等級:9 - 駕輕就熟 經驗值:0 / 80 魔法值:230 / 2645 生命值:0%
升級
  38%
TA的每日心情 | 難過 2017-5-12 00:00 |
---|
簽到天數: 82 天 [LV.6]常住居民II
|
發表於 2016-4-10 01:48:06
|
顯示全部樓層
本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯 Z. l8 I% ?6 o( G9 F
; D9 n" r" h- A5 G& ]* Y0 j
今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。 k' A& \: e5 |- `# T9 u$ g
% X y0 N8 j! E3 d2 V4 V
在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:3 ]4 S5 m& [$ i9 `$ `- ?4 `
5 \# g/ Y; N4 `9 L. u, _3 x6 Y% g
elseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {+ c& M& S0 K' y4 @0 f
// Gains de ressources
# U- N7 R* t- V1 G5 B& h" Q' T4 y if ($FleetCapacity > 5000) {/ O" F( C2 W f
$MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;
7 e, d1 ?& G5 K* c9 ^/ t; s8 |, X $MaxCapacity = $FleetCapacity;% l, K( A. @" U! }' R6 Q/ f" Q
$FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);
9 R2 U. m# I% y8 Q8 E" H $FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);
8 o* ^/ H3 D& [$ H7 A! Q $FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);8 P F* p; t9 o' D- h# m
$FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);- O/ G( E8 |, \6 u& f7 `; Q
. f" Q2 x+ ]- O$ p; C; L( ~2 `6 V: U; k
$QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";; S1 f, b% N6 ]* @9 F, E
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', "; W1 t: W: g/ }* |% `8 K& a
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";
7 ]/ p9 ^8 L* d u$ ~. \% J$ t $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";+ F+ {1 f @+ d: b! i2 |
$QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";
7 F, I4 ^9 W- `7 P+ L+ M9 m $QryUpdateFleet .= "WHERE ";
# q9 n4 [5 @8 V$ b( e" z2 a% F $QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";
3 w D; H- I# N doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');
' [: Z# K+ C! |! | $Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],
3 t7 i, r$ M/ B pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],
7 m, i( Z! B6 [' _4 l- w pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],; ]( o* H. ?, s: D3 Z
pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);
6 C: [! U0 G" S8 [ SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );) R( c1 u& a$ T' X A- p9 y
}
+ | D+ ^# C3 r% N }
! ~4 i( j/ D+ x. k* [
6 e* Y# Q3 O2 o$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);
- t: {' ?9 p# o' C) _( ]$ k2 W3 @
& e) P* h. S3 h/ B* U9 u所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。
1 g0 F4 ^; f8 s0 N另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。5 E! R7 i% k3 H4 O* O6 D& F
2 R4 A5 W3 l; l* D( z! }不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。9 `' E7 _5 ` C, J& H1 ?* B' R* s" r
; N, K2 `) x* b% u所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。& L2 _; |% @+ E5 ?9 D0 k% O& S9 J" X; S
|
|