2 c# `
    % m) l/ ^8 V# r
    今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!
    ( O8 f8 L4 Z. @. d) t! z3 o0 i千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
    / m0 w' c# y# [( \1 t3 y9 a結果不好意思,系統讓你只能打一次,
    8 _% E1 e8 T  y( q派戰船+運輸船打過去; G7 H( O8 I9 J7 I. \2 m& Z
    運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔: D8 i3 G$ K: p( L2 _
    就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!! _- V' i3 q( g' e2 ~0 T
    8 x3 W# |9 m+ ~: y3 f) P. i$ K0 d8 T

    7 ?) d' i: h5 T4 F, l: i7 n( P更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後2 x0 b& ?" Y# y4 T$ [/ q
    不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
    ( |) r' w# ?& u我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!
    : @9 e% d# h, ~. p( }" E但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!, S7 M* k6 g+ z2 O" O) H8 H
    # e8 ]5 J: v$ F
    你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
    $ t5 i/ b0 y: E" }; z# S+ Y/ U  @3 v8 ?8 {! R( a
    但是,現在這個宇宙的生態) d, U" I6 G  E2 T- ]2 i, I
    出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群$ S  ?: G3 y& {) V* j/ z8 r0 k
    幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
    % t/ t9 \. K/ [( [. d! h; Y
    + D- b* e4 _2 x" _7 T& K5 ]而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球6 }4 I* `% ^: n4 y8 V. y/ e
    現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。5 i' k+ j0 y1 L& W/ w

    9 E8 Z( B) m7 J. L& R$ j6 L. ]--
    ' m! w% t6 q: T好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,
      o) e+ S% q" B0 F, n& ?畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。, v+ Q! N1 a3 W/ ]8 q

    " R+ @& |6 T8 f& a% e* B2 r我來說說戰術吧
    " ]+ b: V" T# o6 {7 d$ S, F$ L( E% l
    當雙方都在線上的時候
    9 T- |0 R! E% V4 y) i也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等: w7 g1 _0 I0 ^* I0 t
    但是這個1天1次的規定
    % \  A# q4 ~7 a. w會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。6 e! a; {! S. H" \& x' k& M" g& A" ]

    2 ^" [9 f7 @' V" R其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處1 U8 N2 T3 w# h
    直接舉個簡單的例子
    . P8 u  A1 @5 N# Y! e- J; b+ [2 h% W6 N
    8 K' [6 g" k, |; Y1.
    $ B0 W' n. k  z! p4 F/ ZA跟B互相敵對,常有互相攻擊。0 i- [  o/ R. Q  H$ d/ J
    A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。$ o' K! |9 c6 Q5 G0 u
    B之後發現了,把全部主力調動到1號星9 g  \8 I: O9 v1 j6 c0 s' D, [
    從1號星開始對A各個星球發動攻擊。
    ; e) @  t2 n; i' g: G: r  a% p  C# H5 S! Y9 ]6 F
    ( s" l# v, X3 V% ^
    A之後發現了,想對B發動回擊。
    " m7 m) O; r  C+ F- h6 ]發現B主力全部在1號星。
    6 x* t, c* B0 w6 ]) ?A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。
    9 f- q( z+ ^& p8 W8 t$ Q: vA "....................."
    8 r6 r8 u. I2 e+ B/ O* o0 D( |/ f/ b' p# N/ o
    2.同上,另一個例子。
    7 Y) I1 ?- Q9 D1 _7 A3 YA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。! @3 d7 g' I$ ?: Z4 @8 |. G
    B之後發現了,把全部主力調動到1號星。
    / k! t3 S; K. H% y1 [/ t8 k' H  q+ O2 j9 H( t
    B從1號星攻打A的星球
    9 y' r( e7 O, c9 y+ @) tA發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
    . }! x; R3 s" g+ K6 s& b卻被系統禁止。: a. s' V! F4 n- L* F; `8 g! x  `
    A "....................."
    3 p' e1 |2 e( x
    6 }0 g0 E, g! [3 i; O, d9 y6 @例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的
    , t1 t- M" z0 ]8 V  x7 [* m其實很多都產生了問題
    ( O2 D9 c* }  V  y$ Z7 H" w* F; V4 L) w) `
    如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...
    1 U" ?% k$ k# @9 F4 D! M
    ) R6 B% b$ i. L' ^# ?+ o% P) G規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。- p1 J$ O+ f+ d" {' E6 X3 L
    通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。/ ~  C" j0 T8 O; R. ?8 x, n
    如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除4 C" j: b. A& U; |
    5 w9 r8 Y- \& g* G% }* e/ j
    以上,一點建議,希望能評估看看。
    5 ]/ b  b4 c' j8 s% m7 S& c2 `  A4 f9 g2 Z! W3 j

    ) g6 G% a( m2 t' _/ J: j3 n5 f1 P. L. ~# ~+ G$ S" F# I/ T' `

    " W. h3 f' ^! c* L  M3 A9 k! ]% Z# M
    . o- ]* U) P) u$ }
    7 d, J0 R/ \+ s! m

    + [  w7 {8 G  V
    5 ^: a, U% h* Z- u9 A% {
    * ^( I$ k4 ]7 X) Y% K& I( i' o
    8 I% J' S$ L( J. p+ e& o6 f. k, W' l& P( @* t8 d# E" S& ~
    ; d6 l" D+ t" `, `- k' q. q* i

    1 d5 }5 _6 B" l4 P, K6 L, c" v) F/ c. k8 o& b6 ]- h

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    敢问楼上是妹纸不?   看来你懂不少招数嘛?可以看出来,你也是一头大狼

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 15:55:47 | 顯示全部樓層
    目前已暫時拔除保護系統,此平衡性問題已解決,感謝站方。

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    發表於 2014-8-18 10:35:18 | 顯示全部樓層
    我还准备报复性攻击 呢

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    發表於 2014-10-15 00:38:35 | 顯示全部樓層
    我只能說  我是一個小農人  現在根本不敢放著讓星球長 除了上班時間基本都訂在電腦前看  怕被打8 h5 @& O# S; f! \2 a5 }, {  |
    資源沒了可以累積可試次數多了還是會煩   所以現在根本就不放著長資源  都在強化星球基本防禦   被打怕了+ I6 y- _3 j1 B$ B8 N
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