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關於U1~U4 新看法

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  • TA的每日心情
    開心
    2015-10-18 18:17
  • 簽到天數: 267 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-29 15:11:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    5 a# @! o/ }0 `+ O7 a* }/ E/ K
    8 k7 E' D$ ^0 w% Y! o
    很久沒發言,走走看看先。4 p$ v2 V3 L7 p# K! Z9 h' X
    當最早的U1關閉,W3瘋狂服跟著也走入歷史。
    - Z4 e$ }( Y4 [: i, t/ P眼前這個U1(由U2接替改為U1)就成為開服最久,最穩定之版本,但升級更新後問題不斷,
    2 R+ m! [, \& l; \( M到底有怎樣更新的急迫性必需升級?本來很穩定的版本反因此出現未知異常。) G5 M/ M( e' k; k/ _
    改了這個,卻又影響其他程式,徒然增加不確定性,這是升級好處?
      O& K  n2 U( _各服開服時間不同,卻要每個服都升級相同模樣 ?( n0 }- f8 H- D! M8 q
    那麼U1~U4 可以合併 ? 不能合併又為何一定要升級相同版本 ?! c- \, s6 c- q

    2 Q8 C3 \8 W. S( f) G. _

    $ F" w# ^3 Z9 j' y, r- C4 [不升級更可以差異化,玩家自由選擇具不同特色的宇宙加入,不是更好。* M' v1 w% e9 m3 U
    看其他各宇,活躍人數都不高,活人頂多10來個(有的宇前X強都U號),不斷開新服只是把人數瓜分掉罷了,
    $ X" u3 A( }, k, e8 |' R) Y/ B9 k當每個宇宙都長一個樣,只有速度之別,沒有單獨特色,還來嗎 ?0 F+ W7 W9 C8 N8 {
    再者系統若不穩定(卡艦隊,資源異常等),玩家懶的發言,人氣自然更少。8 V2 ]4 z0 ?: @8 f) s" e& L

    ' T6 c+ ?. Y- ~+ u3 ~; k

    8 f' W2 m% e' F6 z: @2 s: J我的看法是:2 B& n: Q0 H7 W' D
    1.對舊宇而言版本更新越少越好,要更新版本請從最新宇宙開始。2 }8 s3 f3 {+ z9 L. `& W0 n
    2.新手最缺的是資源,長肉也要餵飼料,隨機NPC是好點子,
    $ K8 X: b2 ^& c; Q5 m7 ]   大家機會均等,這點各宇都可以開始。勤打獵就有收穫,這是不變的硬道理。6 b  r) o  y7 m2 L! t5 z
    3.至於U號,別想太多,要玩就不要開U,給U號10天很夠了。0 m# N3 X9 ]! {/ ^8 I# ?
       不管被滅或離開,10天後自動解U給人捲,別佔著茅坑不拉屎,其他都是廢話。3 _! Q" I: L5 `

    ) @5 z+ p: |: n
    ' ]5 P2 E, l9 S1 _
    許多建議或想法,不少玩家都提過了,不再野人獻曝。. B! u' F' D4 e4 @4 \" k
    以上~; G( v1 g2 P. {) v, t3 r8 g, T5 F4 {
    我在U1,剛夢到的新看法。* O6 Y' A3 s* y
    / S& j1 Z- J7 ?1 F2 C! P
    4 _& V. R. [- F, U) C# ]

