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過度攻擊保護,每顆星球只能攻擊1次產生的平衡性問題

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    2015-2-2 01:25
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 14:06:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯 / I# m8 M" d# a# D
    / e( _5 _4 l0 f6 a0 ^( i
    這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能
    ; l6 b8 U/ T+ q- e4 G' o+ m不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次& @- N9 `7 U* c2 m) R
    ) p3 v9 S% Z- u* G, v  \
    我必須認真的說,這其實是過度保護,
    % ]0 s$ {, g" h" V3 X' P9 G而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
    ' \4 {+ X! D* j! ~3 _5 N! _% z4 ]0 M( D5 a- J
    會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意/ O- A5 p! ^/ f# y" v
    而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群0 F' |1 U$ p: f3 {. o  K( _
    我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧1 O4 d5 I) R, a2 {8 R$ T
    大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。
    7 ~0 e& m5 W* E; j
    1 D' `4 S. |+ _- T畢竟,沒有武裝的農夫
    " ?. @7 C' k- D7 H$ w5 f' a不是天天被打的以淚洗面
    8 J. K- Y0 ^9 }  l! e  L" c不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報, k' w  M3 }, Z7 Y
    最後,不是轉變成狼
    + n- [) q( \3 H或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。' W: L7 ?1 C% o/ Y

    / B' L" e% l5 i% |" X! l8 G光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去
    , y+ h% k* W: g7 @! d. T. L或是默默的打開(U)一去不回?1 u0 D( O+ }& i" T5 G& o5 E

    3 P) [, _% S$ b) r) N  I$ K7 U$ |6 V" L: D然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。
    ; s+ _4 b6 a% o) t" x6 k相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。
    % z; c( o2 A& W( k5 J% v) i4 Y為什麼?: k" n  B1 g( B' f3 T& |$ l
    - V) Y. [7 u9 W1 s# ^3 ~8 v1 @
    我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。  X: l& K8 F$ B8 K( c2 t3 h
    4 ^8 Q: I. w  \- h
    1.殖民星通常都設在一起方便管理。
    " c" J) m: D2 O0 {& x' E: L2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。6 V: C1 G' O% I; M2 S! Y5 `; ~9 G* T
    3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。/ }# A, {1 c7 k1 d( \: g
    4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。
    , p. Z2 N  X* E% J5 E# h5 F* X- D' I% P: ^2 H( M9 O) l2 l! ?' K
    先說最短最直接的第四點
    * S6 n- h+ W0 m/ c+ h6 k1 b" i2 S9 }5 |
    打(i)羊也只能1天1發不方便。
    : ~1 w7 e/ p7 z$ @  @
    6 o' L4 y2 j2 D! @) q) i% W再說說第1.2點
    ; Y  M% `% `6 e; j6 l; ^& Z對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設; y. R5 u: F4 ~8 J" T8 k
    大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種
    9 a/ E8 H5 B2 _就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,
    * I0 K6 {/ U( I2 ~7 s7 P% M不多不少,剛好都吃到一輪1 ~" z; k/ T  M8 y& Z- m7 Q1 T% z
    你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"
    * x1 i# n  f* j他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"
    ! T& }- `6 e; F+ a5 S# `- n# T% O5 f# z& Q( H$ I
    你會對農夫說,你怎不集資起來
    : s. [( o' a8 Z4 u再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次
    $ V* m% m! t7 W7 x一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。( H1 \/ q$ R' d& n
    所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。
    ' g1 s; b) @0 ?0 C3 P% D6 U
    8 G0 o3 L# |" c' K7 n, m. T然後第3點
    8 z9 V! O1 a  s. ]
    : Z8 z* x0 _- X: C今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!; m& X8 [# C3 O! \) P4 z2 V8 [  d5 A3 S
    千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
    $ ^: ^' F6 R7 ]結果不好意思,系統讓你只能打一次,. D! V% ~; d+ }
    派戰船+運輸船打過去) h% ^( }5 _& U* n" I
    運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔8 {* G% D0 @6 b% S: m4 q; e3 Z
    就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!  f, t; E5 W; {# ?3 x, P3 h* ?

    ; T: ~0 M, E/ l7 b- ~' b6 u: `* Q5 T3 I7 L. Y: F9 \3 B& q
    更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後0 P! O! B) ]+ h: ]1 H; Y( p
    不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
    ! U. b. m5 x, q, x+ V) ^- W我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!6 j3 Q5 i% m8 b7 P) w( x- f/ y* ~% j
    但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!, J8 q  K8 S3 F2 B8 i: Z, L, R

    8 J9 g! i+ i) Q7 i) |你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
    ) ~+ n/ ]8 w/ u( N( j
    4 \# o" Q7 K2 C: u* b9 g$ N" I但是,現在這個宇宙的生態7 s% d; Y, f$ X: M2 S3 M3 w
    出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群2 @3 J6 n6 j( V8 \
    幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
    ' T. A+ K7 P+ J' k+ ~/ e
    , b7 P3 V, Z$ `' a而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球
    1 Z/ }* P& j4 p% A1 m3 D現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。
    ; U/ ^; ]0 _% Q4 Z' o
    . [$ m9 x2 d' y* s7 S9 F) d3 u--
    ! ]) R& g/ v+ h( n. `5 b% r好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,
    % O9 T) ~( ?8 A" p/ y畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。  R0 g! i; Z3 r

