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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯 ^4 P a! [0 W/ c4 N6 y A
2 M' n+ E1 V; J4 ?" Z0 w7 X# ?6 K今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。" }& W0 Y4 I% `/ s
& a! E0 b5 f) y1 {2 _在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:
, ? `+ ^4 T; ^; I3 Z: w/ \" S* X5 m$ p; P. {- O e
elseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {
$ Y+ `5 h7 }8 z1 i6 m7 o // Gains de ressources
; k! [: h5 N/ C t if ($FleetCapacity > 5000) {
& u' k# K' u. j- h# i $MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;
5 A0 O7 J( k# }7 [/ D $MaxCapacity = $FleetCapacity;
7 ^9 \5 b6 {/ L! R $FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);
7 D5 a9 h$ v2 @8 d $FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);
. O! ~$ ?3 y) ?2 ~ $FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);% ]7 s% i7 Y3 y3 N# n9 J( ?% r
$FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);
9 F. i) t: Z8 L* C' E* F! D+ p- V9 M
$QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";
9 ?) z* t* R G. f& K4 @( b $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";
' f; T! u* d; @$ _- Z& M $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";6 D4 a1 b) i z' L6 a; s
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";
& F$ u) `4 Z* h V: P/ V; p9 M $QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";
) D3 @0 t8 U: l) F $QryUpdateFleet .= "WHERE ";) p% ~* d6 \9 i& l
$QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";( I+ J' }; X4 I+ L
doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');* @: v( d( T3 ?, ^* [* l% D# f( P1 `
$Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],6 D! X2 G4 Y% B) J$ u. T
pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],
9 n; n7 J( B) ?* s7 q pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],
" a2 a% R% T& | I, F. T3 \ pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);
# B9 [' D' n3 G8 d$ l SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );# Z% i: y5 R0 r% [; a, b2 o
}6 l, y# x6 X" ?4 d8 k
}
) P9 V% z+ C( E7 R- N7 k5 m2 d1 m3 [' ]- h
$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);
# _3 v4 T/ L/ O) U0 {5 Q# G5 [% a! t4 a9 k& [3 D5 l9 V
所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。* Q# B& q* K& y1 I% P; b
另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。
7 D5 `; a' _2 l3 c( Z ~* X: G
, z o3 K+ n; W1 h不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。; u6 ]3 C& x( j( t
- P% E2 F" `2 }3 H, o& p* R, a% L1 m
所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。3 \+ E/ W, g) W
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