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樓主: dark781113

關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:00 | 顯示全部樓層
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13! ^8 {) K! X- E  D
    减小毀月机率不就可以
    ' o7 b5 P' j# s$ i' b" J* [关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...

    5 [3 z" y# {* P: y因為毀月有限制次數, l1 Q9 `! K4 l3 a
    造月無限制而毀月有限制這不合理吧
    8 B; X# ]: |: h2 I- ~8 a9 |8 J0 [9 g) O# o0 {. y8 f
    至於第三條不要忘記月球基地建造時間
    + T9 Z! S8 X" F增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
    " I0 ~5 ]  u) z' A至於說跟第8條衝突我不這麼認為( `3 F+ k) S9 T
    初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建' H8 ~/ B' Y' n2 o

    3 T% O9 Q2 y0 p1 q你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...9 ?' C2 U& M( O6 o! n
    15台死星差不多等於一台泰坦了...
    : s; l1 j- x6 l( f6 f3 Z7 f/ X; f  F4 f至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒
    0 l. k: ~& g# W" E& C7 R  v% g不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球- l, R7 [" _& i9 @
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間" m: o( x+ T% {9 h5 B3 u% P

    6 q  Y$ F3 \% s/ x; [0 _第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓" N* d; c( {% N: G
    還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了0 }5 R, s1 Q1 {& u  L$ c

    + L4 Y% d# }, E9 d1 U第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?! [5 Z% M/ }' b9 U
    ) P9 _* T" L3 M/ M2 \' M& `$ \5 c! p

    4 Y5 ~; B  o. Y: c如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:47 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:320 N- j8 ~  U. c5 c% t9 L4 q/ O+ K+ {
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。 ...

    # }6 ~  q. a/ A1 c" i: U請你看仔細我建議中有請站方重新計算公式
    # @3 {/ c5 Q: Q0 C& E8 f8 I0 I5 z; J不要只會出一張嘴砲
    5 A* U3 x: P5 s

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-10-12 12:41:02 | 顯示全部樓層
    建议造月废墟越大,造出的月球越大。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:31:52 | 顯示全部樓層
    大K这个有道理。。。。还有,建议改为泰坦毁月,别死星了。。。没意义

    評論

    這倒也是 正服之所以死星是因為死星是正服之王.....  發表於 2014-10-12 16:14

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    2015-11-26 15:35
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:32:55 | 顯示全部樓層
    呃。。。。话说。。。大k这个建议我们已经建设好月球的很亏啊。。。。

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 02:05:46 | 顯示全部樓層
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