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TA的每日心情 | 難過 2017-5-12 00:00 |
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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯
$ W4 P, C! T( k( _9 J8 o a. Q: W3 H9 Y) a; H% f' P
今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。
, L/ b n2 e4 J( \6 a
c7 o; B: K! |4 F$ T在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:7 A8 @* G2 G8 E& l5 o. `# S. s# ~
/ S0 q! j) k0 v1 telseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {
* Q% \+ r& ]: \ // Gains de ressources
& |# u- y: {& {$ [9 |# ~ if ($FleetCapacity > 5000) {
: U* M( P3 x7 P9 R+ @# { $MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;
0 m; _8 r$ a8 Z1 C2 Y P: d $MaxCapacity = $FleetCapacity;
# [( u4 H* t; ]$ u. P $FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);
% z0 N, t7 H4 ?$ n1 @, M7 K $FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);
' X& H% m2 I |' L $FoundCrist = intval($FoundGoods / 4); Z9 v& ]( B6 q( ~' j! A% ?2 b! v
$FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);" |: o F+ Z3 j: @2 P' K0 z h1 Y2 W+ s
1 @* k8 r/ ^" F $QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";
2 {" z* L: ~" ^$ X $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";9 ^3 c/ f+ s% P( ]4 I& ?9 o
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";
8 ~8 r' I0 v( a0 \0 h8 A; T $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";3 X- O7 c7 s$ x
$QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";) S+ b4 z1 Y! Y' o% M
$QryUpdateFleet .= "WHERE ";
) G, K, M6 x$ W9 J* o $QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";; e u3 l8 E; u. h* ]) @
doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');6 Z0 l6 n1 j$ `
$Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],
* U$ O9 e' [& _5 U3 X pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal']," ~/ D: ?, _, J' _6 T3 M' d
pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],/ f7 }# Z# [0 f
pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);6 i$ @: A7 ?# f7 g3 w( f
SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );& ~/ `0 Y V: K |' _2 x
}7 R% f& R5 m" ^" e% x
}
4 j9 J/ C" q2 ~$ `
& |1 P1 L( S2 g7 G& n( R% ~$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);" K" D- [9 b8 K1 S8 L, h( C$ ~$ j. J# @
4 C: Y R8 t1 e1 \! \0 |
所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。
1 b p+ F. m' |1 G5 K- {另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。
- o* P/ l% s+ e+ }7 p' g2 S: x3 x& ]. y: ^) l0 b
不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。; z5 {2 o% r0 L9 _6 E- ]9 k
4 b7 Y% N! V; G3 ]1 O- n' O7 O# q( Q- i所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。! c6 p1 w; G& w3 u$ o
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