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關於U1~U4 新看法

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  • TA的每日心情
    開心
    2015-10-18 18:17
  • 簽到天數: 267 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-29 15:11:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    ; \! A; _' P. P: L/ q. N! w5 C% t
    6 v; S; j9 C* `1 B
    很久沒發言,走走看看先。
    : l* {: J  K5 ^; [9 c/ u5 C當最早的U1關閉,W3瘋狂服跟著也走入歷史。! c: `$ |- a+ w
    眼前這個U1(由U2接替改為U1)就成為開服最久,最穩定之版本,但升級更新後問題不斷,
    7 S% }5 Y/ U' B; Y到底有怎樣更新的急迫性必需升級?本來很穩定的版本反因此出現未知異常。
    $ @9 Q4 K, W8 j2 a改了這個,卻又影響其他程式,徒然增加不確定性,這是升級好處?
    . O  t# ~3 ]# q" ~/ k6 y各服開服時間不同,卻要每個服都升級相同模樣 ?
    ! D6 O1 l; J6 N# C. q' D那麼U1~U4 可以合併 ? 不能合併又為何一定要升級相同版本 ?4 S) n' k0 g( ~6 W6 g

    7 X0 d" h9 c: U0 G
    " b, K- F  Q9 k4 Z3 e/ A2 |
    不升級更可以差異化,玩家自由選擇具不同特色的宇宙加入,不是更好。5 i8 s) g6 f( V' _6 e, `* E1 w
    看其他各宇,活躍人數都不高,活人頂多10來個(有的宇前X強都U號),不斷開新服只是把人數瓜分掉罷了,
    ( j8 i: X& |. D! g. v- d$ t當每個宇宙都長一個樣,只有速度之別,沒有單獨特色,還來嗎 ?
    " {- j+ u, R8 J再者系統若不穩定(卡艦隊,資源異常等),玩家懶的發言,人氣自然更少。- Z9 K( M3 ~9 l3 A1 `: a; L- z
    - g* K4 Y3 F# u

    " _. J8 p; ~: P" U我的看法是:
    4 i2 n: ?5 V3 A9 D3 V$ O1.對舊宇而言版本更新越少越好,要更新版本請從最新宇宙開始。
    * Y; I# b' V$ a2.新手最缺的是資源,長肉也要餵飼料,隨機NPC是好點子,* T9 H. U4 w' t( v' ^
       大家機會均等,這點各宇都可以開始。勤打獵就有收穫,這是不變的硬道理。. Q9 z/ l" e! K  q7 n
    3.至於U號,別想太多,要玩就不要開U,給U號10天很夠了。3 S  ^' S6 v+ X
       不管被滅或離開,10天後自動解U給人捲,別佔著茅坑不拉屎,其他都是廢話。
    * n) |9 T0 M$ p. {  K0 M5 l0 I$ M' W

    & M" s: T0 l6 ?許多建議或想法,不少玩家都提過了,不再野人獻曝。
    ; f% `/ c4 C* \( ~1 \- r$ A7 B以上~8 A7 G' h# I/ O  L5 s# U9 V8 t, w
    我在U1,剛夢到的新看法。  m, D4 U- ], U' k

    2 K) J3 x) J; \; `

    ' w/ @5 F  y( g% P2 F9 U5 G& q5 W5 e
      Z5 G  j0 |  ?7 J! I& s8 b/ r7 t. \8 u, o1 E/ }. t

