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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯
D5 N, j3 k% k$ Y- Z7 W4 n& L; C3 u7 o" q7 o
今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。
3 h/ T+ U$ v* {. b1 b7 e$ m' p9 x7 a( ^' x& u4 l
在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:$ k! }: G1 ?2 U* ?; P Q
; b8 T- D3 e: _9 p8 X5 selseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {
: h: j3 D' j2 r: b5 j8 @ // Gains de ressources
% s- h$ P, Z0 G% B/ c9 q0 ` if ($FleetCapacity > 5000) {8 r( N; ^; o/ Y% D F [
$MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;
( x, y- i2 f# _% g4 r $MaxCapacity = $FleetCapacity;6 ]1 b' D" u+ i: a1 _# u
$FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);, [0 m# E6 q6 U! a* v. N7 d" f0 H
$FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);" C0 n; @3 W( K
$FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);7 U1 C7 _% Y# q! y' s
$FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);
: s6 P8 @. Q: ~* L% _& z
2 o# O* Y0 K! n6 h $QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";
. e) S2 D1 e) ~ n5 I' c: |! P $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";
- n. k6 M. M1 i $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";' u2 |" }: o% m% z1 Y/ c+ @# e
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";# Z [, _5 E) j4 A. e3 m: [" J
$QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";
. K7 @' {% r& h+ n ~# g* B4 L# E $QryUpdateFleet .= "WHERE ";8 \1 |8 A$ h! m+ i) d
$QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";
% v6 ` ]- l7 b doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');
, r" l6 Y& V# L% d k& e. | $Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],
6 H- w# t9 F* k8 E( l pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],* q9 E* w. q1 ?, m, e+ G) i5 x/ m- y8 _# z* g
pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],
7 ~7 P4 R8 g8 t2 o5 k0 ?3 j( l2 K pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);! g6 B; C) v# Z/ F6 Z% j
SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );
6 f" Z1 x S' N& g7 P }
: Q8 G, }5 J* u; h8 G }
4 B4 ~7 b$ u4 ]7 t! V; l# {/ t& a+ K; a/ j5 c p1 I8 x
$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);/ n/ B2 P% m/ [3 V+ T) S3 w
) i& ]5 U# H+ _% l
所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。
6 ~3 Z# {8 T c% i r2 f另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。: {* l' B# x% ~! K& m
& _5 q5 D' p) J1 u0 H# j
不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。
. |7 b' k: {+ q& M. _' N! x* F
) q. L9 Y. T6 s' C, Y }5 H8 d* f' c所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。
8 M% K) F, G% x |
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