等級:9 - 駕輕就熟 經驗值:0 / 81 魔法值:239 / 3599 生命值:1%
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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2014-8-27 16:28:46
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dark大的建議還蠻不錯的/ }4 W; {1 ^: d* l
不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法2 }' c4 g2 b: I s" C* V I# }
9 m% W8 q* S* ?7 n
A.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)
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$ o8 G; P1 y' r+ v! c; ]0 T* _這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同
3 A$ I0 e2 q9 y" h! e變得更複雜些,我提出幾個的問題4 B( R6 E' r9 L# S
第一點.$ B8 ^2 z$ T$ d# _6 G6 S; z- |( Z0 C
高倍資源的產量,消耗的難度增加, A( `" x3 z% ^( ^* c6 b
以最低造速1秒來說
) Z- j, x0 p g4 {4 |/ N4 z O1個星球1天產量最多 60x60x24=864009 I! e0 l# i K8 I6 ^9 Z
當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉5 e' S4 ?3 l5 N& r3 [
航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,000
/ e. p' E/ W$ @但是如果突然獲得巨量資源$ e t& Z7 k4 c& E- y5 n
還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉3 \# G+ t% m9 f7 a5 G+ @1 v
不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..
) f. F1 l/ m& O( z9 e! S所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)
! L A, }& c v" C* x r+ e& G% F當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。
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" C1 {7 H1 W( u y第二點.
* m# _5 A5 h, P6 R8 o5 O後來才加入的玩家相對吃虧) x) A% k/ c2 [1 K S4 i8 b
一天產量固定化後" v# k/ w7 l+ d4 R# M
後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源
9 Z- X4 P* b0 [+ |$ C' A& |0 D( _跟前端玩家差距很難縮短6 K" B; F ^7 h% o
因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些 K+ x, p9 [) b% L
$ T z. c! q9 Y) g6 Q: u- u/ mB.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)
# H- M7 q" k$ ?/ g5 E" }9 z: { 獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)4 G- }3 W1 h# `- \. l3 q: W
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! a3 s2 N/ `) Q5 ^# Y7 O0 M8 ]3 [ K' }' N2 @( r- x3 w& O
有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。
9 {! Z3 Y, Z- ]4 n1 w有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。8 b& s$ t I# L6 R
所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩3 k. m7 D, v5 I' H
另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。
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以上一點意見
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