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樓主: dark781113

關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:00 | 顯示全部樓層
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13
    ! B# f" r. }5 a( e! ~& X减小毀月机率不就可以: M, U7 h: k$ M  k; Z
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
    9 }, D, J, i" V3 X1 A' c/ R; I
    因為毀月有限制次數
    " Y" @$ z! K6 \$ Q" y3 L4 i  V造月無限制而毀月有限制這不合理吧
    3 `0 {4 k5 T9 p0 ?$ y0 Q( g) Z$ h$ U, M7 {3 I8 I
    至於第三條不要忘記月球基地建造時間, Z+ p! I! p7 \& X3 s
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月0 j" u. N5 p  x' }+ ^
    至於說跟第8條衝突我不這麼認為
    0 f5 d/ M* c* q初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建
    9 h# [3 ~3 m4 ?# y8 p4 b7 _, w9 c# a) r' F( F& [% o4 Q
    你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    , _6 H  E! ~( l0 A% Q+ D( L* O! n( `15台死星差不多等於一台泰坦了...
    3 w5 `6 H0 [  E1 B, F5 B* A至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒/ N/ k+ J! b' H; i# @% p  h
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球
    3 A" x% \' V2 Z7 P, _9 t* ^不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間& ?0 S( ?) b- \6 C7 r
    + z1 z1 O$ X1 H- I
    第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    ( e' [7 d7 w# s' q# @還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了
    ! t3 ]# ~' Q' @% C/ {
    6 q' e* b5 r; e第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?! h5 o6 J3 I* f( C$ |! J; N

    5 k) W9 ^* N) h6 C' ?! z3 m
    5 s1 a2 m$ Y* W, y" {; S5 [' N如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:47 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:32. o; R. m% t. T" V# `. a5 j7 m
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。 ...

    % a2 A8 w* l, k. q) O5 N% r請你看仔細我建議中有請站方重新計算公式9 T) T0 p9 ?  `9 g2 I
    不要只會出一張嘴砲
    . S, q' b1 A+ |0 p

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-10-12 12:41:02 | 顯示全部樓層
    建议造月废墟越大,造出的月球越大。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:31:52 | 顯示全部樓層
    大K这个有道理。。。。还有,建议改为泰坦毁月,别死星了。。。没意义

    評論

    這倒也是 正服之所以死星是因為死星是正服之王.....  發表於 2014-10-12 16:14

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:32:55 | 顯示全部樓層
    呃。。。。话说。。。大k这个建议我们已经建设好月球的很亏啊。。。。

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    發表於 2014-10-15 02:05:46 | 顯示全部樓層
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