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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯
% J. i+ O0 C, x j U
. M: ^# Y% t$ j- Q! i5 d今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。
" o' G8 F* {2 F& Z" i5 `% v+ g" {9 b* F) x( |- _- i% a
在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:/ _( A4 l1 {% R* i
- ~7 m6 y0 ?9 w! u
elseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {: X4 J9 p9 `. z7 s
// Gains de ressources
& O. p! G: b9 o% T2 v if ($FleetCapacity > 5000) {
6 o6 h6 E7 C, ?$ J $MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;
9 f& M1 n+ j5 T+ \ $MaxCapacity = $FleetCapacity;6 c/ c# [: `& I$ w) F" Q
$FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);) M7 V- D( L- R# V
$FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);6 @* H# ?5 Y2 L& P; o
$FoundCrist = intval($FoundGoods / 4); B5 t. v6 y9 c: a4 h
$FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);6 J N {% [0 x" ^
9 {! L1 F7 ?: s% w $QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";
$ m4 R9 \$ V7 Y! ?* c) y0 E n $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";
9 i" c8 [; D" E- s7 J $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";
# X; g% f; }7 B2 u3 ]+ m$ b $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";
+ s: a/ n# D2 x w $QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";, N4 c- D$ Y1 A' G+ o+ v( ?
$QryUpdateFleet .= "WHERE ";
2 P' D( ]9 ?6 p7 g8 l/ { $QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";
, w, ]; \2 w* Z+ {& \ doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');6 I; j6 C6 n3 R. f7 Z. c
$Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],
1 e% i: S' g O$ Q2 f pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],9 G9 U# |. S' m6 Z" _: g: H, e
pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],& u Q4 v# m/ O; o0 \
pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);
/ V) a+ n7 S7 U! l/ T SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );+ ^: r( F0 _& v
}9 G0 o' Z( ?6 G# [' s; M. E/ x- C
}8 r7 p( J. ?) \) c
" N& [% @' F( i. m/ C. z5 y$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);+ k3 L; S. u0 O+ M
4 N* w( @) E: q; a, U& O
所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。
9 i8 p$ C# M( [另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。1 z% x3 H' O2 t. G W
& V6 v) D B% h; Z e
不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。
! i* |9 X; D4 f8 [8 G% l/ g4 j2 O% }
所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。
8 [ R- f: G+ u9 [3 S) \ |
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