等級:9 - 駕輕就熟 經驗值:0 / 85 魔法值:281 / 2821 生命值:5%
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TA的每日心情 | 衰 2017-12-31 07:31 |
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發表於 2016-1-20 20:29:34
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本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:56 PM 編輯
3 n L( X9 @: y& V
6 Y7 V+ E, g( y& O5 E, ^不然就還有一個方法,造月需要暗物質 g6 W O" K$ \( A t
(類似NPC造月這樣,以後要造月需) v9 {2 p# S/ j, k5 Y% _1 d! N$ D
要先點一個選項在該星球花費暗物質: A8 e$ `0 Y9 Y& d
來取得有"機率" 得到5 |9 X% v0 n1 `4 U
"一次性" 並
+ D. v1 T& u0 d"一樣最多20%" 且 N/ M8 P5 |) N7 }6 Z
"每1%" 都需要相對多暗物質
6 }8 Y/ J/ {, E" P6 |, M9 D而造死星也需要暗物質,
& j/ _/ O# X- T4 q死星的話就直接乘以數量所以固定就好,. o' m( F/ n& k& u5 f Y
這個提案好在暗物質在各服差異性較小,$ N( g' N( M. Z! G
壞在船艦低倍服速率飛的過慢,難以毀在線人的月,
) C' @1 T2 J& |) B以及可能需要移除死星被速射。- p2 l2 o9 m5 N y9 h7 S6 F7 D; }3 [
# x1 X8 k% u2 }- e
" |& b* ~, i# _: t
4 B% n/ V/ V- Z, u
夠公平了吧?# ^) j2 m: s/ {* z* Z' j
有沒有添加神秘色彩的感覺?# z: e# N1 d- c! ^6 ]9 ]" x
以上都是我認真想過的方法,可能還是有些漏洞。
8 L( F& A* d. [# t) B
" K+ M" }' m# Q0 L+ d* i7 I沒理由造月就像無本生意,毀月卻像重複的勞改或批鬥一樣。
7 a0 N) K5 p/ `* K) W+ X( _; U不是嗎??
9 c' ?$ g& o+ y
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1 R& ?: o; n# u6 ~0 w( j$ E) ]/ O2 R5 P) V0 A
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