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快开npc吧

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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52
    ) Q. ?$ `/ W$ u9 e" v可以9 F7 B' d& {  ~$ D( ^# R* P
    目前只能暂时做出自动发展的npc
    ! l, _1 W! p% O4 ~/ b4 q' f6 T' f但不能主动攻击玩家
    $ r( Q* c. d' c2 \  ~' a
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。
    " j! |, {, j& V; y. ?' Q
    ; a& `9 R4 M# @7 V建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。: z2 D# v9 I4 r
    5 |3 ^0 N1 T: t
    另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06
    - l6 ?' c) a+ l1 D+ e1 @站长真的是辛苦了: S  \6 F' x! O& K6 K7 j" `8 {
    + T: J- O' a, g+ \* s3 H: A9 ?
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏

    / h+ s8 I; k2 Q0 t" y说的真好,我也是这么觉得。! Q# C, {- G! k3 u$ J! p' j
    你是LOL的大鼻子?

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题
    , k1 l8 E, l+ a1 X* b3 z不能平衡的时候我也开U

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

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  • TA的每日心情
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    18 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13
    ; ~& a8 E, ^8 E( ~! Q我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...
    # f. u# e  T# m, ~; K, k
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的5 D$ @  P5 G9 g; F* s4 G6 C
    目前都能写出那些舰队事件的判断代码( ?* W) D5 @9 T
    就有办法做出了0 V3 Q7 S' K* z0 k
    ( P; P/ v3 T5 v1 \$ Z) S2 e+ F
    明年可能会做出一小部份
    ; H5 D9 m9 J- P1 Y然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43
    9 v5 s* S- @7 @根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的7 _$ M4 y3 G9 M- {. D
    目前都能写出那些舰队事件�� ...
    $ [2 r5 D7 L+ z1 Y& b) F$ Y- n. I
    你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。
    % I, G' X3 t$ z2 C6 E& }) u0 b目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。
    9 t( ~' ]" l$ r' E7 I) \如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14
    8 q; e6 b/ i3 t% j( V: Q' ?) _说的真好,我也是这么觉得。
    1 Y: D1 u; C/ T7 a$ {$ ~0 G& m3 o& ?你是LOL的大鼻子?

    1 r* ?) ?) Q( J7 r6 x不是啊。。: x3 Z0 ?0 T! P/ P/ U8 D
    大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前
    $ V) ~5 N  X# ~+ K我就有这个名字了。。。。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。
    4 k1 X! Z8 U- P2 V( y) Y那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长
    / m  |5 W' Q* f' r: M2 a5 Q如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的
    + w. c  n/ Z# h; {
    2 `( E/ D' ?- u; D1 J/ e而且无损打人不再出现。。。。
    " f' I( p  u* q& y) d- Y( J' J. I3 Y) D应该会好很多

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    ! Y2 h$ |( G' s* O2 C还有。。我想到了。。
    ; [! }/ Y# l6 _0 {  u1 e0 |% ]那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...

    6 _$ q& N6 `9 O! F7 N其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了
    6 O/ N: ^2 G; b" M  S你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多' O% d/ B; o# e: h: r% ^( q
    无不无损其实就不那么重要了
    5 A& |& g2 g4 K而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢! q8 d* h# ?7 m+ |* H. v7 x

    & a) @0 F- Y- M: k+ Y$ p所以最佳方案就是5倍分差保护

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    4 u3 U( a7 b8 e8 ?还有。。我想到了。。
    6 }9 A5 z- Z/ ?; Y那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...
    8 r" l4 F. K6 y+ E7 Z
    有损模式的战斗引擎算法7 ^8 `# {5 y/ ^% \" H
    已经实作出来了3 K# F3 q3 v& a. ~# Q5 q, M7 O* U; S& U
    只是未更新罢了
    4 d8 V8 m! k. i. ^) K) A8 ?" @/ j8 n- s
    冷却模式要做也不难
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