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TA的每日心情 | 衰 2017-12-31 07:31 |
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發表於 2016-1-20 20:29:34
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本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:56 PM 編輯
6 }& T0 s* x' |& J! l5 l! ?$ v0 h3 y7 H
不然就還有一個方法,造月需要暗物質
$ y; k# ^) j2 G% b# f! o(類似NPC造月這樣,以後要造月需
- e7 _9 n( L/ t! H7 i) Y要先點一個選項在該星球花費暗物質
( m$ H& f% F0 {& ~& q來取得有"機率" 得到
6 [9 X/ \2 c$ w% W+ z3 B7 i5 b) G) |"一次性" 並" t0 h) ?5 ^& q/ g8 H! r8 B
"一樣最多20%" 且 & r4 `! x M: Q6 Z. e; O0 ^1 E
"每1%" 都需要相對多暗物質
3 m( V. a$ d4 B; Z; x8 @& o w- I$ c而造死星也需要暗物質,: c. F' j& ~8 A3 Q- c
死星的話就直接乘以數量所以固定就好,& C# S; G; g9 q8 M
這個提案好在暗物質在各服差異性較小,
5 R/ P" r0 O+ W0 R* y壞在船艦低倍服速率飛的過慢,難以毀在線人的月,& H: B, i T" K0 b7 K
以及可能需要移除死星被速射。* s0 V+ G" K# Y0 T5 h% p
6 V$ J) A% V3 z' W
4 l9 Q, _" V8 j4 D5 k; q' h4 H1 i
/ o* Q! X! F3 Q7 w* I; u8 F9 O夠公平了吧?& s% j. K0 i6 m; P7 w8 I
有沒有添加神秘色彩的感覺?* b, O* b$ }8 {1 M
以上都是我認真想過的方法,可能還是有些漏洞。
+ q0 M8 O$ v( j8 |& F) R6 R' n" g5 h
- \ U) U3 C) e1 `2 E* b沒理由造月就像無本生意,毀月卻像重複的勞改或批鬥一樣。
8 Q9 W( E( Z/ Y4 r/ _' Q# @不是嗎??- z0 A% ^- E3 C6 p
0 j: ^$ s5 ]; E5 k0 M
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