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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯
- P" w( C6 l2 g$ N1 K8 c8 j+ ?
. h# K; O4 ]5 }7 K4 Z今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。, `: ~0 C1 n; J! a: s" |- ~1 E, c
- L; E9 `2 Z: B5 G6 w; j& `/ c) u
在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:- V( o: o2 U% e3 o0 M6 E
) G8 r' H; u2 [/ p7 @4 H- [+ f" p
elseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {
D0 A/ n Q7 j // Gains de ressources
5 B; w* E+ C0 [; d if ($FleetCapacity > 5000) {) J! x- [- Q3 V. B, ]2 R W8 e) M
$MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;# l0 s0 b6 e7 O6 t x, r! \
$MaxCapacity = $FleetCapacity;- I% ^$ t# S3 q4 Y" {/ r4 t9 i) G
$FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);
1 p8 G- v" `( D/ _ $FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);
: q0 _% K' y0 P $FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);! O8 J- `% u+ H# Z! B# m3 H, s5 A
$FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);, w2 b6 s' L! X; ?6 e$ ]" L. ]
+ M- @5 H D# i R8 i& ~/ ]
$QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";5 R2 M& ^% f B& o0 m6 r/ I
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";8 x& c4 ]- V8 k# o* v! v4 ~
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";/ u0 W4 D% S; D' J( W. c8 y2 X
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";
/ w+ j, h, P2 b: }! } $QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";
* v) c" z2 A+ f* R: p/ d5 q $QryUpdateFleet .= "WHERE ";% k( t+ j% _' p# u5 \1 y& b
$QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";
" t# N+ e$ m- g& l7 i* s8 S- M& Z doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');; y9 {5 n- }4 Y; ^2 r1 k7 Q
$Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],! V5 a# b" \, r- p6 N1 N( f W
pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],7 l* ^5 N3 s/ d/ R
pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],
, U7 C+ f5 h3 w$ y- X' f" Z& g pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);
4 K4 @' s% T8 k/ Y- P9 X SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );* {1 n* @, _3 }' u
}
! }5 Z+ m; d9 ]8 K* K# {$ c/ Q }
9 a' U1 P9 M# |9 c! _3 k% s0 I S/ j) @5 _( M5 ?9 u, f+ j
$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);2 V; R+ a' J8 h+ u
; T, s2 L- P# J) {9 C
所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。
* Y: l! h7 b+ f) W另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。
4 @5 `2 H- w( K! \: z9 K/ R {3 x1 D8 C* F+ v0 D7 K/ Y8 o
不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。
+ C4 V: a% M- P1 ~9 E9 _6 H! ^
3 G- t1 ?7 I% G7 ^* F$ J1 D W( G6 g所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。0 f4 h# w8 K2 {* e) l
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