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[規則討論] 有關毀月

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    發表於 2016-1-20 20:18:02 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:27 PM 編輯 6 x! S6 s. o: i1 K4 U% P! t
    # s: G3 s" P7 f- z# x$ z
    毀月公式如果成功更改,造月機率可以不改,
    ( B  P  I. t8 `但大小必須議論過,你1667輕戰機,一樣可以20%$ ?) u9 p1 I' ?. U) x( `
    但是方圓,必須小於500
    9 A, I7 |- e. r- q( o+ M且每大250需要乘一次22 F$ L; H3 s2 M: g- u! Y. L
    (渣的數量決定月球大小有更大的數據而非機率更大)(且到底多少乘以一次可以討論)7 |' [6 y# D8 b. j& X. y
    來增加你造月時就必須承擔的風險,
    9 M& d8 X! q$ U/ K( a也讓造月在高倍服有相對的承擔問題,
    . ?1 T  J7 i7 g6 c6 w就跟買保險一樣,我不喜歡只把問題丟給別人,5 a6 I3 {) u; R0 ]8 ^$ Z! p
    我覺得我說的方法可行,但是實踐上很難,
    & T- I2 Y8 {7 H$ P- R( U2 j所以所以最後還是要麻煩開發者,$ z% x7 r# z  D0 I' x

    . h! k3 O8 [) l. u* y! s0 q' ~
    7 I, G& r. s6 ~; R7 y7 q' a  B* Z
    ( x- p4 L! v7 ]6 X1 [) _
    畢竟你要花1667*20%的成功率在一個月,然後再說他被毀掉很容易,
    ; ~4 t" i8 b9 A+ ^0 ~7 B6 x那死星爆月被炸毀不是也同樣很滑稽,2 E: z5 O6 _; I$ v- ~5 W5 u# U
    他付出又是你幾倍,& @% K! O) a. z7 R) x5 W6 Y& p
    你試過毀月艦隊全毀?  
    9 o+ l6 Y5 X5 e4 H" H) b( R
    " \9 k) A1 ]" R% T# H
    9 u0 l; K! C' Q

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:29:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:56 PM 編輯
    6 }& T0 s* x' |& J! l5 l! ?$ v0 h3 y7 H
    不然就還有一個方法,造月需要暗物質
    $ y; k# ^) j2 G% b# f! o(類似NPC造月這樣,以後要造月需
    - e7 _9 n( L/ t! H7 i) Y要先點一個選項在該星球花費暗物質
    ( m$ H& f% F0 {& ~& q來取得有"機率"    得到
    6 [9 X/ \2 c$ w% W+ z3 B7 i5 b) G) |"一次性"   並" t0 h) ?5 ^& q/ g8 H! r8 B
    "一樣最多20%"    且  & r4 `! x  M: Q6 Z. e; O0 ^1 E
    "每1%"       都需要相對多暗物質
    3 m( V. a$ d4 B; Z; x8 @& o  w- I$ c而造死星也需要暗物質,: c. F' j& ~8 A3 Q- c
    死星的話就直接乘以數量所以固定就好,& C# S; G; g9 q8 M
    這個提案好在暗物質在各服差異性較小,
    5 R/ P" r0 O+ W0 R* y壞在船艦低倍服速率飛的過慢難以毀在線人的月,& H: B, i  T" K0 b7 K
    以及可能需要移除死星被速射。* s0 V+ G" K# Y0 T5 h% p

    6 V$ J) A% V3 z' W
    4 l9 Q, _" V8 j4 D5 k; q' h4 H1 i
    / o* Q! X! F3 Q7 w* I; u8 F9 O夠公平了吧?& s% j. K0 i6 m; P7 w8 I
    有沒有添加神秘色彩的感覺?* b, O* b$ }8 {1 M
    以上都是我認真想過的方法,可能還是有些漏洞。
    + q0 M8 O$ v( j8 |& F) R6 R' n" g5 h
    - \  U) U3 C) e1 `2 E* b沒理由造月就像無本生意,毀月卻像重複的勞改或批鬥一樣。
    8 Q9 W( E( Z/ Y4 r/ _' Q# @不是嗎??- z0 A% ^- E3 C6 p
    0 j: ^$ s5 ]; E5 k0 M
    ; F8 y! D$ n9 r" Z* L- }
    + Q& Y" Y  m2 N  n4 j' Q3 k
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