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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯 ( z% [8 F. a, i; i' ~
- u4 }7 d6 b& V0 W! i: N) G9 T今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。
/ d0 w$ n. I1 f, Z, i2 f" Q1 q( j. B4 U' w
在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:4 R+ P t) g) L1 U! p9 P
5 V6 P' {# r( P& s7 f+ H& n( j3 M% ^elseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {
# f5 J& f( b; H3 j9 { // Gains de ressources& I; t/ {# r3 n; y" C
if ($FleetCapacity > 5000) {- `; u0 [: n% H5 e
$MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;
p/ u2 f! m7 c, D5 y1 ^ $MaxCapacity = $FleetCapacity;
: ^* |7 d* q% x/ [5 ?6 t $FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);6 A- v+ V. f V% o8 a* {( d1 S
$FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);
1 c9 M3 m" R0 S- u$ l $FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);$ O. H2 J2 C- j9 v
$FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);
' _% I" k, M m. |" q8 J. Q$ C0 O& L4 `- A/ J/ M
$QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";
2 b$ b; T# j2 k, X $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";
+ }& H4 _& o6 v: C- S $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";
5 g& Y! C4 g$ X4 t; d- f+ Z $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";# S% T9 {& X; Z5 \- f7 t5 e. U* X
$QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";
: \2 t/ Z: Q- u $QryUpdateFleet .= "WHERE ";
' [$ j* O4 M1 H( i $QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";" r5 |" x$ U# k- p$ x7 C9 g
doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');
$ k) I, G9 ]- v+ V0 l: b $Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],
7 x k" l. m! x pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],+ C2 B7 t( U$ w9 {
pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],
5 @/ M: j& g$ r& \" R; [4 y* t% r pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);
) l, ^( L6 H% O+ P; Q3 `5 f SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );
( h9 b8 x7 G# t- _1 q4 l }
7 R4 c0 F2 B1 a3 P }
( R: E% x/ l1 C
, Q g+ U- A$ N2 Z/ K/ A5 f8 f6 ]) N$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);
! _0 s1 u) Y$ j: D$ ?
! K: N% W* A( o所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。 f* \* d6 C$ S9 i! G \
另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。
$ R9 q \) |1 {1 n! ?: b0 J, q6 K9 z: E4 Z5 E, I" e
不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。
, a5 b! v% G& ~& Z* g
: ^0 j, I- O3 v/ ^* m% E所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。/ C+ Y! ~" c: F( l9 K, w
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