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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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發表於 2014-8-27 16:28:46
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dark大的建議還蠻不錯的
4 b/ t; O6 }4 i% S4 ^不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法
6 h. G" `. F1 P5 ] q1 C: {! C0 d& `8 ?& ^- q! k/ w5 c2 `
A.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)! c M8 y* G* J+ t; w# N9 v9 S
' B/ J" `& G* i' M5 O3 v& \
這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同" s0 i* g, N7 a/ v' Z* P% @
變得更複雜些,我提出幾個的問題
, U9 N/ g7 j8 B5 {3 q第一點., \; d: P/ O# q9 r
高倍資源的產量,消耗的難度增加% Z# K2 k3 w% Y6 d1 K8 N. A1 i7 P
以最低造速1秒來說6 R0 d$ }/ x8 h) n
1個星球1天產量最多 60x60x24=86400
6 B# [$ I5 @3 Q2 u9 K0 E/ L當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉
2 o1 S! p$ H; f# J% I6 ?4 k( ]7 z1 H航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,000% C% c* P$ e0 r7 G( ~# g
但是如果突然獲得巨量資源
X; h6 w! E# ]5 w4 i$ l還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉6 z# @3 ?/ q3 y8 {" _ X _% l
不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..
$ c! h* @' [/ z, S1 ^) I7 Q所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)0 r& _8 ]4 S2 q& C, W. E$ \
當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。
w ^+ u/ Y( I6 b3 ~# n0 b' e$ ^
( c& P+ D8 s- ?5 ~4 F) V第二點.
/ E1 c: U3 e4 c( A後來才加入的玩家相對吃虧
9 x( @' i. J! R- _) p一天產量固定化後# T4 Y4 K. y9 A: V8 u r- f
後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源0 v& j; R6 p' O
跟前端玩家差距很難縮短
* R0 O0 N% r8 `因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些 p( ^3 n, J/ e$ \6 E
9 U. m8 J$ Y) t w; C- kB.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)
- c* h/ ~4 M; L, s 獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償), f6 `4 w% M, f F" i2 l# ?% g; V
8 [/ V! w+ u; F$ G3 P3 b# Q4 i' b3 M" k; r. g% q1 s
# _" p, J _8 L8 Y( _5 C) s
有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。
0 I. B( \, n, P4 x有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。
3 a* H! p! W" [" ~所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩# v8 a! ]3 P u6 n- H
另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。
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5 R+ L# D4 p& _以上一點意見 4 P' i. r$ X& h; @& R: r2 M* O7 S
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