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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯 7 ?: q& z ]( N( `
4 A+ t3 n% l. P4 E. r) f今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。
K: g u. \( [$ j1 U5 A% J
. K: O, N S, d+ ^6 N在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:& @" Z p8 F+ X8 }- M( {- ^
( J, D. z( \* S( o$ Q
elseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {1 R# _4 ?* O+ t! K8 E+ @
// Gains de ressources
9 P+ q' q* K1 b% X6 z# C2 h6 ` if ($FleetCapacity > 5000) {
7 C- D4 k; j5 f- d& ^ $MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;
' g1 h, l1 ~9 k0 z# f) | $MaxCapacity = $FleetCapacity;
3 ~. {6 |: |3 b0 } $FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);' D; D: N" j6 B: g
$FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);
' l2 C) i, c$ U4 ? D $FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);
1 ^* e. F* i' ^ $FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);
" v8 \; W" m9 s6 Y0 `1 T* f4 B# v, s7 A
$QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";
& w2 j) P1 _; q $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";
) U h/ |4 Y3 o $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";% [& ?! ^+ F( B( o' m4 r
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";
7 E) i( V9 c: f: S8 \. q# r! ^) @ $QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";
; s* i* j$ t m $QryUpdateFleet .= "WHERE ";
3 S5 C! y6 o$ O; S $QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";
7 `) T: n# d. Q: x doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');8 c) O0 @0 V V2 e) [# n
$Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],
. |/ ~, `' u; W5 N; |" o pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],( T% W- K' \0 y7 d4 x0 }
pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal']," A1 j4 e9 }# F U1 F
pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);
" f5 X+ h* n+ `4 i: N SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );
1 Y# s3 L. m2 { ~. E! d }" n8 Q( u# [+ H' L$ F J
}2 P$ {, w0 c/ ~* c t- n9 ~- z
) Q4 w9 h8 M% m* ]3 R, U! p: D$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);, o& \' |0 G: Q* E& R# E4 A
' w+ J1 i6 [) S4 ~9 O" N8 h
所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。
- N/ I1 ^" [+ o' I: r4 k另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。/ m/ [8 ]& B, ?% _6 S
9 c$ x. Y( E+ }$ x: v: [! w. {不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。
3 X+ P5 [' C9 i; Z, v; F* O/ J* [+ J+ v$ z; v$ d7 ?1 ]7 I( F' J$ b
所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。% i4 a& H# x4 Q) d4 Z% Q2 G
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