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TA的每日心情 | 衰 2017-12-31 07:31 |
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發表於 2016-1-20 20:29:34
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本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:56 PM 編輯 R ?6 _: z5 S" ^0 V6 P2 l! V" R
4 W0 H/ N* e/ j! M不然就還有一個方法,造月需要暗物質5 D7 k; v, X1 d0 f2 I! ?' q% m
(類似NPC造月這樣,以後要造月需& `; C i7 S6 M7 S$ v/ N
要先點一個選項在該星球花費暗物質
8 B2 l% `4 }) s來取得有"機率" 得到
+ q( a/ Y( C/ b, W$ g0 D6 y"一次性" 並
& H0 c& X+ `! h( ^. ~"一樣最多20%" 且
$ v' r4 i* M9 s+ |9 ^"每1%" 都需要相對多暗物質
, J5 r% { x3 E6 S/ Y而造死星也需要暗物質,0 N0 n& f# q) c
死星的話就直接乘以數量所以固定就好,
; E) T9 H8 s) k( ] \這個提案好在暗物質在各服差異性較小,
, f2 i: `6 ~2 Z壞在船艦低倍服速率飛的過慢,難以毀在線人的月,3 Z+ t! c0 `5 }( ]" }) Q8 ^
以及可能需要移除死星被速射。
7 P: f6 U/ l: I9 f9 b" r" A- ]1 E" O+ O1 r k/ n
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夠公平了吧?$ t6 |* q0 h4 m; z% K* K
有沒有添加神秘色彩的感覺?
5 X* c% J, f% m' E$ G5 E: b以上都是我認真想過的方法,可能還是有些漏洞。
, ]! l0 }) `" a) L
. w- W. c1 U/ y, [, A( `% Z沒理由造月就像無本生意,毀月卻像重複的勞改或批鬥一樣。( L$ ?7 X; H9 Z% H6 @8 `
不是嗎??
) B3 v4 R3 {1 E4 x. V/ Y- X& T& _; \0 f* ]0 w- j+ @; N
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