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TA的每日心情 | 衰 2017-12-31 07:31 |
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發表於 2016-1-20 20:29:34
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本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:56 PM 編輯
! [4 k9 s7 |2 e4 z$ i0 v* C6 e
3 n' f1 A& v% X G* {& N7 D不然就還有一個方法,造月需要暗物質7 G5 b& [2 K9 K8 k: K1 w( s
(類似NPC造月這樣,以後要造月需! c: r) F6 Q9 X) v% @$ D G
要先點一個選項在該星球花費暗物質
+ U+ }% K. x- W+ Z來取得有"機率" 得到+ Y9 S$ s! e9 J* W) A/ c
"一次性" 並
, p* l, P" s4 {% T/ f4 f9 H: C7 L1 y"一樣最多20%" 且 * ]0 k7 u; h1 b& i
"每1%" 都需要相對多暗物質
" N: z) O$ v0 `$ A; {而造死星也需要暗物質,
; m; o; I/ s t, {+ |$ y+ m* ?死星的話就直接乘以數量所以固定就好,
- j8 U1 i: [$ Z Q4 V: S這個提案好在暗物質在各服差異性較小,
% |$ H/ ]: h6 [1 V- z2 u壞在船艦低倍服速率飛的過慢,難以毀在線人的月,, m. ]! Y3 F1 K4 A# [/ q
以及可能需要移除死星被速射。
' F/ t* ], ^% j& m5 _
+ I* [7 b- {1 I5 f9 W$ E
+ {+ ^& O2 `+ r; \8 J1 z
2 a. r5 Z2 u$ Q# M夠公平了吧?8 T( T! K) ]/ |/ o( w
有沒有添加神秘色彩的感覺?
9 [: u( v5 [- I: K0 P K) y% \8 T以上都是我認真想過的方法,可能還是有些漏洞。" @7 W" [5 e3 Z6 V; U
+ _% o6 J- ^1 a. r& P% B沒理由造月就像無本生意,毀月卻像重複的勞改或批鬥一樣。) C7 C% @, J7 T2 w m m
不是嗎??
/ B2 G& B$ f2 w- x" X" o
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