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關於U1~U4 新看法

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  • TA的每日心情
    開心
    2015-10-18 18:17
  • 簽到天數: 267 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-29 15:11:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    & W0 s: A7 v' c
    4 R4 `& L, |' K
    很久沒發言,走走看看先。) _2 i: K  y3 }0 C) D  ^- f( }
    當最早的U1關閉,W3瘋狂服跟著也走入歷史。0 t. _7 n' j% t* j9 N' `( N. h
    眼前這個U1(由U2接替改為U1)就成為開服最久,最穩定之版本,但升級更新後問題不斷,! ^6 M4 y0 L0 k+ j7 A; X0 K
    到底有怎樣更新的急迫性必需升級?本來很穩定的版本反因此出現未知異常。
    , d) ^) P) u# T' f' i% d" Q改了這個,卻又影響其他程式,徒然增加不確定性,這是升級好處?
    4 U$ M) m, T3 a! O& J5 F0 p3 `各服開服時間不同,卻要每個服都升級相同模樣 ?
    4 f# z: p  |' Y( c' F那麼U1~U4 可以合併 ? 不能合併又為何一定要升級相同版本 ?
    * Q: C1 k- C  N6 R) t7 Y0 c- o8 P& r2 K, I/ O

    7 y8 T& l, z- |+ M) B不升級更可以差異化,玩家自由選擇具不同特色的宇宙加入,不是更好。) R1 g0 _1 p; \/ Z6 k6 B
    看其他各宇,活躍人數都不高,活人頂多10來個(有的宇前X強都U號),不斷開新服只是把人數瓜分掉罷了,9 w: D! }, z* j" [7 {( X
    當每個宇宙都長一個樣,只有速度之別,沒有單獨特色,還來嗎 ?
    " L. ^6 u: b; l再者系統若不穩定(卡艦隊,資源異常等),玩家懶的發言,人氣自然更少。7 x' _4 E5 m" Q( f

    / x& y5 `+ R8 `7 Z* K. k' Z

    ; ]8 }% b! r& _/ v6 o$ C: p- B我的看法是:$ t- I6 I/ \* G0 V- E" q: R
    1.對舊宇而言版本更新越少越好,要更新版本請從最新宇宙開始。
    + T& I9 D# M9 T2.新手最缺的是資源,長肉也要餵飼料,隨機NPC是好點子,
    % S' Q  _6 Z, w# H3 F   大家機會均等,這點各宇都可以開始。勤打獵就有收穫,這是不變的硬道理。" e4 |, k' y6 S
    3.至於U號,別想太多,要玩就不要開U,給U號10天很夠了。4 s0 A/ u. {' u( F: [9 q
       不管被滅或離開,10天後自動解U給人捲,別佔著茅坑不拉屎,其他都是廢話。
    % s8 j9 j) c& P4 `: G) K
    7 l: ~, f# s, v: a

    5 o4 Z7 p: y9 @$ |許多建議或想法,不少玩家都提過了,不再野人獻曝。. O# P4 t& x# ?; L; w
    以上~9 ]" {4 e, Z1 Q# ]: |  }
    我在U1,剛夢到的新看法。1 S- ^/ b# g( q3 k4 X$ f( M
    2 u; Y8 p1 V! m- Y& [, N& u, p8 R4 ?