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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 16:19:53 | 顯示全部樓層
    1.差異化
    ; s; h% O! X8 ~1 {差異化對分流玩家而言效果很好,對管理而言增加了困難度,即使目前只是不同速度, b8 Y9 J" a. t( Q6 r
    - x  ]! J% d0 n6 z% B/ y
    舉個例,像最近的活動,因為差異化問題,每個服的獎勵就不能一樣,7 b( Q; v, ?5 ^/ m% C
    光是這個獎勵我就花了很多時間去參考各個服的情況,甚至是全服大量的戰鬥報告,- k0 k! ^9 g7 i" d- ~
    可能未必有人看得出,也未必有人認為獎勵恰當,但我確實光了不少心機和功夫
    : y  P) n: C% v
    4 R5 j# m- j: j2 v, i! L當然我贊成有不同特色的宇宙是很棒的想法,這需要更多的管理人員上任才能應付~
    # A, C! _1 W6 c: w+ d  T7 f6 U
    / K5 l; f$ D& S2.遊戲很穩定了,為什麼要升級?
    ; E- B9 E4 I1 [' t2 d8 J在程序員的世界裏面有一個說法,"每修復3個BUG,就會有1個新的BUG產生"$ Z! R7 O) B* x7 Y) u
    其實即使表面上很穩定,內部也必然有很多BUG存在,
    9 G5 O! Z( o3 K8 l6 Y就算有些BUG不容易發生,但一經觸發還是會有令程序崩潰的可能,! @; [3 r" X3 j" }5 a, X
    所以無論是現在世界上最強大的軟件公司,還是我們這種微不足道的遊戲網站,
    & p# `/ n  ]9 A* h也需要一直更新以減少已經發現的BUG,$ M/ F# a/ Z* k! u( Y- r: i% b
    ( e% m, }3 K0 @# [
    當然更新後問題不斷是我們對更新版本的測試不足,是失誤,. c7 c1 c' Q& A. v% w" r
    但開發人員目前只有1人,還是希望能得到體諒...能繼續得到支持...9 x- F4 U/ b. u3 j% m5 X

    ' h$ e- W" n5 r. }( H3."要更新版本請從最新宇宙開始"5 \8 Y4 s! A0 v7 o& U( K' S6 b
    如果是更新BUG問題,特別是新發現的重要BUG,那基本上是越快更新越好
    6 C3 u0 z  l7 J1 b! B. x  d% _如果是更新新功能,我也很贊同應該從最新的宇宙開始,畢竟老服已有固有形態,改變要更慎重~
    + D7 w$ D( _# Z* M' u- X! @" i. }0 ^4 o4 D/ Y
    4.新手缺資源問題
    & ?: ?/ u$ l3 C: ]- M3 w6 f所以我剛加入GM團隊就大搞活動,目的就是多給點飼料7 y& c7 U! O) p
    讓新人快點發展起來,增加他們玩下去的動力,
    . C5 @. n2 p1 `3 V* y獵物多了,老玩家打獵的動力也增多,(當然獵物也有可能因此長成大狼,這樣遊戲就更好玩了)
    # c! O9 q/ G5 a) k不知你對我搞的活動是否滿意,歡迎提出建議,我會認真考慮的~
      |8 i3 Z6 f2 L) {) }% I( E8 |2 |  `# y- H1 ]
    另外NPC系統也會加緊開發,敬請期待~~
    6 I' P6 ~8 E: y, e" M- b6 N, e; I) M3 y0 E2 |. ~( J" ~
    5.U號問題
      T8 Q$ D. e) u" F: w4 t7 d+ V2 Y你的說法固然有理,但也不可能有真的完全不想,
    : @. d, |; n8 z2 s. Q畢竟每個人一生人總有機會遇到一些不可抗力的事情,
    : G* k- @0 D, n/ X( n各方面的聲音我們也要思量,
    . d( y5 e. f- _$ r8 ]- u" t' I4 \! O( {. B- b3 _$ `! E. q. i, J
    想到你前面說到差異性,在U1這樣刺激緊張,粘性大的服,實行你說的最多U號10天是不錯的想法~! C% _1 F! E+ `( }: C
    但像U4這樣輕鬆休閒的風格就不太適合了~
    # t5 ]* J7 n0 e: N# ~% i6 t
    回覆 支持 1 反對 0

