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TA的每日心情 | 衰 2017-12-31 07:31 |
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發表於 2016-1-20 20:29:34
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本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:56 PM 編輯
0 W2 C5 H( z% }% m; X9 U- B6 R- ~! L0 F6 D( U
不然就還有一個方法,造月需要暗物質% @6 ?7 v! A( K
(類似NPC造月這樣,以後要造月需. {2 @% n, w8 @
要先點一個選項在該星球花費暗物質
' B& C7 K; G' G來取得有"機率" 得到
+ e6 w% h+ E( A! B* b"一次性" 並
- g- T0 k, x8 u) F+ [% b6 p"一樣最多20%" 且 , e1 w+ w2 K! t1 C# U- D' r5 R
"每1%" 都需要相對多暗物質
1 N; \: W. O+ n ?# O! Z9 `4 j/ S而造死星也需要暗物質,6 U& R; A6 s+ a- c
死星的話就直接乘以數量所以固定就好,
8 T' F3 \- U4 s3 h1 w這個提案好在暗物質在各服差異性較小,
1 Q( M2 e' O2 }; o4 ?壞在船艦低倍服速率飛的過慢,難以毀在線人的月,
+ ]2 B8 R0 j0 U8 W以及可能需要移除死星被速射。5 E' k* `- {, T) Q8 N
/ z4 t+ r& a* i7 @- u) O7 }$ ~1 |8 Q% m- A p$ F" _
% B/ c$ m% F- {3 R夠公平了吧?
1 W$ p6 [1 @. k/ x; y有沒有添加神秘色彩的感覺?
7 T" b0 e' h5 _5 g( s7 D9 q' B- `以上都是我認真想過的方法,可能還是有些漏洞。5 ]% O, x4 ]: R- D# {- A
- b, x8 ]; l, k- Z, L
沒理由造月就像無本生意,毀月卻像重複的勞改或批鬥一樣。
6 V' G+ x; R- h不是嗎??4 a) z% _5 H1 g- r
7 P" t( _4 Z& E- Z) o0 |
+ _$ J: `4 L1 K/ @/ P
9 s$ f. Q$ q0 n6 c S
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