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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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發表於 2014-8-27 16:28:46
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dark大的建議還蠻不錯的
$ F: G2 N; [9 n' Z0 {不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法
X J8 w' e: g$ A$ a; z. ]$ v' A* ^
$ l Q- W9 D; }5 i% c: G/ gA.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)
! [" g4 d+ B/ ?# r+ z5 N, t3 [7 g. k! [
這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同
7 c7 }% a; r& `# p# U# u4 N5 J變得更複雜些,我提出幾個的問題
- {1 h" t: D* }第一點.3 f4 R2 Q2 s& b' f
高倍資源的產量,消耗的難度增加
j0 [2 g0 T k: R. d2 Q9 G以最低造速1秒來說3 ~/ J4 K8 e$ H5 C& t! M9 y4 G
1個星球1天產量最多 60x60x24=86400
( l. \. N' w p( X9 q當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉
5 q: ~- C* m5 O航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,000
7 ~: k# r& j: ^- |" H# E* w6 N1 @但是如果突然獲得巨量資源& s* U# S6 i* `8 ^$ p$ p! }
還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉
% }6 L; a2 }# C; o4 t; H, c6 ^不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..
6 ?/ h9 `9 l+ x2 f3 M* s0 y所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)
" F, I; \2 Y" T當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。, u; R. Z+ p% R1 c C1 l
* _& ?+ b) u, k0 Y- S第二點.
- D1 b" U7 ]$ V. l! e4 K後來才加入的玩家相對吃虧; G; |# _3 Q4 e: r
一天產量固定化後( h* m% c: G9 G* c+ R9 d" f7 c4 O H& ~
後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源
2 q& ?1 V% Z- ?/ Z跟前端玩家差距很難縮短. c% K& T" [; x% q
因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些! q& J' _ ?% Z# N4 U. S
# v+ i7 n6 i3 [4 P+ O. z. A
B.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)
: k" W- e& R. e" Q+ }6 U m5 K 獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)* H0 [( ?5 m0 _. }- X/ [( s
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8 _6 u9 z" U$ P$ c; u# q6 X+ y
* a: Y7 W1 b# Q+ j有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。: L( ^$ g# b- U8 D2 c
有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。
; D" b7 a( ^* K3 X) J所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩
+ B( M! {# f; [1 {7 l9 Q另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。
) e" W. u% ]* J& W1 z& [$ x) f$ @/ l/ r
以上一點意見
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