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[規則討論] 有關毀月

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    2017-12-31 07:31
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    發表於 2016-1-20 20:18:02 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:27 PM 編輯
    ! {( s7 v6 x: {5 I0 g% ]! x. J- I9 H7 Z6 E% J$ S; X+ M  r/ c8 s
    毀月公式如果成功更改,造月機率可以不改,
    ( q3 ^; g0 t3 U但大小必須議論過,你1667輕戰機,一樣可以20%
    0 m! H" f4 \" x但是方圓,必須小於500
    4 T5 s2 E+ [& r( ]! y且每大250需要乘一次2
    * ~; U4 D6 e5 g! n9 y. P(渣的數量決定月球大小有更大的數據而非機率更大)(且到底多少乘以一次可以討論)
    5 s9 \! q1 ?1 D. }) ~. D( W& `來增加你造月時就必須承擔的風險,6 _- C' Z8 J3 e$ z6 G
    也讓造月在高倍服有相對的承擔問題,; i3 h; x( t( N4 A; ]( r3 P
    就跟買保險一樣,我不喜歡只把問題丟給別人,7 e0 K9 S' ^( K" a2 `- J
    我覺得我說的方法可行,但是實踐上很難,- Y3 H$ H! }/ U! Q: g- }- X. U
    所以所以最後還是要麻煩開發者,  p0 J' e3 `0 }) F1 ?
    * a9 D* {0 a- l/ q2 }# f7 B" z
    2 k! ^  u6 k0 F1 J
    & C+ `5 D- n. G) Y5 q! T; u. r

    , ~) t; @& |& R3 |. K! \畢竟你要花1667*20%的成功率在一個月,然後再說他被毀掉很容易,
    1 D  w) Y* t: w( K9 c+ I3 Y+ v9 w$ m那死星爆月被炸毀不是也同樣很滑稽,
    , ]* }4 h4 K% t# S8 y他付出又是你幾倍,
    7 O) o* U+ s/ a9 \你試過毀月艦隊全毀?  
    " x' R2 {* @( a1 Q! |, H" F) N& w+ w1 X' s% l6 L

    + n9 U/ M& X. O4 ^$ ]

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:29:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:56 PM 編輯 7 m; s* S! _+ t% ^" l

    ! n. [8 U8 m7 L/ _) B不然就還有一個方法,造月需要暗物質
    / e3 c9 K+ b5 y/ l" Q0 J8 p(類似NPC造月這樣,以後要造月需; t& @9 E0 U! ?! Z( a* }
    要先點一個選項在該星球花費暗物質( m0 ?6 A+ }; \- C# m) P# J
    來取得有"機率"    得到2 ]* J# g# A+ o4 l
    "一次性"   並
    6 j9 F" E3 C6 N"一樣最多20%"    且  
    9 z' T2 |1 L' z6 }! p  N! f0 Z: v"每1%"       都需要相對多暗物質
    ' K# S9 W7 Q- @8 \而造死星也需要暗物質,
    ( g1 [- s% i$ D* m' ?死星的話就直接乘以數量所以固定就好,
    # x% p; i: R# ~5 j2 H' F這個提案好在暗物質在各服差異性較小,
    5 T' j; n5 A$ W+ {壞在船艦低倍服速率飛的過慢難以毀在線人的月,0 u3 }$ m; k" U4 ?0 ?3 I
    以及可能需要移除死星被速射。
    9 A1 G& I0 G- R" {: p! t9 Z
    ' R5 C" F) E$ c' [$ a& k' @! L8 c7 a+ U7 c" X
    0 X) L! o% a# M. C8 z
    夠公平了吧?) I$ M- l) ?! e4 z; z
    有沒有添加神秘色彩的感覺?
    ' Z9 l, C8 L6 a, F1 H! t3 m以上都是我認真想過的方法,可能還是有些漏洞。+ j9 d" l! F& D" p, R3 u% g

    8 j! N$ l3 A; Y+ k" [1 m, V; {沒理由造月就像無本生意,毀月卻像重複的勞改或批鬥一樣。
    9 s; b  p/ L* `9 N! X' i% k- N不是嗎??
    ) N; A7 \% Z  a. c
    5 N; j8 ^! q( a( F. i/ X0 i+ m+ N: h( D) g) y
    * F' W. _; O6 P2 X- J( e/ v
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