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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
0 w) ]( ?) I/ Q$ M# Z2 g
1 r2 O. Z! c8 ?) _% F# t* }這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能( A' |% h u: M6 p
不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次
% v. Q. K1 a, _( Z( [6 a# Q+ j) V, i( }$ g) G! p. ]4 w5 \' q" }
我必須認真的說,這其實是過度保護,0 g& j. m. P; K/ U4 [6 ]6 h6 M
而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
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% J4 j; m7 t2 f" S0 b; K- t會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意2 a) D8 ]6 O9 U4 w# N: r
而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群7 {: N/ `, z, ^: h; r2 r" L, W3 T
我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧* E8 d" ?7 x& c( C+ P% o2 N0 m
大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。
1 [2 v/ Q8 N, G' r. U: \; ?1 I4 d- f2 ^( a: C" `3 ? H: y0 r
畢竟,沒有武裝的農夫( W/ x' }, w7 y, ]+ v3 L! x
不是天天被打的以淚洗面4 K; t" ^/ P6 ^& ?: }
不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報
- m1 Q5 K4 R6 U: }+ W最後,不是轉變成狼
2 T9 d2 e3 t8 G4 e. @# }或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。* o- `8 m" a) }$ Z4 ?0 x/ b7 y
/ b. u/ M7 ?+ A6 j* i光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去; H) i' m. M% h- Y
或是默默的打開(U)一去不回?. D3 g) M( X: {; @
+ Y4 L# w v6 T* Y" r( b然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。. M( i; A" y2 Z6 D7 z
相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。
: i, p1 Y3 ~" h* a$ B) B4 d為什麼?; f0 g! f8 R( A( `6 i& I$ d' `5 h0 F
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我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
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0 O5 B: q2 o8 y, \1.殖民星通常都設在一起方便管理。
* `0 v/ p) v' T7 d0 f8 j7 y2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。
( G% l! V* V4 r7 b" ^/ }# ?3 b% u7 E3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。
3 n( k' E/ X& ]: y4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。
0 T- X& [! h9 q4 s5 N) H5 l! I: B
. D. I9 v) G4 p7 b$ s& s先說最短最直接的第四點7 O$ [0 ]4 B: P
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打(i)羊也只能1天1發不方便。
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a' t* ^: x& u8 e( l! m( h再說說第1.2點" T" K- _1 \6 U2 V4 a1 d0 l) L/ B0 K. ^8 c
對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設
' l( ~3 w, s n" u大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種 V! [& ~+ R) T9 Z
就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,2 {0 v4 ~* s7 x" a) h5 v9 m
不多不少,剛好都吃到一輪
# w) ^# Y S7 G你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"
0 D8 g& S K* I* p7 W; Y) C( `他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"
6 J- p5 j5 V1 k9 i8 G* P% ]0 a* z. z) j; Z% B# y. T" U
你會對農夫說,你怎不集資起來
8 H2 k0 K" V1 x. ]: P! X4 u再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次
, w7 i8 L+ ]1 k一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。
) l/ t. o) Q. D0 m- G) v) I所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。 z; r: u3 H* s# l- f! J' R8 S
! _5 n" u8 }! \; |8 W
然後第3點" s2 M, A8 {4 B2 }3 x1 z1 W
9 r! J; y0 t% _6 U+ E今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!
5 Z0 J8 Q: K6 H" d# _ P千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方% s/ ^9 o7 N' R* W p3 F
結果不好意思,系統讓你只能打一次,
8 U0 K/ [) G$ v, ]派戰船+運輸船打過去3 A9 ]6 \8 [2 e+ q4 a' t8 @" n F
運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔, p! L) [: k J& d$ U& P
就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!
3 Y8 v3 N, G3 \. D( ~" F z" f2 ^. V
0 s. C# m) S. |! o; H( j更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後
& l/ S2 `3 r, B6 d& j不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
2 Q% n2 z5 ]- [) ~0 d, ~我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!
- Q' K% i% j8 I. h1 G! O9 M4 ]但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!' G+ P" F' X& c% F3 {( y2 Y5 i
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你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
' C: V5 B) _ a6 ]7 k- x3 Y' P
9 l7 z6 e8 z2 X但是,現在這個宇宙的生態6 v3 S& e$ P& u+ p. g( p) F! i
出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群3 J j3 g/ ]1 E; t
幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
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9 x% o+ b0 k! I而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球5 z4 k# V3 t' o" A- n, K
現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。: W% y; ?! X' c; [, v
* _+ s' n7 l- t+ X) V2 j--4 G- G) g& K- I7 u/ [
好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,* [, ~7 e: \1 N" A) u/ Q
畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。, W+ o6 G$ a- ^ Z r! z/ N
' B0 r- r/ q% r/ U1 z- m我來說說戰術吧8 `. m7 k! S. R, j, e7 w
! L7 \3 s! z L( Q% ]6 I當雙方都在線上的時候
3 E$ G& ]/ K+ g也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等
" J/ W9 m9 T# N/ I; P) R& x5 G9 B但是這個1天1次的規定" f; \. U6 S: Z8 N; A+ m" k/ Y
會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。
" w7 M2 Y) G5 n$ [ g( g/ y. l) [2 v8 S
其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處
* t5 g$ |" D+ m4 e- R I$ F直接舉個簡單的例子
8 r! ^7 y, T( p* f! N# I0 y
$ N( j6 L; W R: Q7 d1.
9 C I# x- d4 C% n8 EA跟B互相敵對,常有互相攻擊。
" r2 \' e7 F) gA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
# _3 n" r$ G6 M7 X% SB之後發現了,把全部主力調動到1號星" {' t! `4 Y3 G p( j2 S
從1號星開始對A各個星球發動攻擊。
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5 q- h+ v. f, T/ k9 j: a
A之後發現了,想對B發動回擊。0 K$ N) `2 }. Z, ^0 d% Z
發現B主力全部在1號星。/ _0 T; X9 f/ Y/ [; X, {1 F
A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。
( c8 g1 e! H, D9 q: Y6 \$ a* ]A "....................."
1 h9 T& P! C2 U$ ~; ^5 F0 v8 t2 a' I( T' Q. ^
2.同上,另一個例子。
' t1 C0 D( v5 ~: n9 j0 rA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。# |3 w8 C/ i7 N( R, |
B之後發現了,把全部主力調動到1號星。* R" a; [6 H7 o- s2 p1 ]' L+ Z X
! O. j) e2 Y; @# i9 j( f" w8 x8 p" O3 IB從1號星攻打A的星球
, `5 U. s8 Z" ^) h3 |% VA發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
. B. ^* A+ R8 y; |. x+ o* [卻被系統禁止。! ^3 n' C7 i9 Y7 G6 o
A "....................."
8 q& \4 l$ w# D
* ]6 o) O$ U: @4 Y! u4 _, t W& l例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的3 A4 ]0 S5 d& [- B0 z
其實很多都產生了問題
5 v0 o0 Q3 x3 H% z" g4 K' S. l- c$ c4 a& `
$ `/ M0 R8 G3 _8 o- e8 A如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...
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* ?! v! E, X/ y5 u& M- x規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。
/ z: n' q# z0 j. C4 c3 b0 _通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。6 m$ o0 y7 {! `; ~" `7 w
如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除( ~' {+ u9 @ w- c1 f
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以上,一點建議,希望能評估看看。3 O/ p/ T: w% U0 _
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& V }0 k2 @4 |, J. }) J
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