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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:9 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 82

魔法值:251 / 2983

生命值:2%

升級   50.6%

  • TA的每日心情

    2016-11-21 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-17 02:17:41 | 顯示全部樓層
    进洞率远远不止10%。
    / q7 Y0 A& u. \5 }" L亲测6波舰队。经常2-3波进洞。4 F/ }  z% ?1 v# s' J, i
    昨晚没船了,发4波,更倒霉,3波进洞。# i) I& e5 z5 q4 Z
    这么高的黑洞率,无语。。。。

    等級:7 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 66

    魔法值:127 / 1975

    生命值:6%

    升級   60.33%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-17 03:06:38 | 顯示全部樓層
    lxtailx 發表於 2016-4-17 02:17 AM
    % m$ L0 d6 M0 Y7 S0 ?进洞率远远不止10%。8 Q- x  E. B$ T; Y: v& M
    亲测6波舰队。经常2-3波进洞。( U4 u% ?- }- w( r, `* A4 ?( ?0 f# s
    昨晚没船了,发4波,更倒霉,3波进洞。
    0 X9 @( V) v5 v( n. @! v% F
    但宏觀來看還是大約1/8至1/10: `! I5 o1 |/ H4 r

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 244

    魔法值:12911 / 12911

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 01:07
  • 簽到天數: 5244 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-23 17:09:46 | 顯示全部樓層
    u1...
    / k( J) Q! A& C/ L! D
    5 N# U2 v0 m5 |0 _$ n) y2 G以前沒有像現在這樣...6 u; t6 C) V/ E4 U! {& P( U" r5 b
    自從這篇出爐後+ X# I$ u. O& N. H3 Z& T
    就開始逐漸變調
    / k2 Z# L! B7 O* w6 }! a# S6 G- w8 ~: D/ I& e; L
    原始版的設計
    ( D$ }8 J4 j/ l- \( l0 X; w已經不適用於+ _" w3 p/ r' O" ?4 w
    現在的情況7 ]7 v: Q) o6 ~  j7 O; ?: _

    5 d) t5 x- T" q% o做出修改 那是必定的
    3 R/ U) p7 O* @( D  ~5 g0 M: X( K: _0 Z) K預計會在暑假期間修改
    5 A. A& t, ?2 w7 @) j2 k. o, W2 l) A5 [
    同時u1的不平衡問題
    0 N0 I9 \- Z% a3 b  z( F% W也會想辦法讓大家都能接受的方法
    0 T" ^  _! ]  r) P) r. q中和遊戲平衡
    4 V- j, x- I5 G6 w( w
    ( S; `. S* @) @把本篇置頂
      Q% n. H$ o+ ~; G6 g8 o) D" v是有其重要原因

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 103

    魔法值:551 / 3138

    生命值:3%

    升級   32.75%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
  • 簽到天數: 201 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-23 19:10:30 | 顯示全部樓層
    探險已經被玩壞啦XD9 m& z' X8 C1 B
    看U1 第一的 三基建100
    ; _2 g+ Z0 {. A; ~  u第一名 比第二名超越60倍

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 244

    魔法值:12911 / 12911

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 01:07
  • 簽到天數: 5244 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-23 23:28:53 | 顯示全部樓層
    ca01h 發表於 2016-6-23 07:10 PM+ {. I# x% f) @5 b3 Z* I5 e' t8 X) ]
    探險已經被玩壞啦XD" ?. L7 \; E4 q, j* F! Y
    看U1 第一的 三基建100
    6 m. k# x; ^& C7 v1 J1 Q第一名 比第二名超越60倍

    6 j* W5 {, ^/ _已調整$ Q, b5 d" f% U: g8 S) L
    % [! {3 ?2 y3 v7 V* f$ @1 S
    原本:5 b& O9 L8 A8 [$ m* v0 t
    1. if(10 < $eventSize) {/ K! l3 c! E$ e7 o
    2. $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);
      2 @1 t, n& p1 X/ K
    3. $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];+ p+ n7 ^3 A. a' B8 \! \4 W7 H
    4. } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {. m: J/ S7 `. F
    5. $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);! N6 P, [% o7 m) |
    6. $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      6 e$ L5 s4 n8 t  X7 v! R- K5 y
    7. } elseif(0 == $eventSize) {9 Q( T6 s, V7 r  c/ W1 w( \6 `( f( O# s
    8. $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);% a/ c+ a6 j( ?3 K& Y- \: i* [
    9. $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];2 ?  p- `5 h; ]) R% U; V$ y: J9 I
    10. }
    複製程式碼
    5 Y' m' P  r3 S1 q) t
    現在:
    / K  U1 ]& ]5 m2 S7 ]
    1. if(10 < $eventSize) {
      / s0 Y2 {( x1 F- H( ]5 G
    2. $Size                = mt_rand(10, 50);; D/ y" v# q( v& D% P
    3. $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      8 Y, X% ^. M; C
    4. } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      4 Q6 ^$ F( H# e) a) ]
    5. $Size                = mt_rand(52, 100);
      , g& p- C) s4 Z5 I
    6. $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];  W% t; m2 \/ l+ b  o# B  r% r2 O$ e
    7. } elseif(0 == $eventSize) {; L. y" ^7 U' ]- i
    8. $Size                 = mt_rand(102, 200);
      # X* i" k# z3 e
    9. $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];! J, U  P( k8 k, k  V
    10. }
    複製程式碼

    9 V3 v. c* H' |) g; i  k刪除$config->resource_multiplier(資源倍率變數)
    9 _; y1 z3 S) Q5 G: m9 D  j等於是探險收穫量不再是10,000倍,變回跟原版完全一樣的1倍。
      Q  q! h( f  P9 i6 d; t

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 244

    魔法值:12911 / 12911

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 01:07
  • 簽到天數: 5244 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-25 20:03:54 | 顯示全部樓層
    ca01h 發表於 2016-6-23 07:10 PM
    8 `* ]5 g/ D. n# q% P& p$ L/ A  u探險已經被玩壞啦XD
    , C9 [3 T% u1 l5 g& \: E9 Z看U1 第一的 三基建100; S# d. E4 Z0 B) I4 N6 {" K1 m$ T
    第一名 比第二名超越60倍

    1 e2 t7 `: r" l; o, }7 f2 G& Tu6預計將於8月1日開放
    ; S3 h9 X" l) H* c  c, A倍率:500
    & _/ Z0 }. z' f# {/ `( |4 y1 S& F  V$ G- }
    探險機制會進行修改3 C. e$ r6 O' U; q+ p
    參考官服的模式
    ; m: L  C) F1 I% R1 l  U5 ?1 w; Y

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 244

    魔法值:12911 / 12911

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 01:07
  • 簽到天數: 5244 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-7-12 17:47:51 | 顯示全部樓層
    更新:
      U5 h5 m/ B4 ]/ g( p站長已經完全解讀了探險運作原理2 c' b! j' v1 M8 W( A+ q
    http://bbs.myxnova.com/thread-19756-1-1.html
    2 a$ `3 u# l, u+ [大家可以在本篇中找到
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