    1 b$ T  t. I" i6 `' p1 V
    , L  f' p7 X/ c, M/ z

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    等級:12 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 16:19:53 | 顯示全部樓層
    1.差異化6 w" X0 y3 n* \
    差異化對分流玩家而言效果很好,對管理而言增加了困難度,即使目前只是不同速度
    # G  y+ E4 h+ O4 ?8 R9 B. d" k7 G' E
    舉個例,像最近的活動,因為差異化問題,每個服的獎勵就不能一樣,1 o8 `- f! ~! i6 j5 z9 z( t: r
    光是這個獎勵我就花了很多時間去參考各個服的情況,甚至是全服大量的戰鬥報告,7 [$ t6 e3 S( ^
    可能未必有人看得出,也未必有人認為獎勵恰當,但我確實光了不少心機和功夫
    , d# a: o; w, R( J! k9 t- W; X1 j1 U
    當然我贊成有不同特色的宇宙是很棒的想法,這需要更多的管理人員上任才能應付~
    + _$ Y% }& r( |. @' q0 c% e7 U
    2.遊戲很穩定了,為什麼要升級?5 U  W1 A. y! ~+ [1 a7 |% o- j# F
    在程序員的世界裏面有一個說法,"每修復3個BUG,就會有1個新的BUG產生": s( K1 Z% B! ?
    其實即使表面上很穩定,內部也必然有很多BUG存在,) s: C/ j; w0 B2 Y  [$ j
    就算有些BUG不容易發生,但一經觸發還是會有令程序崩潰的可能,
    : P1 X+ i5 J8 ]9 U/ y: J所以無論是現在世界上最強大的軟件公司,還是我們這種微不足道的遊戲網站,) e, Y( J  T3 O! O
    也需要一直更新以減少已經發現的BUG,
      h9 _" M! m/ a
    " t4 e# y& W( s) Q當然更新後問題不斷是我們對更新版本的測試不足,是失誤,
      D2 v$ m  I! r' j' {) x6 ^但開發人員目前只有1人,還是希望能得到體諒...能繼續得到支持...
    ' o6 Y( D# t; l+ q! D, X; X: R6 E: q, {) G. e$ g0 b+ F$ x
    3."要更新版本請從最新宇宙開始"4 X6 }5 ~: T+ i+ ?7 i8 Z) m
    如果是更新BUG問題,特別是新發現的重要BUG,那基本上是越快更新越好; S9 |& H. v- n
    如果是更新新功能,我也很贊同應該從最新的宇宙開始,畢竟老服已有固有形態,改變要更慎重~
    1 {3 N; |4 I+ h) Z
    8 R/ K$ s" C$ c4.新手缺資源問題& W) d- r# e) D
    所以我剛加入GM團隊就大搞活動,目的就是多給點飼料
    % @! @4 C) c5 [* I讓新人快點發展起來,增加他們玩下去的動力,. s/ \+ b: O5 d5 U( ?6 n  w: v  {
    獵物多了,老玩家打獵的動力也增多,(當然獵物也有可能因此長成大狼,這樣遊戲就更好玩了)' j8 P# e+ {  y7 Z$ R4 y
    不知你對我搞的活動是否滿意,歡迎提出建議,我會認真考慮的~
    & g7 Z. s! S2 k) l* O1 X8 Q4 {) A  q
    另外NPC系統也會加緊開發,敬請期待~~
    - x- X& A1 P& N9 M: l" O8 C
    ) K% p- w( C; v% q$ J; S- Q5.U號問題7 o% |+ X3 U8 |! u) k+ I
    你的說法固然有理,但也不可能有真的完全不想,
    & q4 I2 C$ P& j% ]  {# A4 ^畢竟每個人一生人總有機會遇到一些不可抗力的事情,) B/ n: D# T; F+ R9 \8 \# {
    各方面的聲音我們也要思量,
    ! `9 m- v# k3 l( H
    ! Z0 w# x" U4 C0 Q/ V想到你前面說到差異性,在U1這樣刺激緊張,粘性大的服,實行你說的最多U號10天是不錯的想法~
    2 _! }$ y% `# y' d% L- I但像U4這樣輕鬆休閒的風格就不太適合了~1 F3 v) l- b& D2 |
    回覆 支持 1 反對 0

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    等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
  • 簽到天數: 320 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-29 18:09:44 | 顯示全部樓層
    赞一个9 j3 L' Z" v: T) T
    人气真的是个难关
    8 r" {+ Y4 W* K* c1 q: k$ |看论坛就知道了( t+ C% J  R  E! I" P* g; Z
    不知能不能在游戏内出一个能及时通讯互动的功能
    1 {- Q1 V6 a9 t$ N顺便说下能不能在讯息里面把向玩家发出的讯息和玩家讯息发出 不然跟多个玩家通讯的时候容易乱

