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樓主: dark781113

關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:00 | 顯示全部樓層
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13, H9 D5 W2 N8 X+ z% P: X& R  u
    减小毀月机率不就可以3 D- X2 H) E% E( G7 y2 X# l
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
    * y- x+ Z# n2 W& M+ c, j
    因為毀月有限制次數
    5 N1 _! b) M# I8 B% W9 o2 W造月無限制而毀月有限制這不合理吧
    3 |) I2 f" P1 z: a0 o5 U4 D) n- p0 e3 D  c/ }2 ]. b* r2 X9 F
    至於第三條不要忘記月球基地建造時間
    9 I6 a- Y4 E! w% y4 D! Z增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
    ( {- R) k. {+ g) W至於說跟第8條衝突我不這麼認為+ _' r& K$ s. s
    初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建8 z( i1 Q6 g) L% t8 c4 d
    / `: x* F1 r# ^" G! ^- d
    你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    : Y7 m! v5 ]; r' r# r% `6 A15台死星差不多等於一台泰坦了...
    + y/ x. R0 Z! i6 ^* b5 [" n/ d至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒3 b: E! L, v3 I6 I9 D: m5 w- O" t0 s
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球- f0 G3 S/ q7 J$ o  i" e$ [2 H: b
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間0 \: K1 K) p  X8 K) g% V, x9 l/ r
    8 `& `5 c: ?. A# g- B' A5 x" I$ X
    第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓+ D8 E$ B1 g  x1 e" r* m
    還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了
    # G! A4 h% d" D
    & u2 b; j" L  M6 i  n) f第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?
    ( y1 @% o: A# c% f6 N
    6 y7 W2 e$ A+ T' [1 w( ~  E3 j- o
    如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:47 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:325 I! R. `( |0 j3 V
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。 ...
    - f2 R! Z6 I, D2 |2 w
    請你看仔細我建議中有請站方重新計算公式
    : }4 \' @2 o6 n  x+ Q' b9 R3 }不要只會出一張嘴砲
    9 @8 Q) u- f  M; w; a7 t5 n0 _

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-10-12 12:41:02 | 顯示全部樓層
    建议造月废墟越大,造出的月球越大。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:31:52 | 顯示全部樓層
    大K这个有道理。。。。还有,建议改为泰坦毁月,别死星了。。。没意义

    評論

    這倒也是 正服之所以死星是因為死星是正服之王.....  發表於 2014-10-12 16:14

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:32:55 | 顯示全部樓層
    呃。。。。话说。。。大k这个建议我们已经建设好月球的很亏啊。。。。

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    發表於 2014-10-15 02:05:46 | 顯示全部樓層
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