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TA的每日心情 | 衰 2017-12-31 07:31 |
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發表於 2016-1-20 20:29:34
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本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:56 PM 編輯
) K% a* E' M- T$ c" G
7 U& {" p- P; T7 K7 s5 W) S8 l不然就還有一個方法,造月需要暗物質
: q6 j4 Q# t2 f; r6 F5 p$ l* p(類似NPC造月這樣,以後要造月需$ N& r1 h5 `6 i( b
要先點一個選項在該星球花費暗物質
" a$ r+ |" j+ M& T6 A0 N來取得有"機率" 得到* N( L- C0 C7 i F7 \; j
"一次性" 並
: C8 i& z. K* h9 q! N"一樣最多20%" 且
# u* ]- k0 f" ~) Q9 K"每1%" 都需要相對多暗物質
- h8 k; b0 n; i6 i( u" P3 y# T而造死星也需要暗物質,; d8 f+ F; D* E3 \: P
死星的話就直接乘以數量所以固定就好,) G2 x* F& V" | A, A# ~
這個提案好在暗物質在各服差異性較小,3 f: f3 H( |7 x' B q2 P* Y
壞在船艦低倍服速率飛的過慢,難以毀在線人的月,( A1 C$ b( H" D4 d) {
以及可能需要移除死星被速射。: w, _8 v y0 C
4 }6 _, B. W& z/ H6 `& r
% D' X$ F7 V9 @. Z3 H% Z! e
0 Q( }, Q: [2 G; n% `3 \夠公平了吧? `' e1 @* Q4 b* U* S
有沒有添加神秘色彩的感覺?
; J0 ?; t, k8 |! {# d1 F1 G以上都是我認真想過的方法,可能還是有些漏洞。$ W( d! h1 w6 p& e" @
, k3 ]; L: [8 i: ]/ p沒理由造月就像無本生意,毀月卻像重複的勞改或批鬥一樣。9 O! L( }5 H& u2 f7 I8 S
不是嗎??6 C$ u: j& l) l h3 e# D
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