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過度攻擊保護,每顆星球只能攻擊1次產生的平衡性問題

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    2015-2-2 01:25
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 14:06:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
    2 e6 [" M: V! j9 l$ A4 E/ p( \8 H& U/ A3 D- q4 O
    這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能4 \- c+ ^8 M2 A
    不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次* p1 r& Q7 _+ q$ Y% H. u1 H% k7 J
      ?% ^  L+ b" ?2 r' L
    我必須認真的說,這其實是過度保護,
    7 `( r) _' e% k0 E* i  m+ R/ U- x而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
    - _1 W( U) x$ p( ?) O% \  d6 U, V$ A/ x2 @4 n# u; c5 `: _$ u( H, l
    會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意
    & _4 K/ _1 u: u% i: p而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群
    & r2 x# F% q$ Y+ a4 \5 w! g我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧
    & O! \) k6 L3 b0 a; O+ _: g" A大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。% S! M. E, y, r# k! G9 }# f

    4 g$ U) H7 J) Q畢竟,沒有武裝的農夫+ e+ t2 V" l5 I" ?+ @. w1 a! O
    不是天天被打的以淚洗面
    ! T- y9 J# g' W( U% c不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報0 J& l! O+ E8 {' e5 Z7 a' A  a0 z
    最後,不是轉變成狼
    " s  [7 n6 l0 J# O( g或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。$ G4 G1 [- b9 S" ?

    ! z$ H2 a4 n' X' y光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去
    # X2 w) i- d! N; n8 t+ K! ^2 N% a或是默默的打開(U)一去不回?" \- Z- c6 y! d9 X

    9 M: f( X* P- [& D/ c- i然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。5 i0 G( r, z1 E/ z. r! }
    相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。
    % a+ O4 O& F% P1 O; A; [為什麼?
    ) s# G1 p/ J8 j. ]
    # f4 h- B( k3 s! T0 C我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。4 Q1 O9 ]$ O& I  N& `- `* F! S
    * |: W. U' n* ]( R0 H
    1.殖民星通常都設在一起方便管理。
    6 h  n7 t; l  M2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。
    ) n  p' w, E4 g5 S5 S3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。
    $ N% |/ T8 s$ }5 A/ D( C( x) E4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。
    ' ^# j. [3 _  k! w( H
    2 {. }( W% \% [+ z6 O$ W; h: k先說最短最直接的第四點( V' ^4 _! u# ]8 o+ p
      x  q4 r8 N) e
    打(i)羊也只能1天1發不方便。
    $ @% B1 F) j2 U* k( I) \
    % ~7 {- H* g& I& m* v. r/ c再說說第1.2點
    & ~! D; F) C7 f: k4 O) l對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設/ o: {& o8 Z% D. j. ]% b! W
    大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種! y$ u# |1 m2 W9 i* b
    就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,
    9 R2 O# c  d- B7 m" s  P1 O7 v: m不多不少,剛好都吃到一輪3 ~0 q& f4 R9 ^. s( m. c
    你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"3 G9 F) w% e) Z0 x' }3 S* X
    他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"0 v; }) E& k! x) Q

    % @0 |7 l+ ?, `: u你會對農夫說,你怎不集資起來
    " M: }- f. t8 Q/ V, ^再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次" ^' ?2 @/ X4 Q3 p7 i/ n- i
    一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。% z$ M1 b" E/ G
    所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。& B5 l. {6 l* Q" D8 H! ~& T5 V

    + b. a6 d: a( G/ [& Y2 K& _# ?# d然後第3點
      s6 Y. K7 m0 Y& O' x" k$ i
    9 B1 T* |/ y! n! i9 y今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!. ~3 A; ~5 H1 U3 V: h
    千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
    2 R  v/ g  S- J& e結果不好意思,系統讓你只能打一次,* u8 y6 v2 [# e* K
    派戰船+運輸船打過去7 b$ @  y- _" R% \- b* G
    運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔" Z$ [7 R; F" {
    就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!3 z$ f- M0 N0 V8 P  `3 ]

    / Z' J! I) x! s; @$ M6 \: P
      c4 o8 T3 v' c0 r2 d& [更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後
    * d. ?3 L+ h0 c不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
    $ S: [# P" W" C6 S/ ]0 |: G我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!4 e  K) K# O! J6 L
    但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!
    4 O9 w0 v' |5 I7 p3 k7 B
    & K7 U# q, o0 E9 e  T& p5 |! Z你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
    5 n9 T  P9 i+ z
    6 z& V  N+ @) S4 {) `但是,現在這個宇宙的生態9 [# V% [; `6 @' J
    出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群2 q4 g  t  c. G3 P% a" j# F
    幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算% S: K# ?' t3 X# K' T

