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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯
! t0 ^, y& L, e5 `" f) D' w
% M' n) u1 r. j1 V8 V今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。- j U+ s3 V, [6 o- b
1 O* H3 j8 D6 Y6 b$ _; k, P; L
在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:/ L9 d! Z# T7 {. d* R6 D8 g
6 L% N. k" ]% qelseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {0 C9 a: s2 Q: D: h- A
// Gains de ressources
5 K. b7 P6 A2 G0 Q" i H) ? if ($FleetCapacity > 5000) {
1 J( F' K3 Y- b9 Z7 Y. u $MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;# x9 b3 u$ {- b' O2 Q5 _5 d
$MaxCapacity = $FleetCapacity;/ V. Y3 _8 ~/ ~1 z
$FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);' L4 _8 A7 S: n6 ^4 S
$FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);' {3 ~. e4 F8 [ O$ e" ^
$FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);
2 d$ G# B) A2 G $FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);
: I+ T- a/ x& `- x8 O9 B) n$ s+ K- n r
$QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";8 w w& E8 C; P0 s& y( u8 N5 _' ]
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";
8 n9 D2 v) C2 K) c$ a% M $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";! o, p B s7 D0 S: F
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";: p1 h8 z1 q& i7 q% _. g7 T4 M( s
$QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";
; ~/ N% o1 ^8 N- \& C- Q9 ] $QryUpdateFleet .= "WHERE ";- j5 f* j' z6 W) O4 O, L) P
$QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";
% k8 M2 s9 ]' C doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');6 e( n9 I! s9 O# \' ^
$Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],4 Z: E# B0 j& m! h& e$ Q$ Q
pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],
& Z' @1 S4 P# y) { pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],2 H- f4 w z& b' X4 m7 @: p
pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);9 }2 z) y& y, y1 \, R' b Z: t, {
SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );
: [! j4 f4 _4 U: H& S* F8 s }
, T, v) K( |+ @0 C0 K G3 u }$ u. F3 g2 c. `& q u
8 E6 V( v/ J! b' b9 Q; u$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);# g, D* ^) g* W! ~. R
- v7 [) z* B7 }2 m4 A9 A: P所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。
; C( H5 _; |! H1 N9 k2 z另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。
7 W, p! K+ l' T
" E- a' |1 R6 n$ X不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。
* D5 y8 r: [* Q6 u" F! U L/ @5 b; F
所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。8 E; Y$ b. j/ ]- ] m+ r
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