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TA的每日心情 | 衰 2017-12-31 07:31 |
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發表於 2016-1-20 20:29:34
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本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:56 PM 編輯 , d! |& |% d& Y
7 h% O) m6 ?$ Z2 C
不然就還有一個方法,造月需要暗物質
% `% a6 m, S9 @(類似NPC造月這樣,以後要造月需
+ w( |2 ~: ^) N. X要先點一個選項在該星球花費暗物質
7 o7 \2 p! @' C& D; }7 o2 _. E d來取得有"機率" 得到' W, E0 t5 Z* t4 A1 k
"一次性" 並
1 h# w8 R4 N5 k' @4 q! W! {"一樣最多20%" 且
5 G0 d+ a; ^! X! N( C K6 n$ M# W"每1%" 都需要相對多暗物質: x* R$ y; m4 v! K! K" `
而造死星也需要暗物質,
! G4 Y8 N3 Q% |/ U死星的話就直接乘以數量所以固定就好,0 ^; L d6 m: \* t; O8 n6 Q
這個提案好在暗物質在各服差異性較小,
& `6 c6 k0 p6 n* g壞在船艦低倍服速率飛的過慢,難以毀在線人的月,
1 g) O) x( ^3 Y' `+ w以及可能需要移除死星被速射。
8 _$ a0 R, {+ P4 L# o+ X# ~# R a9 ]7 g& f" B' S1 H# c; p
' q# l/ \5 Z+ P% v6 h
+ g1 Z9 J. K$ z' F
夠公平了吧?
( [/ \8 U% Y% w# b# K0 J* q6 k4 c: d有沒有添加神秘色彩的感覺?3 b6 _4 B( p; M9 h& I- I
以上都是我認真想過的方法,可能還是有些漏洞。
& {' d, y$ K/ r) t3 @
1 r& A6 G. a1 w$ d沒理由造月就像無本生意,毀月卻像重複的勞改或批鬥一樣。
7 |' w- }9 [3 L& U不是嗎??& \8 V" }5 }3 F6 c
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