    / Y/ g) Z8 e+ T: X. }' ^' f- m0 o- {7 Q" J3 M1 Z% W

    / P+ d: B$ I7 J7 F# F3 D

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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 16:19:53 | 顯示全部樓層
    1.差異化
    : _4 o4 p+ z" `2 |; q1 z4 e8 b差異化對分流玩家而言效果很好,對管理而言增加了困難度,即使目前只是不同速度/ o4 @0 ^3 ]! w4 V- \: O! S, G
    2 f' ~" ?( `1 F, {
    舉個例,像最近的活動,因為差異化問題,每個服的獎勵就不能一樣,
    / Z& \8 C- N8 q. C光是這個獎勵我就花了很多時間去參考各個服的情況,甚至是全服大量的戰鬥報告,1 q4 O+ _: w% q% u
    可能未必有人看得出,也未必有人認為獎勵恰當,但我確實光了不少心機和功夫
    9 L) A3 _4 _5 M) H- I% Q% M9 `! [" w7 Y
    當然我贊成有不同特色的宇宙是很棒的想法,這需要更多的管理人員上任才能應付~
    + R9 r/ z8 c+ s# `+ l. \6 D5 W0 F$ O5 k: q" h. O+ a, r
    2.遊戲很穩定了,為什麼要升級?1 e( H( x  }6 e6 _2 @
    在程序員的世界裏面有一個說法,"每修復3個BUG,就會有1個新的BUG產生"% ~% \4 F4 k, D0 u. h9 Z
    其實即使表面上很穩定,內部也必然有很多BUG存在,
    * R' ]! p6 L# a! U就算有些BUG不容易發生,但一經觸發還是會有令程序崩潰的可能,
    * B2 z4 I$ r; M3 A6 S( L* M所以無論是現在世界上最強大的軟件公司,還是我們這種微不足道的遊戲網站,
    4 W) J% i8 [3 p4 H- ?; p也需要一直更新以減少已經發現的BUG,
    , q% w6 `: }! j8 ^. l1 q8 x/ f, }9 e" r/ {! @, u& ]; j& u
    當然更新後問題不斷是我們對更新版本的測試不足,是失誤,! z7 g! b. g- B0 g
    但開發人員目前只有1人,還是希望能得到體諒...能繼續得到支持...
    * R# C4 V, {$ n" q6 ~# {! B* u- `! J5 v* \) L( O8 x
    3."要更新版本請從最新宇宙開始". q5 C% L3 s8 f; Z2 c
    如果是更新BUG問題,特別是新發現的重要BUG,那基本上是越快更新越好* V& n7 L3 v  A' W# a! o) b
    如果是更新新功能,我也很贊同應該從最新的宇宙開始,畢竟老服已有固有形態,改變要更慎重~4 q$ y( V. _5 n5 A) _# b1 m+ g
    ( f  t  m- `: n
    4.新手缺資源問題1 |  @0 Y3 P4 Z1 }9 n
    所以我剛加入GM團隊就大搞活動,目的就是多給點飼料% ]6 O& E7 d- e- o; |" j
    讓新人快點發展起來,增加他們玩下去的動力,8 J1 Q5 q; W. ?3 V, W
    獵物多了,老玩家打獵的動力也增多,(當然獵物也有可能因此長成大狼,這樣遊戲就更好玩了)
    / C8 E5 c' f1 ?: N, I2 T( A不知你對我搞的活動是否滿意,歡迎提出建議,我會認真考慮的~% R1 ~  q% [8 V" D/ k. R/ s

    ) T  [' A5 r0 }  i. w; R' q  |另外NPC系統也會加緊開發,敬請期待~~
    7 }& M1 L- ]5 _( u. R( C) Y: c: M& Y8 F2 b$ J
    5.U號問題5 z; @: ~! o  m/ ]
    你的說法固然有理,但也不可能有真的完全不想,* V- V! @: I& m' y2 L
    畢竟每個人一生人總有機會遇到一些不可抗力的事情,
    # A4 ^( B5 V: g3 w) t各方面的聲音我們也要思量,6 p4 d% G, N: I" p  Y

    - {/ h: v/ i. d" K" I7 h* p* a想到你前面說到差異性,在U1這樣刺激緊張,粘性大的服,實行你說的最多U號10天是不錯的想法~! I1 }) R: Q# V; ^$ ]: l3 M
    但像U4這樣輕鬆休閒的風格就不太適合了~
    " R- f& x! _" I2 V0 M
    回覆 支持 1 反對 0

