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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 |顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52. ^0 o' h2 s1 w7 y7 _  k+ z2 D' @
    可以
    / _8 w& |. M; a( Q3 T目前只能暂时做出自动发展的npc; }: j8 t& I3 _' t
    但不能主动攻击玩家

    7 g- S4 U0 S2 A) N$ c8 L" w我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。, O- E  H& w$ @( ?2 @
    3 M4 [1 N$ s. x; U: {, T
    建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。6 D9 T7 I- ~2 E' t5 P
    # M0 L& Q& c# b' Q8 S7 K$ Y# }! c
    另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 |顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06
    & }& E( K* Y, d4 N站长真的是辛苦了
    6 A$ l1 P) `9 v+ ?0 p$ a" [5 O1 v2 ^+ U' b( v- |
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏

    2 [  m" X0 Z( j5 y说的真好,我也是这么觉得。) u* m! v; e0 }" r) I, c0 \# c
    你是LOL的大鼻子?

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 |顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题
    2 ?8 T, ]$ i8 F  N8 i- j, A不能平衡的时候我也开U

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
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  • TA的每日心情
    擦汗
    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 |顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:131 ]3 w4 I$ {; q9 a0 f
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...

    ; K7 ^: M# ~* s根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的/ _1 }9 q5 n% ]4 `0 M, {
    目前都能写出那些舰队事件的判断代码
    : p8 t# S( {0 W# n% f就有办法做出了
    ; B$ R; N0 z6 I& X) i. V
    - d& R# C8 K9 W/ y明年可能会做出一小部份1 i# l* W0 P, ?6 j' ^, \
    然后慢慢复杂完整化

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    發表於 2015-12-9 13:49:24 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43/ G5 h9 k' ]5 V- v% Y
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    4 X" @) r( z! O( T目前都能写出那些舰队事件�� ...
    , N9 o, u$ b" p. K
    你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。" ^% J% r. d9 T' m3 Z
    目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。$ |- W/ v, p; P
    如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 |顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14" s, f+ l" y' k8 Y7 @/ i) l% l$ a
    说的真好,我也是这么觉得。
    ! s9 K/ t# k0 Y' T6 J你是LOL的大鼻子?

    ) H7 s# V9 b/ I" s* ]: g7 H不是啊。。
    # T/ f/ K- b4 `6 [- ~0 T9 Y大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前
    + {# A4 m) Q% b3 I我就有这个名字了。。。。

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    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 |顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。+ W8 A# l- h, Y1 e
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长: D$ Y, V7 {2 k+ P: B
    如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的
    # T5 Q8 g' Z7 Q6 u; J4 u2 q
    2 z( M9 Q9 s) T4 U- X6 }, M而且无损打人不再出现。。。。
    ( ~; p! K* o3 w* k0 W应该会好很多

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 |顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49$ A' Y  ^: L* z5 M
    还有。。我想到了。。
    6 I/ m, t7 e( O7 r( D, U2 ?那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...

    + ~- L8 p9 A; _4 ?% ?9 z其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了+ X$ }6 k+ F" u( k
    你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多: H: T  n. c  ^+ u
    无不无损其实就不那么重要了
    1 H( q! T4 B5 q  @" j而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢
      `9 O6 Q( H! N4 @) a& M8 i; n5 [' g. s8 y
    所以最佳方案就是5倍分差保护

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    ACR_21 -10 -10

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 |顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49! y1 v- o: X5 l$ M9 m1 x" v1 \3 O
    还有。。我想到了。。% L! K, @& e+ |) E
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...
    ; y0 V- W% P* o& W/ `
    有损模式的战斗引擎算法
    ' |& p/ Y4 y* M8 o( m% Y/ c) K已经实作出来了
    ! R; W1 s7 R5 a4 I1 w, r2 `. J8 K只是未更新罢了* w& H. @' j: Y" M
    6 y5 H( j. n- |, h/ T
    冷却模式要做也不难

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