    等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2020-1-21 23:29
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-29 18:44:15 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-9-29 18:09
    ; T2 g5 N; `7 L$ g赞一个
    $ n8 R5 j5 ?6 }% `" L人气真的是个难关
    ) V- o/ ^) G7 u, y4 H看论坛就知道了
    0 b5 m& i. @- R9 c) \
    其實是有即時通訊的功能,而且一直存在的,只是因有安全問題而須暫停開放。/ P( L: N0 e$ V1 J; J0 ]
    訊息那方面是可取的,但須要一點時間研發。

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  • TA的每日心情
    開心
    2018-6-9 16:41
  • 簽到天數: 67 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 22:05:54 | 顯示全部樓層
    可以考慮加一些回歸獎勵之類的,但不要太豐厚,以免有人用長時間不登陸刷資源2 J' r# C" e1 V7 x% u5 p/ O
    多搞點活動,例如簽到、連續登陸送資源等等,暗物質也可以隨著連續登陸有一些小小的上漲,也不要太多
    " r. v  X$ P, }, Y6 ?1 r順便:目前還沒聽說遊戲除了論壇之外有類似IRC和QQ之類的交流平台

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-9-30 00:51:19 | 顯示全部樓層
    1420125167 發表於 2015-9-29 22:05
    ! m( _" o8 @3 A1 f2 H$ v9 M. V- o3 y可以考慮加一些回歸獎勵之類的,但不要太豐厚,以免有人用長時間不登陸刷資源/ b# w/ Q- l, k3 c+ u( s7 N5 ~
    多搞點活動,例如簽到、連續 ...

    $ z% d/ j- m4 _0 B( c8 S, `+ ZQQ群其實是有的,但幾乎所有管理員都不是內地人,所以不會活躍於QQ群內,更惶論發佈消息甚或交談。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    8 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-12 16:46:07 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-9-29 16:19* I8 T% p6 X! Q
    1.差異化
    % Q2 v" K! A. D) P差異化對分流玩家而言效果很好,對管理而言增加了困難度,即使目前只是不同速度
    & `- p' Y' w+ }' p/ U$ X
    它可以說是目前ogame private server中的佼佼者/ G$ K. ^  j# M
    它的人氣甚至超越官服7 M9 ^6 C$ q# K8 ~7 U: x
    所有ogame服都應該向它看齊8 q  }9 t7 v: F3 P; U4 p; t9 m
    http://www.cicihappy.com/read-htm-tid-203.html* F: `# p' U) c& {/ U6 b
    如果要說差異化
    ; z2 n% {5 b1 V" s那這個網站有13個服. U0 I* {7 N* K/ ~; H4 V% j
    只有1個服倍率是不同的0 B+ O; E5 F0 {0 T+ D* k/ F1 t
    其他12個服完全都一樣設定6 U8 s/ Z- [8 |8 j. T) C4 E
    但人家人氣還不是很高0 E" a3 n3 x  L' X. R
    2 a& x! V, `" p, m2 }& x

    ) e+ Q  f' N: i: r2 Z最重要的是:8 p" z/ N3 E- o, f7 ?
    人家也是一個人在管理
    6 e$ v8 o- ~1 N6 Y. n8 ?8 [& p$ z0 }* @但是人家的人氣
    8 R6 p; k# t( K; U) B是我們的10倍!
    $ U; k( @% v  V* W  L& k而且4 e4 r6 W2 H' v  T" \7 D9 e
    它並沒有所謂的管理團隊
    . E1 H7 B, Y& j, s( q+ I0 t# k它都是一個人在管理
    ) }: ^5 P$ n7 t0 Y: X而且同時管理13個服!4 S" d# O# M' G. v# [6 x6 L
    比官服都還要厲害!

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-12 22:28:33 | 顯示全部樓層
    cicihappy也在武汉,哈哈
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