等級:9 - 駕輕就熟 經驗值:0 / 81 魔法值:239 / 3516 生命值:1%
升級
  100%
TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
|---|
簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
|
發表於 2014-8-27 16:28:46
|
顯示全部樓層
dark大的建議還蠻不錯的. E" I% @3 B; h9 c+ N
不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法
7 G3 p0 Z7 K4 O" ~$ k& @ c6 C0 \) R# E* h3 e9 R
A.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)
) V5 A# v" ?4 T' R, m
s9 ^2 K( o! H0 A/ S, ?. A4 j這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同1 K) d% i. j8 _( O2 h
變得更複雜些,我提出幾個的問題' l4 ~+ P, q8 X) V
第一點.3 y0 F9 [9 K2 z7 Z* d! z% _# n
高倍資源的產量,消耗的難度增加
: D: ]3 Y/ O8 d1 X9 M) G# \以最低造速1秒來說2 g, U1 T6 r7 p% G X* G
1個星球1天產量最多 60x60x24=864004 r; C, M- U2 h* K. S, V
當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉
8 r- {& L$ ~; ^航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,000+ O' P L& T K# J
但是如果突然獲得巨量資源
9 A3 \: z& _" B m還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉
3 V4 @+ e! @1 W( S6 s不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..
2 N5 _2 v2 ?, Q: d9 ]# ~4 |1 y& R所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)0 @! t; T4 z8 G. O0 H/ W
當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。1 f1 P+ K4 q2 [0 _, r' q- x: @9 H
+ z6 M" L2 b' w. q第二點.- j* r. o n3 S8 U
後來才加入的玩家相對吃虧
; C1 B4 }" n3 _3 T8 a& c9 c9 U' `一天產量固定化後! J- |4 z* H: q$ X3 [0 j
後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源
. r. O5 v6 {4 b8 h) i跟前端玩家差距很難縮短
! m! c1 |9 E- V5 A, a因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些: S9 f1 i) T* B5 z/ U
9 O7 y( ?/ p) d z" _7 A% x9 f/ }9 m
B.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)
; T0 n6 l6 H, L# B" v! K2 v2 j 獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)
+ R. r9 F2 K' Z# s/ U9 O1 U D4 }5 h
s# n- V, o4 m9 L* v0 E( h. r' e/ T" @: B
有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。; W+ E3 J( {& w9 l) L9 ]& t* ]
有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。
, o. _0 t8 w+ N1 e所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩
4 V% B$ A) z& A& S7 M1 q另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。6 P- r8 o+ M0 s. \
: e3 I0 T' d6 q6 n& r; ^" B以上一點意見
! T- C" c5 U5 h0 S# X: }* X+ r6 G/ m: [) m4 n+ e3 l. ^, p) D- C
6 L+ a, K( a! q" A# ]' e |
|