    & T5 A+ T$ I# x' g* z而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球
    0 r& M. n- d9 G2 ~現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。/ d, t  y- P3 K) o
    - X+ z7 j9 N# ?% k) Q4 n
    --' u' m/ X3 v2 G: J5 l
    好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,: z) |6 [& `3 ^) u, S" D2 w. f: w2 r
    畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
    - i  c4 t( m0 R- L. U+ r9 i7 M) k) l' Q, |: O- V6 \
    我來說說戰術吧2 [3 ]( E3 E2 s

    8 |5 Z; \: q( M0 c- C! A當雙方都在線上的時候0 k+ e* _, ?7 r! V/ p0 A6 s/ M$ S
    也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等- `( N% C+ U" t$ K, w
    但是這個1天1次的規定
    ! L; C- p; i0 A" h, o$ P會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。! H6 ~' [0 U7 ^+ F3 q
    1 O: g( D1 L' y/ k+ c/ p8 p
    其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處; |/ ~4 e5 R* o! a% ^' L
    直接舉個簡單的例子3 ^- F7 l/ D4 k3 o3 P: j7 K/ j! X
    ( x' U8 a5 O  ?( w' V
    1.) R$ Y+ ^1 O9 M7 j9 @
    A跟B互相敵對,常有互相攻擊。
    " R6 U/ W, D# ]# }5 B& uA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    4 ~, b0 I) u/ y; w- r3 W3 VB之後發現了,把全部主力調動到1號星
    7 C$ D! x: g0 J9 P' n從1號星開始對A各個星球發動攻擊。
    4 V! S  E" H; @# n: w/ M- r# ^! Z" Q  v$ \6 G; R, R# H" Y

    # A. o4 ~& C8 q3 m: R" RA之後發現了,想對B發動回擊。
    - D. H9 s$ V" g' l發現B主力全部在1號星。
      w" T: \, T1 K$ L7 U8 r+ C" L7 ~A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。
    6 _5 O$ Z) h8 q% e4 {0 Z" kA "....................."& R2 ]! G1 |8 h
      b. n. H! _1 f) z! d5 i# V
    2.同上,另一個例子。
    9 U* G3 k. N2 U" lA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。0 a- f. ?% V1 g( M4 a8 A
    B之後發現了,把全部主力調動到1號星。
    $ n. g3 e( {! f. s8 E  b; g
    $ o0 C/ H, n8 ^* Q2 y$ ]B從1號星攻打A的星球
    " _: N8 K' n5 `7 R* }! CA發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。$ @- u( |+ y% V7 y/ G/ H/ q
    卻被系統禁止。" c' Y+ G7 w/ ?) l& R8 P, {) }7 E
    A "....................."
    " u7 G2 ]- `2 t: ?; A# I/ p9 V& E/ j/ G/ Z2 V7 w
    例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的
    - L  D' ]) D( U  r+ ^其實很多都產生了問題+ m; b& F- I* {0 S! Y
    3 S! v4 T9 c: g# T
    如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...& u# ~7 p- Q/ ?- K$ z6 [6 Y! Z
    8 n3 n3 t" Y- X" J6 J
    規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。4 V+ q* Q; g6 }5 Z$ P" n/ d  s
    通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。0 {' c6 Y2 i! |- Y
    如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
    ) n2 l: Y4 ~3 N4 L8 b
    % Z' l8 e6 |2 I# I1 p" q以上,一點建議,希望能評估看看。. |: t! V  D6 k; n3 B

    $ S% a( p! T3 M; e
    - h2 T- h* d5 N( [- V, j
    1 ?5 [8 ^+ M# x- ]
    ) r) v- g/ }  M* h! n) p6 ]3 F6 b# w( s/ ?3 d" D
    " w- t! R6 {$ k
      g* Q1 r( I# q# N3 x% U" e
    / ^" |/ R" x7 |2 z/ s8 t( p

    - `( e( t- H2 \, g; W- z' f- O6 q4 A4 W* F6 B
    & g- V+ M; K/ G: m2 F& i8 _/ m% D
    8 c3 [$ R7 D* H# \
    & C9 T7 k( k) w! I, Q# X

    $ x2 j0 E" j# ~1 r, x4 i
    , _# p! e6 D, A

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    發表於 2014-8-17 15:47:24 | 顯示全部樓層
    敢问楼上是妹纸不?   看来你懂不少招数嘛?可以看出来,你也是一头大狼

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 15:55:47 | 顯示全部樓層
    目前已暫時拔除保護系統,此平衡性問題已解決,感謝站方。

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    發表於 2014-8-18 10:35:18 | 顯示全部樓層
    我还准备报复性攻击 呢

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 00:38:35 | 顯示全部樓層
    我只能說  我是一個小農人  現在根本不敢放著讓星球長 除了上班時間基本都訂在電腦前看  怕被打0 e6 e9 S! j* O! _0 S% |
    資源沒了可以累積可試次數多了還是會煩   所以現在根本就不放著長資源  都在強化星球基本防禦   被打怕了
    # z6 w* [, p/ ~; G
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