等級:9 - 駕輕就熟 經驗值:0 / 81 魔法值:239 / 3295 生命值:1%
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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2014-8-27 16:28:46
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dark大的建議還蠻不錯的
2 m0 x8 n4 N2 ^$ ^/ R8 h0 D# O+ Y$ t不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法
' T- P& {% W# r: N2 H
( ^0 _2 O- i m2 cA.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)
: w7 b5 ?! C+ C$ g2 A% \' D
, q3 D& a- t" A* P4 }' Y這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同& \- Q' _/ E+ x9 b& ?
變得更複雜些,我提出幾個的問題7 ?- O; v; b4 f. Q: b7 x; ~
第一點.3 Y' ^! D; |9 {
高倍資源的產量,消耗的難度增加 d( b+ [" k2 i2 L% M
以最低造速1秒來說4 s. K% P* T+ `' Q7 z# p* Y8 H
1個星球1天產量最多 60x60x24=86400: b0 j1 ^3 S R' i
當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉
& q2 H# n7 q; x U9 H2 F. D9 w航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,000
9 B1 Q6 [; S: ]7 Z$ r$ j! \2 L3 l但是如果突然獲得巨量資源
* ]" w. r" u" N, U6 ~. \- t5 m還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉
* ~( y6 e8 D5 M. j/ F- W不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..
; a# x2 _: h" O# u" m' J1 t所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)$ ~5 {, E7 f* f, a. i6 F
當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。8 ?1 r K2 R B. w" h* H3 s) F6 r' z0 K
8 J/ W' D5 Q( v第二點.
2 W4 G( ^% {, F& V6 J後來才加入的玩家相對吃虧& p! Y [ d. H3 O6 o
一天產量固定化後4 ]( K1 x0 |/ v* M$ E/ p
後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源
2 `" b) u& C5 j跟前端玩家差距很難縮短- y# z% }0 b* ]5 v& `, f; z
因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些) w* p% m2 l+ |- m* S! S" \8 ~
9 B4 T1 P% i {% n4 S3 x& [6 c
B.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)! _: Q! t/ L! U! N
獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償): M: |- ~2 r7 P0 S2 Q4 e
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0 y" E+ I( b0 o; b3 I) O2 G/ p
6 p3 [( s1 E( o9 h有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。
' X' a, O- S6 e: `; z有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。) T. U2 O# O6 _
所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩
( @+ H' @7 Z: j. ]: I3 C# G b另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。
4 e0 P$ X6 z4 d7 P4 r
! q i: H5 _; a3 I: H以上一點意見
) L/ x( @1 A' ~% f# s. e5 Y8 `3 _9 F' @6 ^& z" Q
9 c3 E( R- z7 i, z) o0 \
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