等級:9 - 駕輕就熟 經驗值:0 / 81 魔法值:239 / 3532 生命值:1%
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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2014-8-27 16:28:46
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dark大的建議還蠻不錯的
( `* o, {! k `, D9 N; j! O8 h不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法5 Y* T! g) C* K3 G4 f1 t. _* C
5 t0 e5 H7 W* |5 ]+ e8 {4 ?
A.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦). I7 E' V4 O2 P4 {; I- X
2 c+ T6 Q6 i* a8 d4 @8 U這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同0 O1 |+ C K2 i, {6 O
變得更複雜些,我提出幾個的問題
+ ~! G" n; @3 C* ?' S- s第一點.6 f" Q2 _2 |' n
高倍資源的產量,消耗的難度增加
& N( X, c3 r; }% E4 d8 _以最低造速1秒來說
2 |! m1 u7 {, f4 Y! b7 F: l* O% M1個星球1天產量最多 60x60x24=864009 {) n% u' @2 P5 w9 a
當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉
: p7 S) c! p6 F1 h6 T$ o- G航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,000( G6 u: u* {3 L1 v1 c$ t3 b0 I/ g8 C4 R
但是如果突然獲得巨量資源
8 t' Z5 P# u4 g6 X還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉# g6 e1 k) E/ U2 R
不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..
9 \7 d3 l& O. j% B. h所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)( L6 ^3 V# j+ `2 e- I. a
當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。
6 p0 R& c: d6 J5 T
; ^3 v$ p& P2 i( p( U0 w6 U) r0 Z2 [第二點.% `8 ^' d( Y7 X
後來才加入的玩家相對吃虧
; ]5 O% _8 n' x+ B, X7 d一天產量固定化後, Y7 n a( m/ p: W X k
後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源
8 o! s( y- D. J- {- z/ f* Q跟前端玩家差距很難縮短
6 b7 f! a$ T7 o9 R: X# k( a因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些
. a$ O& `) C! z" v, Q5 g- X% u
* F# ?1 d# b) E6 t7 R6 Q- g. kB.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)' G" q7 ?2 K- o8 h4 v
獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)) @. T9 k: P9 }6 C
! D# ]% E+ Y3 O
% t2 h3 g8 M) r- @( v, R( B9 d
* ]( y8 d& Q1 o* _有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。
5 W* N* ]( F7 Z有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。, ~) F/ L6 A0 [2 G& X6 e
所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩8 k5 w7 h6 n3 C) \( d5 f
另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。9 m5 V0 ]4 w9 ~9 ?2 f8 k3 i
6 o9 x& Y- l' u' Y以上一點意見 & i, ^" E" u! |" d9 f
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. @+ j$ ^; E, V, K8 }, b) q. I: s8 Z |
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