等級:9 - 駕輕就熟 經驗值:0 / 81 魔法值:239 / 3566 生命值:1%
升級
  100%
TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
|---|
簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
|
發表於 2014-8-27 16:28:46
|
顯示全部樓層
dark大的建議還蠻不錯的
/ `, C. _: p# Y R: |不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法. X* f5 u3 W# a0 |' S8 v
6 Z; d% L, I1 i: l. }. B7 T9 x% g* E2 WA.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)( z3 n$ `$ \8 \3 O, i ^
+ O9 t0 e1 m! p# ?
這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同
0 V6 Q; U) h* V3 K) ?變得更複雜些,我提出幾個的問題- u; |% m( G, A. L* Z: w; ~
第一點.
" x! F4 `1 r2 { T2 H高倍資源的產量,消耗的難度增加* V# ]+ |% b/ ]2 A
以最低造速1秒來說! M) w8 y# Y; ?$ @# k' d
1個星球1天產量最多 60x60x24=86400" T& m9 t4 b( w2 S6 }
當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉( ^2 E! [% J/ y
航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,0005 \' R$ u6 P' H) G |7 Q d1 p9 X5 r+ m
但是如果突然獲得巨量資源
5 I3 v1 k' y) B- B5 k; s* ]! a- G還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉3 K6 r( n+ v7 J; T
不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..2 Q0 P' g. P, {- C; w
所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)2 M" }1 M% K/ S9 F$ ?
當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。
4 h _2 x) l9 R; g u( j
3 b! m/ i7 K: `4 z$ J6 ?第二點.
$ N% o$ K& I; g$ h後來才加入的玩家相對吃虧) M2 o: c! M6 r" r0 }
一天產量固定化後! L/ }5 \8 W2 n @7 P
後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源2 Y- C5 ]; l6 s
跟前端玩家差距很難縮短
s$ b& A+ P. k; U: m+ {1 h/ y6 @因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些* N, b7 ]+ [9 u) B; r( T: _- J! D. M
* g! D' W* e" f1 C0 a) s0 W. vB.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)
% l& W2 J) D. _2 b 獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)
1 _' i" B3 E" f: J
+ A W- j& V) L7 ^5 h* f. i7 w1 O3 d5 z2 Q0 k) G! x; O
1 t/ P( T+ K- J6 U, ~5 G1 k
有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。. D+ b! W! u, ~! |0 }( b
有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。0 t, q! m" R2 o3 e' w
所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩
. V3 V) @6 i, X# T另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。
R. T) Z. P* a. [/ _( E+ x0 T) D/ t/ q& j: K6 l
以上一點意見 $ g" M" p. {! I& B5 O1 s1 J
2 ?/ I, V1 m9 j; ?6 ]# q( n" S
! Q5 |- q. m' L. E
|
|