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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2014-8-27 16:28:46
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dark大的建議還蠻不錯的9 a/ z% }, r4 _ l+ Y0 B
不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法( q' `- Z6 m2 [* z) A0 f7 E
7 }$ v, Q$ d8 O" X
A.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)
6 T4 _& ~$ n2 |" D" G; q
7 a, M/ X! q" X1 Q7 s3 b; ]+ R這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同' Z1 Y6 a' H0 m+ k% ]- i/ I
變得更複雜些,我提出幾個的問題
7 K) g, R! e; [6 ? m' a# s6 m第一點.7 B6 F4 P. ~, m0 P
高倍資源的產量,消耗的難度增加* J5 x( ~6 R, G/ O
以最低造速1秒來說
+ y5 K5 V9 t ?* Q8 O1個星球1天產量最多 60x60x24=86400
' S0 V5 l/ p& x0 p7 O9 |當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉3 w4 Q8 q4 M6 r5 n& | ?2 Z9 E$ A
航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,000: M; D- Q6 T8 i( v" z" }
但是如果突然獲得巨量資源/ N1 O2 W# o% @- r$ S& a
還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉" {) U* b2 Z6 L# Z% j8 l/ ~; Z2 Y
不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..9 s! T2 D& t x3 W/ T- p' ~* [' [
所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)* c* v) `2 e& ]" @0 M. w
當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。
* K% }6 R0 R- L' @5 `$ `- Z, u% z; B" j! [
第二點.+ K5 z: b9 [6 V! C" @9 w
後來才加入的玩家相對吃虧
) B" X, }. ^+ z* C N7 q! o一天產量固定化後 l. }8 t/ U% V% k9 |2 d
後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源; _/ G+ j+ l! E5 o, ]
跟前端玩家差距很難縮短
$ f6 @% s3 H2 \ ^因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些
* N* Z& u7 G6 k0 C4 n: H1 ?, x) V0 [+ w1 e. n: _+ {" ^
B.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)8 R, c: P P( h" }; |
獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)
0 E9 R! _+ a$ u, u* ^* F7 h9 @1 c8 M! Y- R. l* c2 _
! S* ~% A) g) a" `' [- O8 j
/ z% y/ K; J8 R' K. W有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。
* ?7 H$ L2 ^" `+ _2 W5 f* y/ T有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。# |+ `$ s* z( @& a; i3 ~, t! S
所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩2 L. k6 I9 s8 _ b5 B+ K+ d1 t, F. X
另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。
* e# B" d! d: Z1 y1 B& @: H+ e8 `9 [9 D
以上一點意見 7 N7 f; s+ q0 {/ K
9 J7 d9 W+ M7 }# I0 _* a! Q, r0 Z- ^$ j
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