    8 p) M5 g' j* r4 t: ?我來說說戰術吧& P" ]0 X7 N9 g- H5 i
    $ L$ r2 L' T4 e  {4 H4 v1 ?9 K
    當雙方都在線上的時候
    * @# h% V! q& T: y也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等
    $ v$ r- ]2 G: ]5 X. F% |但是這個1天1次的規定1 Y$ \1 m) j; V9 p
    會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。1 {2 k' X, G2 c! A5 M
    , A7 l- ?, u$ c0 t* j
    其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處
    " m: h3 n8 x# @( {* V直接舉個簡單的例子
    ( h/ H' {0 a1 H
    , Q8 v: r) L5 A" ~1.
    ) F1 S  y2 f- G* tA跟B互相敵對,常有互相攻擊。+ \# h/ A  o( ]' r0 w
    A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    * z6 v6 c% c$ z  c+ HB之後發現了,把全部主力調動到1號星
    ! k6 f' D0 N# i6 F從1號星開始對A各個星球發動攻擊。
    7 l3 a" u( p' u# z2 k& i' y4 _) O- H5 K
    6 X% K5 L. t% O" W7 }+ t: ^
    A之後發現了,想對B發動回擊。
    3 ^: m) _/ C4 v* B8 I( L% N  \發現B主力全部在1號星。
    + q) v, {; q. x, C' N" CA對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。8 a1 h. \0 D; j2 y/ |" u  J
    A "....................."
    # Y: x1 }% A" O. Q
      d3 E6 s4 t. O/ `! Y" e  a2.同上,另一個例子。
    7 h8 }) `; _/ A8 l, h' {6 HA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    # o" g) t: o+ t% K5 u- n7 w* p9 ?B之後發現了,把全部主力調動到1號星。
    $ L. |8 O. D1 X) x' d
    + P. y0 A) H& B( ?4 x2 B+ v/ t+ rB從1號星攻打A的星球) z, D& W* W4 I2 `% ?( l7 @; }
    A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。8 y- ]$ ?3 P5 G# [* r8 B: m
    卻被系統禁止。
    5 S. b) F" R% R; _% R5 U- \2 s, c+ bA "....................."
    ' u& ]5 t+ R6 n3 `( }: Y- |& L# ^; F# s4 o0 W* [& k$ h5 V
    例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的8 j3 c& u* ?& m+ d0 f$ h- ^# s
    其實很多都產生了問題
    : ?5 v( G% L9 h& a0 B% M  O
      z7 F" k; H# }  C& `8 X如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題..., T- @( _5 z1 ?( N" Q2 m' V
    $ ^( l; }0 f9 L9 j6 ~
    規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。% J3 j. {' D1 N8 Q
    通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。# V9 r0 e, `3 ~, j( J8 b3 n& ~
    如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
    8 w3 k6 M2 c8 a
    : g. w. C6 N- C& g+ A8 I! P以上,一點建議,希望能評估看看。6 ]( z% l' n% T: D7 u' `6 f
    & L5 P' v. c& i
    $ s3 H1 r+ a1 S( O2 C+ ^- ]
    4 O# D4 A' V- }" R

    , j; T7 Z3 Z2 H2 R$ [3 R& K) t5 `! s! B! l8 F* i6 \% p9 T6 i0 x1 Q) h
    4 W8 I, t/ O% I( P; Z7 y
    . U' \  k1 j* Y' y8 l/ |' f" P
    3 r) d" Q% S) T
    & m5 \' |* `( S1 ~6 V( Q
    7 |0 V) w" A. H' ~9 _* N

    3 K; v/ }  e- q/ [. f, X  b. g: Q7 U
    - }4 S( E4 f, J; \5 Q$ s8 A; }1 H6 N: ?6 k

    ( x, ^' ~4 s& R; Y9 O2 c( `7 Y
    . [  `2 n; s0 q' n# Q

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    敢问楼上是妹纸不?   看来你懂不少招数嘛?可以看出来,你也是一头大狼

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 15:55:47 | 顯示全部樓層
    目前已暫時拔除保護系統,此平衡性問題已解決,感謝站方。

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    發表於 2014-8-18 10:35:18 | 顯示全部樓層
    我还准备报复性攻击 呢

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 00:38:35 | 顯示全部樓層
    我只能說  我是一個小農人  現在根本不敢放著讓星球長 除了上班時間基本都訂在電腦前看  怕被打
    ) I$ B$ @! Q: L! t0 r資源沒了可以累積可試次數多了還是會煩   所以現在根本就不放著長資源  都在強化星球基本防禦   被打怕了# t4 [: A4 Y$ m6 Z
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