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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯 9 ^ U9 y& x9 M* z, f
3 D0 {/ L& x$ P9 V! J" e
今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。% E; P1 Q3 J- m, V* k) M7 ^
& F) L9 j- m! Q在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:
! Y! ]( U Z- k# @& G9 d$ H9 G5 a* M, m5 c
elseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {
5 v2 [/ {, L. S T( d% F0 {4 } // Gains de ressources
" O8 A+ h/ b- o* w if ($FleetCapacity > 5000) {
2 K" ~4 B" T$ z7 C! k9 a$ K $MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;
% v6 \+ f' g8 B# g+ s- }% k2 G $MaxCapacity = $FleetCapacity;
2 b6 {' u3 M0 _ $FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);
% e' G, r/ b! W; o, W4 ` $FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);
% T2 N2 Z" l _- z6 n: @7 I3 T $FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);
2 u6 D4 M6 {2 d5 F* v $FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);5 C5 \" N2 R2 u- F* y
8 [8 t, [/ `2 l2 f# {% U
$QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";
4 s) c" [( M! \ $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";
/ m- i* t' I$ }: C# \9 x' l $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";
9 f4 y8 t2 s) t $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";
7 T1 R- [! q. U: M% q' e( N $QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";8 {" d, r0 d3 |5 R
$QryUpdateFleet .= "WHERE ";, S! o/ J2 ?( C) Z, I7 G8 B0 H
$QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";
% T I1 e+ E$ u6 W) v doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');
1 Z$ F, l1 G7 D# Y3 Z $Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],
\$ c; G6 I1 r2 r4 @ pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],( u, C: g0 q. p8 \' ]
pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],
2 O/ J! j, {! W7 D. w pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);
7 M5 ^$ S4 U) h D N: U# @. k( u& m SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );7 z3 h4 @4 |- ~" c8 O) E9 Q0 i
}. n0 i4 G$ s4 ]# C4 b O- f
}
# s4 I9 ^2 d$ m G
* o( ]: `$ V; w9 a0 g1 Y$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);/ v8 \% ]2 `/ E) ]6 x- B% A
! c! e/ ~( L; A6 d) u
所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。2 z9 d c6 h: |/ K9 H: K2 y. |' ^
另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。
& }7 Y1 m/ w# S! p& X$ g( S
+ ?& O& ^7 r. O+ D1 S( D% {不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。0 Z+ D3 Q: V3 H
2 s' P) u1 o) [; j# H( J" w
所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。( [, ?. |5 w" l
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