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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2014-8-27 16:28:46
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dark大的建議還蠻不錯的! f9 P$ V$ R9 L6 H7 j* ]
不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法
, h8 E: c9 s1 F2 g: h9 g/ }1 I* @7 Z/ X# \7 {1 B8 @
A.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)+ q, \: ]4 h1 N3 Y- D4 L3 e% D# s
4 a! P% a6 ~8 t1 h
這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同
# @, r8 t9 {, `$ s/ s4 F0 K6 A變得更複雜些,我提出幾個的問題$ o9 s0 Y3 ? ~3 }! ?- V
第一點.% Q8 W+ j8 P# P
高倍資源的產量,消耗的難度增加
3 S" [0 O( Y' O' r以最低造速1秒來說
4 p: B0 i5 U. i; b1個星球1天產量最多 60x60x24=86400
9 L" f# [8 ]5 C$ Z當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉) F" T% K/ k1 K! _
航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,000
/ F$ W1 }+ y9 ]3 ~% n: Y5 }, p( E但是如果突然獲得巨量資源
! c- u4 O" O% s+ t9 y: Q9 T/ ^還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉1 [+ G' D4 t1 [9 o" }% U
不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..
) T G8 @: k) w3 l8 {所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..) B4 O* J% N5 E& n: T
當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。 v+ L* W( S' i) M5 a) W
% E' m( q2 ?, T4 L% M+ Y3 p# K9 G9 g
第二點.
* t. v& v L( Q( i w3 b5 l後來才加入的玩家相對吃虧
7 e7 }$ U/ Z" R一天產量固定化後- U- `! J0 s: \9 y
後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源8 [$ L$ u, y' W. _5 `
跟前端玩家差距很難縮短. [. L1 x" ?( F) S9 L, w
因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些0 Q: a4 ~. p! |' x* f
0 R+ ?9 R- y7 v3 L: ]5 N! D* H. H
B.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)4 [1 e2 d9 {5 z+ N1 f" Z" J9 C5 P
獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)/ K4 P$ J4 H. y7 P& h
" Q+ W" e& ~7 `: O( Z: e5 q3 m$ L; h
/ U$ B3 [) [( t8 g3 [$ |
5 y' n# w0 r8 D, P* m7 X) F0 g& \有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。
/ k/ S" f* L$ j* i有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。
- E, x) m. Q u) w5 e" T1 h+ E C所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩
8 D3 f+ I3 |! f* c" x另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。
" R" m7 J6 w6 `3 U$ l
: ]* H/ g. C( m+ Q7 G, A以上一點意見 & c1 R& |. }. n, F) e# f. b+ j
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0 t6 M# K6 t( v* H c4 H& ? |
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