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快开npc吧

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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52
    6 b, l% R1 W+ Y8 q可以
    + S% _  i% D8 ~  t* l/ `5 F目前只能暂时做出自动发展的npc: Y* F8 }4 p  x2 v" G0 ^+ N% W
    但不能主动攻击玩家
    , [! |; s3 [' A2 k. }- p" G4 i. }0 D
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。# ~; H% k+ l+ x. Q! _
    + k5 f1 ?! w0 ^
    建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。' \& w" O4 b- X2 a/ W3 q
    8 F; d' k' w6 R" y1 E6 M, j
    另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:064 c! y* w' r! N$ B7 T9 S* o
    站长真的是辛苦了1 w/ M7 P. H3 J; i* T
    # T; f# [0 U5 v( |3 y( o, ~
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏

    & X) p3 F6 q3 S$ V# f' T说的真好,我也是这么觉得。
    6 D! Q- m6 [. x) O* p你是LOL的大鼻子?

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题/ A7 M# c( t- n* r( P# G# r' v
    不能平衡的时候我也开U

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    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
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    無聊
    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13
    8 ?1 J/ D  E# O# Z, `/ k# o我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...

    . x2 G7 T5 P) z5 z- C" P: X根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的9 v3 G' t$ f. D. }% \# A
    目前都能写出那些舰队事件的判断代码
    % ^5 U4 W3 c. O  @4 S就有办法做出了& [- J& {3 T% j7 E5 ]0 A

    0 R5 H$ ]4 r% a, i明年可能会做出一小部份# R% {) l8 Q& u  n
    然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:439 j2 g& a! I& a8 A# `3 l
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的" T; [9 g' O9 {( o5 y
    目前都能写出那些舰队事件�� ...
    / u6 F2 {1 c& `; J% y' |
    你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。
    ) i$ j$ K+ ?* d7 @' o# k目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。
    4 x6 A2 V7 \/ u0 P* v1 Y6 S: y% l8 a如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14
    ; w6 o7 w# Y9 p2 F' ~/ h说的真好,我也是这么觉得。
    ' K& Y8 L# g' }, D- ~# }: a1 u, [+ R你是LOL的大鼻子?
    5 P/ v# ?0 _* B+ E
    不是啊。。
    8 @) R8 E4 v( D" c0 ?大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前
    ' R( M( W6 k9 x7 F我就有这个名字了。。。。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。, G7 t# B9 F- s6 o. ~3 x
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长
    ; I- T) x+ d+ z' a如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的
    # @7 X1 z# [7 p' N& s0 y2 P9 W7 F& a/ h1 g6 s
    而且无损打人不再出现。。。。8 x# Q2 A1 J0 H, Z
    应该会好很多

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    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:492 ~2 e' B* V; |/ B! W
    还有。。我想到了。。
    6 U( C; g2 _, N0 U4 j% L. e那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    $ w/ ^1 e1 u' `/ ]
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了
    - r0 I4 ^, B; f5 h7 T你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
    ! m% [) S% y0 x无不无损其实就不那么重要了' R8 v- F4 h6 G/ B9 ^2 c. g6 ^
    而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢* P: s' j( [, h4 M+ _$ S
    0 p5 G  ~+ r2 x
    所以最佳方案就是5倍分差保护

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49. j8 u5 E8 s  O# J
    还有。。我想到了。。
    9 a8 ^9 J6 J9 a4 p8 h那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...
    ) v# m3 S  T; }) K$ `# ~. o
    有损模式的战斗引擎算法* C! N! X: f+ u& r. J6 x
    已经实作出来了1 [6 f% ]* w# a" W, Z* T2 s. q7 K
    只是未更新罢了
    6 }' U+ |' i# z' K. J! ^
    / Y0 q9 ?7 B! r% S4 e8 R* m- X冷却模式要做也不难
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