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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2014-8-27 16:28:46
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dark大的建議還蠻不錯的
0 W' j& A* ]8 J$ \$ ?. M5 [+ P% z不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法
z! m) u* F0 D. x7 Q! f
Q- m% k- K- `( lA.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)
# H2 P" y) s! z6 S0 Q. e5 F: _9 Y/ s* u0 u( \* a% y5 ?$ P
這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同
7 P; | ~* H v& [. p }' Z- Z3 S變得更複雜些,我提出幾個的問題1 ~; d# r0 I5 c! v) t
第一點.
. g6 H9 C e/ ~6 H8 U高倍資源的產量,消耗的難度增加
) L9 F: p8 M: C, R- A8 z" d# V以最低造速1秒來說
/ N( ~0 ~ F9 S( D1個星球1天產量最多 60x60x24=86400
( p! n* ]9 A! ?5 ?8 n4 j, ^3 u當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉
8 P$ d# B$ |, z/ {6 s* @航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,000
& v5 u) k+ n9 ^; f, J$ x& _但是如果突然獲得巨量資源
5 e4 T9 c, Z. {- _' O. n2 c2 @還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉
0 {% g$ E( G5 v7 f不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..- u) H6 u& v" T. G9 | U, C
所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)! W M6 Z$ a4 @$ n
當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。 D! {7 P; K# ?& b4 a. H- U
( R7 }' X. R# F* |9 c, l第二點.
/ S2 }& x+ C0 _% F3 f, |* e+ W後來才加入的玩家相對吃虧
& s) E! }' v, e3 |: |2 F: v一天產量固定化後
3 u' o6 I4 s- o5 l後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源
; C* D# z2 w; o/ d" U& T0 m3 W跟前端玩家差距很難縮短
2 s. b0 k* `! U. T1 S% p* ?因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些
" w, `9 D& h& H- @3 A, m3 e1 m! F1 _' }$ ~+ r' ?
B.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)) L% u5 e9 T% |' K1 Z
獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)/ X. G9 e* q R+ [
: F: u4 ?, c3 z+ h+ W! u
1 E; n$ H( Y/ H! m, { I% `# s o/ `! K* u7 n
有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。
8 p( O0 h8 P" D3 T* [有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。8 I! L5 l; E4 r# f6 c% ?7 w
所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩
5 Z7 O* U0 g: J5 k* |( |# B另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。
P7 L* W3 [1 {. g7 l, d/ C+ ?& a; m% `8 v' O6 F
以上一點意見 . H( d" B0 C' r' v" O' J
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