等級:9 - 駕輕就熟 經驗值:0 / 81 魔法值:239 / 3549 生命值:1%
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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2014-8-27 16:28:46
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dark大的建議還蠻不錯的
9 t* ?' B- L$ I. r3 d不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法
1 N. n+ R& W. {1 c( l5 f" k5 a; N% ^# m
A.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦), Z1 ~, z. k' l! I/ a
% |* L: B& a, c* \: h這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同+ U C( b- C8 l9 z* U4 t
變得更複雜些,我提出幾個的問題( f; ~, e7 Q }6 a; P
第一點.* u" G4 V! q/ p) E* ?- h1 a9 K
高倍資源的產量,消耗的難度增加
7 n' v% e8 J: K以最低造速1秒來說
% C, B+ `4 n2 N7 b6 v3 C* k7 Q) R. e1個星球1天產量最多 60x60x24=864001 u# E& t/ v" m, W+ P5 N0 G8 z2 I; f4 m
當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉& C+ A( i6 ^ J- T
航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,000
" m: `; ` i; Y2 H3 T8 p% ]# b# n但是如果突然獲得巨量資源" s" V/ F8 f7 ]! I5 ?: i! d5 F* q# L
還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉7 A5 e, \' u; Q# N4 i" G+ i
不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..# ~# h0 |4 F& o
所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)
6 a- Z4 Y# L; r& [# o' R O( ^- K' R7 G當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。7 E4 G* c2 R6 h
q- x! s- ^ k( P0 h+ L
第二點./ I' j2 }; j2 v& L0 a8 b" T* L" z
後來才加入的玩家相對吃虧
# t# N" O% x" W! {7 h, v7 C一天產量固定化後6 _3 C/ i6 x8 B
後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源, |$ O$ C' C. N; f
跟前端玩家差距很難縮短. K" |8 e0 s# D8 w
因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些
. _1 I: ]% n6 t& {" g# P: _: G6 S& P
B.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)2 ?7 @- m9 h8 L. C' _+ b5 k7 S' i
獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)' F7 c- @, \8 ]) s t$ i* x
9 q% U) d2 {" K2 x9 Q5 E+ x: h- ]3 G! \+ S6 u/ P
6 G5 B" G8 U5 P$ v) z有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。
^' T7 ^' ~+ P" K: d& W& S有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。6 |* g6 M# _2 F0 w- Y1 v4 I
所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩8 V& Y3 p0 ~* I" z7 F l: C
另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。
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% I' {* g- M% ^+ R* Q9 k以上一點意見
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