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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯 # D" W1 u* |# w, K, K! F b1 m
* M" K0 Q$ y4 h' u4 b: w# f4 P# Z
今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。
7 |: {3 r1 c/ n
4 m5 O2 w; z' q' r" ?& j+ D+ c在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:' G4 N/ d8 ?* j) Q, Z6 R9 P
% o( g) v6 ]! V K1 p3 U
elseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {3 G! _- L K8 _' |
// Gains de ressources
9 K: G6 t. R/ A% b7 o) B if ($FleetCapacity > 5000) {# ?6 f; Q; L( v) |
$MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;. K. O* j( @ t' X$ O& t
$MaxCapacity = $FleetCapacity;' S3 e* [& Z7 k1 O4 r7 G
$FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);4 G+ [, t! S2 i6 t
$FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);8 `/ N4 m/ }5 p% M
$FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);
/ a" X% I+ R: E& J5 ^3 {6 M, x $FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);
' S& b6 T8 N! A8 `4 K+ P' u( q3 v U! o* P5 e( A, v+ e9 U
$QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";" u" t% b6 M2 V- c g! t
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";
z; C% x" x \- X5 d5 l' l $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";5 X$ f3 m( x5 v0 N$ O% _
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";
: U/ u5 L. Q- H5 m" m6 M L $QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";
, G! f; u' @+ t* `2 S* l# J $QryUpdateFleet .= "WHERE ";
* E8 W D/ s0 N: h o $QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";
! b7 v8 L( g* C9 j- S* l doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');, h* b$ b$ c; ^7 @" f
$Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],; Z/ G+ {. Q5 N& U- h8 j
pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],
- v/ [. N% I9 p% }, \ pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],
2 a: e/ V0 w6 R/ c$ L# b. A2 z. c pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);
: {! _& f- L& S) k5 P6 g SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );8 C! o$ F/ m6 [! U% x2 V+ x
}! i2 w& P; t4 z9 h3 _! }
}
% j+ x) I/ o+ j9 t' e
- t/ Y e2 s1 g; k1 G+ q) ]5 j$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);
* i7 |, F7 e+ h5 N# z3 Y
4 F. | \ u/ p, `5 [所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。
" q$ G& v& T9 G0 C, D1 X6 L8 \另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。0 C; i# ^5 h n# Y- p
4 f5 Z% h: h8 C V2 V9 r6 |
不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。" A# B' F! i3 o: \. [; Q' o3 G& p
% M0 {3 a3 V. i3 d1 p所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。
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