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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2014-8-27 16:28:46
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dark大的建議還蠻不錯的
/ L1 \" k, R2 q& f, f不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法* z: R' I' A' W6 i7 r' D
7 Y6 z1 a( \ h \4 I, w& O
A.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦); d- R8 Y z0 T" n" |/ q i( B8 X
/ \& M! C9 f2 R$ F! y7 Q
這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同
# E P. @# @9 I變得更複雜些,我提出幾個的問題
3 J% O, P7 V, [% Q- P5 B1 p第一點.
( q: F% y) I1 Y4 x/ S+ D高倍資源的產量,消耗的難度增加
: G3 E% Z( }, K以最低造速1秒來說# T9 C ]+ s/ Q- @' v4 t
1個星球1天產量最多 60x60x24=86400
9 F. ]: {0 E" {) H當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉
# k% v9 [$ z6 k4 _% k航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,0003 q1 z2 P; V" l( ?- K- b: ?4 w! V
但是如果突然獲得巨量資源
V7 M3 i0 `4 F. ]+ t% J還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉
- b# @. g& u& ~. `' t/ r2 ]9 @不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..8 t* U: |: |! e; P' @6 b
所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)% X/ E) p" f! I$ C; r
當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。
$ \/ H. P1 [( y1 L! {) x/ \' }+ X: P; V7 D# A+ r8 k% i- w
第二點.
5 K: s% ?9 l$ }/ x& @6 Z# }後來才加入的玩家相對吃虧
! s! h1 m/ t. |" J0 {6 _* d( m% {一天產量固定化後
0 n, J8 R9 U1 c; o# M後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源& }: p2 q) u' [6 O5 ?8 b3 v. w
跟前端玩家差距很難縮短+ l& [2 M3 U9 C: H! f. A
因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些4 J+ \0 s ^) ]/ u8 q1 E
" S; k) A8 A2 ~/ c/ iB.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)+ E p' |& Y: J
獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)$ X t Y2 a3 {- F( W+ a( _
4 i3 Z8 o+ n: z$ p T1 b
! \3 G" O1 Z7 j
& V) O' O* I; o7 O/ n5 B5 K7 V有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。
8 `$ N4 z+ Y$ M% \8 X9 W+ h& {8 K有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。; @! ]5 F, `7 x% g
所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩& S2 n2 A- U% ]* N
另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。
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2 u7 V& Y: z5 [! {; c+ i, V; Q以上一點意見
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