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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯
$ ~6 l! A# Y9 `) G5 `4 |5 t/ V) B! E* [) k/ {4 {0 y
今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。
& ~" Q( w0 _0 H6 P) e9 _
2 V9 h; r( s7 A在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:
8 Y! }0 h4 e- v4 a+ e' j+ P; C* L( x( w2 ?$ e
elseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {
+ m5 I" I# Y. ^/ I! [# q' i* N, D // Gains de ressources
I6 ~6 a; h& `4 t N if ($FleetCapacity > 5000) {
5 t& c1 D' e3 B! B' @8 t- S7 d $MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;- u& N1 p5 F; U
$MaxCapacity = $FleetCapacity;
9 H2 }! o/ o& S8 L4 u+ ? $FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);: ?; o; V/ I; u2 s
$FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);
( p4 ]5 f3 \. d+ i* e. w $FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);6 m8 ~8 V0 y8 r4 z/ i& [, V: u
$FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);
/ O* m7 A4 M$ A J% V2 t2 c Z% ~. t$ \7 I, ?0 E
$QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";
" ~3 \2 E5 w, A+ J @, m0 @ $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";
( c7 x* p) L, D( r2 {% H $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";: A. @3 v4 P1 b. H: m" p' U' c
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";
' d% c4 f8 W- ?5 V9 G $QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";0 C3 B$ f- Z2 _! q- @
$QryUpdateFleet .= "WHERE ";
( z6 N: `6 q z7 t: U: m $QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";
) w4 U2 [3 ? u: M/ o doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');6 ?# m. N$ a& s' S; ~! `
$Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],9 S0 }; x% I1 q: H r
pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal']," c# t5 P1 i3 d
pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],
- c9 J' p/ h1 s- `4 F' G- V3 d, c+ M pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);6 K) ^$ S) a; ~% d( o3 v4 n
SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );
[1 H3 R1 y' ^" \1 R* T }
7 H% ^. k' Q8 k" A }5 m( w8 u$ K8 L
+ u( @1 V0 o+ k' m& q
$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);" w! A2 Q6 B. v5 @4 A9 T
' `! F" P5 @/ U+ o0 k0 _4 ^" d+ D8 v所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。 H$ [" h5 v. x0 D" T% {: C
另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。7 A/ o) `* |' @& u# U+ b* F
2 F; q d4 u5 |7 T& u* ^不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。
+ d& C1 B/ \: }: k. L% A4 O5 F
2 r* h% G: O" S1 _1 v3 p2 U6 s6 v所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。
& p" h- z$ z$ { |
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