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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2014-8-27 16:28:46
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dark大的建議還蠻不錯的
+ j9 A$ b0 F2 k8 u$ \不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法
! h# A3 m# V$ Q$ r5 W9 b0 A3 L; q. s) O8 \0 o# V% [6 N& j
A.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)* p7 f6 {' p- S$ ^+ p
- `" l: l. y7 n: i7 r1 M
這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同1 @% W1 U H/ O# O' j
變得更複雜些,我提出幾個的問題+ O& @6 g8 I9 R+ Y5 M+ h0 \: L3 q
第一點.1 i- ~8 s! ^* B
高倍資源的產量,消耗的難度增加. d' n B" o. v
以最低造速1秒來說
8 q7 q# S' \7 `1 S" g x1個星球1天產量最多 60x60x24=86400
1 \3 e I V& Y! ]* N當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉
3 Z8 i1 H2 t1 l) r) `1 P航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,000
6 k* i' e3 l" j! g/ ?但是如果突然獲得巨量資源6 q6 }2 B( |1 y! p! U
還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉- R, Y+ r" }9 ^0 O) Q
不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..
0 `$ t3 \7 U* j- U7 E2 U9 k所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)
3 e% v% t4 d8 r& r當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。
$ H( u. I8 A; A* a2 ?- T0 ]; M
# _3 ~4 w/ l1 j4 B' R, }, N第二點.
. _0 m% B3 k, R$ e% |後來才加入的玩家相對吃虧
' X8 A5 R( k7 e2 \$ p( C5 D. B一天產量固定化後
3 Y# n) E, d, _7 ?. ]' [' J2 o' x後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源
" p$ b. S, [: K$ \0 m) w. M跟前端玩家差距很難縮短
( Z; H) g7 i. q# V U' n因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些1 N6 R& F/ j4 h
3 k0 @ N' Q' b7 o; ]1 p( g* d( {
B.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)
0 c& t2 x ]. O* J0 _7 L8 z6 } 獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)
0 M) Y, ~- s1 K$ T r* E. P7 D$ \3 x( h- N' l9 U$ z
& Z! B/ K+ B- K
) d: I+ f- y3 F' q! m7 ]( z- j有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。
0 B, j8 G Z0 C( h' Y* n有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。7 }5 o& `" T- t( r. E& t) T7 w" B' Y
所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩
) X; u6 [0 [5 \2 I另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。7 g. l& S0 M( T
3 R1 O; G0 u: d" t: q; t. F, I
以上一點意見 + h x! h, l. \
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