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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯
6 t9 f% U7 ]) b& d- u( l3 f9 P7 @+ k9 r# q
今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。
* A6 I) h7 ^7 K8 _
; a+ f' W3 E# @. o/ k: f) n在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:
6 h+ i) c A( a% v& F! r
, {6 I+ _0 P7 T; y* m2 Lelseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {
" o+ d: _- x9 a' O // Gains de ressources
6 F Q- M1 ^3 ` `1 o/ q if ($FleetCapacity > 5000) {% x. d5 m4 i" i$ @! |" m# e3 I3 ?
$MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;6 n) j: C+ m- G' u
$MaxCapacity = $FleetCapacity;
3 j# r9 v) z# w( d5 e: t4 ?1 v $FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);4 y t$ l, ]/ j7 o/ ~4 l* l
$FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);2 N% l* z3 M5 `3 H3 L/ F! i
$FoundCrist = intval($FoundGoods / 4); s+ t1 _7 H7 L4 J, p9 A
$FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);8 r, K8 `3 Q1 M( O
5 f# l& u5 e, }& A
$QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";
# z$ U' t; \; L8 L( { $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";4 ~, m6 n) p% P3 w5 g6 x
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";0 @8 {3 r( y3 j& x: v% u
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";
8 ?! D/ o; K8 C' Q( G. c6 g: j $QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";
# t5 l6 {- `% e7 R $QryUpdateFleet .= "WHERE ";9 e/ O0 C1 k. ?* u" V( D; p
$QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";
; q8 l$ @! S: H4 H7 u2 b doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');5 R5 X' X! {* S& |
$Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],
/ R2 ^! V3 L6 m$ [1 q pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],6 B& ^0 M7 w8 x$ H$ }8 c
pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],0 J7 }/ D4 o e' G/ Q
pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);
' A3 D1 c& C' w1 e3 ` SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );
% j6 d0 _0 K9 J# p! c8 n- x }
0 e( K( o+ w% b& a- w* j }
0 D: I1 S: N3 P2 v
( ^& ~0 ~* R9 l. V+ b, F& w, s$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);
5 V# ?# }0 h' \( T& T: N) Z! B" ?7 c" Z7 ]% _
所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。7 W4 ?5 q" ~ V, ]0 a! `& L
另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。$ d8 l! _7 y0 D7 T# b0 _
+ \! ^8 t. {2 R' x8 r6 R$ g2 D
不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。
) R \. V9 r* D6 e' ^7 C% f3 U/ I9 A8 i6 [5 A9 G
所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。: M& V- ^6 z0 x D6 e
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