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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯
5 L m8 A1 M& E+ j( A5 C1 i1 H) `) \9 L
今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。
; V5 U# T+ Y- I3 {5 t
, C# }4 c# f) y6 N6 ^在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段: g m, f; N8 s
: d# k/ |3 ~% _) W, v1 e% m6 c& n
elseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {9 _4 E( x9 _2 D
// Gains de ressources
6 z! a. p7 n! \% N if ($FleetCapacity > 5000) {
( c( D2 ?& n1 y% y9 @+ R $MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;
7 i/ [6 j0 H+ z; T& s $MaxCapacity = $FleetCapacity;
0 T9 _" _: y/ ~& Q, c $FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);) Z; r* [" @# `7 \# R) p! [
$FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);
( O0 N( j+ y4 R# L $FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);: x; G+ X, \6 o U; ]* T
$FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);
1 I0 h& n; K& D) A( [0 A, w O$ i l$ B$ J1 t3 @
$QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";
5 a$ a- z9 E* K7 j! y $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";! j7 ?' d$ h8 o3 |: D. x+ } U
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";8 j# Z2 h% r% O' i
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";2 x, E5 q) ~9 s8 I- V
$QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";8 I: P- {, j1 R* A$ d
$QryUpdateFleet .= "WHERE ";. m, X$ y i+ k% A: N
$QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";
& G' U7 q$ `7 M# I3 {( x doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');
& l7 Q( S3 N/ W. Q- r9 _7 ] $Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],( n6 T' n! |2 c8 @; P) T
pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],
- u6 C" d* O1 b& t x/ | pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],
6 }0 r6 T( G6 \1 m9 M/ I/ S pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);% m5 e$ e* V) X4 X% o8 I
SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );+ q/ }2 h" K8 z: A% u+ g# j; [
}$ M4 F. g- X5 h4 X
}! L: \& L, s! G' _' O: a% {
0 @$ E- U7 L) |0 T. x' t
$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);$ |# P7 |5 F3 b( N8 J7 P
0 J: c# E7 R6 I9 i3 H
所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。" g* E! U+ O& O$ q2 a( f- H
另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。/ F9 U* [' E' N. P. L5 v' N$ p
' U/ v1 N* F! w/ L( [7 X不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。/ N5 f, p& K) _
7 i( g1 \- \# y5 k, u- a所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。. z6 \; b- D, T6 c3 R( ]
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