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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯 2 c9 t' {5 S0 I: }5 k) L3 _# L
- A$ y* M R' U* e' O0 ^6 l
今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。& r3 `5 B# x6 I+ W- d
* e+ _6 [8 V- C4 T& P在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:
9 W# h; v8 R5 h5 j9 }" C. }& K$ V5 \; o( A% M* }
elseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {
, J6 D/ S% k- J# b( c" }. v4 x5 } // Gains de ressources- W8 j! D) @* O/ a5 ^
if ($FleetCapacity > 5000) {
/ M \2 e) I. ]) [8 Y- p: l $MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;
; A P+ }0 S r) v $MaxCapacity = $FleetCapacity;) n: b2 O( L ~/ Y$ j+ S8 Q; q
$FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);
6 m; [. a" r0 k+ K$ }1 I0 T $FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);
" v" u S9 P& o5 B7 L$ l6 ] $FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);- t! ]; x) a. Z8 Q+ I6 [
$FoundDeute = intval($FoundGoods / 6); S) N5 o' l0 i8 y8 ^
+ V, r% x i% H3 h4 Y) F $QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";6 z8 `' y6 ^: F T5 t
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";
' D7 x1 z) |. r$ R6 w $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";2 ^- q1 p2 M3 g: z1 k$ J
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";
! k$ D# |( d8 v. l5 n Z( ` $QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";4 R, C' x, i- E
$QryUpdateFleet .= "WHERE ";+ ~, ]: ]% i$ @1 P2 Z+ K2 A' F
$QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";
0 \: m: H+ o' S. j+ [$ x doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');
# z& S' Q! u4 T9 M$ ^ $Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],3 [! g+ e1 e% P& n* r( c
pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],
) I$ \# \0 S: V2 o; Y2 X: ?- H8 t pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],/ M5 T1 s" U1 Y7 O/ l% S: D$ \; ~. P# |
pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);
6 n$ I2 w: f+ M SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );
% k5 i" }) B$ D* A4 Q4 T I }
9 W2 ~0 N. _( u, }1 E }
( q% B( I( u, ^8 c' c
& G' X( t; o7 J% w3 H5 B" N6 \$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);
# ^! m7 k8 S0 r5 V- x+ @2 r- f+ a
5 E: F4 E" I! u0 s' ^+ H. ^: j% ~所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。
1 D8 j4 [7 `9 y! B另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。( l# v8 c8 ?2 d5 h/ H1 R2 }
! ]; X Q( _1 S7 X5 T" a不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。1 j- |: U% @4 s6 b' S# l e$ o
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所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。: I: K9 Q5 K4 O
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