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樓主: dark781113

關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:00 | 顯示全部樓層
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13
    4 i3 e1 E& ^/ G5 C% s减小毀月机率不就可以$ j5 r* t" |( B5 |( S- G
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
    2 p7 t! d2 V5 `* B: |
    因為毀月有限制次數$ s( S2 ]- ], ^+ A; W0 q" s
    造月無限制而毀月有限制這不合理吧. w6 f$ y- r% r: V1 i
    ! F/ L. z* P8 M! d- c
    至於第三條不要忘記月球基地建造時間
    / W! n( p! M( l增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
    1 b% K/ E& N0 e/ I( N: L至於說跟第8條衝突我不這麼認為
    9 M$ ~# e9 l! k. ?1 E. T" l% t初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建
    9 \1 ]6 I' w  ?# H& S# D: C( e$ l* j; l* p
    你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    ( E! `( M/ [  @5 s& q3 V% I  m8 ~! f0 O15台死星差不多等於一台泰坦了...
    8 ]; ]9 x: }( q& ?至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒9 F8 p. n3 e) N* s( _9 ^
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球( b0 i: w- v" ^3 S
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間" J6 t  {% v! _: u
    ' C/ |0 h8 ?; ^' l+ i$ J
    第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    8 O+ E0 a) ]2 g3 w6 }) |還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了+ v2 o! D; a: u5 Y3 d

    6 Q# p0 e2 e7 A/ }第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?4 G6 y3 f+ z! H) ?
    . d. ~0 ?7 f6 e9 s; I! r

    8 Q1 b0 c" z0 {! E, S3 K如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:47 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:32
    & [, V( B" {9 I+ P' D+ S8 b; f不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。 ...
    ! V/ _" x: V7 E% D. E5 c
    請你看仔細我建議中有請站方重新計算公式
    5 R' D2 p% k  U, A0 Y) H- B不要只會出一張嘴砲) p# U& r$ C% W

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-10-12 12:41:02 | 顯示全部樓層
    建议造月废墟越大,造出的月球越大。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:31:52 | 顯示全部樓層
    大K这个有道理。。。。还有,建议改为泰坦毁月,别死星了。。。没意义

    評論

    這倒也是 正服之所以死星是因為死星是正服之王.....  發表於 2014-10-12 16:14

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:32:55 | 顯示全部樓層
    呃。。。。话说。。。大k这个建议我们已经建设好月球的很亏啊。。。。

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    發表於 2014-10-15 02:05:46 | 顯示全部樓層
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