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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

    等級:13 - 出類拔萃

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52
    % u2 z5 D" E7 q" }4 J可以
    ; ^  _% o) l7 e目前只能暂时做出自动发展的npc1 y% w, S3 ^7 ]8 j
    但不能主动攻击玩家
    6 b2 [4 [+ p4 F7 w5 X! V# S% C
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。
    ) M! X& D3 E* s6 t
    1 N- h- w7 r" L- L/ t; W/ v建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。5 d. O9 w( q4 I  |$ h/ W, k1 n( |
    1 n& Y/ j: N4 A0 j$ r
    另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

    等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06
    4 @& t2 r" q' y/ q/ R2 U0 [站长真的是辛苦了
    1 t  `2 P8 G# T" J3 t4 }: V) }
    $ }! C/ W, B. U最近。。告别了几个玩了挺久的游戏

    ) y% N7 z# i) w+ a' c  ]说的真好,我也是这么觉得。2 ^) e6 q. x- E7 S
    你是LOL的大鼻子?

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题# ~, \  v4 O- @# t5 A
    不能平衡的时候我也开U

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13
    + D3 x4 }# {/ N4 j& w我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...

    ' J- n+ J4 U5 Z7 s根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    & ~7 ?6 H6 d. H目前都能写出那些舰队事件的判断代码: j4 v6 U  \4 q, G2 G) k
    就有办法做出了
      H% \  }0 C8 a, ?: z
    , m2 Y# ^' p, U5 r0 C明年可能会做出一小部份, n! Z( J* T& t' z6 [7 a' h! g6 N
    然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43
    7 H7 v5 X" {* g% T( S根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的* y/ u* L0 R" v) h3 \2 H
    目前都能写出那些舰队事件�� ...
    , |; e) B( ^$ P7 j- D+ U
    你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。
    3 G5 c/ G+ c( q4 Y* J# K; _3 y5 ]目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。
    3 n" R8 i* E/ `4 N; M如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14
    * @( e8 r$ G+ U; |说的真好,我也是这么觉得。
    2 Z/ ]6 t8 j' h7 T, ]% P2 v你是LOL的大鼻子?

    4 \- p; A9 M9 |0 }0 R不是啊。。: C2 t3 }* f5 O7 h+ x
    大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前
    7 z8 |% ]3 {' l  _我就有这个名字了。。。。

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    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。
    ! W# J# q/ E9 |/ B那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长
    * v! `8 m  b- e如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的
    3 V( e* Q$ E# c) v
    ! ^' o% S/ f* u. K, b; s/ N而且无损打人不再出现。。。。
    & i. W1 T5 d- f+ n/ U7 m应该会好很多

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:498 t" [/ X  Z; D2 s+ x4 {% ^4 t$ J" @
    还有。。我想到了。。
    ; ^+ x7 A- a; j3 v3 Y5 D" ^% E那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    : G& H4 A+ ~/ `" M1 Y! |
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了
    3 u. S6 P) _+ h( H/ s你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
    6 P3 R, m& {: ?1 r2 B' f无不无损其实就不那么重要了9 ~& |: d, d6 E) Y. ?
    而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢  Y3 x( K; y! n4 I

    . A; F, E* J% f0 U, H' u: e所以最佳方案就是5倍分差保护

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49, v* h) z0 n. C( X0 K7 Y. ~, Q
    还有。。我想到了。。
    6 D, M$ a" }  F& M那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...
    4 h, s0 x* P% m9 N; R: G
    有损模式的战斗引擎算法
    8 e, y  Q* _& C9 }8 l已经实作出来了
    ) @9 _  O% Q7 A5 H! W; Q/ C只是未更新罢了0 c6 X  S7 }  p+ b! n( g7 \5 }
    " M$ t  n+ Z% d0 v! X% R
    冷却模式要做也不难
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