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關於U1~U4 新看法

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  • TA的每日心情
    開心
    2015-10-18 18:17
  • 簽到天數: 267 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-29 15:11:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    / i8 f, h$ f: G" ~
    & }  L5 l' y6 m
    很久沒發言,走走看看先。
    , c0 y8 d6 d7 N當最早的U1關閉,W3瘋狂服跟著也走入歷史。3 d( E+ X+ k! T: L& Z4 q, Z
    眼前這個U1(由U2接替改為U1)就成為開服最久,最穩定之版本,但升級更新後問題不斷,/ ^; U. X6 h) @
    到底有怎樣更新的急迫性必需升級?本來很穩定的版本反因此出現未知異常。
    - _$ c5 y" }8 s, u" u: o; r7 {改了這個,卻又影響其他程式,徒然增加不確定性,這是升級好處?
    % f% q& j+ t4 a1 r各服開服時間不同,卻要每個服都升級相同模樣 ?
    $ {( A( o% Q1 B那麼U1~U4 可以合併 ? 不能合併又為何一定要升級相同版本 ?' [7 o: A1 |- v8 b$ d; L9 ]
    , C3 k4 H7 |, ?; \. U; Z1 A

    " b6 K2 j7 h  O( K. |2 X不升級更可以差異化,玩家自由選擇具不同特色的宇宙加入,不是更好。
    . @& z; e( M# T4 D, D( Q看其他各宇,活躍人數都不高,活人頂多10來個(有的宇前X強都U號),不斷開新服只是把人數瓜分掉罷了,
    1 S! O& \5 z% ^2 b  m: E# Y- g當每個宇宙都長一個樣,只有速度之別,沒有單獨特色,還來嗎 ?8 i& U, B8 n. e$ G6 W/ s
    再者系統若不穩定(卡艦隊,資源異常等),玩家懶的發言,人氣自然更少。) ?1 `5 K$ }1 W2 [0 ^, y
    1 {7 X% p8 d* s% v  X* ]

    3 x0 s" t" V+ v9 Z1 G/ f$ m我的看法是:
    4 ^$ U1 ~' W- }' i, f1.對舊宇而言版本更新越少越好,要更新版本請從最新宇宙開始。8 J/ W+ a) f" b; a! N9 w2 r
    2.新手最缺的是資源,長肉也要餵飼料,隨機NPC是好點子,
    ; T1 V& n, i6 @4 M   大家機會均等,這點各宇都可以開始。勤打獵就有收穫,這是不變的硬道理。
    + v8 a7 v5 R" V5 f, I. j3.至於U號,別想太多,要玩就不要開U,給U號10天很夠了。: Q% }1 w$ |! v* I
       不管被滅或離開,10天後自動解U給人捲,別佔著茅坑不拉屎,其他都是廢話。
    * U* r3 n  m! F8 g
      v+ J0 b0 O/ v7 G
    9 ~/ ]* Y) Q4 m: Z* c: e1 v& {  c
    許多建議或想法,不少玩家都提過了,不再野人獻曝。
    8 Y+ k. K" U- O4 S  `以上~
    " u% M: w8 T4 ~我在U1,剛夢到的新看法。9 y5 U5 x( }( U5 L5 u1 k6 ?5 \
    ' [' S+ V" `- ]% |& b

    . m8 M9 E5 W5 m4 j- A' K: A* I# L5 Y- ^

    ! q4 M2 a- n( ?% n- j

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    等級:12 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 16:19:53 | 顯示全部樓層
    1.差異化% y7 f" l6 [  s
    差異化對分流玩家而言效果很好,對管理而言增加了困難度,即使目前只是不同速度
    5 D: F+ ]4 C( M& n0 s' O: L$ V$ \& }: k& q! N9 U: X# @$ z
    舉個例,像最近的活動,因為差異化問題,每個服的獎勵就不能一樣,
    2 w4 A/ k2 T& ~光是這個獎勵我就花了很多時間去參考各個服的情況,甚至是全服大量的戰鬥報告,' I( S; G$ ~' z8 U$ a9 G# r
    可能未必有人看得出,也未必有人認為獎勵恰當,但我確實光了不少心機和功夫
    3 p6 |( S; P8 g8 c* H* R
    : L: R5 C$ S7 X當然我贊成有不同特色的宇宙是很棒的想法,這需要更多的管理人員上任才能應付~+ d" {1 _* R, ~0 e. i% J! c

