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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯
( w4 N6 Z/ ~- h! E1 }
" b; Q# ?+ v) D6 A" N) w9 D; M, H5 q; \今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。
* t( Z& a1 |( W& z7 a- l# `) M$ ~1 x9 o
在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:0 P! F9 y& V3 h( p7 T8 z$ N
# K" s( A6 P! N7 S
elseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {
" T' a- c- `6 q: t2 D' m // Gains de ressources8 b% W$ Y. p4 P1 }) e; |( ~. Y
if ($FleetCapacity > 5000) {8 p, a" n9 |) q) M! ]# d
$MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;$ c, }: B7 Y$ B$ b: K% d9 B
$MaxCapacity = $FleetCapacity;
! u2 T& L4 x2 u $FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);
4 `" {7 u/ |+ ^ $FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);7 L- H7 N4 ~7 Y
$FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);: j* g5 l) x4 q" c6 N1 f& z0 x
$FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);* h6 S% h1 K5 |" s1 ~( [2 u6 s
; V, g5 e; r0 c' M: w
$QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";+ _ H$ p+ u5 V) X( p0 m
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";7 B) Y- w3 d# R
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";4 j |7 Y, |) `2 H
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";# I, S. _7 ?6 B! g, F& R
$QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";
( w6 s* l! l3 s $QryUpdateFleet .= "WHERE ";% Z' [; K. p4 `% [# q
$QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";
0 ^* ?' t! b( V, F. F6 a) _7 C doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');
8 V% o/ A8 e5 E0 T $Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],
, z H. F8 h$ v1 h( @ pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],
* X( Z' o8 Y8 i9 ? pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],
. Q- D5 F& K' Q! } pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);/ E% C( j4 {+ T% ` u
SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );
8 Y4 o9 h$ {6 t8 x V4 t, R: u- t' I }7 V0 ~: w# d$ F3 C1 t4 B
}# g$ \) d/ k, O& z" ^0 M6 X Q
# e% o* a/ ?9 x$ G% ?0 T: X5 _* S$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);
% m! `2 K% {. n5 ]% c
/ N+ o- F1 g9 c$ a1 v所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。
9 Z" F% T" d k) y4 T另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。+ L$ d) B$ S0 g8 c
& x! C" i, A6 t不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。- f( D+ X ~: q% t% s
# E/ C+ b3 z2 f
所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。; B) e: E0 k$ e, v/ \, g* _+ o$ @
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