等級:9 - 駕輕就熟 經驗值:0 / 81 魔法值:239 / 3615 生命值:1%
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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2014-8-27 16:28:46
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dark大的建議還蠻不錯的
8 V2 N w& E* G7 `/ U P不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法
4 q' S4 I$ H( M# l5 F5 M& Z5 O6 P9 X9 q. b, U! X6 x! c" K; H
A.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)# n, i& Z' R. D/ T/ N: `
. c B' M3 t! B這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同( u' J" Q, f& T) p! M1 Z: G0 P
變得更複雜些,我提出幾個的問題# L' z) h; H, W- ?. Z
第一點.7 S* m+ b1 {* T. `6 @, I s
高倍資源的產量,消耗的難度增加
- ?" g' ]2 {2 p/ `2 s0 a以最低造速1秒來說5 _) s9 v3 s" c2 u- u
1個星球1天產量最多 60x60x24=86400
- |0 V% l* U- A; h4 R4 Q! o1 k" I當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉9 _- i! }3 w6 e) }+ @3 `1 f C. _8 ?
航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,000$ V) T! n0 {1 d$ S- W( J7 K) R
但是如果突然獲得巨量資源
% j7 P* E/ ~9 f" ^; H; G還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉3 Z. u6 Q9 V7 F9 i- I
不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..
% a5 L! Z: T1 E+ F2 ~所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)
7 a! i* z* ]8 V3 B2 A6 k% I/ K當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。# H! k- f5 p7 i3 }' s' k8 X
5 X# Y# P+ f: Q( d第二點.
) E6 z2 M( H, I+ D後來才加入的玩家相對吃虧
9 B* j) e: Y: O$ B, q% ?一天產量固定化後. d9 R$ ~4 R+ p: ]
後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源
6 G: _! C0 q U {) N跟前端玩家差距很難縮短( S7 ^, D" p0 V7 s( |" B2 ]
因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些
1 t3 x6 S' f, D9 I/ |( }4 n
6 A! ^6 ]0 f. x2 S2 B$ rB.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定). k3 H( p9 P( o: C2 @- f
獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償): H& w: r+ F" B0 G
; y2 p6 v+ a! G+ K* m& B
) Y* X% Y B; b; C$ i1 R
) g5 P- d1 ^) V8 T p8 F! y有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。 M( F9 H: @. u+ A: Y; u$ L( V
有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。
) h# k# \. x8 s所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩: f% c4 y9 i8 a/ L" S/ e, `& c
另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。
8 f% R" c! c$ o$ L
0 I Z$ c3 E/ t3 F5 m以上一點意見 ) q7 _/ |7 w [* R' _. ]% P* ]
; _. M, Q2 p$ n" C+ k4 ^
- B( s6 D( L2 L1 L" E
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