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TA的每日心情 | 衰 2017-12-31 07:31 |
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發表於 2016-1-20 20:29:34
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本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:56 PM 編輯
8 r$ f6 d) l% l4 F- V! ^* r$ }( d4 w6 T+ w s. f3 u/ @% Z! C
不然就還有一個方法,造月需要暗物質+ i- t& h* \) ]' Q
(類似NPC造月這樣,以後要造月需
4 U1 j, U6 U3 G" ^要先點一個選項在該星球花費暗物質4 E1 @+ D; [8 p& N4 z8 _
來取得有"機率" 得到
- f% h, F7 `9 r0 E( n2 y Z"一次性" 並
' o! u2 Y4 ?+ f( \"一樣最多20%" 且 9 n! w8 v0 q, w; E. ~; r
"每1%" 都需要相對多暗物質
% j2 g5 K7 ]1 F) V而造死星也需要暗物質,
3 `, i7 [4 D& H& Y9 g死星的話就直接乘以數量所以固定就好,2 b' f' `1 n( a( d% v' E0 `2 I! p* H
這個提案好在暗物質在各服差異性較小,* T1 N' T; {7 u% B
壞在船艦低倍服速率飛的過慢,難以毀在線人的月,% B) @2 M+ u1 n2 i# w6 R9 H& i+ ^% f( G; z
以及可能需要移除死星被速射。, @( H+ W' b9 R
, T3 q* C* [ x8 T
: Z* Q$ C8 b3 x# ?* W
3 b6 D2 @+ V7 y z) W S* A夠公平了吧?4 y e. Q1 D4 I; G+ u
有沒有添加神秘色彩的感覺?
$ X$ Y- i6 T' [ v# D以上都是我認真想過的方法,可能還是有些漏洞。
) _: z# |+ s5 k2 |3 v7 d; K( e& _' j D5 X" R8 C' i
沒理由造月就像無本生意,毀月卻像重複的勞改或批鬥一樣。
# R2 e& S1 T) i+ i# I7 W, T3 H1 T不是嗎??
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& M, N, Z; l5 z3 S/ `$ |& u
, c% ]. y' U3 a# A9 s5 m |
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