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[規則討論] 有關毀月

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    發表於 2016-1-20 20:18:02 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:27 PM 編輯 4 p4 B- B" l# H* R$ i' k8 ?* W# a

    : a, |, S! y( j毀月公式如果成功更改,造月機率可以不改," t* ^1 j$ ~+ s' |
    但大小必須議論過,你1667輕戰機,一樣可以20%
    ' j3 V$ ~7 A; ^/ [( d但是方圓,必須小於500+ u, ]9 v  d, n8 q
    且每大250需要乘一次2
    " F* ^" u9 K: n3 I$ a0 A(渣的數量決定月球大小有更大的數據而非機率更大)(且到底多少乘以一次可以討論)
    & t& L9 ]7 P5 D, V/ \3 a0 H9 I* J來增加你造月時就必須承擔的風險,
    : j. \- p) f" V9 w# s5 R也讓造月在高倍服有相對的承擔問題,6 s! s. P4 y# E8 x, X9 c" ^
    就跟買保險一樣,我不喜歡只把問題丟給別人,3 h1 t: |# v& e; s) F
    我覺得我說的方法可行,但是實踐上很難,
    ( Z7 E6 e7 ]( k9 N$ d6 `$ s: Y5 f& s( w所以所以最後還是要麻煩開發者,- w; w6 A( G: |% F

    $ W% ?, e% k9 D) P( [  c# I0 b9 D3 t- a2 e4 D& p2 \, [

    / P, Y# P7 h% _4 M% j2 @. ~( F3 [7 o) n) r  Z
    畢竟你要花1667*20%的成功率在一個月,然後再說他被毀掉很容易,9 v: `0 H0 z: U4 r' W8 \3 l
    那死星爆月被炸毀不是也同樣很滑稽,2 S9 O9 O* q4 Y/ ^
    他付出又是你幾倍,6 A" [$ N( Y- c6 s6 F
    你試過毀月艦隊全毀?  : f' k5 J  k, c8 N7 G

    & e/ y/ k& J0 k$ H& \
    0 T1 ^. y5 X5 K; c% ~1 ]

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:29:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:56 PM 編輯 ; C' H6 j7 x9 B
    6 _5 |( x- D7 G
    不然就還有一個方法,造月需要暗物質
    7 q$ j/ B3 ]& r(類似NPC造月這樣,以後要造月需. _1 [- K2 _% z+ L: }
    要先點一個選項在該星球花費暗物質! L, B+ l9 {% o
    來取得有"機率"    得到
      Q; F" c6 N! z$ S( A"一次性"   並- l  i; T( u% D7 }4 }* W# T8 i; Q
    "一樣最多20%"    且  
    ) S4 k8 Y/ q. \$ I* R"每1%"       都需要相對多暗物質
    & _+ Q4 ?4 ?$ u; ?而造死星也需要暗物質,! t  o& K% M' t: U3 w
    死星的話就直接乘以數量所以固定就好,! N$ P- q% T: z# D" @
    這個提案好在暗物質在各服差異性較小,
    : s. N+ n+ m, D0 P3 S壞在船艦低倍服速率飛的過慢難以毀在線人的月,
    ( ^6 [1 ^6 ^/ c" V以及可能需要移除死星被速射。
    , |& P) s4 o: h: y# G
    ! P( \6 y4 g" p3 W$ I( Q( r5 d( _- \) e8 M7 t

    ; M5 v/ j4 W) Y: z) ~: ?" ~夠公平了吧?  h9 X# n8 b5 ], A
    有沒有添加神秘色彩的感覺?
    7 t0 Q; |# x8 b8 Y4 T以上都是我認真想過的方法,可能還是有些漏洞。
    : q; X8 Z/ d5 \0 W' w4 U. s" H/ ~) T
    1 \: v: v8 b; ^9 j: h0 K沒理由造月就像無本生意,毀月卻像重複的勞改或批鬥一樣。5 T  V' G6 c" k% h" @
    不是嗎??* l4 C# w' u' y$ v* l8 `# g- j

    & {$ l% ?$ F% y, ]% E- l
    # K- |' `2 M5 @8 y- e- v# w
    7 P, P1 S4 k: [* s9 y! X
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