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TA的每日心情 | 衰 2017-12-31 07:31 |
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發表於 2016-1-20 20:29:34
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本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:56 PM 編輯
. z; l; q6 C, x; W' u
0 t9 U; W/ b: K, J* O4 ?) M不然就還有一個方法,造月需要暗物質 Z7 a# B* e( d
(類似NPC造月這樣,以後要造月需
* o' j4 z/ Y) i# {) [( w要先點一個選項在該星球花費暗物質! Z2 u3 H, y. r- o. a2 g
來取得有"機率" 得到# g0 O( t4 L5 R3 K3 Z
"一次性" 並$ k9 \" {+ Z9 ?1 }) M
"一樣最多20%" 且 4 `+ {; ^9 d) v9 Y7 Q
"每1%" 都需要相對多暗物質
( q3 J. K: m6 K5 D0 t* o而造死星也需要暗物質,& g8 A( i. |$ k
死星的話就直接乘以數量所以固定就好,8 J5 V _) C! [8 L+ B; s9 C! b
這個提案好在暗物質在各服差異性較小,& l* ~5 n; z0 } y
壞在船艦低倍服速率飛的過慢,難以毀在線人的月,) V3 c; r3 [: g( B! ] _" l. p: d
以及可能需要移除死星被速射。; M; Y# U. b# h6 i6 v! d/ E
$ b+ ?+ S# y: p* n- N. Z1 B% t% _( [6 ^: m- @: n; e( `) Y' B5 @
7 L4 P" _3 T; @" G, \
夠公平了吧?8 S+ u: A: H8 N' j1 J( t
有沒有添加神秘色彩的感覺?
4 s+ ^% ` P9 {4 t' c( j以上都是我認真想過的方法,可能還是有些漏洞。
7 l# T5 u0 M7 _0 O& ~( G3 g2 O* n% b5 \: B L
沒理由造月就像無本生意,毀月卻像重複的勞改或批鬥一樣。. Q+ k- \. ^" @7 Z3 e8 z9 |2 m5 g) E
不是嗎??
: F1 x8 h6 K. }8 q
7 x) q- |- W" {4 a8 [5 Q$ T5 [% m( @. T( F& C4 l$ i
/ Y+ \1 J& t: a/ o" ?
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