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快开npc吧

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

    等級:13 - 出類拔萃

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52, R6 U7 n# `! t, E
    可以+ R4 i/ s* i) w: y  @
    目前只能暂时做出自动发展的npc
    7 _3 H& E/ s# z  k但不能主动攻击玩家

    $ K; q! F# H* G  z* R6 f8 I我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。
    . T9 T& ]! i$ l) ~8 g2 f6 p+ |; |9 z; E+ b) C" H
    建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。
    ' `9 P& A: F& {. N
    - T( W7 {+ H. l% h/ M9 k另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

    等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:068 m8 ^3 c' d% {/ i* p
    站长真的是辛苦了! W% d9 T2 {+ ]+ R( U( F, D
    ! P, n# J$ Y# u8 b9 t5 r
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏

    + S" Q) E8 U6 V说的真好,我也是这么觉得。- ^, Q+ |# x2 q. t3 O2 M3 F8 ]4 J7 M' N
    你是LOL的大鼻子?

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题
    ) e3 \) P" O+ f7 C不能平衡的时候我也开U

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

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  • TA的每日心情
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    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13. @  G5 Z- v: x3 f, u
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...

    : c9 }  @' _3 ]: L' H1 o8 P; W根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的  k8 \" K5 |, z. T1 N; c
    目前都能写出那些舰队事件的判断代码
    + |3 o6 ]& [4 f就有办法做出了
    + C9 P) U6 P- l$ I, L$ O" B" t: p* z1 w
    明年可能会做出一小部份
    & @* N. S8 g3 a7 `( y$ o7 ]  q然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:436 ^1 @8 _9 W) o1 z# Z! t% E- [
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的. J1 |% V% ]. _/ r; p: m. l
    目前都能写出那些舰队事件�� ...

    2 V$ g+ w; W* j" k* g你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。
    1 g  A3 e9 Y2 l: w. N目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。
    ; A3 I6 e5 C- U2 v3 h如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:149 V/ `6 b& ^' I
    说的真好,我也是这么觉得。3 M# \. `0 B* V4 P$ \6 V/ w' \. Z8 ?) x
    你是LOL的大鼻子?

    ' G. C# H+ @7 J) I; _不是啊。。
    1 Q  T: Q7 N, |9 ~+ G大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前* x5 S: q' _3 n1 R
    我就有这个名字了。。。。

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    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。
    " _% B4 S; c( ]' M9 J5 ?3 R0 N那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长5 o& [/ h% D( D- C, Q+ X( I/ z- n
    如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的
    ) u) T; T6 ?. M' l0 `* Y
    6 g7 R8 z9 d5 b  B" t3 Q# k而且无损打人不再出现。。。。
    ( B: d0 R8 }( I$ H+ Y: Q应该会好很多

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    . o) a6 s- m' T9 F7 |# S还有。。我想到了。。
    " q$ U7 B- ?1 |9 Z8 m那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    - D1 q$ o7 H+ V0 M6 D+ X
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了
    6 g# l' [7 X* P3 n7 |你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
    ! p# E) [- U+ k4 M无不无损其实就不那么重要了& b7 U# a* i( R: {
    而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢3 G5 w5 S+ X% y; M5 N! M( }2 [
    0 Q: P4 o+ s6 J" Z( q, W6 b
    所以最佳方案就是5倍分差保护

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    ) G( x: [$ y0 H/ F& u$ W  v' F还有。。我想到了。。1 z3 O6 {7 @0 j
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...

    9 Q7 q( E2 ?+ R& O* u' M有损模式的战斗引擎算法
    ( p# y4 K7 P0 I4 m* O: ]已经实作出来了
    . K# ^) M; {3 ^3 Z4 F% q7 W$ A只是未更新罢了/ T$ g2 ?/ ^' J9 }4 F4 X4 }( m
    ; h* d9 ^4 A' Z0 i0 o
    冷却模式要做也不难
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