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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯 6 x% U% s0 ]$ a3 D$ y8 Z8 h
) g6 {- ^: F; {- x) f7 v今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。1 H8 O# T1 X4 |/ K# g* n1 J
8 j* s. h: R1 V# Z3 e7 r在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:
: ]/ y+ t1 u% j4 |" e! S- x) \& f! C* @
elseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {- j& @: L9 H- W0 q3 e
// Gains de ressources5 |# j% a5 E3 S$ ^) s6 s
if ($FleetCapacity > 5000) {
9 K5 x# F+ o6 B M. R2 }8 Z $MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;
; ]* z8 u0 Z) V. m! ] $MaxCapacity = $FleetCapacity;" D4 s, j/ V: K) ^0 I4 {8 b* q
$FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);8 N. g( p: |! N2 Z: D
$FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);/ f7 D3 Z& l Z- Z$ h. P6 x! d
$FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);
* N! }2 u+ O5 |6 e6 L, Y; t9 X $FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);1 i+ w0 G9 }* b
3 E$ C( B4 g. h i
$QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";
. a2 O% ?) P! i, }3 r $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";
, m% f0 i @* U4 a1 D8 b L0 { $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";/ y% j5 i4 N9 y9 i7 ?3 b/ ]; B
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";( {1 ` T9 ~9 L+ a/ i1 k
$QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";( _5 r; Q( e* e
$QryUpdateFleet .= "WHERE ";
+ k6 [. X- T& K5 m $QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";' b2 E% j/ ^. V4 o
doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');
. M* i$ f% W1 M2 k' z" n $Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],5 x. e' l; s* W6 f! s! ~+ J5 }- N
pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],
# c( M# b( ~3 }0 D* c* D. ?/ ? t* K pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],
4 t4 \) f+ @8 b( }4 R3 M! Y pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);% a, Z, Q7 i' d0 f/ A
SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );
" {- H$ C6 C8 ?8 e* N }6 V) \0 U. m/ K1 v& M" W
}0 C7 d' N5 F, \& S/ S8 P
2 P! c3 Z& l. ^5 S$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);
$ S+ {1 \2 L0 ~. B! r/ N; m6 E- _3 J4 K6 D; y
所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。6 I6 S( t8 S0 K+ Q2 a5 o7 o
另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。) `8 F8 S3 `/ A& F: K- F$ z* V
* z/ u( N+ L, v( }! f- q不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。
- y* W3 B: q! V
2 @* |$ F8 q7 M$ q所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。
2 ~# \+ e5 D8 e" F, W |
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