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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:529 e) E+ v+ u2 E+ T( s5 u5 j3 A
    可以
    * \& [* D' D8 f: J; ^" ~9 k9 p目前只能暂时做出自动发展的npc: a, g8 E) S7 t) v: v/ j7 ]% n! Q
    但不能主动攻击玩家
    ( H1 [8 _+ s  f- M
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。
    ' H2 t2 C$ r1 s4 _( e! D5 J% G( w/ z5 K
    建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。
    $ Y9 v& c, k5 r. L
    * O' w# T, m3 S8 m6 j* U# J另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06
    + f% m% X' T) V站长真的是辛苦了+ a$ K1 O. x' T" L

    5 ]0 T2 @0 O$ m7 ?最近。。告别了几个玩了挺久的游戏

    $ d' l5 q5 `* k# T5 F说的真好,我也是这么觉得。
    3 t# a' @- C- o你是LOL的大鼻子?

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    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题
    % H8 `2 ]3 |) }( ^不能平衡的时候我也开U

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

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  • TA的每日心情
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    18 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13
    8 v3 B8 b/ {/ D* z3 U7 K我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...

    $ }! i( q" W* B$ {+ Y根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    # c/ c! ]% P" U# C7 G  }7 a; k目前都能写出那些舰队事件的判断代码
    & a% }# q. x( w! F就有办法做出了; k) {2 m. Z, J/ ]# Q+ k- }4 @

    % e4 [* m7 j$ f  V明年可能会做出一小部份1 P: G) l! R) b- E* G% f4 k" W# m* J
    然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:434 e$ O+ U. s) o4 z. X# j
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的. u$ V; }' S9 E* O- J4 s. Q
    目前都能写出那些舰队事件�� ...
    1 x+ s8 d6 O4 L
    你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。
    2 [  R) B+ j* m+ C* p% }4 G2 C1 k目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。
    , t* }) v0 l9 k$ r如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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    開心
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14. O: o9 s2 V# Q3 M" R5 o( ?+ x7 V
    说的真好,我也是这么觉得。
    / D2 ]$ q5 I( O4 A! M5 v你是LOL的大鼻子?

    9 K5 e8 i; x; E& O2 V( |不是啊。。% T4 M# b' q) G8 G6 v) b* f
    大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前- l& D. l% h- X6 m* C: Q; U2 u
    我就有这个名字了。。。。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。
    + C) J. A9 Y3 s3 }" D  K那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长
    + a- r) O3 J3 b$ ?* v如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的( I8 x: |  }7 `$ m

    * q4 O& Y- _) T. `而且无损打人不再出现。。。。
    6 f% ^5 O6 J' F( Q. O8 K* A应该会好很多

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49' x0 h" L2 ]5 K7 \/ `; k+ M
    还有。。我想到了。。
    1 ^6 z* J2 A' `+ O5 @! B$ ?, k那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    ) S6 \" l0 t: h+ `: \
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了4 S% ~2 {9 H! f3 o# _7 y
    你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
    + J# D1 h7 O2 N" B" o无不无损其实就不那么重要了6 e. P* v+ X. `& I' X
    而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢- G2 Q" g, h6 K8 e2 x" R0 E7 v

    2 M0 F3 T+ y! z所以最佳方案就是5倍分差保护

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:499 }* J6 q1 [$ q& N
    还有。。我想到了。。
    ! [& h9 O  L5 w9 n1 E2 A# L那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...

    " r- a- e+ p8 E, y: n% `) ?有损模式的战斗引擎算法
    , S2 p+ S/ W" p9 j5 N' H已经实作出来了
    / [! r1 H( w2 U  R# R" h6 ]- H. s4 z只是未更新罢了* ^8 F" W6 a5 }- C7 D- Y  \
    ( Z& Z; H9 [( J+ ^8 z
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