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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯
. H( b+ i- H# J% u) b
! S, Y- k- h, K; B' l( F今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。
- R$ A4 o8 [6 Y/ a9 O, C9 Q4 E$ l* m; T/ m
在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:
* R; d0 S7 Q+ t- w
: ]2 w) c2 r/ l# a& @) ^elseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {6 w( p& J, w0 Q
// Gains de ressources) @1 m) S0 h6 V8 d: ?- W. h
if ($FleetCapacity > 5000) {3 \% i7 n2 G0 a L+ p8 q: L
$MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;4 @6 i7 a% R1 D$ |5 H9 q3 y
$MaxCapacity = $FleetCapacity;1 k: J# m7 @' F9 p+ V/ Q2 T9 D
$FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);
3 [$ b9 R. U F& v: V6 X $FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);
% c, u# F1 i' a $FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);. c. W4 K5 ^4 j- L/ L, A% n2 G
$FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);
* k* ~2 H7 z. x$ W4 K( N. ~; Q7 V2 d- z% C F/ L3 a
$QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";
$ [1 y* ~# Q% H r l# ]1 T+ r $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";
7 J5 }# z! s3 t% W) r5 L $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";0 l- z0 P8 e3 ^# _- @ i5 [
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', "; p6 Z; U! l# k- O$ S
$QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";
: s6 p, w1 A9 E+ @ $QryUpdateFleet .= "WHERE ";: [: Z6 K$ v2 T) X! k
$QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";
6 A3 i3 j2 k8 { doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');
" i9 {) @, g1 G6 q% E/ q/ i. d$ e6 m $Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],( T! p; _+ u8 g* r
pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],( r$ w, L2 |. g4 N# C6 t- I5 g
pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],& i4 S$ s5 m: u' A
pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);' ?) {3 T; _! |5 f G) X8 o( T
SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );
' ` t7 ~" d0 T0 S k }- X' {5 V0 `" ?
}
, l3 h. e: J; [( ~% C3 i
4 S% {! X7 M8 t+ J2 p$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);9 J- C& p1 h5 g m: L5 ^
7 U7 j2 i/ b D; Y8 B! N所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。; l/ ]$ d8 h v( J% R. }* J
另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。( Z. t" ]# V# P
+ P$ Y% a# t( @
不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。" y& P$ r( |# P8 H: e
! ]& U6 a9 A1 ?2 \- Q, i
所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。+ ?7 r1 v, U( M. T% ]
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