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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯
" e' P& ?# s! ~: q& V
% q6 p- C; z e/ o1 Q3 V$ T4 I( f今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。
8 H! i, ?/ d# `/ d0 ~2 |2 B6 n* U$ @/ t% Z1 A3 x% N
在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:
# L% B! h8 O3 |& F, ^5 Z+ V ^" e) f8 Y* a( F5 Q
elseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {
% y. ~ J/ V: T* v( O3 s, r5 G // Gains de ressources
' D9 b3 F) O" E2 Y' I if ($FleetCapacity > 5000) {
+ {* {+ _/ J# r $MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;
7 |6 m9 Z5 S2 a9 d& v- t& B $MaxCapacity = $FleetCapacity;
+ R: Y% t0 \/ n- H$ z' B* P $FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);# S/ @+ R! A) z0 ?2 H# p0 o5 A: y: ]
$FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);+ _8 `7 I$ C6 G: v
$FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);$ [6 z- `' {. L5 r3 w
$FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);3 b: @* X) f! U" J- D, _
- A4 h' U6 {) z6 k% N $QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";. D. }1 G. O+ z( n8 k1 t
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";# E. T$ x2 u6 i( H: ?$ ^- o
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";# N; ~+ R9 ]' |5 O! |
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";5 a+ y1 @) h7 X
$QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";
6 S. s+ J: M- ?6 {$ z $QryUpdateFleet .= "WHERE ";
3 e0 H$ A4 e% H- f- n $QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";% |% G5 D: W$ E; \# H; ~- j( d4 y
doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');( P6 s3 n* ^2 R
$Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],- j2 u, |0 A3 b# r5 L
pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],4 w' I$ [' P# c. G: c
pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],
3 f: z' d4 P/ Q$ c. B pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);' t# b2 K! x. C. g* t
SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );, F9 V2 R9 ^) Q7 ^& |
}
" `- S2 o5 V o2 J1 x }7 a$ b$ M. ]6 y7 r5 x5 l/ I' ?
% n$ N+ q+ N6 g! W
$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);4 S! D: k* s2 x2 i* M: u% \) J3 T
3 {8 G+ c& o/ ]- m$ [7 r所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。
% [6 p1 }2 s( A- ~+ a/ T6 L另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。. B0 L3 X4 e4 Q6 F& M
9 ~0 ^6 I# y1 M2 M8 S
不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。. U1 W2 G# O# z \* }5 ?
" s% w7 m5 S, g% @, j8 O' D& W: |
所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。
5 G' i8 S6 K/ {- b8 p* B' k& { |
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