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TA的每日心情 | 衰 2017-12-31 07:31 |
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發表於 2016-1-20 20:29:34
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本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:56 PM 編輯 * E5 A& o& a7 L( p
3 `* F y8 C$ ?6 n5 r% p+ S: G不然就還有一個方法,造月需要暗物質; k0 g5 H1 _+ U, A
(類似NPC造月這樣,以後要造月需( p! ?: l- L/ g, ]
要先點一個選項在該星球花費暗物質4 ~$ N% \3 x/ C# i2 e( U
來取得有"機率" 得到
/ s0 L$ J7 u* x) V+ u7 [0 {"一次性" 並
6 ^3 j& i/ A3 O' P/ ?"一樣最多20%" 且 9 N; E. o3 c+ O- r% s2 `4 h
"每1%" 都需要相對多暗物質( v c6 \" C m. W, e( }4 J
而造死星也需要暗物質,
7 D" }, X# e% g4 V死星的話就直接乘以數量所以固定就好,4 q4 \$ n; j% @7 O0 C) [7 V: f
這個提案好在暗物質在各服差異性較小,0 g! }7 {% \: d8 u, @5 ^/ R7 r
壞在船艦低倍服速率飛的過慢,難以毀在線人的月,
5 }% _5 f% f+ _4 G2 T* F! o' i) |8 R以及可能需要移除死星被速射。
. c* u# h2 [- c: [4 U2 G; `( j3 D& }2 }8 d3 d* P
9 y9 K6 U/ W7 _! [4 l3 e( P( U H% K( z! N& Y9 ~# W1 A% H8 \7 P& _* i
夠公平了吧?
' v5 L8 T; w, _- p2 B' [有沒有添加神秘色彩的感覺?
* c' R+ h I" U" p' r0 C+ W) G/ q以上都是我認真想過的方法,可能還是有些漏洞。
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% R+ W8 B9 F7 U! c- ~! ~5 w沒理由造月就像無本生意,毀月卻像重複的勞改或批鬥一樣。* o+ X6 t' l) g8 Z
不是嗎??: f& T( e( D) |- b9 Z
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