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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2014-8-27 16:28:46
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dark大的建議還蠻不錯的6 z* ]+ o; f! E4 Z2 {" ]
不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法
+ i8 c4 G( S1 X3 X
* D3 X7 ^0 i8 P2 P, ~, s9 PA.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)* F2 V! @# B% I F
% s4 @ A9 L* @3 U9 q. U6 N, a/ T
這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同$ v2 C. o! l* u" I1 `9 p0 B
變得更複雜些,我提出幾個的問題* u% v/ e' H! }, g' r
第一點.
" v! V+ T# D) z# B, a高倍資源的產量,消耗的難度增加
+ J% \) o5 ^7 P4 n% y4 B以最低造速1秒來說
: N# U& s6 k: p5 {/ d1個星球1天產量最多 60x60x24=86400
2 }* j8 \$ j5 o) q( A5 A) V當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉5 \& b+ M. A: K/ L
航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,000# y% H0 O, E# s5 a3 y3 Y9 F
但是如果突然獲得巨量資源
( {$ b' l2 l; {6 C& |還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉
9 }; x9 E. {! C不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..
( `$ v; H' J$ u1 g1 s所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)
" w0 R9 y; \. ?3 J- V. @當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。
; O; D1 H% g" {8 m: `& C" e/ z9 G ]) ~4 P7 `& w: h [
第二點.
7 y6 E* \7 r' C! g, I/ u( J+ ?) c後來才加入的玩家相對吃虧; B4 L+ o/ l* M. f0 `
一天產量固定化後. r6 `7 u6 s: c. F4 \9 C
後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源
) [+ `) I( g; l0 ]( c% E6 y" p跟前端玩家差距很難縮短: y! h$ j% N! k
因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些
- a2 G+ D) U3 S, j
; k! x9 B4 L# `, C) d% _B.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定) l$ [# k7 p4 K3 ]+ i" F* k
獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)
- A" j+ ^ w! m) r: j: }2 ~
2 s& N8 n9 [+ x# L2 E* ?) V8 I) }+ l
5 W" E, A$ \2 I; }0 c有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。
) z' J; ^! c% O2 U( k有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。
# k. l- C; r: t7 A# @3 h3 |0 y, I所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩. K4 M) g& T" C
另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。
! z# b0 s" D2 n+ E9 o- d$ H+ f' i+ E+ M+ S; [' p$ ^; P
以上一點意見
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