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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯 / @1 f3 D8 X. r$ m* L' b( f& K9 j
4 c- U5 G' l/ P3 Y% J6 B0 f( ]
今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。
o, h9 X9 r# x+ c7 D
& Z% C$ a+ T9 j) \在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:
, J7 Q3 S; n; U7 E
1 [7 W: f8 f- M1 Belseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {$ O [0 A: q3 B% A9 F3 i M8 l! h
// Gains de ressources
) r( W; i' Y% g if ($FleetCapacity > 5000) {- @# `1 Z$ G+ r; k( u% y; l5 f
$MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;
3 Z1 h1 ]1 Y) T" f) F: e! i $MaxCapacity = $FleetCapacity;
[1 |0 g' V( D* x/ r7 i4 | $FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);1 w9 `$ i7 @5 ^, e9 H: K
$FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);" B$ V) {1 \0 X6 X+ D" S: m7 F
$FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);. A, ^! w3 q3 F* I% t) K
$FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);
' N: ~6 K( G3 r' I* R/ ?* U$ k& y Y O% Z& [7 X7 \/ W7 P
$QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET "; Q3 T1 G( @: L" X0 M( U! K* J2 R
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', "; l) P+ I+ i' p* j7 W
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";9 L! T& ]9 G# D2 h$ p
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";
$ z) b/ D6 ~2 h& p7 C. O $QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";4 C" }! d( F; G; U9 ^1 e
$QryUpdateFleet .= "WHERE ";
, q3 L9 L6 y& [8 z C; o $QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";
' a6 U1 B$ u! Y' \0 R doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');- G% X {9 w/ w. `$ Q
$Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],0 g/ O; s& t2 B, d) i
pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],+ k# \. q+ J- g0 F/ o9 c/ D8 R% ]3 T
pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],2 r ^8 j' _6 i
pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);
/ \, }* ^2 R' ~% }8 Z4 q: ]% p9 d SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );
* w1 p6 X* B& Q c0 a6 q, x }
1 E- ~# l `0 p6 m& L }
: ?' `- W1 `8 W0 a; S
3 r y- r7 ] u- q$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);
! l9 }/ N* c- v8 Y! S0 n
: |$ j- y1 \8 T# i& D. g所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。9 v0 i u2 b5 z1 _
另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。* t$ M# s. j3 ^' U& j- L: [: {
% C4 L! i0 V( H3 T8 A- o: G1 _
不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。
$ k3 `' I8 i- p+ v0 C5 _! G7 N
" L0 g9 I/ ^( R% A* t% K: V+ a& w所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。
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