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樓主: dark781113

關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:00 | 顯示全部樓層
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:132 w' Z+ ]$ ?# G; B# D# h  A! D
    减小毀月机率不就可以4 B7 w- p; s" Q2 g
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
    ) w3 {1 |  c! s! y
    因為毀月有限制次數
    5 k2 d( A: _4 c+ D' K$ t6 U造月無限制而毀月有限制這不合理吧  J( T* Y5 O; R8 p$ n% q2 b

    % k9 n7 l( I9 I4 Q; [7 E至於第三條不要忘記月球基地建造時間4 k; H6 e1 ^% q0 g: T
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
    7 N0 P6 D* R2 g0 F, O9 E# J* Q至於說跟第8條衝突我不這麼認為
    " b* ^9 b$ ]/ |2 {0 e7 y初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建+ L) a$ ]* `) r

    0 b" ?# u" V1 l9 g2 `9 {! W1 P6 {你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    : d1 p# l% Y% h: k6 Y# u15台死星差不多等於一台泰坦了...* l. k3 G, [5 P2 i' }$ u2 U% |7 E
    至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒
    . q, y- C3 d8 b! i1 |9 H不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球' b! e# f4 i- A$ G, ]9 I
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間( G8 u; n8 I# V/ m" l
    : V" E7 P, p/ f9 \, w
    第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    + K! W" }9 W5 f. v& n  S還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了6 O1 i1 a6 D& l6 `' Z" Q- q' a" g
    6 C7 V# H0 h5 t5 N. _1 h# e
    第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?, e1 d4 u& ^0 z7 H8 F8 w0 x9 K
    % J; [3 q" V+ T9 l$ W! y8 l9 f* |
    2 f* H4 n( i1 }* F1 Y: {5 k
    如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:47 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:328 D- ]; j% p, z# o- j
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。 ...
    . K/ t% `. j' B" B. X
    請你看仔細我建議中有請站方重新計算公式
    & f0 Y! U; ~6 J7 W% f不要只會出一張嘴砲  @; v: a! Q- f, q2 c  c9 S

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-10-12 12:41:02 | 顯示全部樓層
    建议造月废墟越大,造出的月球越大。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:31:52 | 顯示全部樓層
    大K这个有道理。。。。还有,建议改为泰坦毁月,别死星了。。。没意义

    評論

    這倒也是 正服之所以死星是因為死星是正服之王.....  發表於 2014-10-12 16:14

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:32:55 | 顯示全部樓層
    呃。。。。话说。。。大k这个建议我们已经建设好月球的很亏啊。。。。

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    發表於 2014-10-15 02:05:46 | 顯示全部樓層
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