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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯 ( H7 d; A7 {+ H0 n
3 s! Y G. {* r% o# O! {今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。
9 _ V* f$ P/ n; X9 y# m# a
3 `, ^+ A" U- L. a* p9 @在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:
$ y5 R' @6 D" Y9 R! o4 H0 ?7 J6 B+ n
elseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {4 O8 G8 E& C/ N7 q5 c! H
// Gains de ressources
, ]; E% O' b/ ^; K, N if ($FleetCapacity > 5000) {
% d$ d' P3 Y4 {/ Q9 F. k $MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;6 ?" G" l3 q$ `1 e
$MaxCapacity = $FleetCapacity;! v' c$ G' x' X' X* B: V' ?, d
$FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);; y5 Z/ E1 C- j
$FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);' f1 M' A+ c% [ L# I
$FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);
* s: ^+ z9 [4 ?* K- ~/ }& l4 }; B $FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);
: {0 L' ?$ |' z; w! w$ X
9 a* S( C1 a0 d( `; F $QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";# U3 @* b4 O" ]3 y2 v* [
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";4 |3 d/ x( E: T. x
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";
8 T, a: o% o& x4 m9 A' c/ s $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";7 S( y/ J2 t$ v3 u
$QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";
9 }+ X6 d1 N$ V* Z $QryUpdateFleet .= "WHERE ";
9 }( U' E0 g4 d5 u4 @ $QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";
5 i- @' @' x' W9 e$ Q! b doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');+ C7 `$ W) y+ Y- D
$Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],4 L+ ^9 b8 ^3 y( n& z, F
pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],
+ v' n) D( A, s; @7 \ pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],5 d0 S8 [( b6 U# h g' K
pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);
& y6 X/ i/ P% l0 f* K SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );7 y+ E' v9 I; \# m6 k
}
9 V: g" X9 ]* p- J b& ^; ~7 L }/ F% P+ [& S# K4 w
5 k; E8 e3 p+ L4 ~' h
$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);
) R5 G5 y8 Q N5 v, O$ \2 O! m9 |; @8 i6 ~" a
所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。, O1 m" p. s: L5 x U
另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。" }; C# y) }6 C6 q; e( Z% G2 n
0 F0 ] a' Q$ {* D( Z0 Y不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。( w C* e* [/ f+ h. u( k
- L1 r* B# w& W, k% V: X# Y- ^所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。
* E+ r" C8 I. H: F0 r8 \( o |
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