    6 d' b! k* a; y: Z2.遊戲很穩定了,為什麼要升級?
    9 m+ G' ], x( A6 E, O. v3 x7 U在程序員的世界裏面有一個說法,"每修復3個BUG,就會有1個新的BUG產生", g& ?! C' E7 j. M7 f8 a" U4 W
    其實即使表面上很穩定,內部也必然有很多BUG存在,
    5 C, h& z8 _7 f* `就算有些BUG不容易發生,但一經觸發還是會有令程序崩潰的可能,
    . X* c( L) n0 |所以無論是現在世界上最強大的軟件公司,還是我們這種微不足道的遊戲網站,4 [. L* ~3 a5 w
    也需要一直更新以減少已經發現的BUG,) D: H5 @5 s. G; h
    . j) m- w7 J9 m+ Y
    當然更新後問題不斷是我們對更新版本的測試不足,是失誤,5 w3 K5 V- U9 X0 i; V  M- {+ M
    但開發人員目前只有1人,還是希望能得到體諒...能繼續得到支持...6 @. k) h/ I  X7 p3 D& x

    2 V/ |& z# s% S) H3."要更新版本請從最新宇宙開始"' R% g& H: z4 I- l0 q0 ~
    如果是更新BUG問題,特別是新發現的重要BUG,那基本上是越快更新越好  I" [( O0 i) U, ~
    如果是更新新功能,我也很贊同應該從最新的宇宙開始,畢竟老服已有固有形態,改變要更慎重~
    ) }% T) A0 ]* d( k, r* X& f2 Z0 x" X1 R
    4.新手缺資源問題
    , _% L6 q/ J% Y% e5 d所以我剛加入GM團隊就大搞活動,目的就是多給點飼料$ u- M% }+ p& c0 C/ \' Z
    讓新人快點發展起來,增加他們玩下去的動力,
    2 ~. `" e& c" Y( _- d9 e+ L獵物多了,老玩家打獵的動力也增多,(當然獵物也有可能因此長成大狼,這樣遊戲就更好玩了)+ j9 e1 q; _# _
    不知你對我搞的活動是否滿意,歡迎提出建議,我會認真考慮的~
    0 J& G; J6 |1 g1 H  E2 {" t0 U5 m
      H" w. p" a1 r: f另外NPC系統也會加緊開發,敬請期待~~
    . R/ r  S+ z, @4 f7 y) j
    * g6 b! K: e! I8 K6 `, y5.U號問題2 U' f. H! X, x4 M2 {' Z* v
    你的說法固然有理,但也不可能有真的完全不想,
    , I6 K7 G( {( t7 ?/ {畢竟每個人一生人總有機會遇到一些不可抗力的事情,
    7 K& Z" C' a2 A' Q8 W+ `" N9 }各方面的聲音我們也要思量,/ j9 Z, K4 f" O  k) f; Y
    ' G& R2 r8 N$ j6 [; r
    想到你前面說到差異性,在U1這樣刺激緊張,粘性大的服,實行你說的最多U號10天是不錯的想法~$ n5 S" N; g5 x4 R0 X- p- G: T
    但像U4這樣輕鬆休閒的風格就不太適合了~" J* v, ^' H+ C$ g# b
    回覆 支持 1 反對 0

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    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 137

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    生命值:7%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
  • 簽到天數: 320 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-29 18:09:44 | 顯示全部樓層
    赞一个. y0 e; B2 L0 [" s$ q5 ]+ ]
    人气真的是个难关
    0 ?" m/ G: d# o! S1 S6 d3 N看论坛就知道了% r7 v* j: x0 e& ?
    不知能不能在游戏内出一个能及时通讯互动的功能* z# W: E' \! z5 H* o8 g) T- a
    顺便说下能不能在讯息里面把向玩家发出的讯息和玩家讯息发出 不然跟多个玩家通讯的时候容易乱

