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樓主: dark781113

關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:00 | 顯示全部樓層
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13' [) p% Q( F+ o
    减小毀月机率不就可以
    ( g& A3 }- }) D: R$ q关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
    - K( x6 C  g: q8 W
    因為毀月有限制次數0 D5 u* ~* [4 i, u5 Y/ Q
    造月無限制而毀月有限制這不合理吧* n6 @) }% K2 \+ z% R" u- g

    1 W1 u- b8 U% h至於第三條不要忘記月球基地建造時間9 z% W0 ^- h$ T1 r
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月& Z/ F0 ~+ h3 z" V: i; Y3 \
    至於說跟第8條衝突我不這麼認為! J" F3 {4 Y/ I8 f0 E
    初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建5 p7 \; T( f. a* Z0 Z0 ^- ~) |, O

    # l% C$ a8 ~2 y( S8 f你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    * D8 Z5 W- I0 h15台死星差不多等於一台泰坦了...
    ' k) v' m& {' I5 D6 k3 G1 a至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒* o* _2 |9 g* l+ r; X0 ^9 |
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球
    1 o' O2 M5 i. j; A2 [; `  f不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間2 L& `( n( N( {  x' }* c
    " w& z/ ]0 K- [8 o; ^& q1 H
    第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    + R2 J5 f5 F2 a+ }, f* c4 l  A) R還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了2 }+ k, ~. c* ?: l1 L$ Q# U
    . |* U: Q4 T4 l  J
    第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?$ n/ C- c  U' T. I( w

    ! T6 @- {, p+ J3 F, h6 T  e7 c( F+ q. j' j2 Y
    如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:47 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:32
    5 |& x2 x- i( c  D0 o% |不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。 ...

    ; l8 u9 f: \2 x請你看仔細我建議中有請站方重新計算公式
    9 r6 a+ ?8 D0 W不要只會出一張嘴砲' z% T5 g0 s' A+ Q" h& V

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-10-12 12:41:02 | 顯示全部樓層
    建议造月废墟越大,造出的月球越大。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:31:52 | 顯示全部樓層
    大K这个有道理。。。。还有,建议改为泰坦毁月,别死星了。。。没意义

    評論

    這倒也是 正服之所以死星是因為死星是正服之王.....  發表於 2014-10-12 16:14

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:32:55 | 顯示全部樓層
    呃。。。。话说。。。大k这个建议我们已经建设好月球的很亏啊。。。。

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    發表於 2014-10-15 02:05:46 | 顯示全部樓層
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