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TA的每日心情 | 衰 2017-12-31 07:31 |
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發表於 2016-1-20 20:29:34
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本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:56 PM 編輯
0 _0 `3 c0 l1 f* ?- B% J
5 d2 J7 v7 b5 ^- O. r不然就還有一個方法,造月需要暗物質
% K1 F8 Y+ C6 u5 e- V9 r3 d; {(類似NPC造月這樣,以後要造月需
2 w l9 Q: ]6 @3 S; p要先點一個選項在該星球花費暗物質
0 `0 m/ H3 `3 h" z3 n5 Y( l6 i- n來取得有"機率" 得到6 P' w& G/ n9 y# a
"一次性" 並& p" V" d t8 h' ]# G6 B0 ]" }
"一樣最多20%" 且 5 B# b k3 l: _5 B/ K% [6 u/ o
"每1%" 都需要相對多暗物質
$ `7 t- n M+ L2 y/ e# l1 C而造死星也需要暗物質,: j# k ^7 u5 |6 s, ^7 y% P6 R
死星的話就直接乘以數量所以固定就好,
, W. W% o% B1 d( B/ E" R這個提案好在暗物質在各服差異性較小,4 i; y6 e ^# |- P
壞在船艦低倍服速率飛的過慢,難以毀在線人的月,
: j0 v% S7 b$ P$ A4 V9 ~6 u& Y以及可能需要移除死星被速射。5 w" R7 Q7 S8 ^! |7 {8 p
, P. I+ J- M) _5 X
0 Q7 n% z) C0 E2 ?! r
" t2 x4 l. p- c$ \9 ^) h% Y夠公平了吧?. u- q6 s) A; f. |& |
有沒有添加神秘色彩的感覺?
% s$ b, Y. |6 w9 [1 X以上都是我認真想過的方法,可能還是有些漏洞。0 b2 @* m$ M9 T0 [) L d& U
9 J2 Q& h" |0 H& b1 a+ K1 ~
沒理由造月就像無本生意,毀月卻像重複的勞改或批鬥一樣。
5 V# I, \* f9 F, _; F不是嗎??) Y* x, [* B" C3 N$ l
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