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TA的每日心情 | 衰 2017-12-31 07:31 |
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發表於 2016-1-20 20:29:34
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本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:56 PM 編輯
! E' o! U5 ]! ?% I; ^! t1 u+ Y9 g7 B$ h9 [% I1 R* U2 T
不然就還有一個方法,造月需要暗物質
9 b$ }1 f c$ ~9 g, b. C0 e5 t(類似NPC造月這樣,以後要造月需# }/ M" h' D) ^, u) N4 g, j8 C. ~
要先點一個選項在該星球花費暗物質4 T8 A& N* y( l% _' B6 W# {
來取得有"機率" 得到0 e6 z" U3 e) G3 B
"一次性" 並
# t, |6 T0 }6 N+ ^: G/ ?) o6 f: F"一樣最多20%" 且
! Z( I$ K: k9 Q9 F9 Y. |2 r"每1%" 都需要相對多暗物質
2 G0 I7 I! |2 `5 N7 F而造死星也需要暗物質,2 w8 ^) x& f" ^& |# {( V4 e' ^" P( I) V
死星的話就直接乘以數量所以固定就好,
* m- S8 H' B5 f* s0 U" ^# }. S# B這個提案好在暗物質在各服差異性較小,, I. ^! b8 u& b8 L6 O2 B
壞在船艦低倍服速率飛的過慢,難以毀在線人的月,2 T4 N Y. M$ f, f% Y: d* a- I
以及可能需要移除死星被速射。
5 x. ?8 J# z' P0 x6 {4 v
( X. @. C/ l/ I, }5 Y
& t+ W. Z9 V9 C- D4 F( \! ?4 l( K4 M9 l* x) u0 X+ F, T
夠公平了吧?
B$ F$ x6 |$ R2 Y2 K有沒有添加神秘色彩的感覺?" W& J2 }9 D b o1 x
以上都是我認真想過的方法,可能還是有些漏洞。( {) }: l& F4 a- f* k
% x, e; P( y0 O4 |5 J
沒理由造月就像無本生意,毀月卻像重複的勞改或批鬥一樣。/ s( {- Y# [7 |3 e& z% f
不是嗎??
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