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樓主: ACR_21

[規則討論] 有關毀月 [複製連結]

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    發表於 2016-1-20 20:18:02 |顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:27 PM 編輯 $ Z7 [( }/ ]& h

    - l: `! V9 Q- @+ @; y毀月公式如果成功更改,造月機率可以不改,
    + R5 Q, T- N" ?! \: @但大小必須議論過,你1667輕戰機,一樣可以20%& `: u0 z( g( E) z2 Z
    但是方圓,必須小於500
    ) D; `* S* G: W) m  ~* r- w8 U( g9 U且每大250需要乘一次2
    " c7 z% {, J! m" o! p1 J(渣的數量決定月球大小有更大的數據而非機率更大)(且到底多少乘以一次可以討論)
    ! e8 s8 {. W( u0 ]來增加你造月時就必須承擔的風險,
    4 W9 f8 [" N$ N& ^& Z0 U也讓造月在高倍服有相對的承擔問題,/ ]0 `* m* I; F! J' ^3 _9 _9 \  E
    就跟買保險一樣,我不喜歡只把問題丟給別人,' a  H( A+ j- z4 u4 a% O8 W
    我覺得我說的方法可行,但是實踐上很難,, a% _- I6 h# t
    所以所以最後還是要麻煩開發者,& k7 Z6 g7 U% C  g8 q: s5 _
    0 X0 o$ H  v$ _$ O

    - H$ Y" F4 @$ A! b
    $ Y  f. O7 R+ d" j* o; D- l5 H' g) |! g5 t
    畢竟你要花1667*20%的成功率在一個月,然後再說他被毀掉很容易,6 T6 W" [6 @$ J( K0 Y# R
    那死星爆月被炸毀不是也同樣很滑稽,
    ) T6 j; B. Q- L# g9 e9 ~0 `, _他付出又是你幾倍,
    9 E; M" h/ X* |  n2 h你試過毀月艦隊全毀?  ( ?4 I" K8 e; V" F. ^6 O/ ~( B1 t) u

    5 U5 c7 p6 G( r) D' r. D9 _/ z: Y, S

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:29:34 |顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:56 PM 編輯
    % o# t4 M$ w; c3 K; p) Q5 Q# k3 A
    ' v: {1 p, }5 X不然就還有一個方法,造月需要暗物質
    $ w% a3 c4 y2 T: k(類似NPC造月這樣,以後要造月需
    , G% Q, f) ]' x6 y* N* B要先點一個選項在該星球花費暗物質
    0 e6 Y% q" x$ M, `; F3 J# X0 Y, K來取得有"機率"    得到
    5 X5 N! S( Y( v( ]"一次性"   並/ u# y" n1 s& H9 ^: Y; g( s9 ]5 L+ e. E
    "一樣最多20%"    且  
    ' s1 A6 L8 u9 V" H+ ~0 O  e"每1%"       都需要相對多暗物質. h6 s+ ?, w. Y9 m! l9 B9 d( Y1 t! B$ l  Y
    而造死星也需要暗物質,
    # r" K9 E+ I4 s+ S8 @死星的話就直接乘以數量所以固定就好,
    5 q+ C( i) k3 b, q/ v1 b5 H這個提案好在暗物質在各服差異性較小,
    ! A9 I* f7 R) l" K& e  m壞在船艦低倍服速率飛的過慢難以毀在線人的月,4 j- T- A9 z8 Y7 y
    以及可能需要移除死星被速射。
    * G$ B% A2 U& C% [! k5 ^
    6 {/ J7 B( x# i
    9 _1 Q) o; H. ]- @. K+ S0 a4 E9 Z
    # X$ M% x( ]9 N0 b夠公平了吧?2 Q* ?$ G$ T  C  ?+ @8 ?5 E. D3 d
    有沒有添加神秘色彩的感覺?3 k( Z! V0 E+ ?& y
    以上都是我認真想過的方法,可能還是有些漏洞。$ F# U3 D% H% _: x
    / \+ Y' j. C5 B7 D5 E
    沒理由造月就像無本生意,毀月卻像重複的勞改或批鬥一樣。
    ; |  G. J/ p1 H. [; h0 F1 h1 l不是嗎??2 i9 d" X" T" J' a

    / R( {  H; ]3 S6 y& D2 Q# Z" m+ R. Z; ~3 K' I7 X8 y

    $ E  X8 N- `0 H9 z- C

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