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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯 . x5 Z3 f; Y/ f I1 v
/ z6 |$ X: v6 B4 x8 Q9 S& i( f/ {
今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。
1 f4 m {/ a; n5 x; e" K* r( t' ^
在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:; U6 x! C& ^/ ^1 r C6 |
4 X2 w5 C/ B7 v+ ^' ?
elseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {
$ m/ d# e5 C& V N, V // Gains de ressources
8 H3 q r' s: ` if ($FleetCapacity > 5000) {; L1 k) D8 q, B# c+ n! k% n+ ~
$MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;4 S. r% M& h1 X* @# U& b
$MaxCapacity = $FleetCapacity;
# g# ]" J+ y; a3 O2 A4 i $FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);+ _0 T5 s, O, l+ r9 J
$FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);: F5 i* f: H' W+ ~+ }9 Q3 i0 @
$FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);, A' P8 C- f9 g2 `. E& _( ^0 q" Q
$FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);
6 M9 ?+ f5 w- o! X
1 B/ k, e: Y. m! s- e3 e $QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";. E# ]& v; ^) i
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";2 k9 c' C& a: t6 y8 L7 o# ]
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";. b% e/ P+ a5 e1 z4 [
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";
& x" c6 I- q, e |4 S $QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";' P) j7 }: m: X5 J% T4 b# C
$QryUpdateFleet .= "WHERE ";. j2 u* p3 S2 w( q
$QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";
, m8 [" x! K& U+ K* P2 d3 b* y doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');+ p% l& C" |+ R, s& S4 b5 ^
$Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],0 v. \! K+ y/ W0 b$ g/ ~$ Q
pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],
- @$ T% B3 e" J. J/ i% h' M9 S pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],6 V; V7 f5 a( V# q
pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);
! h# m7 I9 q" D. c3 O SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );
$ A* E. C l- c, K/ `8 x! i }( H* T* q% l! @- Z4 t; \
}# Y/ Q# K# h0 {
) l& [) | H. H3 X
$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);
' x4 i' H2 T2 S9 I
9 o9 D0 k9 p7 r5 a( v所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。 `) D, @, N- G: q4 b+ o
另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。8 L- S- {. s8 {% K: j' k+ D5 p) b8 T
1 n" X D0 ~, b8 P, X0 W7 M
不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。/ _+ `+ r7 i. f! Z
+ Q# a' d. [6 O# ?) P* ]: h
所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。' u- N/ U/ L- O7 T
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