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TA的每日心情 | 衰 2017-12-31 07:31 |
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發表於 2016-1-20 20:29:34
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本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:56 PM 編輯 $ A! [, A* [ i
. {; [ L$ G& f+ A0 W9 v' s不然就還有一個方法,造月需要暗物質
, x3 s7 q( A$ e- s p; _# M(類似NPC造月這樣,以後要造月需* Q, l+ J) _. f/ N+ D
要先點一個選項在該星球花費暗物質; I6 T0 i# u7 F; R7 S% H4 P
來取得有"機率" 得到
6 ]( z3 e/ M4 ]1 \# F% W"一次性" 並
: r6 P- w9 u/ U! J4 R- O. o"一樣最多20%" 且 7 Y7 p* Q6 C/ [, Q" H+ c2 G
"每1%" 都需要相對多暗物質: Q$ Y& X5 S* U( i7 Z
而造死星也需要暗物質,
R7 j3 _& F/ `6 b死星的話就直接乘以數量所以固定就好,
" |8 |) G- L$ b# u這個提案好在暗物質在各服差異性較小,( O5 s- V0 k( x3 `2 ~( L
壞在船艦低倍服速率飛的過慢,難以毀在線人的月,
- L- \; w3 L) w8 s5 b8 [以及可能需要移除死星被速射。
" S% K! C4 Z2 Z( n# c7 m4 t5 X
( ]$ \3 {9 y, b5 h
1 N9 [( X) T/ `3 S% k
' z( L1 ]& Q# m0 X% h- @2 M* A D: h夠公平了吧?5 `6 [3 |% B: M1 i
有沒有添加神秘色彩的感覺?
2 w# Z$ i& I: m4 Q1 r9 w以上都是我認真想過的方法,可能還是有些漏洞。
) o) E% Z3 |- F4 J' P" C2 i% Q+ j# A4 N$ Z
沒理由造月就像無本生意,毀月卻像重複的勞改或批鬥一樣。
; f7 q* L. ]* J; d/ E8 R8 S不是嗎??
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: f, o v) J; [2 ^
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