    等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2020-1-21 23:29
  • 簽到天數: 416 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-29 18:44:15 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-9-29 18:09
    ' y, p6 i* I6 e0 C+ j) _, _! ^赞一个- G# z3 v& W% ~, |) L. m
    人气真的是个难关
    # _  ^; N& N0 o- D看论坛就知道了

    $ }2 W: J+ Q! Q# E, ~其實是有即時通訊的功能,而且一直存在的,只是因有安全問題而須暫停開放。4 Y7 i2 ~" Q4 c' F! Z  t" }
    訊息那方面是可取的,但須要一點時間研發。

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  • TA的每日心情
    開心
    2018-6-9 16:41
  • 簽到天數: 67 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 22:05:54 | 顯示全部樓層
    可以考慮加一些回歸獎勵之類的,但不要太豐厚,以免有人用長時間不登陸刷資源
    : a: j9 P! k; f# ?多搞點活動,例如簽到、連續登陸送資源等等,暗物質也可以隨著連續登陸有一些小小的上漲,也不要太多
    - v' i8 x8 M% c! ?- {+ E. U0 W順便:目前還沒聽說遊戲除了論壇之外有類似IRC和QQ之類的交流平台

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-9-30 00:51:19 | 顯示全部樓層
    1420125167 發表於 2015-9-29 22:05
    3 J- D7 p" E; `! j% _9 l& @  a可以考慮加一些回歸獎勵之類的,但不要太豐厚,以免有人用長時間不登陸刷資源
    . p. E) Q; [; ?多搞點活動,例如簽到、連續 ...
    2 ?$ h7 Q; O3 `: p" Y+ W1 @
    QQ群其實是有的,但幾乎所有管理員都不是內地人,所以不會活躍於QQ群內,更惶論發佈消息甚或交談。

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-12 16:46:07 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-9-29 16:19$ A1 Y- ^/ E! ~6 `* P1 k) Y
    1.差異化0 t& m" E( P  `
    差異化對分流玩家而言效果很好,對管理而言增加了困難度,即使目前只是不同速度

    1 G2 N$ g3 K( s1 K/ w% c它可以說是目前ogame private server中的佼佼者/ c4 W& ~- f# Q  W! [
    它的人氣甚至超越官服
    2 F- ], R) ~, V$ k8 K" W) x所有ogame服都應該向它看齊
    * g( ]/ L7 T& bhttp://www.cicihappy.com/read-htm-tid-203.html
      v& I8 K6 P  q6 ^, T. `如果要說差異化
    5 [+ B9 F; Y( F% P+ i# a# J, I9 @& a那這個網站有13個服; T8 d" m( ]& L6 l" h. l
    只有1個服倍率是不同的
    7 Y* z4 f2 A+ k0 n& E# k6 X' l其他12個服完全都一樣設定+ o4 x1 c+ i+ K$ G4 z+ p+ b7 t
    但人家人氣還不是很高% x3 U4 f  d1 Y& f2 K4 F" C# x

    ) I7 I" Q- T( I' z" h2 ~( G) J
    " r- T# v( \( m6 \最重要的是:
    3 }2 f- @1 U0 c5 ]  u' L* t人家也是一個人在管理
    + F1 g( C" Q) L+ u1 r: p但是人家的人氣
    & \* s# B  n# f# E, Z% M是我們的10倍!
    ! W4 Z* }! Z. \而且( B0 A# Y2 U1 h: Q  \( i
    它並沒有所謂的管理團隊0 X( B$ l4 f: x) g. G) ]5 t* f
    它都是一個人在管理% T! F6 Q. m4 ]% k
    而且同時管理13個服!7 t, u: [6 ~7 n
    比官服都還要厲害!

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-12 22:28:33 | 顯示全部樓層
    cicihappy也在武汉,哈哈
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