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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯
' Q9 c4 h' Y) A0 ^5 \2 _; H! D) z& g2 Y C. J* m; I- b
今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。0 _/ O' M6 ^( F6 q+ r6 c
4 M X% l2 f3 T6 W5 ?% ^/ x* h
在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:
' F" _! ^ f( B9 v; v1 u- y5 w
3 D3 v9 n# C. o/ p+ f0 W0 helseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {. Y! z) l7 S! o+ W
// Gains de ressources
& L4 y! [* [7 a6 y1 P2 Y if ($FleetCapacity > 5000) {
$ _8 s. F6 i( d& J5 H $MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;& }% I8 K' Q. d1 D) `
$MaxCapacity = $FleetCapacity;1 B- f. A' U- ^% n6 i5 C# | F
$FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);- x$ c+ [" s3 O$ m4 Q
$FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);
$ D+ ]1 G) P L' E! Q1 h $FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);# |) J- H, z% B `, L
$FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);9 z- w9 f( n) R- o2 G0 q- ~2 Q
* B) v& }* m$ k1 R' H4 F8 i
$QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";
, v/ e( x! z$ E. T7 I $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";
6 F- u D+ T5 ` {- Y5 E# I $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";' \3 h: s5 O y2 F9 ^7 y' e9 d
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";: p2 W; M( r' @+ p
$QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";3 }/ x) b# T' L4 M
$QryUpdateFleet .= "WHERE ";! N& W! \2 {* [' f5 u7 I
$QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";8 |. \7 k8 M& A- C1 P5 c* N1 o5 H
doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');
% Q }, e/ F$ k8 y& Q/ B $Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],
8 F* d4 S/ c- ~# f3 \ pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],
7 e# u2 u1 c( J4 T( s: s pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],
7 n" i/ \. Y7 [/ N5 D! A& _ pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);
+ N. ~% w& }7 t& n SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );
5 \3 ^( V) c5 a0 H o+ s' A* l }. Z% P! f+ C, F( _( ?) H
}) |1 ~0 n1 C% h0 `. i2 ~* \1 b
1 I0 X8 E) s3 w( R6 w$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);* f U. L% `. u$ v2 a
6 U2 i6 E/ C& D% J4 z, M6 M
所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。( ~; @8 c5 B* G2 J, z0 O6 y% Z+ f
另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。
, }5 J$ H" `0 C: _0 p) o+ E/ s# W+ u3 t# {4 x. S3 p
不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。
9 t0 U3 Z" E8 A( g+ \& `8 H1 s" v& I, I, N4 L9 m, }4 F
所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。
' L5 s8 T; w. M8 G, J' t' A( g4 A |
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