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樓主: dark781113

關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:00 | 顯示全部樓層
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13
    6 S- T- U: o6 w& ?" \$ _9 n4 q减小毀月机率不就可以
    ! Z9 X  C& H' a/ ~5 |关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
    5 n; i6 L4 P; s3 B7 E
    因為毀月有限制次數
    5 |- Z5 Z/ X7 r0 s' }% U造月無限制而毀月有限制這不合理吧
    6 a2 }+ C$ s) F' u$ t" W1 |7 S
    ) T4 y5 \& F: k6 [至於第三條不要忘記月球基地建造時間
    2 H& C% q7 b8 L2 ~9 S* K" Z增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
    , R- r, }% |- C9 D9 E2 `: D. X5 e至於說跟第8條衝突我不這麼認為. N1 P4 D9 g0 h
    初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建5 e. z4 g- ]' A1 B$ H' @; C
    5 Y' {8 A& p4 n6 {! X# U5 a
    你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...( n' P. S4 X; @/ }" T% j3 ]# t
    15台死星差不多等於一台泰坦了...
    2 b1 g  a  U+ f0 g+ F5 K至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒
    $ L( W# ?/ I' K" m- _! F- v6 a' P不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球. j/ Y' c- v* `7 [* L: L
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間; A3 u+ D. Q/ U! W& ]# Y) @" k

    ; i1 U/ I/ J' {' o/ m第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    4 q* D' V4 A3 u. {8 z) o2 L% z還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了
    % X, C3 @" J6 a3 r6 S7 `) W
    ' }  }2 h/ L* H$ T0 g* C第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?
    ) I3 T( o2 b) Y# i. I7 m2 }7 g. a" S7 A2 e# b* ?8 l. I

    ; L; E2 \/ L( e4 P4 X9 h如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:47 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:32$ Y0 n3 ~1 i+ ~) j& I3 h
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。 ...
    / d* P( m9 D! O: A1 ?; H. P
    請你看仔細我建議中有請站方重新計算公式9 ~! B: L$ ^% s, L# H7 |
    不要只會出一張嘴砲
    + j8 ^* ~% U$ Z: J/ F2 y

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-10-12 12:41:02 | 顯示全部樓層
    建议造月废墟越大,造出的月球越大。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:31:52 | 顯示全部樓層
    大K这个有道理。。。。还有,建议改为泰坦毁月,别死星了。。。没意义

    評論

    這倒也是 正服之所以死星是因為死星是正服之王.....  發表於 2014-10-12 16:14

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:32:55 | 顯示全部樓層
    呃。。。。话说。。。大k这个建议我们已经建设好月球的很亏啊。。。。

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    發表於 2014-10-15 02:05:46 | 顯示全部樓層
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