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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯 + S4 W" q$ J9 G1 I
8 A! S( F; z$ H* p( `
今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。
8 C+ t! D9 S; o3 C
* V, b/ X/ F& ~# c0 ^# Y) u$ Q在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:
, J3 V* I% v, p y& ^# G: m. O
$ j3 N$ U% W: zelseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {
& X: y9 E2 P( f3 r" j( f. U // Gains de ressources
. @# W0 J( G" w1 W0 E+ D if ($FleetCapacity > 5000) {
$ D- H, I7 @5 U, f& I $MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;- L( m/ v8 V2 t
$MaxCapacity = $FleetCapacity;
2 F. y' f) n& k' d4 C5 m $FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);0 ^- G# C% Z+ w) d2 j3 I
$FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);
/ w0 b# d: k2 |, R $FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);
+ \7 Y1 @9 h0 K# K- ? $FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);8 _- F8 U9 T9 y) ]+ D1 N2 N) N
0 Y4 w- ` K2 [. u
$QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";% E/ r& O/ C- ~ |" N: a ^
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";
- B6 h! r. A: N, E. O $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";$ ~7 M: x$ ^6 C% G6 |' h
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";
4 n# g8 q! W1 a( k! C% v $QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";
, M, B2 x3 ?' V5 R" j+ T $QryUpdateFleet .= "WHERE ";: c8 [/ Y) H6 o6 [
$QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";. g7 n7 A* ~- g* X( f7 \- ?
doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');' |5 d/ H( ~( F1 k9 K( y% J
$Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],9 v; w% l. A' P3 x8 c7 ?3 X) n
pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],. |" t$ f* Y9 h7 l
pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],
$ A4 E" F( F- O+ n2 _ pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);" A. r& n, h* V( D* H/ {
SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message ); j9 s: Q6 G. d u2 T
}
0 I M( x4 z3 e* {1 i! H }
! o1 D* F$ K2 A8 D0 L# |
3 I7 |2 e! V' L8 [% a* a$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);
; P9 U! U5 e5 f8 v! j" W' |: l+ f0 O, V. ^
所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。
* `) x& p# e$ }0 O, U- \; T+ o D另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。
- B. ^. S* Y3 Z% \6 F; I- c1 S, T: x6 h" p8 \
不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。+ _# E" r8 D2 \0 T6 j8 u( q) {) T
V5 r& V4 G' Y所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。
( c7 H, E. Q5 C! b7 U# N9 ^ |
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