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    等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-29 18:09:44 | 顯示全部樓層
    赞一个0 {' x+ @2 n( t5 k
    人气真的是个难关
    & A8 y9 q# }1 Y0 ?看论坛就知道了' i& Q' W3 H, O8 N
    不知能不能在游戏内出一个能及时通讯互动的功能$ x$ y8 N2 o8 g% C. a
    顺便说下能不能在讯息里面把向玩家发出的讯息和玩家讯息发出 不然跟多个玩家通讯的时候容易乱

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2020-1-21 23:29
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-29 18:44:15 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-9-29 18:09
    . b: J$ Z! @( x赞一个
    / E' O& L( ?8 R人气真的是个难关1 R; o( e- ?+ h# `
    看论坛就知道了

    1 r, f! o& d( I; m- H其實是有即時通訊的功能,而且一直存在的,只是因有安全問題而須暫停開放。+ Y1 r+ k9 K* p) u/ I( F
    訊息那方面是可取的,但須要一點時間研發。

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  • TA的每日心情
    開心
    2018-6-9 16:41
  • 簽到天數: 67 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 22:05:54 | 顯示全部樓層
    可以考慮加一些回歸獎勵之類的,但不要太豐厚,以免有人用長時間不登陸刷資源
    * @! X# P. u0 U3 T; O- X多搞點活動,例如簽到、連續登陸送資源等等,暗物質也可以隨著連續登陸有一些小小的上漲,也不要太多
    ) L% B2 w% e) t9 d順便:目前還沒聽說遊戲除了論壇之外有類似IRC和QQ之類的交流平台

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-9-30 00:51:19 | 顯示全部樓層
    1420125167 發表於 2015-9-29 22:05
    8 f6 T5 j& f+ ?; B- o- W3 N& `! Z可以考慮加一些回歸獎勵之類的,但不要太豐厚,以免有人用長時間不登陸刷資源3 b6 Q& ^! ]* _, B* x6 {
    多搞點活動,例如簽到、連續 ...
    - ]( T9 z# ?0 e) b2 d- o
    QQ群其實是有的,但幾乎所有管理員都不是內地人,所以不會活躍於QQ群內,更惶論發佈消息甚或交談。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-12 16:46:07 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-9-29 16:193 q0 X: O5 ?; [0 H% q" e
    1.差異化
    ( @% V+ u- |; ?, R+ o. u9 `差異化對分流玩家而言效果很好,對管理而言增加了困難度,即使目前只是不同速度

    1 Y9 ^# G% }/ v' _) R它可以說是目前ogame private server中的佼佼者
    & X! ~+ v% u* A. E" c它的人氣甚至超越官服
    $ w" q2 `& V- f' [0 e所有ogame服都應該向它看齊) R. M- V8 B* \
    http://www.cicihappy.com/read-htm-tid-203.html
    7 I0 p5 N% ^7 Z1 g5 z2 K5 C如果要說差異化7 l- U8 y6 Y0 i- r' ^
    那這個網站有13個服5 X% D+ k* C2 q
    只有1個服倍率是不同的
      q) J. s  J, }/ E0 S! t其他12個服完全都一樣設定: R# _9 }5 b7 y" x- R  t
    但人家人氣還不是很高
      f% q9 {$ E3 q4 b3 J# x! `( m6 i* Q
    7 P' [" P& S9 ]+ Z1 U7 @2 Y; p2 o" G& V0 C0 n9 W- m+ l
    最重要的是:
    ( }6 p; y: B) p! l3 n( R6 y6 T$ I$ B  O人家也是一個人在管理
    : V  t9 Y/ [5 \$ C( Q6 E但是人家的人氣
    3 Q% A( q7 Q, h" c是我們的10倍!; @. h/ r+ M: u+ m, E8 g
    而且
    + K+ G. T  N5 N$ @" a& J6 j它並沒有所謂的管理團隊
    / [/ @3 ^# r8 ]8 ?& h/ [$ s% _4 k它都是一個人在管理, T" w* ^& I7 c! v) H
    而且同時管理13個服!
    # d) [% {+ p) y* }1 J: G比官服都還要厲害!

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-12 22:28:33 | 顯示全部樓層
    cicihappy也在武汉,哈哈
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