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快开npc吧

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等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

    等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52
    1 A( F0 I9 a- s7 r4 e! o可以3 f, V: g+ N% @* C
    目前只能暂时做出自动发展的npc
    & l# t5 O# j' g3 a% {, n" s但不能主动攻击玩家
      @% V4 v0 E5 R& M
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。5 w4 O4 `) b# O8 Y8 w

    2 u& M* f8 e' m0 A/ `建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。8 K9 q" G6 B  \- ]9 [- i- X
    5 m, \4 U2 ^& h) _9 ?/ Z, A6 P
    另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

    等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06
    ; T' K3 l. w; g5 e7 d( A+ m! f/ P站长真的是辛苦了
    ! \+ p. d5 z. a5 ?* s" o' a" E' Y& {" V! h
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏
    : A0 d5 Y" g3 a; v
    说的真好,我也是这么觉得。4 L1 J0 p0 Q3 w
    你是LOL的大鼻子?

    等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题; B# P" h2 Y4 X0 m4 G0 k; m
    不能平衡的时候我也开U

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

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  • TA的每日心情
    奮斗
    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13$ c) v! s: ~/ A) X2 Q5 k8 L2 u! ]
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...
    $ x# X5 @( [( y2 x, c
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的& n  c* m3 N$ K" c4 G  I
    目前都能写出那些舰队事件的判断代码% T; ]6 \6 s6 O7 n8 l+ a
    就有办法做出了
    / H0 S$ h+ i3 B# b8 X: w  R  B2 Z, x# w2 ?5 |0 |& w
    明年可能会做出一小部份2 e6 B; n: ~7 j& _. H6 g4 t
    然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43! Q" J' P+ p/ }- d2 N" @
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的6 q6 i7 f3 c  P0 x4 w3 o
    目前都能写出那些舰队事件�� ...
    ! @5 R3 |2 v7 `& r
    你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。6 K# G* J' ]' @7 p' E
    目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。
    ) b$ ?; |7 J8 E2 w$ l* q如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14! `" m6 m9 ]" J  s
    说的真好,我也是这么觉得。
    5 H6 m5 a; p2 ~/ W5 u% S1 p你是LOL的大鼻子?

    0 X2 \4 S: f" u1 X# U$ U1 i不是啊。。
    3 e# k  }+ r5 f- R% z; S大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前+ g+ D8 \/ P# c0 e  H, V' y
    我就有这个名字了。。。。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。( L8 M7 A/ }' S; Q; G4 J
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长
    1 z; Y8 v0 v7 y如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的
    / c5 ?) ]: Z( j
    5 |0 A9 o  A3 H3 _' N$ E. W, ]而且无损打人不再出现。。。。% V) x4 d3 I" t9 ^
    应该会好很多

    等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    1 [. e/ e  _/ b$ o还有。。我想到了。。
    6 p9 [2 ~( l' C那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    ' q' B7 B2 v' Q0 A( k$ [
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了6 I8 L/ J, F: G: w0 u
    你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多/ H7 ?6 p" v, y; w9 [6 j8 b
    无不无损其实就不那么重要了
    $ p" w& P) h9 G1 b1 }6 t$ x7 a而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢
    , k- X  t+ O+ B- f) ]- Z6 N7 W, x( I( A; F3 X
    所以最佳方案就是5倍分差保护

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:498 C' y1 M4 v7 |
    还有。。我想到了。。
    ( b# M: a1 `! a' X0 b9 q* Z那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...
    3 l0 n7 h/ v( g, v* o
    有损模式的战斗引擎算法
    7 c0 }) i7 J5 B" _6 A: C已经实作出来了
    - Y. @/ s8 p2 e. i$ @" \1 B只是未更新罢了" M& _' j7 i  K

    3 T2 U0 Z  z2 T+ e冷却模式要做也不难
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