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TA的每日心情 | 衰 2017-12-31 07:31 |
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發表於 2016-1-20 20:29:34
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本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:56 PM 編輯
8 d6 N6 m% z7 _/ [4 d! B$ U: e+ f4 Z v
不然就還有一個方法,造月需要暗物質
- f. J4 X4 G9 Y* E(類似NPC造月這樣,以後要造月需
7 G. ^- Y$ f6 x k( t. f$ Q4 f要先點一個選項在該星球花費暗物質
. ~" I) P$ ], V! f }來取得有"機率" 得到
& a. i' d! [; y/ j"一次性" 並) b8 v" `& O( u$ C9 Z
"一樣最多20%" 且
% [7 i, F) Z, ~0 Q6 k" @, |- {: }1 m"每1%" 都需要相對多暗物質/ m' x7 r+ |, U A
而造死星也需要暗物質,
2 p+ U+ ]1 v# d: u* n/ P H) I. M, i死星的話就直接乘以數量所以固定就好,0 x9 l& f8 ^9 A/ R( }$ S! `" @; F+ z
這個提案好在暗物質在各服差異性較小,
4 S* |6 ]7 M! Y; e1 _0 a# d壞在船艦低倍服速率飛的過慢,難以毀在線人的月,( q0 h/ N' K$ w8 y0 i7 q& W# i
以及可能需要移除死星被速射。
& T' H+ X0 G$ V& Q$ E; G: [/ E$ s& W! U* x$ D& b5 l# }2 x
! q% s) X# m! `) o0 I
A7 x* D. X7 H# x
夠公平了吧?3 t" w0 T6 [8 z- q5 t$ Z8 p: ]8 F; R
有沒有添加神秘色彩的感覺?' z/ X) l- Q, L' S J
以上都是我認真想過的方法,可能還是有些漏洞。
* o) R9 N! @, V9 y0 v* s( V2 I
& _* G% c3 q% _( ?9 r8 ^沒理由造月就像無本生意,毀月卻像重複的勞改或批鬥一樣。
, c1 C1 G5 Y1 i* T. x不是嗎??
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