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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯 ) c) R( G$ U9 Y; \; y5 p! Q* S( y
) u- }# n! d5 d# f) f6 z# J
今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。/ l, X, M. _+ `: L" N0 ?2 y
8 d( @' ?! i: h$ h) D
在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:
- k& `4 H; A! j+ C. K0 E7 R! I
" z7 J5 I4 T; G9 h5 _5 N' ]elseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {
; K& }; d3 |! L) ?2 C9 b5 E7 ~, r // Gains de ressources' h9 L4 r# w( x/ Z( U: w: S
if ($FleetCapacity > 5000) {3 F' D. p4 M- E z3 C, p5 Y
$MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;3 I. P e$ ~. ]. |
$MaxCapacity = $FleetCapacity;
# X* w% `! g) T( i/ O" L; K8 _ $FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);. k& E% m3 _# Q- ~/ q# P- i5 b
$FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);
+ m; s& z2 X8 U/ a* s $FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);
: ~; Z3 O! L+ v& `& h- S $FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);
6 c0 O. V& W% Z" R6 C
# {5 r% P( X; }$ H $QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";) [6 I, l1 `4 i' q) n
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";6 ^' X& ?/ A6 p8 Z8 i2 q- X, C
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";% T% a* C3 A$ V# V! j/ j
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";+ w8 S8 H- `. k0 P
$QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";9 r' x6 C0 y) s
$QryUpdateFleet .= "WHERE ";
" W$ y. T6 K% X. R3 @ $QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";
( d2 \4 ]. o: K2 W: O: G. I- s \3 g doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');
$ I, |5 |7 O* r: [! z! o6 P9 I0 Z/ ~ $Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],/ }9 C; Y( a* r
pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],+ h3 h5 T; _( ^' m
pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal']," A$ v- ~# ^" k: D6 }2 O5 L
pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);6 M; q. m' ` P! }5 s
SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );2 J$ X0 G1 \& N) B) R8 H
}
" p- z& f4 r. O" W9 z# [ }
4 h, \2 k; v3 A) w3 d% L% A! L) I# I2 @
$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);* v( h! _9 {) q3 q& h/ f
- g0 J+ q5 i3 P' x. i4 w
所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。3 S H3 U0 y3 K! k: p0 y
另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。
/ a3 q6 o/ y/ W9 u: f! q4 M
# G$ D+ Y! c: y8 [" d2 ?不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。
6 H! v5 f: D9 d! W
2 x U$ w" f( K0 L. O所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。' b+ s6 {7 y7 X" d7 | z0 u9 J1 Q" y
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