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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯 5 j, I# {( @0 w* Y) b5 `$ Y# n s4 z
9 ?" P+ P4 {# z- g" }6 s
今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。
4 s- h) q, Q" L
9 [# }, C0 t6 ?8 F; k5 N" q) L在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:
/ e4 d1 `8 q+ u& ^7 v$ `* V) `1 Y4 b7 r
elseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {9 e$ e \' p# k% ?) V
// Gains de ressources8 U& E% m& z8 A
if ($FleetCapacity > 5000) {- E/ q+ P. {& d" w
$MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;
6 @: h- q8 ~# `7 x9 w $MaxCapacity = $FleetCapacity;
) i6 U8 u! F/ _7 u8 S $FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity); O* g% ]2 O; }1 _
$FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);
9 O* u' ]- _3 p0 d& G $FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);) T- F: j% p8 a- \7 [5 u, f$ b) X
$FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);
! y+ B- O" Y, W6 d4 P) |8 o r) ? G9 ]2 G4 o0 Y! k$ z) Z9 G. w6 P
$QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";& @* \, z. o, h" _& B {. o
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";/ j3 J5 A+ Z8 L8 l/ c) j I
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";6 Z) } w1 J o c$ b* A
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', "; t& j& C* h8 U& [
$QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";0 h0 X" G1 X- u3 K2 d) |
$QryUpdateFleet .= "WHERE ";
: a" L3 P* ^- U+ V. |0 A& [ $QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";
4 r# p" Y, O4 N f! p4 n doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');
$ ^4 Y7 f8 `% A }+ l $Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],0 R, ~3 ` f {- T/ J! ]
pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],$ C! I' k& w* z/ B1 @
pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],
% U1 b* F# S2 x& B a# R pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);! e) z/ K) k5 u' P6 e Z+ f
SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );9 O/ S( j$ y8 s. ?1 B( w5 V( K
}' j- T, D7 B4 h, u
}
) @0 G X3 F' S" p Q/ R% P0 X- S& w# J
$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);
: Y! O N! ?' e O
# |5 J6 K3 T4 K" S/ }& m' p所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。1 F# t) n! J$ J& `1 A
另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。4 \7 A; ]: k: [6 ?
' Q J0 O4 H5 F6 S2 x" L+ J
不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。1 q1 u* J+ K R @
" ~+ M, l& g) d0 P( g$ E2 u* }& v% E9 ?所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。1 g" @8 H/ b2 j5 v- t
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