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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯
) B" Y1 ~* m! ~& U/ i% ]
4 W% a, D/ F4 n今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。
2 l, J( ]. W) O& @3 W) I- ?" e7 S0 f; a4 r# j* u1 n
在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:
5 [; B% N" I8 o( N8 v
8 C: c2 D& `7 ]2 Eelseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {
. U: }; ^ t; ]' n+ a // Gains de ressources
: U8 U' o( ^- h6 E+ q5 y' k if ($FleetCapacity > 5000) {, r% e. G" n8 _. ]9 V8 I
$MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;0 V- X' \2 b! B) \7 `) [
$MaxCapacity = $FleetCapacity;" i* ]+ U" Y, @9 S" ^5 N- L7 J& n
$FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);
- k7 O# I$ _, H. ~$ N $FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);! t! H; q+ i; P* D2 B1 p
$FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);
# ?4 i: g' b3 d. c4 S ~. `% g $FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);2 B8 g: Z8 d& X- H' {/ T
% n2 Y" T2 c3 o* S! P
$QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";
) x* `- p3 ?* k; N# B# X2 k O $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";
' P) U$ Q+ q+ @ $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";
4 g2 }, s7 W8 d $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";! ]- h3 t1 Q; F- }
$QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";
% m; W* _5 Q% k. E* [( Q $QryUpdateFleet .= "WHERE ";. q: d2 B' h9 U2 R
$QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";+ ]% k {5 I* `9 h
doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets'); A0 e1 t: [* d
$Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],
" w7 Z7 n- G% ^- E* t, q' R# ~; T pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],
s% ~+ D/ G. h/ U, l pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],
* q; w7 O" k5 L, a pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);2 x" A) b+ X( m+ j0 {
SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );
& ~" _! @5 Y: Q: B6 P }4 L1 g7 y1 ?0 Y8 y
}
! H( B2 I: o0 u2 b. T$ k$ H6 }% M
$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);
2 x; b. [$ h, M9 d9 z, G* s! F# h' G: _
所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。
% b# l3 p: v! C/ [另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。8 P. ?1 ^- W* t0 x
$ p5 M7 W @- \2 s1 [7 r0 U2 V不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。
: g( o4 P7 x* l% Q1 N
5 N) A4 ]: i& I0 W所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。
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