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    等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
  • 簽到天數: 320 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-29 18:09:44 | 顯示全部樓層
    赞一个3 w2 N; v. G# }1 H7 n) Y* b
    人气真的是个难关% m9 O8 Z9 c% N  m; ]
    看论坛就知道了2 k. u$ ?$ x& p- N3 v& u0 E2 @
    不知能不能在游戏内出一个能及时通讯互动的功能  o- S% B. F4 T  @' p2 a
    顺便说下能不能在讯息里面把向玩家发出的讯息和玩家讯息发出 不然跟多个玩家通讯的时候容易乱

    等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2020-1-21 23:29
  • 簽到天數: 416 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-29 18:44:15 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-9-29 18:09
    9 U: R, x/ u) S3 P% b; V赞一个* k  F& R3 K/ ~- n9 @6 b
    人气真的是个难关
    * {% \7 H0 |6 z! z+ }; m8 M看论坛就知道了

    5 T8 o0 P1 i* b* O" |5 S% q其實是有即時通訊的功能,而且一直存在的,只是因有安全問題而須暫停開放。+ Q9 T: f: O# ^+ J* A
    訊息那方面是可取的,但須要一點時間研發。

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  • TA的每日心情
    開心
    2018-6-9 16:41
  • 簽到天數: 67 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 22:05:54 | 顯示全部樓層
    可以考慮加一些回歸獎勵之類的,但不要太豐厚,以免有人用長時間不登陸刷資源8 r7 {! s3 K" N7 K
    多搞點活動,例如簽到、連續登陸送資源等等,暗物質也可以隨著連續登陸有一些小小的上漲,也不要太多
    ( p* M! [# Y( q5 m% @. B順便:目前還沒聽說遊戲除了論壇之外有類似IRC和QQ之類的交流平台

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-9-30 00:51:19 | 顯示全部樓層
    1420125167 發表於 2015-9-29 22:05
    8 `3 e1 p& @  ?- y) x- i可以考慮加一些回歸獎勵之類的,但不要太豐厚,以免有人用長時間不登陸刷資源
    # k4 b+ \/ n$ p多搞點活動,例如簽到、連續 ...
    9 M3 r$ d) o2 M: r8 Y1 G
    QQ群其實是有的,但幾乎所有管理員都不是內地人,所以不會活躍於QQ群內,更惶論發佈消息甚或交談。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    20 小時前
  • 簽到天數: 5727 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-12 16:46:07 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-9-29 16:19
      z# y6 x4 w! J" m7 D" I1.差異化
    3 S! A- S) V1 F3 @7 E4 O8 s差異化對分流玩家而言效果很好,對管理而言增加了困難度,即使目前只是不同速度
    2 F) P: V+ x; Z& [
    它可以說是目前ogame private server中的佼佼者
    & c1 }. U4 j! |8 q它的人氣甚至超越官服
    : t2 \1 z" X: U所有ogame服都應該向它看齊9 h: t& L  j# V9 _! J
    http://www.cicihappy.com/read-htm-tid-203.html: C8 u5 T% I! z0 u2 d$ Q- a
    如果要說差異化
    ( b# U8 _% h) D那這個網站有13個服
    - k: r' M# C# q# c1 w$ ], N% ^只有1個服倍率是不同的: H$ o  P9 V! O  u- M0 {
    其他12個服完全都一樣設定
    , ~0 c) M- h) t但人家人氣還不是很高
    5 K6 p, Y# x. A9 b, ]6 c0 j
    , P9 G7 G1 q) F. F" n# b% d$ c- n- O- U8 F# ~
    最重要的是:0 @) H6 M  {/ v3 ^: N5 W
    人家也是一個人在管理
    # n, c8 p% u) U1 g5 w! H但是人家的人氣/ |( M8 b  _5 Z7 e, w7 H: Z
    是我們的10倍!0 s: K- i. k& y
    而且# b! A* N3 U8 z& ?. n
    它並沒有所謂的管理團隊/ k2 J$ o, X& Q4 i8 ?1 Y7 b
    它都是一個人在管理
    ! W0 E; |$ ^& f' F+ [5 z而且同時管理13個服!
    " E' [; R3 E1 T5 @& v比官服都還要厲害!

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-12 22:28:33 | 顯示全部樓層
    cicihappy也在武汉,哈哈
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