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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯 ! {1 ^2 k) P. H* M( g }/ E$ Q
% r. Y% t' X8 y- j$ c, ^1 f今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。/ {) S' V2 f' o1 @/ b0 h
' B9 T- M5 j/ A4 v6 g% y! y- d" V
在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:
7 Y; d3 r8 L5 q# s* P2 L7 W# ?8 L* J3 F0 h- G
elseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {" s' t5 [" X8 Q& M' J( j' Q
// Gains de ressources. c/ u* h6 {& @& l" _8 i
if ($FleetCapacity > 5000) {( {9 J& @1 _) E- J9 R& |- y* F
$MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;9 S5 o' j0 Y5 X# r6 T) N/ J6 o* F
$MaxCapacity = $FleetCapacity;, Z3 r- |; W$ {# g. t7 B& F+ q
$FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);
- L$ C! t9 B3 B$ i $FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);
$ @8 d) {- D, |) V; r# [9 N: V( X $FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);+ \- B, {" i$ n7 h' [ W6 ]$ _! i8 ?
$FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);
4 V2 D" i' ^& f; ~
7 D) s8 F7 C1 L$ Y, a4 P: e $QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";6 W4 N5 m& \" F5 q: q
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";. b1 g5 o/ D5 m2 A8 l9 ?
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";9 _ C' e: O+ L A& L
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";
" u* y7 W f3 }2 } R $QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";7 F% D z3 z1 ?+ [# k
$QryUpdateFleet .= "WHERE ";2 G5 ~$ W2 V. B6 S7 `
$QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";
6 E5 |2 X- Z; K2 ] doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');( N% @* H4 _$ g# T
$Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],
6 v8 B1 Y& G+ ~- _$ Z2 C. m pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],
+ u$ y6 G: g6 r8 `) }2 l pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],9 J0 b+ v% s9 r9 f* z( O* h
pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);: h/ ~+ f6 \0 C7 x) w2 p/ ~1 ~
SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message ); U2 ?: i3 l5 M1 W5 W
}2 h5 M9 ^; z- [* g* P" E
}; j& q9 z; I Q8 `# d
- Z+ C" @1 V$ J5 y9 i; t4 d9 F6 L
$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);
4 O" O4 P$ n- F" W) ?$ Z
( f) Z- g( B! h8 Q, e0 O所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。: }$ d8 t6 p# ` @" ?
另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。. F. j0 |, D6 b. _
8 K, W8 L* N9 ~
不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。/ V: H# v7 M( }/ J7 U
% D( }, b4 ]. ?* ~# `- l
所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。
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