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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯
6 x7 j2 E% ]2 L1 a# @! G: L/ G( m; ?! Q" N
今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。
- C6 U0 M( r2 F0 B8 H. ?
7 v9 L- Z+ l+ c在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:9 f8 F j4 k; u% A& m
0 E! z8 o) X7 S: K$ f/ xelseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {
0 }6 p, p0 M8 N' I/ e m( ` // Gains de ressources
) i0 A! [# l; `4 D if ($FleetCapacity > 5000) { |+ k+ J' J5 i
$MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;
9 S0 d4 V5 b4 b7 @3 g $MaxCapacity = $FleetCapacity;
7 `% j* }7 E, r# R3 b $FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);
$ g0 I) G* e. _# y $FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);! q9 N% U* n S8 B" d) S
$FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);
I. W2 \& ^8 N4 _# d* O- E $FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);1 L' ~: x0 T( k5 M# g3 K# z/ |- ?
$ d# m( \8 _8 t f. R5 S s6 B: t
$QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";$ z% N0 i9 h+ }
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";- O" J n! p: ~" s+ Y: m
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";! `/ N) }% J9 N/ N% K! K; | X
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";
* g! O8 J( W/ M1 P+ Z6 K $QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";
5 o9 q; q. s- J' M, {5 N6 b* x1 q. \ $QryUpdateFleet .= "WHERE ";
- d# n7 `$ x3 V } $QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";
5 }6 R8 f" u9 i5 b; W& @) L doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');
; k/ k$ q# X/ J/ O9 [, [- s $Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],
' j, O6 g: u# i) N2 B pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],- W# f$ d2 J; N
pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],6 e, C$ L3 |; P0 K9 I: S
pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);
0 k6 k1 Z4 D( d" v5 ^ SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );0 B3 ?2 y) k4 b: b, H9 p; g! u6 R6 L% p
}
% j! p6 }9 T0 @6 p! [0 ` }" `$ f$ v8 W/ @3 B
% n2 U( q9 b6 R3 U1 E
$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);8 [+ w0 m6 N6 u* Q3 }
/ r6 g, q9 y0 ^. L s: L5 C4 S- K2 _2 W所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。# k! P n7 u$ k8 A6 b {
另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。" w5 V9 v7 w- L1 Z% T% z# z1 v
@, N6 f3 e' S o, h不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。
/ H+ Z8 _0 r3 h( R& S7 d* Y1 }' ~/ k- o1 C9 U3 _% f
所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。
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