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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯 - r; k. V$ B$ o$ K m, u- ^- a
5 G2 f# a# x3 ]% T6 O
今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。
3 B \% {/ l1 k4 `0 D
' y( i" X5 b" Z* n/ u在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:' M2 q4 I7 v" o$ V% b2 R7 O# c
' c2 D1 W c4 g2 w1 oelseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {" ^5 m8 d# t7 [2 u) ^: m% s
// Gains de ressources# R# `! R b6 w2 D0 L2 E T
if ($FleetCapacity > 5000) {( n: ~8 m$ R# x& [
$MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;
& G7 C* z! {1 f( X5 h4 ]- |. c $MaxCapacity = $FleetCapacity;
- m" U4 o/ r" m: w $FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);
% ]( Z: V1 d/ m $FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);
$ n0 a+ y" C+ ^! w $FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);
, _. y/ z2 ^& x' \ $FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);
3 q+ d* A. c( G& r$ m0 M) ^2 x! b( ~" o1 l$ G" F" E
$QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";2 S9 G- E7 f; W0 c
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";
, h Q# n% [2 J3 { $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";
: a7 O3 z: S7 Y; q, r# h! F. e $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";
2 i1 Y* C- K5 S+ `; M- s$ C3 F $QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";8 e# L/ {9 g% y
$QryUpdateFleet .= "WHERE ";
5 ~5 W! p& o4 O9 C5 y; U8 T& L5 V $QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";
: v) ^3 I, P9 x7 f9 b$ K# e1 {0 @ doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');
7 j/ ~8 w1 T+ ]$ p% n8 M $Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],$ w' C1 E: Z1 h. [
pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal']," C( {( x8 L7 y( |8 O7 O
pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],
% y5 c$ s1 x# |9 e5 j$ J$ Q& u pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);0 p" E7 l9 p* Y! ?
SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );: x* {" x @. h5 ?/ z* j; H
}2 o% Z. n/ I5 q- J. s& V
}
) U# |4 O8 ]$ l: v; j* _" K# m( I" L# F
$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);4 G6 p8 j: S+ g
, |: Z8 F. g. r, p; F5 ?# w6 ?
所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。+ w; ?: J: @) b
另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。
7 u, p3 t2 t; _4 t
/ z( t. h$ |( M; }不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。
, B V' Z0 Z5 {- ~+ u- `4 i" T" H5 W( @! L( h6 R0 X! l
所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。
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