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TA的每日心情 | 衰 2017-12-31 07:31 |
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發表於 2016-1-20 20:29:34
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本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:56 PM 編輯 4 `) W( l/ }9 \$ a
?2 r' }. p* d# I2 | f$ Y
不然就還有一個方法,造月需要暗物質
* d% h& k/ O3 p(類似NPC造月這樣,以後要造月需
+ Q8 M+ J1 s* v4 s要先點一個選項在該星球花費暗物質$ y& L: q/ D3 h7 i( q# y
來取得有"機率" 得到3 G3 E) m5 P. Z- v1 v8 N
"一次性" 並
G6 z6 m6 V- C/ h' J"一樣最多20%" 且 0 ~/ o0 u1 h, |" ]+ y) z5 z
"每1%" 都需要相對多暗物質
1 C9 b( j& m5 S1 m: D而造死星也需要暗物質,4 ~! i, A# @& C5 _7 G) U8 d( P6 d9 j
死星的話就直接乘以數量所以固定就好,( S4 t9 a& ^8 N' E; K B! {8 h% a
這個提案好在暗物質在各服差異性較小,
6 ?* _8 A- ^) m壞在船艦低倍服速率飛的過慢,難以毀在線人的月,4 |3 q; w. U E" R2 h
以及可能需要移除死星被速射。3 ]' E2 Q) ~2 A0 w
$ d* K& _, p& d/ \1 s$ j" M5 {( b; ^6 z
9 }, M; E3 o) S" Q夠公平了吧?- R* Q2 _# v$ K5 W
有沒有添加神秘色彩的感覺?
8 |& s: P; G) B4 G! b* u. |以上都是我認真想過的方法,可能還是有些漏洞。! [) Z& ~# o) R# W
4 ?! a0 ^& K3 X, t! h
沒理由造月就像無本生意,毀月卻像重複的勞改或批鬥一樣。
9 W6 I6 i0 z& w+ f Y不是嗎??
! k/ f9 ]3 O3 u5 I0 J# }5 [
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