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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:18:02 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:27 PM 編輯
    1 ^- w: c0 P- {( K, \  q$ Y* Q; o
    毀月公式如果成功更改,造月機率可以不改,
    " e/ t6 |9 U6 X( z* q但大小必須議論過,你1667輕戰機,一樣可以20%* ^( ?' A$ X6 M; v) N  H
    但是方圓,必須小於500: ^0 P& E+ K% m* ^2 T6 H
    且每大250需要乘一次2- [1 \+ s- C1 m, g
    (渣的數量決定月球大小有更大的數據而非機率更大)(且到底多少乘以一次可以討論)9 \0 t7 A2 n9 ?! c+ p! ~9 A
    來增加你造月時就必須承擔的風險,/ P1 {' ~3 w8 [
    也讓造月在高倍服有相對的承擔問題,
    5 e) n8 A$ ~; c7 n8 {2 j9 o% `: Q) P就跟買保險一樣,我不喜歡只把問題丟給別人,
    4 D, Q, ~( l1 J* ?& w! h% S# F我覺得我說的方法可行,但是實踐上很難,
      z) i4 e$ y2 f7 q* o所以所以最後還是要麻煩開發者,
    9 f( E  M3 I- j9 j5 }/ y3 S6 Z) K7 K" V1 c/ K% m' d
    . C, U$ N. ]) }6 H

    # r- L$ Z$ N* p9 G$ u6 ~2 W3 Y( j* T$ E7 o4 q
    畢竟你要花1667*20%的成功率在一個月,然後再說他被毀掉很容易,- y! @7 @4 q8 f! R6 _
    那死星爆月被炸毀不是也同樣很滑稽,: p) U/ f3 }; g3 P+ h3 Q
    他付出又是你幾倍,3 C* x5 a7 j5 m0 M8 B* C
    你試過毀月艦隊全毀?  
    + [; S" [7 l3 H1 h. Q, x( E$ f
    3 n+ y  Y0 \* A, H* r7 b2 u( |" y9 o' z5 N! ^. U: m

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:29:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:56 PM 編輯 $ A! [, A* [  i

    . {; [  L$ G& f+ A0 W9 v' s不然就還有一個方法,造月需要暗物質
    , x3 s7 q( A$ e- s  p; _# M(類似NPC造月這樣,以後要造月需* Q, l+ J) _. f/ N+ D
    要先點一個選項在該星球花費暗物質; I6 T0 i# u7 F; R7 S% H4 P
    來取得有"機率"    得到
    6 ]( z3 e/ M4 ]1 \# F% W"一次性"   並
    : r6 P- w9 u/ U! J4 R- O. o"一樣最多20%"    且  7 Y7 p* Q6 C/ [, Q" H+ c2 G
    "每1%"       都需要相對多暗物質: Q$ Y& X5 S* U( i7 Z
    而造死星也需要暗物質,
      R7 j3 _& F/ `6 b死星的話就直接乘以數量所以固定就好,
    " |8 |) G- L$ b# u這個提案好在暗物質在各服差異性較小,( O5 s- V0 k( x3 `2 ~( L
    壞在船艦低倍服速率飛的過慢難以毀在線人的月,
    - L- \; w3 L) w8 s5 b8 [以及可能需要移除死星被速射。
    " S% K! C4 Z2 Z( n# c7 m4 t5 X
    ( ]$ \3 {9 y, b5 h
    1 N9 [( X) T/ `3 S% k
    ' z( L1 ]& Q# m0 X% h- @2 M* A  D: h夠公平了吧?5 `6 [3 |% B: M1 i
    有沒有添加神秘色彩的感覺?
    2 w# Z$ i& I: m4 Q1 r9 w以上都是我認真想過的方法,可能還是有些漏洞。
    ) o) E% Z3 |- F4 J' P" C2 i% Q+ j# A4 N$ Z
    沒理由造月就像無本生意,毀月卻像重複的勞改或批鬥一樣。
    ; f7 q* L. ]* J; d/ E8 R8 S不是嗎??
    / D. S3 o0 t' R% `+ _- e9 w5 M& |: Q0 c" g4 i/ y0 G; o, D
    : f, o  v) J; [2 ^

    ! [  b4 w: [" t5 t# y8 B7 K$ w
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